Ah ooook, merci à tous les deux :p
En fait je savais pour la grotte avec le ST, le truc c'est que je m'y suis rendu au tout début du jeu et évidemment je me suis fait ouvrir en deux. Du coup j'avais plus trop envie de m'y rendre ^^"
Y a un autre endroit que j'ai eu énormément de mal à atteindre, c'est dans la dernière zone du jeu. Du pont où apparaît
Spoiler ▼▲
la carpe géante
, on peut apercevoir en hauteur une pagode accompagnée d'une idole de sculpteur. Sérieux j'ai dû mettre plus d'une heure à trouver le passage y menant!
Je suis d'accord avec Plop concernant le système de mort, je le trouve même assez généreux par rapport à un souls puisque l'xp ne te sert qu'à acheter des compétences qui ne sont pas obligatoires pour terminer le jeu (sauf peut-être bien le contre Mikiri). Qui plus est, tu ne perds pas le niveau d'xp auquel tu es, juste les points qui sont en train de remplir ta barre (si tu es niveau 2, tu resteras niveau 2, peu importe combien de fois tu meurs) et, pour l'argent, tu peux carrément acheter des bourses pour ne jamais perdre tes sous, du coup, je trouve que la mort est beaucoup moins punitive, je dois dire.
Sur la durée des combats, ils peuvent être réduits à une poignée de minutes si tu enchaînes les parades parfaites ^^
Team Mimic en ostryer de Vriginie
"All those moments will be lost in time, like tears in rain."
En fait je savais pour la grotte avec le ST, le truc c'est que je m'y suis rendu au tout début du jeu et évidemment je me suis fait ouvrir en deux. Du coup j'avais plus trop envie de m'y rendre ^^"
Il y a un chemin dans la grotte qui fait le tour, au-dessus du Sans-Tête, faut juste passer vite.
Citation:
Sur la durée des combats, ils peuvent être réduits à une poignée de minutes si tu enchaînes les parades parfaites ^^
Selon les mobs, tu peux même dire une poignée de secondes.
Team Mimic en bois
Genesis : " Je peux demander un vélo rail mais va falloir pédaler jusqu'a Perigueux "
Ah tiens, j'ai essayé un truc aujourd'hui, pour le fun. En fait on peut s'amuser à aggro un paquet de mobs se planter au milieu sans bouger et jouer à tous les contrer à la chaine. Ça demande de l'attention mais c'est marrant de les défoncer comme ça :D
Edit : Une précision, il ne faut pas locker pour y arriver. On peut contrer même quand on n'est pas en face du moment qu'on ne bouge pas.
Même certains combats de boss peuvent s'avérer expéditifs, en uploadant mon combat contre le dernier je me suis rendu compte qu'il a duré moins de 4 minutes, choqué! En comparaison le Démon de la haine c'était un marathon :p
Ah tiens, j'ai essayé un truc aujourd'hui, pour le fun. En fait on peut s'amuser à aggro un paquet de mobs se planter au milieu sans bouger et jouer à tous les contrer à la chaine. Ça demande de l'attention mais c'est marrant de les défoncer comme ça :D
Oui, ça c'est sympa, tu n'es pas obligé de lock un ennemi pour pouvoir le contrer, tu peux même lock un autre ennemi. Et ça marche également pour le Mikiri, c'est bien cool quand tu arrives à la sortir :D
Citation:
Même certains combats de boss peuvent s'avérer expéditifs, en uploadant mon combat contre le dernier je me suis rendu compte qu'il a duré moins de 4 minutes, choqué! En comparaison le Démon de la haine c'était un marathon :p
Le démon est long, certainement parce que c'est le combat le plus dark soulesque du jeu. Mais, il doit y avoir moyen d'aller plus vite. Déjà, lorsque tu pares ses coups de boule, tu lui fais un max de dégâts de posture, je me demande s'il n'y aurait pas d'autres attaques à contrer qui rendraient le combat plus court, faut voir.
Même certains combats de boss peuvent s'avérer expéditifs
Tous les boss qui sont agressifs, en fait. J'ai refait la Vieille aujourd'hui, elle attaque tellement qu'elle se tue toute seule :D
Citation:
Le démon est long, certainement parce que c'est le combat le plus dark soulesque du jeu. Mais, il doit y avoir moyen d'aller plus vite. Déjà, lorsque tu pares ses coups de boule, tu lui fais un max de dégâts de posture, je me demande s'il n'y aurait pas d'autres attaques à contrer qui rendraient le combat plus court, faut voir.
J'ai réussi à contrer ses coups de pieds et le coup qu'il donne avec sa main. Ça fait grimper sa barre mais moins que le contre du coup de tête. Le problème de son coup de tête, c'est la caméra. Difficile de savoir si tu es bien placé ou déjà sous lui.
J'ai réussi à contrer ses coups de pieds et le coup qu'il donne avec sa main. Ça fait grimper sa barre mais moins que le contre du coup de tête. Le problème de son coup de tête, c'est la caméra. Difficile de savoir si tu es bien placé ou déjà sous lui.
