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[PS4][XOne][PC] No Man's Sky

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Portrait de Novarek
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Re: [PS4][PC] No Man's Sky

Bestou64 a écrit:
Un jeu basé que sur l'exploration a vite était écarté par les devs avec l'apparition d'idée de gameplay basé sur le trading, loot et upgrade dont le but principale est d'atteindre un centre mystérieux. Un jeu d'exploration n'aurait pas grand interêt je pense surtout qu'ici il y a l'air d'avoir un gros manque d'inspiration dans la DA.

J'en avais parler il y quelque semaine (ou mois, je sais plus), concernant mon avis qu'Hello Games ne savait pas vraiment ou il aller avec ce jeu, je crois que c'est quand il ont commencer à parler du système de trading et de bounty hunting, mécanique archi classique du space sim et space opéra sandbox alors même qu'Hello Games martelait auparavant que NMS n'aurait pas grand chose a voir avec ce type de jeu.

Edité par Novarek le 03/08/2016 - 12:26

Portrait de Bestou64
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Re: [PS4][PC] No Man's Sky

Ils ce sont rendu sans doute compte que l'idée de départ fessait un peu trop légère effectivement.
C'est assez flou leur projet quand meme, parceque bon dans un jeu faire que ce balader c'est pas vraiment intéressant soyons honnête, aprés je sais pas trop ce qui y'aura au centre de ce machin cosmos galactic on verra bien mais comme dit aussi Matsolid 60€ ce n'est pas le bon prix. La prise de risque est assez élevé pour bon nombres de joueurs. Comme vous j'attendrais les 1er avis et retours avant de prendre ma décision dans les bacs d'occaz.

Portrait de MATsolid-snake44
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Re: [PS4][PC] No Man's Sky

Citation:
Un jeu d'exploration n'aurait pas grand interêt je pense surtout qu'ici il y a l'air d'y avoir un gros manque d'inspiration dans la DA.

Au contraire, c'est son charme principal je trouve. Sans ça, le jeu n'a plus grand chose pour lui...

Citation:
je sais pas trop ce qui y'aura au centre de ce machin cosmos galactic on verra bien

Il n'y a rien de spécial, à part les mondes les plus hostiles et étranges du jeu paraît-il. Normalement, au centre d'une galaxie, les scientifiques pensent qu'il y a des tas d'étoiles rouges et de supers novas, ainsi que des trous noirs, mais ce fameux but du centre de la galaxie est une fumisterie! Je ne pense pas qu'il y ait de véritable but parce qu'une fois rendu dans le centre il se passe quoi..? Que dalle! Je suppose que tu peux continuer à jouer. Il y a 18 quintillions de planètes je crois, alors il y a suffisamment à voir au-delà du centre déjà, en espérant assez de variété.

J'en attend pas grand chose perso, mis à part une ballade sympa. Ce jeu m'a déçu depuis le jour où j'ai appris qu'il n'y aurait ni multi, ni VR!

Portrait de Bestou64
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A rejoint: 27 novembre 2015
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Re: [PS4][PC] No Man's Sky

Hum donc tout le reste de gameplay ''classique'' qu'ils ont mis en place dans le soft n'est qu'un pretexte d'idées. Il n'y aurait donc vraiment aucuns but à pars viré tourné ici et là avec un poping monstreux Oo ?! Le gros probléme c'est la folie des grandeurs chez ces dévs, pourquoi mettre autant de planètes ça à presque aucuns sens, une bonne vingtaines auraient largement suffit et ça aurait était bien plus facile et rapide à concevoir... surtout qu'ils n'ont pas la fortune d'une grosse boite de prod à AAA.

Aprés pour finir la dessus ensuite on verra bien une fois le bousin sortit, mais le soucis avec NMS c'est qu'ils ont mis en place toute une stratégie de communication tournant autour de ce fameux but énigmatique qui fait aussi tourner toute une mécanique de gameplay (le trading et autre) alors ci au final c'est que du vent et qu'il n'y a pas vraiment grand chose à découvrir ça va la foutre mal pour eux Oo.
C'est certains que l'on va un peu ce promener et après basta on va s'en lasser si il n'y a pas de vrais but dans ce qu'on fais, surtout que je sens bien le coup des planètes presque toute jumelés à quelques détails prés, les premiers visu leak me font helas dire ça...

Moi aussi je suis assez deçut plus on avance et moins ça va avec ce jeu...

Edité par Bestou64 le 03/08/2016 - 18:16
Portrait de MATsolid-snake44
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A rejoint: 20 novembre 2011
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Re: [PS4][PC] No Man's Sky

Citation:
Il n'y aurait donc vraiment aucuns but à pars viré tourné ici et là avec un poping monstreux Oo ?!

