C'est pas Stoon en effet mais Amaebi, un mec reconnu pour ses connivences avec Ubisoft en particulier, j'ai pas confiance en ses tests.
Mais je dois bien reconnaître que ce WD2 me fait incroyablement plus envie que le 1 malgré le côté kéké pseudo-révolutionnaire, au moins dans celui-là il y a l'air d'avoir des couleurs et une ambiance. La map petite c'est aussi un bon point, c'est pas plus mal que tout soit condensé parce que vu le nombre de GTA-like qui se gaufrent en essayant de faire des maps géantes plus chiantes à parcourir les unes que les autres on se dit que n'est pas GTA5 qui veut.
En bref WD2 pour une fois je dis pas non, mais plus tard.
D'ailleurs, depuis hier ou avant-hier, le multi est désormais bel et bien implanté en seamless. Un peu comme le 1er opus, on peut retrouver aléatoirement d'autres joueurs en PvP ou retrouver des amis ou des parties en lignes via le menu contextuel.
Tiens en passant, en continuant de jouer là, je trouve clairement que ce WD est bien plus orienté furtif que le 1er opus.
Les armes et munitions sont déjà bien moins accessibles que dans le 1er (plus rares, plus chères). Il y aussi le fait que l'IA est très peu permissive. Elle te repère très facilement : pour être clair, son champ de vision est assez élaboré et il est très risqué de passer dans le champ d'une IA même lointain sans se faire voir sauf si le mob est de dos. De plus, bien que je joue en normal, la barre de vie est très réduite, tu meurt très facilement en 2-3 coups et même si le CAC est cheaté, il est très très lent à s'exécuter entièrement.
Et puis, il y aussi toujours les ennemis qui appellent les renforts en sachant que là, ils sont très souvent loin et surtout ils se cachent pour pas se faire tirer dessus ou hacker. Je sais plus si c'était déjà le cas dans le 1er opus, cette intelligence d'esprit^^ mais ça complique encore les approches bourines.
Tout ça pour dire que contrairement au 1er opus où il m'arrivait parfois de transformer une séquence d'infiltration en guerilla sans problème. Là, le jeu est beaucoup moins permissif sur ce point, ce qui est une très bonne chose pour moi et qui va bien avec l'image moins sombre que véhicule les persos de cet opus.
Sur cet facette infiltration, le drone et surtout le jumper aident beaucoup là-dessus ainsi que les compétences qu'on débloquent au fur et à mesure.
Je vous propose ma critique ecrite du jeu en solo uniquement
Comme l'a dis mon VDD je constate moi aussi que l'IA est bien mieux travaillé et moins permissive qu'auparavant. Le jeu n'incite vraiment pas à passer en mode ''je fonce dans le ta''. Il y'a une certaines liberté intéressante dans notre approche. Le jeu profite par ailleurs aussi d'un terrain de jeu plus jouissif et à ma grande surprise plus cohérent, je ne regrette vraiment pas de mettre laissé tenter. On peut vraiment dire adieu cette fois ci aux fameuses tours radios qui enrayaient un peu trop le jeu de l'exploration, les collectibles en carton partisan du mince 100% et la froideur d'un univers peu vivant et manquant d’intérêt mécaniquement. La remise en question chez Ubisoft ce sent bien cette fois ci de ce pdv là.
Malgré tout l'écriture du scénario et des protagonistes reste tjs autant discutable sur un bon nombre de point (là ou sans surprise le titre pèche helas) ils ce rattrapent surtout sur la cohérence d'un univers plus chaleureux et vivant avec une multitude de d'activités annexes ayant pour but la plupart du temps à faire progresser plus ou moins directement notre équipement de hacking et arsenal. Je suis même surpris de découvrir des missions secondaires bcp mieux écrites et conséquentes, il faudra bien réfléchir pour réussir à résoudre [b]certaines énigmes bien fichus et soigné son approche très librement sur les terrains ennemis. Je regrette juste un peu le système de couverture un peu trop automatisé (on ne peut pas ce mettre accroupis quand on le souhaite) et que certaines énigmes reprises du 1er opus celles donc à base de petit baton mutant de tetris/pipe dream soit plutot un prétexte de remplissage qu'autre chose et sans réel difficulté...
