Oui Jill est trop belle et a de super répliques, elle assure bien son rôle d'héroine d'actionner des années 90 c'est un kiff.
Je l'ai pas dit vu que j'ai voulu faire part de mon énorme regret, le jeu est beau, les cinématiques à tomber, et le Nemesis en lui-même est superbe et quelle flippe la première fois que tu le rencontre en "temps réel" ! Il est encore plus énorme que X, son "STARS" n'a rien à envier à l'original bref il est top je l'adore. Ce qui me fait encore plus regretter la quasi-absence de séquences non scriptées avec notre ami dans le jeu...
Au final, les QTE me dérangent pas ça se tient avec la vision de l'original, certaines coupures non plus je veux pas trop faire le nerdillon qui pleure son doudou vidéoludique de l'époque et tout ça...Mais le fait est que t'as une impression de "moins" par rapport à l'original alors que le remake du 2 retranscrit l'essentiel et t'as une progression qui arrive à être plus intéressante que dans le jeu sur lequel il se base.
Moi j'ai toujours préferé RE3 à RE2 avec son charme mi survival mi action en fait je suis pas un pro RE2 ou je sais pas quoi ah ah au contraire, et du coup bah ouais je suis déçu car factuellement RE3 proposait de l'exploration, des énigmes(la ville en elle-même était une énigme, un puzzle géant) mais avec l'impulsion du Nemesis que t'avais sur le dos quasi constamment oui.
Là t'as un design pensé pour l'action et c'est aussi ça RE3 je suis d'accord(en plus prise en main parfaite, bon système d'esquive), mais la mécanique de poursuivant qui doit instiller la peur et le stress est foirée : tout ça à cause d'un Nemesis scripté alors que X est encore tout frais dans les esprits désolé...
Ce qui me fait encore plus regretter la quasi-absence de séquences non scriptées avec notre ami dans le jeu...
Citation:
la mécanique de poursuivant qui doit instiller la peur et le stress est foirée : tout ça à cause d'un Nemesis scripté alors que X est encore tout frais dans les esprits désolé...
Dans RE2 quand Mr X apparait et casse le mur, c'est un scripte, sinon il pourrait détruire tout le commissariat de la même façon pourquoi prendre des portes (il pouvait même pas les ouvrir d'ailleurs, alors que Nemesis oui), et puis il n’apparait quasi plus jusqu’à la fin, Nemesis apparaissait a certains endroits jusqu’à certains endroits avec certaines portes qu'il peut ouvrir d'autres non, dans le remake de RE2R Mr X est scripté ou devrai je dire aimanté par le personnage qu'on contrôle, mais seulement il ne peut pas aller dans certains endroit, et j'imagine que Nemesis ici, de même, apparait et nous suit ou il est prévu qu'il le fasse.
Tout est scripté, maintenant Mr X et Nemesis ont un traitement différent et donc effet produit, mais a part me montrer qui préfère quel traitement ne me montre rien d'autre, on pourrait même croire que Nemesis est moins scripté car il apparait un peu partout dans l'original, alors que Mr X juste a certain endroit par effet "bouh".
Ce qu'il faut comprendre c'est que ce RE3 n'est pas un mauvais jeu.
Tout à fait d'accord ! J'ai l'impression que c'est est un peu devenu la cible à abattre du moment à partir de l'instant où l'embargo des reviews a été levé.
J'en suis à l'hôpital avec Carlos (je dois être arrivé à 5h de jeu) et sincèrement je prends mon pied malgré tout. Faut juste faire la part des choses.
Je précise que Mr. X du remake a imposé de nouveaux standards quand on parle de ce genre d'ennemi...
A l'époque c'était scripté évidemment, maintenant c'est plus la même et l'IA de Mister X est très bien fichue, mais t'as des scripts ici et là oui, le cassage de mur de la salle de conférence c'est comme dans l'original c'est un script, quand tu chopes l'outil dans les archives c'est un script, le bracelet dans le labo...
