Re: [Ps4][One][pc] Sekiro : Shadows die twice - sortie 22.03.2019
Les boss ont l'air plutôt réussit. J'ai toujours un doute quant au gameplay ( le monstre qui enchaîne quinze attaques, comment les parer si ce n'est en sachant pile le nombre d'attaque à parer ? ) mais c'est toujours prometteur.
Par contre, y'a encore beaucoup de Bloodborne là dedans :p
Re: [Ps4][One][pc] Sekiro : Shadows die twice - sortie 22.03.2019
Citation:
y'a encore beaucoup de Bloodborne là dedans :p
Tant mieux :D .
Personnellement, ça ne m'a jamais dérangé que les adn de leurs jeux se mélangent, je sais qu'il y en a qui peuvent trouver que ça fait un peu "réchauffé" ou "paresseux", mais je trouve que c'est toujours tellement bien foutu que je m'en tape ^^.
Ca n'a rien à voir ( ou presque ) mais je suis tombée par hasard sur le clip "Ghosttown" de Madonna ( que je ne connaissais pas ), et elle est habillée comme si elle sortait de Bloodborne la vieille :p .
Re: [Ps4][One][pc] Sekiro : Shadows die twice - sortie 22.03.2019
C’est ça sauf que Sangoku c’était 50 tonnes et les sorcières sont plus malines, elles se sont assises sur le long du bâton alors que les héros de DS n’étaient pas aussi malin... ^^
Re: [Ps4][One][pc] Sekiro : Shadows die twice - sortie 22.03.2019
50 tonnes ça me paraît beaucoup quand même ( ça fait 200 tonnes en tout ), même si je ne suis pas spécialiste de DB.
T'aurais pas un peu fumé, Nexy? ^^
Re: [Ps4][One][pc] Sekiro : Shadows die twice - sortie 22.03.2019
Citation:
Et j'ai rêvé ou on pourra faire du wall jump ??
Non tu n'as pas rêvé lol, on voit même qu'il se sert d'une autre arme autre que le katana, on dirait une lance ou une hallebarde. Moi qui pensais qu'il n'y aurait que le katana comme arme principale, il semblerait bien que non et c'est tant mieux car cela aurait été lassant pour le gameplay qu'il n'y ait qu'une seule arme.
Je sais pas vous mais ce Sekiro me fait plus penser à un Ninja Gaiden (wall jump, katana, gameplay vif et nerveux...) qu'à un Souls.
Fromsoftware a décidé de franchir un grand pas dans le côté aérien du personnage.
Dans leur jeu suivant, il pourra voler ^^.
"Il n'est pas nécessaire d'éteindre la lumière de l'autre pour que brille la nôtre"
Les boss ont l'air plutôt réussit. J'ai toujours un doute quant au gameplay ( le monstre qui enchaîne quinze attaques, comment les parer si ce n'est en sachant pile le nombre d'attaque à parer ? ) mais c'est toujours prometteur.
Par contre, y'a encore beaucoup de Bloodborne là dedans :p
Personnellement, ça ne m'a jamais dérangé que les adn de leurs jeux se mélangent, je sais qu'il y en a qui peuvent trouver que ça fait un peu "réchauffé" ou "paresseux", mais je trouve que c'est toujours tellement bien foutu que je m'en tape ^^.
Ca n'a rien à voir ( ou presque ) mais je suis tombée par hasard sur le clip "Ghosttown" de Madonna ( que je ne connaissais pas ), et elle est habillée comme si elle sortait de Bloodborne la vieille :p .
"Il n'est pas nécessaire d'éteindre la lumière de l'autre pour que brille la nôtre"
Quand tu enlève le bâton aux protagonistes on a souvent l'impression qu'ils volent après :D
Et, excuse-moi, mais les balais n'ont jamais empêché quiconque de voler : la preuve, les sorcières XD .
"Il n'est pas nécessaire d'éteindre la lumière de l'autre pour que brille la nôtre"
C’est ça sauf que Sangoku c’était 50 tonnes et les sorcières sont plus malines, elles se sont assises sur le long du bâton alors que les héros de DS n’étaient pas aussi malin... ^^
50 tonnes ça me paraît beaucoup quand même ( ça fait 200 tonnes en tout ), même si je ne suis pas spécialiste de DB.
T'aurais pas un peu fumé, Nexy? ^^
"Il n'est pas nécessaire d'éteindre la lumière de l'autre pour que brille la nôtre"
En fait c’est 10 tonnes chacun et en tout 40, me suis trompé de 10 tonnes, ça va ^^
Après dans DB il s'entraîne en explosant des planètes parfois non ? Donc à partir de la, on est plus à quelques tonnes près :P
Non tu n'as pas rêvé lol, on voit même qu'il se sert d'une autre arme autre que le katana, on dirait une lance ou une hallebarde. Moi qui pensais qu'il n'y aurait que le katana comme arme principale, il semblerait bien que non et c'est tant mieux car cela aurait été lassant pour le gameplay qu'il n'y ait qu'une seule arme.
Je sais pas vous mais ce Sekiro me fait plus penser à un Ninja Gaiden (wall jump, katana, gameplay vif et nerveux...) qu'à un Souls.