C'est pas une question de durée de vie pour moi. Ce jeu est quasiment infini dans sa durée de vie, tu pourrais y passer ta vie à voyager dans l'espace tellement il y a de systèmes et de planètes! Je me base donc sur l'intérêt du jeu et c'est une production de type indép. à mon sens.
Par contre, MATSolid, abuse pas xD, 20€ c'est le prix des indés que tu finis en 4-6H max.
Et ? C'est pas le cas peut-être ? :D
La durée de vie ça comprend la potentielle répétitivité et lassitude pour moi, sinon c'est trop facile.
(je sais pas pourquoi je pense à Desert Bus, probablement le pire dans le genre xD)
Bon bah reste plus qu'a attendre qu'il passe à 30 euros x) j'ai regardé un peu niveau scénar, et mon dieu que c'est vide -_- et la fin (que j'ai regardé) mon dieu la bonne blague tu te demandes comment c'était possible de faire aussi pourri x) bref j'attends juste une bonne expérience visuelle du coup...
Bah même pour une bonne expérience visuelle :/ disons que ça dépendra des planètes, de savoir si tu as de la chance ou pas. J'ai eu quelques très belles planètes avec des baleines volante et tout et à côté de ça quand je vois les planètes que hooper à eu, ça fais un peu peur ^^
L'aléatoire joue beaucoup trop sur l'expérience qu'on peut retirer du jeu. Après qu'on ai de la chance ou pas, c'est un jeu plus que moyen, on ne peut être que d'accord avec ça:/
Disons que le plus gros problème n'est pas le jeu en lui même mais plutôt les promesses qu'on nous a faites. Si tu pars en sachant ce que tu vas avoir alors banco, sinon tu risques grandement d'être déçu :/
Plusieurs ajouts notables : - 3 modes de jeu :
****Classique : jeu actuel
****Créatif : possibilité de construire des bases
****Survival : mode endurance plus exigeant que le mode classique
- Construction de base :
Possibilité de construire des bases selon nos ressources, les agrandir, recruter des aliens qui s'occuperont de la maintenance et de la flore, création de plantes, jardin et lieux de stockages
Possibilité de créer des portails de téléportation
- Construction de way-points:
Possibilité de construire des Ways-points permettant notamment de farmer des ressources en notre absence.
- Construction de cargos :
Possibilité de construire des vaisseaux stockeurs, peuplés et de les éditer selon votre convenance. Possibilité aussi de recruter des aliens pour farmer, maintenir, sciences,...
- Nouvelles ressources disponibles
- Amélioration des interfaces inventaire, vaisseau,... et de l'ergonomie des menus contextuels. Menus plus fluides et surtout, possibilité de recharger un item (arme, bouclier,...) sans passer par l'inventaire.
Bien sympa quand même bien qu'il aurait été préférable d'avoir cela dès la sortie du jeu. Peut-être je m'y remettrait un de ces quatre après les fêtes.
Et ? C'est pas le cas peut-être ? :D
La durée de vie ça comprend la potentielle répétitivité et lassitude pour moi, sinon c'est trop facile.
(je sais pas pourquoi je pense à Desert Bus, probablement le pire dans le genre xD)
Bon bah reste plus qu'a attendre qu'il passe à 30 euros x) j'ai regardé un peu niveau scénar, et mon dieu que c'est vide -_- et la fin (que j'ai regardé) mon dieu la bonne blague tu te demandes comment c'était possible de faire aussi pourri x) bref j'attends juste une bonne expérience visuelle du coup...
Bah même pour une bonne expérience visuelle :/ disons que ça dépendra des planètes, de savoir si tu as de la chance ou pas. J'ai eu quelques très belles planètes avec des baleines volante et tout et à côté de ça quand je vois les planètes que hooper à eu, ça fais un peu peur ^^
L'aléatoire joue beaucoup trop sur l'expérience qu'on peut retirer du jeu. Après qu'on ai de la chance ou pas, c'est un jeu plus que moyen, on ne peut être que d'accord avec ça:/
Disons que le plus gros problème n'est pas le jeu en lui même mais plutôt les promesses qu'on nous a faites. Si tu pars en sachant ce que tu vas avoir alors banco, sinon tu risques grandement d'être déçu :/
Non mais laisse tomber, il n'y a pas de scénario!^^
Vraiment sympa aussi les paysages j'adore la base avec le coucher de soleil et au faite tu a réussi du coup a levé la petite Gekette ^^
lol gros gros chaton,si dans les mise a jour futur ils mettent les familiers j'ose pas imaginer le sachet de catisfactions qu'il faudra :p
Oui c'est une bonne solution en plus tu pourra voir si il on fait de sérieuse mise a jour gratuite ou des dlc payant tout pourri x(
Voilà^^
Team Mimic en ostryer de Vriginie
"All those moments will be lost in time, like tears in rain."
You gain brouzouf
My legs are ok
le Baron of Hell avec la tête de Sean Murray ma bien fait marrer :p
Quoi ?!? xD faut que je matte ça.
Toc-toc, il y a quelqu'un :P ?
Première MAJ majeure (2,7 Go) depuis la sortie du jeu.
http://www.jeuxvideo-live.com/news/hello-games-brise-le-silence-et-annonce-du-nouveau-pour-no-mans-sky-82809
http://www.no-mans-sky.com/foundation-update/
Plusieurs ajouts notables :
- 3 modes de jeu :
****Classique : jeu actuel
****Créatif : possibilité de construire des bases
****Survival : mode endurance plus exigeant que le mode classique
- Construction de base :
Possibilité de construire des bases selon nos ressources, les agrandir, recruter des aliens qui s'occuperont de la maintenance et de la flore, création de plantes, jardin et lieux de stockages
Possibilité de créer des portails de téléportation
- Construction de way-points:
Possibilité de construire des Ways-points permettant notamment de farmer des ressources en notre absence.
- Construction de cargos :
Possibilité de construire des vaisseaux stockeurs, peuplés et de les éditer selon votre convenance. Possibilité aussi de recruter des aliens pour farmer, maintenir, sciences,...
- Nouvelles ressources disponibles
- Amélioration des interfaces inventaire, vaisseau,... et de l'ergonomie des menus contextuels. Menus plus fluides et surtout, possibilité de recharger un item (arme, bouclier,...) sans passer par l'inventaire.
Bien sympa quand même bien qu'il aurait été préférable d'avoir cela dès la sortie du jeu. Peut-être je m'y remettrait un de ces quatre après les fêtes.