Juste voilà : le Nemesis est moins bien exploité que X en tant que stalker dans son jeu au delà de la question du degré des scripts(je prend pas les dév' pour des magiciens non plus) et c'est un assez gros regret car à l'arrivée des courses j'ai un souvenir bien plus anxiogène du Tyran en série que the Nemesis quoi. Mais les bossfights sont super par contre.
Mais oui quand on voyais les premières reviews et tout limite on croyait avoir affaire à une bouse infâme, j'avais même lu "un des pires RE de ces dernières années" ou un truc du genre c'est pas du tout le cas.
Je vois bien que tu préfère, mais c'est juste un traitement différent entre les 2 personnages, quand a l'époque tu commence RE3 et tu vois qu'il te suit quasi partout, c’est inhabituel, donc t'as la frousse car tu sais pas si il va arrêter ou pas, dans le remake il est évident que tu ne vas pas ressentir ça, tu t'y attends, tu connais, "deja vu".
Au contraire vos critiques me montrent juste qu'il est comme il l'été en 1999, par conséquent bien retranscrit.
Au contraire vos critiques me montrent juste qu'il est comme il l'été en 1999, par conséquent bien retranscrit.
Ah mais c'est clair que le Nemesis 2020 est fidèle à celui de 99 dans un sens : il te pourchasse pendant la première moitié de l'aventure avec quelques apparitions scriptées ici et là, puis à partir du beffroi il fait surtout office de boss. Et honnêtement, ils ont fait le bon choix en respectant ce schéma. Ça aurait été lourd qu'il nous suive du début à la fin non-stop.
Le soucis c'est que dans l'original, il est à nos basques en mode "no script", on va dire, pendant une bonne heure je dirais. La zone du centre-ville de 99 est plus large aussi, donc il est plus difficile de s'en défaire. Là dans le remake, non seulement le centre-ville est plus petit, mais si tu connais bien le chemin, la poursuite "no script", dure 10/15 minutes grand max. Du coup on n'a pas le temps de profiter vraiment de sa présence et de ses nouvelles capacités. Par exemple, la poursuite a été tellement courte dans ma partie que je l'ai même pas vu faire son espèce de bond en avant pour te couper la route. C'est quand même dommage :/
Si Mr X fait plus peur aussi c'est parcequ'il y a des phases où on peut se la jouer infiltration avec un Mr X qui marche de manière plus ou moins aléatoire en nous cherchant et on peut tomber sur lui nez à nez devant une porte ou un angle de couloir. Et si on combat un ennemi quelconque il rapplique. La pression est énorme dans le commissariat dans ces phases la.
Dans RE3 on a pas ça. C'est direct de l'action en mode poursuite. Mais la peur c'est pas la poursuite. C'est le risque de se faire chopper. Dans RE3 t'as pas le temps de stresser sur la confrontation. T'es direct dans l'action avec une musique de bourrin.
Par contre Némésis fait mal l'enfoiré.
*
Par contre je dois vous avouer que ça me convient. Mr X c'était à double tranchant pour moi. Je l'ai négocié comme une IA de jeu d'infiltration mais vla la pression qu'il m'a mis cet enfoiré. Mdr.
Et honnêtement, ils ont fait le bon choix en respectant ce schéma. Ça aurait été lourd qu'il nous suive du début à la fin non-stop.
Parfaitement.
Citation:
Le soucis c'est que dans l'original, il est à nos basques en mode "no script", on va dire, pendant une bonne heure je dirais. La zone du centre-ville de 99 est plus large aussi, donc il est plus difficile de s'en défaire. Là dans le remake, non seulement le centre-ville est plus petit, mais si tu connais bien le chemin, la poursuite "no script", dure 10/15 minutes grand max. Du coup on n'a pas le temps de profiter vraiment de sa présence et de ses nouvelles capacités. Par exemple, la poursuite a été tellement courte dans ma partie que je l'ai même pas vu faire son espèce de bond en avant pour te couper la route. C'est quand même dommage :/
Ici tu semble plus décrire un probleme de level design que de Nemesis ^^
Genesis
Citation:
on peut tomber sur lui nez à nez devant une porte ou un angle de couloir
Citation:
Dans RE3 on a pas ça. C'est direct de l'action en mode poursuite. Mais la peur c'est pas la poursuite. C'est le risque de se faire chopper.
