Rolàlà efface tous ses belles phrases Umbasa sinon Hooper va les mettre en bannière du site :p
Mais oui il joue plutôt bien contrairement à moi. Heureusement que c'est pas moi en live tiens :/
394-Le Coin Tranquille/ Blaz Miss Odd Arched Indy & moi
J'ai fais les 1, 3 et bloodborne et dans chacun l'ia est stupide et la caméra est dans les fraises. Franchement ils auraient pu s'améliorer, je ne demande pas des génies en ia mais rien qu'avoir un path finding correct est la moindre des choses en 2019 non?
La gratuité de certains mobs est volontaire comme le disait Hell il me semble, c'est un peu comme le garde tourné de dos dans MGS, il est la pour se faire tuer, mais ensuite t'as un combat ou tu vas y laisser les dents, et dans Sekiro il me semble beaucoup plus que dans Souls, c'est pour ça que la gratuité est encore plus visible.
Citation:
Alors bien sur des fois il galère de ouf comme le poivrot, mais en général c'est très correct.
Des fois il joue mal, mais sur les jeux de plateforme (la phase abominable dans Hollow Knight) et hier franchement, je regarde.
Citation:
Mais oui il joue plutôt bien contrairement à moi.
T'es pas tenace, je te parie combien qu'en essayant tu réussiras?
Bon bah je progresse un peu mais c'est tellement mal placé le bouton B pour le mikini jme trompe de trop et les boss sont trop rapides. En plus faire le mikini ça sert à rien faudrait en faire genre 4-5 d'affilé pour peut-être réussir mais en même temps il te fait d'autres attaques rapides qui me touche. Bref c'est la merde...
edit: j'adore le tuto d'aide: "vous devez faire une parade quand la lame de l'adversaire est à un doigt de vous toucher". Ok, c'est du frame perfect mais bien sûr :p En faite c'est comme les départs turbo à mario kart sauf que là t'as même pas le feu orange pour t'aider :v
Bon bah je progresse un peu mais c'est tellement mal placé le bouton B pour le mikini jme trompe de trop et les boss sont trop rapides. En plus faire le mikini ça sert à rien faudrait en faire genre 4-5 d'affilé pour peut-être réussir mais en même temps il te fait d'autres attaques rapides qui me touche. Bref c'est la merde...
Bah carrément les 3 dark souls je les ai fini en crachant du sang aussi et même à haut level j'avais toujours mon bouclier sur moi :p
J'ai 2 semaines de vacances en avril, je verrai si je peux pas y jouer à ce moment parce que 1h par jour c'est pas assez pour bien progresser.
Mais jvais suivre les lives maintenant je m'en fous d'être spoile le jeu m'a trop gonflé là et j'aime bien voir Hooper jouer quand je dessine :)
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Mais bizarrement sa 2eme phase est beaucoup plus easy que la 1ere, il est plus lent, bouge quasi pas, ces 2 attaques risqués mettent 1000 ans à se lancer, il est un peu foutu à l'envers ce boss.
Citation:
ont peut battre le SNEK ? , ou faut juste l'ignoré ?.
La gratuité de certains mobs est volontaire comme le disait Hell il me semble, c'est un peu comme le garde tourné de dos dans MGS, il est la pour se faire tuer, mais ensuite t'as un combat ou tu vas y laisser les dents, et dans Sekiro il me semble beaucoup plus que dans Souls, c'est pour ça que la gratuité est encore plus visible.
Mais Nexy je n'ai pas parlé de ça, je parle d'un ennemi en bas d'un escalier qui n'arrive pas à contourner les marches pour le monter et m'atteindre, je parle d'un ennemi qui tourne soudain le dos au milieu du combat et qui reste immobile, je parle d'un garde qui me vois, décide d'attaquer et à la seconde d'après repart à sa place parce que j'ai tourné au coin d'un mur.
Un garde qui ne me voit pas arriver de dos ou de trois-quart je m'en fiche, je parle juste de l'intelligence des ia pour trouver le chemin...
Et des exemples j'en ai à la pelle. Je ne suis pas comme le Hooper qui réclame des ennemis qui grimpent eux aussi sur les murs ou qui raisonnent comme des demi-god, le jeu serait impossible à faire, je demande juste une petite amélioration pour avoir un personnage crédible.
C'est marrant moi c'est exactement l'inverse ! La première phase est bouclée en une minute trente sans me faire toucher quasiment alors que pour moi la seconde est peut être la chose la plus immonde que From Software ait pu créer :O
d'accord avec Archibal, genre les mobs ou boss qui ne peuvent pas sauter des escaliers, tu les voient rebrousser chemin en bas pour finalement t'attaquer comme s'il y avait une rambarde qui les gênaient. Sans parler des lags sur consoles de base et du poping d'éléments -sur le champs de bataille c'est assez choquant de voir les tonneaux et autres morceaux de bois poper à 30 mètres.
