La première fois je suis rentré dans l'atmosphère d'une planète avec le pulsoréacteur à fond, j'ai cru que j'allais m'éclater en mille morceaux^^, je ne savais pas comment l'arrêter, mais ça freine automatiquement et tu ne peux plus l'utiliser à la surface d'une planète. C'est dommage qu'on soit pris ainsi par la main quand même, c'était pas utile. Les collisions auraient donné un léger stress en plus, il aurait fallu faire attention.
Je suppose aussi que si on tente d'atterrir au-dessus de l'eau, ça ne fonctionne pas...^^
C'est clair !
Les mecs ils ont dû avoir tellement peur d'avoir un moteur et une idée plus qu'un jeu et un gameplay qu'ils se sont sentis obligés de rajouter toutes ces contraintes inutiles (charger l'outil qui sert à farmer les minéraux, seriously ?)
charger l'outil qui sert à farmer les minéraux, seriously ?
Faut quand même un minimum de contraintes et de réalismes, sinon c'est juste un simulateur de randonnée. Après ça reste volontairement arcade et donc simplifié au contraire de Star Citizen.
Non mais là c'est juste chiant, à ce compte pourquoi rendre possible de traverser une galaxie en quelques dizaines d'heures c'est pas réaliste.
Surtout que c'est long quand tu récolte un gros rocher qui nécessite 4-5 recharges complètes sans parler du système de survie à recharger aussi et des intempéries ET compte tenu du fait que le truc SURCHAUFFE EN PLUS, POURQUOI ?
Surtout que c'est long quand tu récolte un gros rocher qui nécessite 4-5 recharges complètes sans parler du système de survie à recharger aussi et des intempéries ET compte tenu du fait que le truc SURCHAUFFE EN PLUS, POURQUOI
xD on dirai Hooper dans ses premiers lives sur NMS.
Bah je sais pas, déjà qu'on reproche le manque de challenge à NMS, alors en plus, si tu dois rien gérer du tout, c'est plus du tout un non-jeu ou une démo, c'est une pré-alpha de démo technique. On aurait alors juste besoin du stick pour y jouer.
Évidemment le jeu se veut arcade, pas une simulation à la Star Citizen, mais faut bien un peu de réalisme quand même, un poil.
- Le système de survie => tout simplement la planète Terre est une des seules à avoir de l'oxigène et rien de nocif pour la vie quoi. Ton exo s'abime selon la température, la contenance de l'air, le sol, le climat.
- L'arme => faut bien charger ton arme avec quelque chose sinon comment elle marcherait, faut quand même un système vraisemblable. Et la surcharge, ton arme chauffe trop à cause du surplus d'énergie que tu mets dedans quand tu tire. Enfin, le système est le même que dans les jeux Star Wars (notamment battlefront) ou Destiny, je vois pas la gêne.
- Les intempéries => tu sais la météo ne marche pas du tout comme sur Terre dans l'espace. Je suis pas expert mais cherche un peu, tu verras par exemple, que sur Jupiter, t'as des cyclones de pyschopates accompagnés d'éclair qui réduiraient à cendres un pays comme la France entier si on avait l'équivalent sur Terre.
Le jeu est critiquable sur plusieurs aspects (manquants pour la plupart, la faune, les PNJ, la diversité, la gravité,...) mais sur ces aspects là, je comprends pas trop.
mais faut bien un peu de réalisme quand même, un poil.
Mouais...quitte à avoir du réalisme je pense qu'avoir de la physique dans le jeu et un semblant de gravité aurait été préférable, les gisements qui sont d'énormes piliers ou bouboules qui flottent dans les airs c'est....Et puis bon, recharger sa combi et son arme ce n'est pas de la gestion, c'est juste lourd car les ressources sont si abondantes qu'il est impossible de tomber à court.
A l'heure actuelle on est pas allé plus loin que la lune donc j'imagine que les combi ne sont pas si perfectionnées que ça mais dans la mesure ou dans le jeu on a un vaisseau spatial capable de sauter jusqu'au centre de la galaxie j'imagine qu'il se baladerait avec mieux qu'une combi avec 10 min d'autonomie et que la seule arme qui lui permet de recolter des ressources aurait plus de 5 min d'autonomie également, ou alors il est suicidaire... ou pauvre...il a dû acheter son équipement spatial dans le babou du futur avant de partir à l'aventure...
Mouais...quitte à avoir du réalisme je pense qu'avoir de la physique dans le jeu et un semblant de gravité aurait été préférable, les gisements qui sont d'énormes piliers ou bouboules qui flottent dans les airs c'est....Et puis bon, recharger sa combi et son arme ce n'est pas de la gestion, c'est juste lourd car les ressources sont si abondantes qu'il est impossible de tomber à court.