Une porte en plein milieu de la rue, c'est compliqué ^^
Mais sans esquive Nemesis ça donne quoi, a chaque fois le gameplay évolue en bien quand il est la ^^
Oui Jill est trop belle et a de super répliques, elle assure bien son rôle d'héroine d'actionner des années 90 c'est un kiff.
Je l'ai pas dit vu que j'ai voulu faire part de mon énorme regret, le jeu est beau, les cinématiques à tomber, et le Nemesis en lui-même est superbe et quelle flippe la première fois que tu le rencontre en "temps réel" ! Il est encore plus énorme que X, son "STARS" n'a rien à envier à l'original bref il est top je l'adore. Ce qui me fait encore plus regretter la quasi-absence de séquences non scriptées avec notre ami dans le jeu...
Au final, les QTE me dérangent pas ça se tient avec la vision de l'original, certaines coupures non plus je veux pas trop faire le nerdillon qui pleure son doudou vidéoludique de l'époque et tout ça...Mais le fait est que t'as une impression de "moins" par rapport à l'original alors que le remake du 2 retranscrit l'essentiel et t'as une progression qui arrive à être plus intéressante que dans le jeu sur lequel il se base.
Moi j'ai toujours préferé RE3 à RE2 avec son charme mi survival mi action en fait je suis pas un pro RE2 ou je sais pas quoi ah ah au contraire, et du coup bah ouais je suis déçu car factuellement RE3 proposait de l'exploration, des énigmes(la ville en elle-même était une énigme, un puzzle géant) mais avec l'impulsion du Nemesis que t'avais sur le dos quasi constamment oui.
Là t'as un design pensé pour l'action et c'est aussi ça RE3 je suis d'accord(en plus prise en main parfaite, bon système d'esquive), mais la mécanique de poursuivant qui doit instiller la peur et le stress est foirée : tout ça à cause d'un Nemesis scripté alors que X est encore tout frais dans les esprits désolé...
Mais ça reste un bon jeu !
-Topic Overwatch[MAJ soon promis :p]
Dans RE2 quand Mr X apparait et casse le mur, c'est un scripte, sinon il pourrait détruire tout le commissariat de la même façon pourquoi prendre des portes (il pouvait même pas les ouvrir d'ailleurs, alors que Nemesis oui), et puis il n’apparait quasi plus jusqu’à la fin, Nemesis apparaissait a certains endroits jusqu’à certains endroits avec certaines portes qu'il peut ouvrir d'autres non, dans le remake de RE2R Mr X est scripté ou devrai je dire aimanté par le personnage qu'on contrôle, mais seulement il ne peut pas aller dans certains endroit, et j'imagine que Nemesis ici, de même, apparait et nous suit ou il est prévu qu'il le fasse.
Tout est scripté, maintenant Mr X et Nemesis ont un traitement différent et donc effet produit, mais a part me montrer qui préfère quel traitement ne me montre rien d'autre, on pourrait même croire que Nemesis est moins scripté car il apparait un peu partout dans l'original, alors que Mr X juste a certain endroit par effet "bouh".
Tout à fait d'accord ! J'ai l'impression que c'est est un peu devenu la cible à abattre du moment à partir de l'instant où l'embargo des reviews a été levé.
J'en suis à l'hôpital avec Carlos (je dois être arrivé à 5h de jeu) et sincèrement je prends mon pied malgré tout. Faut juste faire la part des choses.
Je précise que Mr. X du remake a imposé de nouveaux standards quand on parle de ce genre d'ennemi...