Oui, pareil, ses coups de pied et sa baffe font bien moins grimper sa barre de posture. Je suppose que si tu arrives à contrer sa charge (si jamais c'est possible), ça doit bien marcher mais... faut essayer, quoi :D
La caméra, de toute façon, c'est un des plus gros problèmes du jeu.
Team Mimic en ostryer de Vriginie
"All those moments will be lost in time, like tears in rain."
Loul, je me demandais aussi comment arriver là. J'ai tout scruté et c'est ptêtre le seul endroit du jeu que j'ai pas encore exploré.
Ah ooook, merci à tous les deux :p
En fait je savais pour la grotte avec le ST, le truc c'est que je m'y suis rendu au tout début du jeu et évidemment je me suis fait ouvrir en deux. Du coup j'avais plus trop envie de m'y rendre ^^"
Y a un autre endroit que j'ai eu énormément de mal à atteindre, c'est dans la dernière zone du jeu. Du pont où apparaît
Je suis d'accord avec Plop concernant le système de mort, je le trouve même assez généreux par rapport à un souls puisque l'xp ne te sert qu'à acheter des compétences qui ne sont pas obligatoires pour terminer le jeu (sauf peut-être bien le contre Mikiri). Qui plus est, tu ne perds pas le niveau d'xp auquel tu es, juste les points qui sont en train de remplir ta barre (si tu es niveau 2, tu resteras niveau 2, peu importe combien de fois tu meurs) et, pour l'argent, tu peux carrément acheter des bourses pour ne jamais perdre tes sous, du coup, je trouve que la mort est beaucoup moins punitive, je dois dire.
Sur la durée des combats, ils peuvent être réduits à une poignée de minutes si tu enchaînes les parades parfaites ^^
Team Mimic en ostryer de Vriginie
"All those moments will be lost in time, like tears in rain."
You gain brouzouf
My legs are ok
Il y a un chemin dans la grotte qui fait le tour, au-dessus du Sans-Tête, faut juste passer vite.
Selon les mobs, tu peux même dire une poignée de secondes.
Team Mimic en bois
Genesis : " Je peux demander un vélo rail mais va falloir pédaler jusqu'a Perigueux "
Pour certains mobs, oui, on ne fait que passer en leur enfonçant une lame dans la gorge au passage :P
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You gain brouzouf
My legs are ok
Ah tiens, j'ai essayé un truc aujourd'hui, pour le fun. En fait on peut s'amuser à aggro un paquet de mobs se planter au milieu sans bouger et jouer à tous les contrer à la chaine. Ça demande de l'attention mais c'est marrant de les défoncer comme ça :D
Edit : Une précision, il ne faut pas locker pour y arriver. On peut contrer même quand on n'est pas en face du moment qu'on ne bouge pas.
Edit de l'edit : je n'ai pas edit assez vite :p
Team Mimic en bois
Genesis : " Je peux demander un vélo rail mais va falloir pédaler jusqu'a Perigueux "
Même certains combats de boss peuvent s'avérer expéditifs, en uploadant mon combat contre le dernier je me suis rendu compte qu'il a duré moins de 4 minutes, choqué! En comparaison le Démon de la haine c'était un marathon :p
Oui, ça c'est sympa, tu n'es pas obligé de lock un ennemi pour pouvoir le contrer, tu peux même lock un autre ennemi. Et ça marche également pour le Mikiri, c'est bien cool quand tu arrives à la sortir :D
Le démon est long, certainement parce que c'est le combat le plus dark soulesque du jeu. Mais, il doit y avoir moyen d'aller plus vite. Déjà, lorsque tu pares ses coups de boule, tu lui fais un max de dégâts de posture, je me demande s'il n'y aurait pas d'autres attaques à contrer qui rendraient le combat plus court, faut voir.
Team Mimic en ostryer de Vriginie
"All those moments will be lost in time, like tears in rain."
You gain brouzouf
My legs are ok
Tous les boss qui sont agressifs, en fait. J'ai refait la Vieille aujourd'hui, elle attaque tellement qu'elle se tue toute seule :D
J'ai réussi à contrer ses coups de pieds et le coup qu'il donne avec sa main. Ça fait grimper sa barre mais moins que le contre du coup de tête. Le problème de son coup de tête, c'est la caméra. Difficile de savoir si tu es bien placé ou déjà sous lui.
Team Mimic en bois
Genesis : " Je peux demander un vélo rail mais va falloir pédaler jusqu'a Perigueux "
Oui, pareil, ses coups de pied et sa baffe font bien moins grimper sa barre de posture. Je suppose que si tu arrives à contrer sa charge (si jamais c'est possible), ça doit bien marcher mais... faut essayer, quoi :D
La caméra, de toute façon, c'est un des plus gros problèmes du jeu.
Team Mimic en ostryer de Vriginie
"All those moments will be lost in time, like tears in rain."
You gain brouzouf
My legs are ok