Un GTA like bien plus jouissifs et intéressant point de vue univers open world et gameplay, helas point de vue scénaristique il ne faut pas chercher plus loin qu'une petite histoire de jeunes pseudo révolutionnaires certes amusant de part le ton très second degrés et caustique (rappelant à de nombreux moments un certains Blood dragon très référentiel ^^) mais hélas c'est à mon sens trop léger et assez quelconque en terme de complexité et d'émotions pour réussir à vraiment captivé (les temps sont quand même dur pour les rêveurs de ce genre). Dans le fond leur combat et légitime mais (trés?) maladroitement amené (faire réfléchir les gens sur un meilleur cadre de vie tout en fracassant des flics et des systèmes électroniques en tout genre manque quand même bien de crédibilité :P)
Je pense que l'on fais les missions principales surtout pour le challenge (parfois oui) et la varités qu'elles proposent. On appréciera je pense aussi le sens du détournement sur certaines références pop culture ainsi que le coté détraquement de la technologie moderne embarquant un peu d'humour noire au passage et qui s'autorise un petit clin d'oeil à Gremlins.
Un bac à sable d'ubisoft plus réussit qu’auparavant et qui fais sens surtout coté gameplay et univers, c'est assez consistant et intéressant à faire globalement je le conseil d'y jouer en mode réaliste pour plus de challenge et en paramétrant l'ATH pour avoir moins d’assistance à l’écran. La durée de vie est conséquente sans vraiment s'ennuyer (allez 25 à 30 heures) après comme assez souvent avec ce type de jeu une certaine répétitivité viens pointer le bout de son désagréable museau.
EDIT : je rajoute un listing de points verts et rouge après plus de 30 heures environs.
Points verts
- Univers plus riches en activités intéressantes et plus vivant (dialogues et réactions variés des pnj)
- Des nouvelles fonctionnalités de hack vraiment sympathique et utiles (le drone et la petite voiture téléguidé)
- Une exploration libre et intéressante
- Diverses possibilités d'approches
- De l'intérêt dans ce que l'on fais.
- Missions secondaire mieux écrites et parfois même plus fun qu'une principale.
- Le ton caustique et dystopique fonctionne plutot bien.
- La direction artistique soigné et plaisante à découvrir mais...
Points rouges
- ...Mais avec un retard technique assez visible (les racines des arbres qui pop à 2 m de nous c'est un peu bof bof)
- Un système de couverture un tantinet permissif
- Une certaines répétitivité ''classique'' s'installe au bout d'un certains temps. (peut'être pas encore assez varié au niveau des possibilités d'actions ou bien de renouvellement mécanique sur le long terme)
- Un scénario en retrait mais volontaire mais tout de même un peu gainant :p
- Certains personnages trop quelconques et dans les choux.
- Encore un petit manque d'originalité qui empêche le titre de vraiment ce démarquer du reste.
- Les armes à feux qui facilite un peu trop la tache (coucou le lance grenade ^^)
Je suis a priori encore dans la première partie du jeu, et je suis plutôt d'accord que le bourrinage est moins évident, mais :
video2f1 a écrit:
Sur cet facette infiltration, le drone et surtout le jumper aident beaucoup là-dessus ainsi que les compétences qu'on débloquent au fur et à mesure.
Effectivement, et j'ai peur que cela rende l'infiltration trop cheaté. C'est très sympa à utiliser, mais t'as des missions qui deviennent bien trop simple avec ça (au pif, la mission où il faut tuer 3 mecs dans une zone : t'as juste à prendre le drone et à activer les pièges, ces boulets n’essaieront même pas de repérer le drone). Mouais.
Et pour ce qui est des persos, pour l'instant assez déçu, notamment de Marcus, qui n'a rien de véritablement original, c'est pas du tout le "wesh" déjanté auquel je m'attendais. Le seul qui tire son épingle du jeu, c'est Wrench, qui est véritablement trop mimi avec son masque <3
Et d'accord pour le fait qu'il se rapproche assez de Blood Dragon en terme d'univers déjanté, mais clairement en retenu par rapport à lui.