Oui mais tu peux pas gérer toutes les ressources avec ton inventaire. Et sinon oui je suis d'accord sur les manques pour la physique et la gravité.
Citation:
j'imagine qu'il se baladerait avec mieux qu'une combi avec 10 min d'autonomie et que la seule arme qui lui permet de recolter des ressources aurait plus de 5 min d'autonomie également
Non mais tu la recharge pas toutes les 5- ou 10 minutes. ça dépend des planètes. Après si tu fais que farmer un gros gissement non-stop là oui, faut de la recharge.
Enfin, je veux pas défendre le jeu du tout, il a des grosses lacunes mais j'ai l'impression que n'importe quel point est critiqué dans ce jeu juste parce que le jeu a déçu globalement.
Ton argument sur la faiblesse de l'exo et de l'arme, je te le retourne sur tous les jeux vidéos qui sortent aujourd'hui. Pourquoi Snake dans MGS, il démarre avec son pauvre silencieux quand on peut balancer une armée ? Ou Batman, pourquoi on a pas accès à toutes ses armes et gadgets dès le début du jeu ?
Faut bien un minimum de challenge, franchement, à quoi ça sert de farmer et améliorer sa combi et armes si dès le début, ton inventaire a 40 blocs, ton arme a des munitions et chargeur illimités, vaisseau quasi-invincible et exo-combi qui tient 1-2H sans dégâts. J'insiste car t'es pas le seul à critiquer ce point.
Nan mais NMS c'est pas un jeu à challenge, avec ou sans toutes ses jauges. J'ai rien contre le système de survie mais l'ergonomie, comme celle de tout le jeu, est catastrophique, ce qui prouve qu'ils ont des grosses lacunes dans le domaine.
Avec quelques améliorations ça va, on peut tenir plus longtemps, encore que les jauges pour les protections supplémentaires contre chaleur/froid/radiations c'est la putain de cerise sur le gâteau vu la vitesse à laquelle ça se vide... Mais par contre le laser de minage qu'il faut charger ET qui chauffe et qui en plus mets 3 plombes à accomplir sa mission, c'est juste pas possible, sachant qu'en plus c'est le cœur du jeu, c'est l'activité qu'on fait le plus souvent...
Et pourquoi le décollage consomme autant, faut toujours avoir du plutonium sur soit parce qu'on peut décoller que 4 ou 5 fois sur un plein avec le matos de base ? C'est se tirer une balle dans le pied, je croyais que c'était un jeu d'exploration, là t'as juste envie de courir au point d'intérêt et vite revenir te mettre à l'abri dans le vaisseau comme un jour de tempête. Vaisseau d'ailleurs que tu vas pas poser n'importe où parce que si tu t'arrêtes trop souvent t'es pas sûr de pouvoir quitter la planète après...
Bref... C'est sympatoche mais j'attends la version 3.0 pour le relancer.
Je suppose aussi que si on tente d'atterrir au-dessus de l'eau, ça ne fonctionne pas...^^
La première minute , résume trop bien
https://www.youtube.com/watch?v=uTTPlqK8AnY
LP FFXIV
LP MH-Frontier
Soluce Dragon's Dogma
Death's gambit:AL Spoiler Free
C'est clair !
Les mecs ils ont dû avoir tellement peur d'avoir un moteur et une idée plus qu'un jeu et un gameplay qu'ils se sont sentis obligés de rajouter toutes ces contraintes inutiles (charger l'outil qui sert à farmer les minéraux, seriously ?)
Faut quand même un minimum de contraintes et de réalismes, sinon c'est juste un simulateur de randonnée. Après ça reste volontairement arcade et donc simplifié au contraire de Star Citizen.
Non mais là c'est juste chiant, à ce compte pourquoi rendre possible de traverser une galaxie en quelques dizaines d'heures c'est pas réaliste.
Surtout que c'est long quand tu récolte un gros rocher qui nécessite 4-5 recharges complètes sans parler du système de survie à recharger aussi et des intempéries ET compte tenu du fait que le truc SURCHAUFFE EN PLUS, POURQUOI ?
xD on dirai Hooper dans ses premiers lives sur NMS.
Bah je sais pas, déjà qu'on reproche le manque de challenge à NMS, alors en plus, si tu dois rien gérer du tout, c'est plus du tout un non-jeu ou une démo, c'est une pré-alpha de démo technique. On aurait alors juste besoin du stick pour y jouer.
Évidemment le jeu se veut arcade, pas une simulation à la Star Citizen, mais faut bien un peu de réalisme quand même, un poil.