A l'époque c'était scripté évidemment, maintenant c'est plus la même et l'IA de Mister X est très bien fichue, mais t'as des scripts ici et là oui, le cassage de mur de la salle de conférence c'est comme dans l'original c'est un script, quand tu chopes l'outil dans les archives c'est un script, le bracelet dans le labo...
Juste voilà : le Nemesis est moins bien exploité que X en tant que stalker dans son jeu au delà de la question du degré des scripts(je prend pas les dév' pour des magiciens non plus) et c'est un assez gros regret car à l'arrivée des courses j'ai un souvenir bien plus anxiogène du Tyran en série que the Nemesis quoi. Mais les bossfights sont super par contre.
Mais oui quand on voyais les premières reviews et tout limite on croyait avoir affaire à une bouse infâme, j'avais même lu "un des pires RE de ces dernières années" ou un truc du genre c'est pas du tout le cas.
-Topic Overwatch[MAJ soon promis :p]
Je vois bien que tu préfère, mais c'est juste un traitement différent entre les 2 personnages, quand a l'époque tu commence RE3 et tu vois qu'il te suit quasi partout, c’est inhabituel, donc t'as la frousse car tu sais pas si il va arrêter ou pas, dans le remake il est évident que tu ne vas pas ressentir ça, tu t'y attends, tu connais, "deja vu".
Au contraire vos critiques me montrent juste qu'il est comme il l'été en 1999, par conséquent bien retranscrit.
Ah mais c'est clair que le Nemesis 2020 est fidèle à celui de 99 dans un sens : il te pourchasse pendant la première moitié de l'aventure avec quelques apparitions scriptées ici et là, puis à partir du beffroi il fait surtout office de boss. Et honnêtement, ils ont fait le bon choix en respectant ce schéma. Ça aurait été lourd qu'il nous suive du début à la fin non-stop.
Le soucis c'est que dans l'original, il est à nos basques en mode "no script", on va dire, pendant une bonne heure je dirais. La zone du centre-ville de 99 est plus large aussi, donc il est plus difficile de s'en défaire. Là dans le remake, non seulement le centre-ville est plus petit, mais si tu connais bien le chemin, la poursuite "no script", dure 10/15 minutes grand max. Du coup on n'a pas le temps de profiter vraiment de sa présence et de ses nouvelles capacités. Par exemple, la poursuite a été tellement courte dans ma partie que je l'ai même pas vu faire son espèce de bond en avant pour te couper la route. C'est quand même dommage :/
Si Mr X fait plus peur aussi c'est parcequ'il y a des phases où on peut se la jouer infiltration avec un Mr X qui marche de manière plus ou moins aléatoire en nous cherchant et on peut tomber sur lui nez à nez devant une porte ou un angle de couloir. Et si on combat un ennemi quelconque il rapplique. La pression est énorme dans le commissariat dans ces phases la.
Dans RE3 on a pas ça. C'est direct de l'action en mode poursuite. Mais la peur c'est pas la poursuite. C'est le risque de se faire chopper. Dans RE3 t'as pas le temps de stresser sur la confrontation. T'es direct dans l'action avec une musique de bourrin.
Par contre Némésis fait mal l'enfoiré.
*
Par contre je dois vous avouer que ça me convient. Mr X c'était à double tranchant pour moi. Je l'ai négocié comme une IA de jeu d'infiltration mais vla la pression qu'il m'a mis cet enfoiré. Mdr.
C'est pas mal Dark Souls 2...et Dragon Quest XI aussi :P
M. X a l air relou en fait. J'hésite à le faire ce Re 2. Le 3 à l air non prise de tête... Je verrai quand il sera en solde.
Franchement au final non quand ta compris le truc tu peux y aller bourrin ça passe aussi surtout si tu joue en normal/facile.
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
Willdo
Parfaitement.
Ici tu semble plus décrire un probleme de level design que de Nemesis ^^
Genesis
Une porte en plein milieu de la rue, c'est compliqué ^^
Mais sans esquive Nemesis ça donne quoi, a chaque fois le gameplay évolue en bien quand il est la ^^