Tiens voilà mes petites photos de vacances à San Fransisco, j'y suis allé retrouver un vieux copain de bar :P
En tout cas, ça m'a permis d'essayer un peu tout sur le multi en ligne et c'est juste génial. En fait, je détaillerai un peu plus demain (car video doit aller dodo maintenant xD) mais ça ressemble au multi du DLC du 1er Watch Dogs avec plusieurs ajouts très sympas en plus du fait que là on peut rencontrer parfois d'autres joueurs aléatoires durant notre partie.
Donc pour ce multi, bah en fait, on a donc les classiques missions à 2 (pirater un ordi, voler une voiture, libérer un mec,...), le piratage d'un ami entre autres, je vais pas redire tous les modes. Mais ce que j'ai aimé et surpris, c'est l'aspect bac à sable, GTA-Like encore plus présent à 2. Bon c'est bête ce que je dis mais disons que je pensais pas par exemple, que la police était si dure à lâcher quand on la cherche vraiment.
Et le truc sympa, c'est que durant une poursuite, d'autres joueurs peuvent s'inviter et s'allier à la police contre nous. Hier avec Tiflorg, on a eu droit à l'armada de la police (fourgon, hélico, voitures, bateaux,...) et à 2 joueurs qui nous poursuivait.
Comme dans le DLC du 1er WD, on peut toujours monter le toit d'une voiture pour se défendre de la police xD. C'est dommage qu'on puisse rien faire si on s’assoie à coté de notre acolyte en voiture ou bateau.
bestou64 a écrit:
On peut vraiment dire adieu cette fois ci aux fameuses tours radios qui enrayaient un peu trop le jeu de l'exploration,
Ah oui c'est vrai, disons, qu'il y en a toujours mais elle sont uniquement en missions et donc bien mieux intégrées.
bestou64 a écrit:
l'écriture du scénario et des protagonistes reste tjs autant discutable
Oui, je m'y attendais mais oui ce Watch Dogs reste dans la veine un peu des open-worlds d'UbiSoft, le scénario est pas très travaillé. En fait, à l'image de ce qu'à dit un des responsables de Ubi récemment, on se fait quasiment son propre scénario. J'ai pas mal avancé dans le jeu, au moins la moitié, et finalement, on a très peu de liens d'une mission à une autre, que ce soit les principales comme les secondaires d'ailleurs.
Ce qui est dommage, c'est que la progression et l'évolution de notre héro est limitée relativement. L'intérêt par contre, c'est que du coup, les quêtes secondaires sont bien mieux intégrés. En plus ces quêtes secondaires là sont vraiment pas mal, on passe soit dans des lieux inattendus soit une nouvelle mise en situation originale qui nous une nouvelle façon d'appréhender le gameplay.
bestou64 a écrit:
Dans le fond leur combat et légitime mais (trés?) maladroitement amené (faire réfléchir les gens sur un meilleur cadre de vie tout en fracassant des flics et des systèmes électroniques en tout genre manque quand même bien de crédibilité :P)
Moi je les trouve déjà plus mature que dans les trailers, en tout cas, je m'attendais à pire. Non finalement, c'est un peu le même schmilblick que le 1er WD. POur moi, c'est toujours le combat, oui, contre le monde quoi sauf que pour moi, comme dans le 1er, le propos n'est clairement pas manichéen. Comme dans le 1er WD, à chaque intervention vidéo de Dead Sec, tu as le sentiment qu'ils vont trop loin et qu'un juste milieu entre DeadSec et Blume serait mieux et que le CTOS n'est pas si pourri que ça.
bestou64 a écrit:
On appréciera je pense aussi le sens du détournement sur certaines références pop culture ainsi que le coté détraquement de la technologie moderne embarquant un peu d'humour noire au passage et qui s'autorise un petit clin d'oeil à Gremlins.
Oui, il y en a pas mal. Dans les missions mais aussi dans les dialogues et même dans la rue. "Gremlins", bah au départ, ce terme, c'est surtout dans la mécanique qu'il est employé (comme en F1 tiens^^) pour exprimer un dysfonctionnement, un grain dans le sable, un truc qui s'est introduit dans sous le capot (débris, herbe, eau,...) et qui fait capoter la mécanique. On s'est jamais exactement ce que s'est et il est dur de le limiter. Là, c'est un peu pareil avec le piratage^^.
bestou64 a écrit:
c'est assez consistant et intéressant à faire globalement je le conseil d'y jouer en mode réaliste pour plus de challenge et en paramétrant l'ATH pour avoir moins d’assistance à l’écran.