Ben j'ai pas l'impression... Arriver dans le centre de la galaxie, c'est pas une finalité en soit pour moi, c'est un faux objectif. A moins qu'il y ait quelque chose de spécial à voir là-bas, mais ça sent le canular!^^

Citation:
Le gros probléme c'est la folie des grandeurs chez ces dévs, pourquoi mettre autant de planètes ça à presque aucuns sens, une bonne vingtaines auraient largement suffit et ça aurait était bien plus facile et rapide à concevoir...

C'est la grandeur de ce monde procédural qui a fait sa publicité, sinon il n'aurait attiré personne! Mais effectivement, la grandeur n'a aucun intérêt si il n'y a rien à faire.

Portrait de Angel-Cloud
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A rejoint: 30 juillet 2013
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Re: [PS4][PC] No Man's Sky

Plusieurs nouveautés attendues pour la mise à jour de la sortie du titre.

http://www.no-mans-sky.com/2016/08/update-1-03/

Une petite traduction pour vous aider à mieux vous apercevoir des ajouts/changements.

Vous étonnez pas si il y a quelques erreurs de traduction & d'orthographe.

► Les Trois Chemins : Il y a maintenant de nouveaux "chemins" uniques que vous pourrez suivre tout au long de l'aventure. Pour ceux qui joue déjà au jeu, vous devez refaire une partie avec le patch car les premiers choix auront un impact significatif sur ce que vous verrez plus tard dans le jeu, ainsi que sur l'expérience globale.

► L'Univers : Nous avons modifié les règles de l'algorithme qui génère l'univers. Les planètes ne sont plus au même endroit. Les environnements des biomes ont aussi changé. La forme des Galaxies ont été modifié.
L'ensemble de ces changements ont été fait pour créer une plus grande variété et rendre les Galaxies jusqu'à 10x plus grande qu'actuellement.

►Diversité : Les créatures sont désormais plus diversifiés d'un point de vue écologique et par rapport à la taille des planètes.

► Planètes : Nous avons ajouté des lunes mortes, des planètes avec une atmosphère basse et des planètes extrêmement dangereuses d'un point de vue météo. Des tempêtes de neige et des tempêtes de poussière.

► Atmosphère : L'espace, le cycle jour/nuit/ciel sont maintenant 4x plus varié grâce a un nouveau système atmosphérique, qui réfracte la lumière avec plus de précision pour permettre des couchers de soleil plus intenses.

► Rotation de la Planète : Durant la session de test du jeu, les joueurs avaient du mal a se positionner à cause d'une vitesse trop importante, les effets ont donc été réduits...

► Générateur de terrain : Des grottes jusqu'à 128m de hauteur sont maintenant possibles. Des anomalies géométriques ont été corrigé. L'érosion sous-marine mène maintenant à des fonds-marins plus intéressants.

►Nouveaux vaisseaux : Une grande variété de vaisseaux apparaît par système solaire à l'achat. Les Cargos et la technologie qu'ils embarquent sont plus variés et disposent maintenant d'attributs uniques.

►Inventaire : Les vaisseaux stockent désormais 5 fois plus de ressources par logement. Ton équipement stockent désormais 2,5 fois plus par logement.
Ce qui encouragera l'exploration et donnera plus de liberté dès le début du jeu.
Nous allons probablement encore augmenter les stocks de votre vaisseaux et celui de votre équipement dans nos prochaines mises à jour, pour que les joueurs puissent vraiment profiter de tout le potentiel commercial plus tard dans le jeu.

► La transaction : La transaction est maintenant plus développé, les systèmes solaires et les planètes ont chacun leurs propres désirs et besoins, ils ne sont plus forcément lié à l'économie de la galaxie. L'observation est la clé d'une négociation réussie. Nous travaillons toujours sur le réglage des valeurs lors des transactions, mais elles ont été rééquilibrées à travers la galaxie, ce qui donne une plus grande profondeur d'échange. Les facilités d'échanges qui ont été découvertes durant les phases de tests ont été supprimé du jeu.

► Alimentation : Les créatures ont maintenant leur propre régime qui sera basé sur le type de planète ainsi que par son climat. Les nourrirs correctement donnera des résultats différents par espèces, comme vous défendre durant l'exploitation d'une mine, peut devenir un animal de compagnie ou encore vous alertez d'un butin rare.
Et même faire des caca très précieux en ressources.