A un moment j'ai voulu tenter un saut d'une falaise à l'autre -on voyait clairement un objet de l'autre côté-, j'ai été stoppé net en plein vol par un mur invisible. C'est pas grave en soit mais le jeu aurait du être mieux peaufiné surtout que le reste est très bon -ost, DA, gameplay ect.
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Rolàlà efface tous ses belles phrases Umbasa sinon Hooper va les mettre en bannière du site :p
Mais oui il joue plutôt bien contrairement à moi. Heureusement que c'est pas moi en live tiens :/
394-Le Coin Tranquille/ Blaz Miss Odd Arched Indy & moi
La gratuité de certains mobs est volontaire comme le disait Hell il me semble, c'est un peu comme le garde tourné de dos dans MGS, il est la pour se faire tuer, mais ensuite t'as un combat ou tu vas y laisser les dents, et dans Sekiro il me semble beaucoup plus que dans Souls, c'est pour ça que la gratuité est encore plus visible.
Des fois il joue mal, mais sur les jeux de plateforme (la phase abominable dans Hollow Knight) et hier franchement, je regarde.
T'es pas tenace, je te parie combien qu'en essayant tu réussiras?
Bon bah je progresse un peu mais c'est tellement mal placé le bouton B pour le mikini jme trompe de trop et les boss sont trop rapides. En plus faire le mikini ça sert à rien faudrait en faire genre 4-5 d'affilé pour peut-être réussir mais en même temps il te fait d'autres attaques rapides qui me touche. Bref c'est la merde...
edit: j'adore le tuto d'aide: "vous devez faire une parade quand la lame de l'adversaire est à un doigt de vous toucher". Ok, c'est du frame perfect mais bien sûr :p En faite c'est comme les départs turbo à mario kart sauf que là t'as même pas le feu orange pour t'aider :v
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Bref t'est un noob...
xD
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
ont peut battre le SNEK ? , ou faut juste l'ignoré ?.
(pi au moins il ressemble a quelque chose par comme celui de gow ps4...)
LP FFXIV
LP MH-Frontier
Soluce Dragon's Dogma
Death's gambit:AL Spoiler Free
Bah carrément les 3 dark souls je les ai fini en crachant du sang aussi et même à haut level j'avais toujours mon bouclier sur moi :p
J'ai 2 semaines de vacances en avril, je verrai si je peux pas y jouer à ce moment parce que 1h par jour c'est pas assez pour bien progresser.
Mais jvais suivre les lives maintenant je m'en fous d'être spoile le jeu m'a trop gonflé là et j'aime bien voir Hooper jouer quand je dessine :)
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Pareil, exit le boss de la vallée engloutie.
Nani?!
Mais Nexy je n'ai pas parlé de ça, je parle d'un ennemi en bas d'un escalier qui n'arrive pas à contourner les marches pour le monter et m'atteindre, je parle d'un ennemi qui tourne soudain le dos au milieu du combat et qui reste immobile, je parle d'un garde qui me vois, décide d'attaquer et à la seconde d'après repart à sa place parce que j'ai tourné au coin d'un mur.
Un garde qui ne me voit pas arriver de dos ou de trois-quart je m'en fiche, je parle juste de l'intelligence des ia pour trouver le chemin...
Et des exemples j'en ai à la pelle. Je ne suis pas comme le Hooper qui réclame des ennemis qui grimpent eux aussi sur les murs ou qui raisonnent comme des demi-god, le jeu serait impossible à faire, je demande juste une petite amélioration pour avoir un personnage crédible.
Mangedescahuetes :
C'est marrant moi c'est exactement l'inverse ! La première phase est bouclée en une minute trente sans me faire toucher quasiment alors que pour moi la seconde est peut être la chose la plus immonde que From Software ait pu créer :O
d'accord avec Archibal, genre les mobs ou boss qui ne peuvent pas sauter des escaliers, tu les voient rebrousser chemin en bas pour finalement t'attaquer comme s'il y avait une rambarde qui les gênaient. Sans parler des lags sur consoles de base et du poping d'éléments -sur le champs de bataille c'est assez choquant de voir les tonneaux et autres morceaux de bois poper à 30 mètres.
A un moment j'ai voulu tenter un saut d'une falaise à l'autre -on voyait clairement un objet de l'autre côté-, j'ai été stoppé net en plein vol par un mur invisible. C'est pas grave en soit mais le jeu aurait du être mieux peaufiné surtout que le reste est très bon -ost, DA, gameplay ect.
394-Le Coin Tranquille/ Blaz Miss Odd Arched Indy & moi