Déjà en "normal", c'est pas si simple étonnamment.
tiflorg a écrit:
Et pour ce qui est des persos, pour l'instant assez déçu, notamment de Marcus, qui n'a rien de véritablement original, c'est pas du tout le "wesh" déjanté auquel je m'attendais. Le seul qui tire son épingle du jeu, c'est Wrench, qui est véritablement trop mimi avec son masque <3
Moi j'avais peur que ce soit trop déjanté au contraire. Mais Wrench, lui, est juste énorme. C'est vrai que Marcus est finalement un peu lambda oui, c'est ça qui m'a surpris et finalement m'a fait dire qu'il était pas si gamin ou hipster que ça.
Au passage, les méchants du jeu sont bidons. Le grand méchant qui fait du yoga est juste insupportable, il a beau être riche, célèbre et a la ville sous sa main, le mec garde toujours exactement la même apparence, à croire qu'il est trop con pour pouvoir se payer autre chose que son survet gris Addidas !
Et son air tranquille et en même sa façon de se la jouer zen, c'est juste insupportable pour moi. Ok, c'est orginal, et comme Marcus, ça sort de l'image caricatural de nos préjugés sur les méchants et les hackers. Mais j'aurai préféré quand même un gars qui a plus de classe et classique quoi.
Et il y a un autre méchant (Lenora) qui intervient (je dirais au 1/3 du jeu bien que je l'ai pas fini du tout) qui est affreux, c'est le mot. Complètement immature, moche (même le McDoon du jeu là il est plus beau xD), pas crédible, enfin c'est surtout son coté totalement immature qui m'énerve. Enfin c'est comme ça que je pensais voir Marcus au début et puis non heureusement^^.
Un truc qui me déçoit beaucoup du multi : 4 joueurs maximum (c'est marqué au dos de la jaquette), je l'avais remarqué quand j'avais acheté le jeu. Et ça veut dire : plus de courses. Même si c'était pas le mode le plus important ou original du premier WD, j'ai eu quelques bons fou rire sur ce mode quand on était 8 dans une partie. Dans cet opus, plus de course du tout, grave déçu.
Mais gros point fort : on peut rester debout sur les voitures en marche ! Pas comme sur GTA V, ou à peine la voiture démarrait, notre perso devenait un ragdoll décédé.
C'est pas Stoon en effet mais Amaebi, un mec reconnu pour ses connivences avec Ubisoft en particulier, j'ai pas confiance en ses tests.
Mais je dois bien reconnaître que ce WD2 me fait incroyablement plus envie que le 1 malgré le côté kéké pseudo-révolutionnaire, au moins dans celui-là il y a l'air d'avoir des couleurs et une ambiance. La map petite c'est aussi un bon point, c'est pas plus mal que tout soit condensé parce que vu le nombre de GTA-like qui se gaufrent en essayant de faire des maps géantes plus chiantes à parcourir les unes que les autres on se dit que n'est pas GTA5 qui veut.
En bref WD2 pour une fois je dis pas non, mais plus tard.
J'avoue pareil quand je l'ai entendu parler des AC j'étais choqué genre AC3 et Unity des d'excellents AC alors que c'est les pires.
De toute façon le mauvais gout chez Gamekult c'est un peu la norme.
Enfin je dit ça mais JV.COM c'est pareil (sauf que eux n'ont plus d'avis tout les jeux sont bons XD) tout comme Gamergen alors bon.
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
Des nouvelles MAJ à venir pour peaufiner l'expérience de jeu :
- possibilité de rejouer des missions déjà faites
- correction de quelques bugs notamment les sous-titres ou éléments coupés par l'écran
http://www.jeuxvideo-live.com/news/watch-dogs-2-la-rejouabilitee-des-missions-arrivera-dans-un-patch-82785
D'ailleurs, depuis hier ou avant-hier, le multi est désormais bel et bien implanté en seamless. Un peu comme le 1er opus, on peut retrouver aléatoirement d'autres joueurs en PvP ou retrouver des amis ou des parties en lignes via le menu contextuel.