► Survivre : Recharger votre combinaison contre les intempéries extrême nécessite maintenant des ressources rares. Les tempêtes peuvent être mortelles. De nouvelles combinaisons et améliorations pour celle-ci ont été ajoutées. Les liquides sont souvent plus dangereux...

► Effets graphiques : L'éclairage et la résolution des textures ont été améliorées. La qualité des ombres ont été doublé. L'anti-aliasing n'a pas été mis en place à temps, mais il arrivera prochainement...

► Équilibrage : Plusieurs centaines de mises à jour ont été faites, des changements de stats principalement sur la combinaison, les vaisseaux et les armes. De nouvelles améliorations ont été ajoutées.

► Combat : L'assistance de visée a été complètement réécrit pour quel soit plus douce en général mais collantes quand vous en avez besoin. Les sentinelles en avertissent d'autres si elles ne sont pas détruites rapidement. Le combat est maintenant plus difficile.

► Combat spatiales : Des techniques de pilotage avancées ont été ajoutés, comme du drift (frein à main) et des coups critiques. Les missions de chasseur de prime et les grandes batailles sont beaucoup plus fréquentes.
La fréquence des pirates de l'espace a lui aussi augmenté, ainsi que leur difficulté en fonction de la cargaison qu'ils embarquent.

► Exploits : Les gains de ressources infinies et l'exploitation dans le commerce des biens rares ont été supprimé.
(Les personnes qui ont utilisé ces failles dans le jeu ont ruiné leur expérience...mais les gens sont bizarres et ne peuvent pas s'arrêter ¯ _ (シ) _ / ¯ )

► Stabilité : La création des bâtiments sur les super-grandes planètes ont été modifié. Plusieurs bugs et soucis techniques ont été résolus, notamment lorsque le joueur rush plus de 256 années-lumière en une seule session (Voir le point ci dessus l’exploitation d'une ressource rare).

► Stations spatiales : Les intérieurs des bâtiments sont maintenant plus variés avec des bars, des chambres et des laboratoires d'agriculture hors-sol.

► Online : La fonction de pouvoir analyser les systèmes solaires que les autres joueurs ont découvert sur la carte galactique, ainsi que la chance de se rencontrer est augmenté.
Les systèmes solaires découverts par d'autres joueurs apparaissent maintenant sur votre plan de vol de la carte galactique.

► Le Scan des vaisseaux : Le balayage des points d'intérêt est maintenant disponible depuis votre vaisseau. Les Bâtiments sont générés beaucoup plus tôt et apparaissent dans vos analyses depuis votre vaisseau.

► Le vol au dessus de la terre : Le pop-in des objets ainsi que leurs ombres ont été réduits. La vitesse de génération a été doublé.(Les planètes avec de grandes étendues d'eau seront mieux travaillés dans une prochaine mise à jour.)

► Scénario : Les chemins de l'Atlas a été réécrit par James Swallow (scénariste sur Deus Ex) et moi même. Il propose beaucoup plus de liberté aux joueurs. Les textes des premières missions ont été réécrites pour permettre de multiples fins.

► Ensuite, nous allons ajouter la possibilité de construire des bases et vos propres cargos spatiaux géants.
L'anti-aliasing et un nouveau moteur météorologique devraient être bientôt disponibles. Il va vraiment changer le jeu et fortement l'améliorer visuellement.

Edité par Angel-Cloud le 07/08/2016 - 18:48
Portrait de BeurK
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Re: [PS4][PC] No Man's Sky

Les fameuses mise a jour day one :/ C'est rendu tellement courant que c'est rendu normal :/

Portrait de Gretyzde
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Re: [PS4][PC] No Man's Sky

Au fait, comment ça se passera le online?

J'en ai très peu entendu parler, il y aura moyen de jouer avec des amis?

Portrait de Xenomorphe426
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A rejoint: 31 juillet 2016
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Re: [PS4][PC] No Man's Sky

J'ai hâte de jouer a ce no man sky dommage que la plupart des joueurs ce sont fait une mauvaise idée du jeux et la communication chez hello games était parfois assez évasive sean Murray (je sais pas si l'orthographe est bonne) se contre disait parfois

Portrait de Xenomorphe426
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A rejoint: 31 juillet 2016
Contributions: 10
Re: [PS4][PC] No Man's Sky

La fameuse question alors no man sky n'est pas un mmo ni un jeux pensais pour le multi mes apparemment tu pourras rencontré d'autres joueurs mais il n'y aura aucune interaction entre toi est eux chose qui pourrait changer dans une future mise à jour si le jeux rencontres un bon succès et si il se vend bien