car c'est une idée qui avait été prototypée dans le RE2R puis abandonnée.
Je flaire l'épisode qui va beaucoup développer le gameplay par rapport au 2.
Mais ça sera de l'action, et moins de l'exploration, du coup je pense exit les allers retours calculés du commissariat, exit le besoin de mémoriser.
C'est comme ça qu'est fait RE3 original après tout...
Et aussi je flaire la possibilité de switcher entre vue tps et fps.
Mais ce ne sont que mes pronostics !
Citation:
Plus de choix : wtf ? C'est la spécifité unique de RE3 dans la saga, qu'estce qu'ils foutent ?
Pas fan non plus pour la même raison. Du coup 1 campagne ? Pas de variation possible ?
Peut être qu'ils ont voulu dire "pas de choix où le jeu se met en pause".
Ou alors, ca veut dire que les apparitions du nemesis seront beaucoup plus aléatoires qu'auparavant. Car le coté aléatoire était aussi une spécificité du 3.
Car le coté aléatoire était aussi une spécificité du 3.
Va falloir t'expliquer !
Attention, je ne parle pas du fait que l'aléatoire n'existe pas vraiment dès que l'on touche à la programmation, mais je ne vois pas de séquences de RE3 ou ya de l'aléatoire comme on l'entend, si ce n'est les headshot avec le desert eagle qui est une arme optionnelle.
De Mémoire, il y a de l'aléatoire au niveau des types de monstres présents dans tel salles (des fois des zombies, d'autres fois des hunters, etc...), au niveau du placement des armes et des apparitions du Nemesis.
C'est pour ça que le 3 est pas forcement apprécié dans la communauté speedrun à cause de la RNG.
Sa tenue (Jill) fait désormais tellement plus crédible par rapport à l'épisode de PS1, Jill est plutôt bien réussi niveau faciès en vrai, Carlos qui pompe 79% du GPU à cause de ses cheveux, à mon avis c'est Nvidia HairWorks qui est en sueur face à ça.
Que dire à part que ça à l'air vachement plus action que son prédécesseur, mais est-ce étonnant vu comment l'était le jeu à l'époque, ce n'est pas très grave.
J'attends un minimum de nouveauté en plus de la trame principal, car ici on contrôle que un seul personnage, la variété de gameplay risque d'être moindre.
Cool ! Il a l'air vénèr le némésis !
Je flaire pas mal de nouveautés de gameplay dont
car c'est une idée qui avait été prototypée dans le RE2R puis abandonnée.
Je flaire l'épisode qui va beaucoup développer le gameplay par rapport au 2.
Mais ça sera de l'action, et moins de l'exploration, du coup je pense exit les allers retours calculés du commissariat, exit le besoin de mémoriser.
C'est comme ça qu'est fait RE3 original après tout...
Et aussi je flaire la possibilité de switcher entre vue tps et fps.
Mais ce ne sont que mes pronostics !
Pas fan non plus pour la même raison. Du coup 1 campagne ? Pas de variation possible ?
Peut être qu'ils ont voulu dire "pas de choix où le jeu se met en pause".
Ou alors, ca veut dire que les apparitions du nemesis seront beaucoup plus aléatoires qu'auparavant. Car le coté aléatoire était aussi une spécificité du 3.
Va falloir t'expliquer !
Attention, je ne parle pas du fait que l'aléatoire n'existe pas vraiment dès que l'on touche à la programmation, mais je ne vois pas de séquences de RE3 ou ya de l'aléatoire comme on l'entend, si ce n'est les headshot avec le desert eagle qui est une arme optionnelle.
De Mémoire, il y a de l'aléatoire au niveau des types de monstres présents dans tel salles (des fois des zombies, d'autres fois des hunters, etc...), au niveau du placement des armes et des apparitions du Nemesis.
C'est pour ça que le 3 est pas forcement apprécié dans la communauté speedrun à cause de la RNG.
TPS + FPS c'est pas encore sûr et certain ? :o
S’il y a quelqu’un qui doit tout à Bach, c’est bien Dieu.
La vue FPS était destinée au trailer ; un effet de mise en scène. Ca a été confirmé. Le jeu sera 100% TPS comme Resident Evil 2 remake.
L'ost commence a fuiter. J'ai trouvé le thème de Carlos :
https://youtu.be/wcQXW5mje70
C'est pas mal Dark Souls 2...et Dragon Quest XI aussi :P
Tellement prévisible! xD
EDIT : remarque, tu viens de me donner une idée pour remplacer les musiques sur Marvin Gaye dans mon futur let's play sur RE3R^^
Sa tenue (Jill) fait désormais tellement plus crédible par rapport à l'épisode de PS1, Jill est plutôt bien réussi niveau faciès en vrai, Carlos qui pompe 79% du GPU à cause de ses cheveux, à mon avis c'est Nvidia HairWorks qui est en sueur face à ça.
Que dire à part que ça à l'air vachement plus action que son prédécesseur, mais est-ce étonnant vu comment l'était le jeu à l'époque, ce n'est pas très grave.
J'attends un minimum de nouveauté en plus de la trame principal, car ici on contrôle que un seul personnage, la variété de gameplay risque d'être moindre.