Tiens en passant, en continuant de jouer là, je trouve clairement que ce WD est bien plus orienté furtif que le 1er opus.
Les armes et munitions sont déjà bien moins accessibles que dans le 1er (plus rares, plus chères). Il y aussi le fait que l'IA est très peu permissive. Elle te repère très facilement : pour être clair, son champ de vision est assez élaboré et il est très risqué de passer dans le champ d'une IA même lointain sans se faire voir sauf si le mob est de dos. De plus, bien que je joue en normal, la barre de vie est très réduite, tu meurt très facilement en 2-3 coups et même si le CAC est cheaté, il est très très lent à s'exécuter entièrement.
Et puis, il y aussi toujours les ennemis qui appellent les renforts en sachant que là, ils sont très souvent loin et surtout ils se cachent pour pas se faire tirer dessus ou hacker. Je sais plus si c'était déjà le cas dans le 1er opus, cette intelligence d'esprit^^ mais ça complique encore les approches bourines.
Tout ça pour dire que contrairement au 1er opus où il m'arrivait parfois de transformer une séquence d'infiltration en guerilla sans problème. Là, le jeu est beaucoup moins permissif sur ce point, ce qui est une très bonne chose pour moi et qui va bien avec l'image moins sombre que véhicule les persos de cet opus.
Sur cet facette infiltration, le drone et surtout le jumper aident beaucoup là-dessus ainsi que les compétences qu'on débloquent au fur et à mesure.
Comme l'a dis mon VDD je constate moi aussi que l'IA est bien mieux travaillé et moins permissive qu'auparavant. Le jeu n'incite vraiment pas à passer en mode ''je fonce dans le ta''. Il y'a une certaines liberté intéressante dans notre approche. Le jeu profite par ailleurs aussi d'un terrain de jeu plus jouissif et à ma grande surprise plus cohérent, je ne regrette vraiment pas de mettre laissé tenter. On peut vraiment dire adieu cette fois ci aux fameuses tours radios qui enrayaient un peu trop le jeu de l'exploration, les collectibles en carton partisan du mince 100% et la froideur d'un univers peu vivant et manquant d’intérêt mécaniquement. La remise en question chez Ubisoft ce sent bien cette fois ci de ce pdv là.
Malgré tout l'écriture du scénario et des protagonistes reste tjs autant discutable sur un bon nombre de point (là ou sans surprise le titre pèche helas) ils ce rattrapent surtout sur la cohérence d'un univers plus chaleureux et vivant avec une multitude de d'activités annexes ayant pour but la plupart du temps à faire progresser plus ou moins directement notre équipement de hacking et arsenal. Je suis même surpris de découvrir des missions secondaires bcp mieux écrites et conséquentes, il faudra bien réfléchir pour réussir à résoudre [b]certaines énigmes bien fichus et soigné son approche très librement sur les terrains ennemis. Je regrette juste un peu le système de couverture un peu trop automatisé (on ne peut pas ce mettre accroupis quand on le souhaite) et que certaines énigmes reprises du 1er opus celles donc à base de petit baton mutant de tetris/pipe dream soit plutot un prétexte de remplissage qu'autre chose et sans réel difficulté...
Un GTA like bien plus jouissifs et intéressant point de vue univers open world et gameplay, helas point de vue scénaristique il ne faut pas chercher plus loin qu'une petite histoire de jeunes pseudo révolutionnaires certes amusant de part le ton très second degrés et caustique (rappelant à de nombreux moments un certains Blood dragon très référentiel ^^) mais hélas c'est à mon sens trop léger et assez quelconque en terme de complexité et d'émotions pour réussir à vraiment captivé (les temps sont quand même dur pour les rêveurs de ce genre). Dans le fond leur combat et légitime mais (trés?) maladroitement amené (faire réfléchir les gens sur un meilleur cadre de vie tout en fracassant des flics et des systèmes électroniques en tout genre manque quand même bien de crédibilité :P)
Je pense que l'on fais les missions principales surtout pour le challenge (parfois oui) et la varités qu'elles proposent. On appréciera je pense aussi le sens du détournement sur certaines références pop culture ainsi que le coté détraquement de la technologie moderne embarquant un peu d'humour noire au passage et qui s'autorise un petit clin d'oeil à Gremlins.