- Le système de survie => tout simplement la planète Terre est une des seules à avoir de l'oxigène et rien de nocif pour la vie quoi. Ton exo s'abime selon la température, la contenance de l'air, le sol, le climat.
- L'arme => faut bien charger ton arme avec quelque chose sinon comment elle marcherait, faut quand même un système vraisemblable. Et la surcharge, ton arme chauffe trop à cause du surplus d'énergie que tu mets dedans quand tu tire. Enfin, le système est le même que dans les jeux Star Wars (notamment battlefront) ou Destiny, je vois pas la gêne.
- Les intempéries => tu sais la météo ne marche pas du tout comme sur Terre dans l'espace. Je suis pas expert mais cherche un peu, tu verras par exemple, que sur Jupiter, t'as des cyclones de pyschopates accompagnés d'éclair qui réduiraient à cendres un pays comme la France entier si on avait l'équivalent sur Terre.
Le jeu est critiquable sur plusieurs aspects (manquants pour la plupart, la faune, les PNJ, la diversité, la gravité,...) mais sur ces aspects là, je comprends pas trop.
Mouais...quitte à avoir du réalisme je pense qu'avoir de la physique dans le jeu et un semblant de gravité aurait été préférable, les gisements qui sont d'énormes piliers ou bouboules qui flottent dans les airs c'est....Et puis bon, recharger sa combi et son arme ce n'est pas de la gestion, c'est juste lourd car les ressources sont si abondantes qu'il est impossible de tomber à court.
A l'heure actuelle on est pas allé plus loin que la lune donc j'imagine que les combi ne sont pas si perfectionnées que ça mais dans la mesure ou dans le jeu on a un vaisseau spatial capable de sauter jusqu'au centre de la galaxie j'imagine qu'il se baladerait avec mieux qu'une combi avec 10 min d'autonomie et que la seule arme qui lui permet de recolter des ressources aurait plus de 5 min d'autonomie également, ou alors il est suicidaire... ou pauvre...il a dû acheter son équipement spatial dans le babou du futur avant de partir à l'aventure...
Oui mais tu peux pas gérer toutes les ressources avec ton inventaire. Et sinon oui je suis d'accord sur les manques pour la physique et la gravité.
Non mais tu la recharge pas toutes les 5- ou 10 minutes. ça dépend des planètes. Après si tu fais que farmer un gros gissement non-stop là oui, faut de la recharge.
Enfin, je veux pas défendre le jeu du tout, il a des grosses lacunes mais j'ai l'impression que n'importe quel point est critiqué dans ce jeu juste parce que le jeu a déçu globalement.
Ton argument sur la faiblesse de l'exo et de l'arme, je te le retourne sur tous les jeux vidéos qui sortent aujourd'hui. Pourquoi Snake dans MGS, il démarre avec son pauvre silencieux quand on peut balancer une armée ? Ou Batman, pourquoi on a pas accès à toutes ses armes et gadgets dès le début du jeu ?
Faut bien un minimum de challenge, franchement, à quoi ça sert de farmer et améliorer sa combi et armes si dès le début, ton inventaire a 40 blocs, ton arme a des munitions et chargeur illimités, vaisseau quasi-invincible et exo-combi qui tient 1-2H sans dégâts. J'insiste car t'es pas le seul à critiquer ce point.
Nan mais NMS c'est pas un jeu à challenge, avec ou sans toutes ses jauges. J'ai rien contre le système de survie mais l'ergonomie, comme celle de tout le jeu, est catastrophique, ce qui prouve qu'ils ont des grosses lacunes dans le domaine.
Avec quelques améliorations ça va, on peut tenir plus longtemps, encore que les jauges pour les protections supplémentaires contre chaleur/froid/radiations c'est la putain de cerise sur le gâteau vu la vitesse à laquelle ça se vide... Mais par contre le laser de minage qu'il faut charger ET qui chauffe et qui en plus mets 3 plombes à accomplir sa mission, c'est juste pas possible, sachant qu'en plus c'est le cœur du jeu, c'est l'activité qu'on fait le plus souvent...
Et pourquoi le décollage consomme autant, faut toujours avoir du plutonium sur soit parce qu'on peut décoller que 4 ou 5 fois sur un plein avec le matos de base ? C'est se tirer une balle dans le pied, je croyais que c'était un jeu d'exploration, là t'as juste envie de courir au point d'intérêt et vite revenir te mettre à l'abri dans le vaisseau comme un jour de tempête. Vaisseau d'ailleurs que tu vas pas poser n'importe où parce que si tu t'arrêtes trop souvent t'es pas sûr de pouvoir quitter la planète après...
Bref... C'est sympatoche mais j'attends la version 3.0 pour le relancer.