Un bac à sable d'ubisoft plus réussit qu’auparavant et qui fais sens surtout coté gameplay et univers, c'est assez consistant et intéressant à faire globalement je le conseil d'y jouer en mode réaliste pour plus de challenge et en paramétrant l'ATH pour avoir moins d’assistance à l’écran. La durée de vie est conséquente sans vraiment s'ennuyer (allez 25 à 30 heures) après comme assez souvent avec ce type de jeu une certaine répétitivité viens pointer le bout de son désagréable museau.
Points verts
- Univers plus riches en activités intéressantes et plus vivant (dialogues et réactions variés des pnj)
- Des nouvelles fonctionnalités de hack vraiment sympathique et utiles (le drone et la petite voiture téléguidé)
- Une exploration libre et intéressante
- Diverses possibilités d'approches
- De l'intérêt dans ce que l'on fais.
- Missions secondaire mieux écrites et parfois même plus fun qu'une principale.
- Le ton caustique et dystopique fonctionne plutot bien.
- La direction artistique soigné et plaisante à découvrir mais...
Points rouges
- ...Mais avec un retard technique assez visible (les racines des arbres qui pop à 2 m de nous c'est un peu bof bof)
- Un système de couverture un tantinet permissif
- Une certaines répétitivité ''classique'' s'installe au bout d'un certains temps. (peut'être pas encore assez varié au niveau des possibilités d'actions ou bien de renouvellement mécanique sur le long terme)
- Un scénario en retrait mais volontaire mais tout de même un peu gainant :p
- Certains personnages trop quelconques et dans les choux.
- Encore un petit manque d'originalité qui empêche le titre de vraiment ce démarquer du reste.
- Les armes à feux qui facilite un peu trop la tache (coucou le lance grenade ^^)
Chez moi c'est 7 ou 16 ^^
Je suis a priori encore dans la première partie du jeu, et je suis plutôt d'accord que le bourrinage est moins évident, mais :
Et pour ce qui est des persos, pour l'instant assez déçu, notamment de Marcus, qui n'a rien de véritablement original, c'est pas du tout le "wesh" déjanté auquel je m'attendais. Le seul qui tire son épingle du jeu, c'est Wrench, qui est véritablement trop mimi avec son masque <3
Et d'accord pour le fait qu'il se rapproche assez de Blood Dragon en terme d'univers déjanté, mais clairement en retenu par rapport à lui.
Venez me voir en live sur
https://www.twitch.tv/tiflorg
Tiens voilà mes petites photos de vacances à San Fransisco, j'y suis allé retrouver un vieux copain de bar :P
En tout cas, ça m'a permis d'essayer un peu tout sur le multi en ligne et c'est juste génial. En fait, je détaillerai un peu plus demain (car video doit aller dodo maintenant xD) mais ça ressemble au multi du DLC du 1er Watch Dogs avec plusieurs ajouts très sympas en plus du fait que là on peut rencontrer parfois d'autres joueurs aléatoires durant notre partie.
Donc pour ce multi, bah en fait, on a donc les classiques missions à 2 (pirater un ordi, voler une voiture, libérer un mec,...), le piratage d'un ami entre autres, je vais pas redire tous les modes. Mais ce que j'ai aimé et surpris, c'est l'aspect bac à sable, GTA-Like encore plus présent à 2. Bon c'est bête ce que je dis mais disons que je pensais pas par exemple, que la police était si dure à lâcher quand on la cherche vraiment.
Et le truc sympa, c'est que durant une poursuite, d'autres joueurs peuvent s'inviter et s'allier à la police contre nous. Hier avec Tiflorg, on a eu droit à l'armada de la police (fourgon, hélico, voitures, bateaux,...) et à 2 joueurs qui nous poursuivait.
Comme dans le DLC du 1er WD, on peut toujours monter le toit d'une voiture pour se défendre de la police xD. C'est dommage qu'on puisse rien faire si on s’assoie à coté de notre acolyte en voiture ou bateau.
Ah oui c'est vrai, disons, qu'il y en a toujours mais elle sont uniquement en missions et donc bien mieux intégrées.
Oui, je m'y attendais mais oui ce Watch Dogs reste dans la veine un peu des open-worlds d'UbiSoft, le scénario est pas très travaillé. En fait, à l'image de ce qu'à dit un des responsables de Ubi récemment, on se fait quasiment son propre scénario. J'ai pas mal avancé dans le jeu, au moins la moitié, et finalement, on a très peu de liens d'une mission à une autre, que ce soit les principales comme les secondaires d'ailleurs.
Ce qui est dommage, c'est que la progression et l'évolution de notre héro est limitée relativement. L'intérêt par contre, c'est que du coup, les quêtes secondaires sont bien mieux intégrés. En plus ces quêtes secondaires là sont vraiment pas mal, on passe soit dans des lieux inattendus soit une nouvelle mise en situation originale qui nous une nouvelle façon d'appréhender le gameplay.
Moi je les trouve déjà plus mature que dans les trailers, en tout cas, je m'attendais à pire. Non finalement, c'est un peu le même schmilblick que le 1er WD. POur moi, c'est toujours le combat, oui, contre le monde quoi sauf que pour moi, comme dans le 1er, le propos n'est clairement pas manichéen. Comme dans le 1er WD, à chaque intervention vidéo de Dead Sec, tu as le sentiment qu'ils vont trop loin et qu'un juste milieu entre DeadSec et Blume serait mieux et que le CTOS n'est pas si pourri que ça.
Oui, il y en a pas mal. Dans les missions mais aussi dans les dialogues et même dans la rue. "Gremlins", bah au départ, ce terme, c'est surtout dans la mécanique qu'il est employé (comme en F1 tiens^^) pour exprimer un dysfonctionnement, un grain dans le sable, un truc qui s'est introduit dans sous le capot (débris, herbe, eau,...) et qui fait capoter la mécanique. On s'est jamais exactement ce que s'est et il est dur de le limiter. Là, c'est un peu pareil avec le piratage^^.
Déjà en "normal", c'est pas si simple étonnamment.
Moi j'avais peur que ce soit trop déjanté au contraire. Mais Wrench, lui, est juste énorme. C'est vrai que Marcus est finalement un peu lambda oui, c'est ça qui m'a surpris et finalement m'a fait dire qu'il était pas si gamin ou hipster que ça.
Au passage, les méchants du jeu sont bidons. Le grand méchant qui fait du yoga est juste insupportable, il a beau être riche, célèbre et a la ville sous sa main, le mec garde toujours exactement la même apparence, à croire qu'il est trop con pour pouvoir se payer autre chose que son survet gris Addidas !
Et son air tranquille et en même sa façon de se la jouer zen, c'est juste insupportable pour moi. Ok, c'est orginal, et comme Marcus, ça sort de l'image caricatural de nos préjugés sur les méchants et les hackers. Mais j'aurai préféré quand même un gars qui a plus de classe et classique quoi.
Et il y a un autre méchant (Lenora) qui intervient (je dirais au 1/3 du jeu bien que je l'ai pas fini du tout) qui est affreux, c'est le mot. Complètement immature, moche (même le McDoon du jeu là il est plus beau xD), pas crédible, enfin c'est surtout son coté totalement immature qui m'énerve. Enfin c'est comme ça que je pensais voir Marcus au début et puis non heureusement^^.
Un truc qui me déçoit beaucoup du multi : 4 joueurs maximum (c'est marqué au dos de la jaquette), je l'avais remarqué quand j'avais acheté le jeu. Et ça veut dire : plus de courses. Même si c'était pas le mode le plus important ou original du premier WD, j'ai eu quelques bons fou rire sur ce mode quand on était 8 dans une partie. Dans cet opus, plus de course du tout, grave déçu.
Mais gros point fort : on peut rester debout sur les voitures en marche ! Pas comme sur GTA V, ou à peine la voiture démarrait, notre perso devenait un ragdoll décédé.
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L'Avis du Hooper
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