Unchartouille quand tu fais "start - infos - compendium - guides de combat" t'as des explications sur les différentes armes si ça peut t'aider ^^
Oui j'ai finalement vu, j'ai compris le concept mais ça reste déroutant dans le feu de l'action.
Ce qui me fait bizarre c'est la lourdeur générale (voulue). Il faut orienter le perso avant de taper et il faut anticiper le temps que ça va mettre pour compléter l'attaque, et il faut bien viser ! C'est des trucs auxquels beaucoup de joueurs ne sont pas habitué je pense. On est loin du lock et du combo permissif.
Mais c'est cool ça change ! En fait pour moi c'est la première fois que je vois un gameplay au cac où la localisation des dégats importe. C'est pas dark souls basé sur le placement et le contre, c'est pas bloodborne sur les réflexes et la prise de risque, c'est pas bayonetta non plus. C'est autre chose.
À voir si les occidentaux vont se passionner pour tout ça. C'est un style de jeu où on est clairement pas habitué ! Mais perso sur les quelques jeux typiquement japonais à succès que j'ai pu essayer ces derniers celui là commence bien.
Sinon peut être c'est HS mais avec une superproduction jap comme ça, et quand on voit que le jeu est en rupture sur amazon, on se dit que le jeu jap renait de ses cendres et que ya pas que dark souls qui traverse les frontières.
Espadon pour TheMojo, astérohache de Goldorak pour Unchartouille, katana pour moi,... j'ai l'impression que tout le monde y trouve son compte niveau arme, c'est cool ^^
Wesh tu ma oublié gros. xD
Umbasa bourrin grosse épée pour l'instant j'avoue que je galère pas trop sur le jeu d'ailleurs ça fait plaisir. ^^
UNCHARTOUILLE c'est étrange mais j'ai pas ressenti ça sur le gameplay de la bêta, j'ai juste ressenti que soit on a un style arme légère, on est plus agile et plus rapide mais moins de dégâts, ou a contrario on est un poids lourd et lent mais on fait des dégâts.
J'avais choisi plutôt dans un truc tempéré la longue épée rouge, convenable a tous les niveau, et j'ai jamais senti aucune lourdeur, on a un ressenti sur chaque coup, on tape la ou le perso est tourné, juste le fait que parfois il tape dans le vide si on appuie trop tard, mais quelque part c'est normal.
Bon 1er gros fail après 10 heures de jeu je viens à peine de voir l'onglets pour forgé des armures depuis le début j'avais celle quand tu préco le jeu et j'arrivais à comprendre pourquoi je pouvais pas en prendre d'autres au marchand -_-
Du coup j'ai puis prendre le set complet du Pukei et au niv Max direct.
J'ai vu aussi qu'ont peux améliorer les talents des armures mais je sais pas encore comment, surement faut continué l'histoire
Sinon les mecs faut vraiment faire un clan qu'ont puisse se mater un peu loul. ^^
Oui j'ai finalement vu, j'ai compris le concept mais ça reste déroutant dans le feu de l'action.
Ce qui me fait bizarre c'est la lourdeur générale (voulue). Il faut orienter le perso avant de taper et il faut anticiper le temps que ça va mettre pour compléter l'attaque, et il faut bien viser ! C'est des trucs auxquels beaucoup de joueurs ne sont pas habitué je pense. On est loin du lock et du combo permissif.
Mais c'est cool ça change ! En fait pour moi c'est la première fois que je vois un gameplay au cac où la localisation des dégats importe. C'est pas dark souls basé sur le placement et le contre, c'est pas bloodborne sur les réflexes et la prise de risque, c'est pas bayonetta non plus. C'est autre chose.
À voir si les occidentaux vont se passionner pour tout ça. C'est un style de jeu où on est clairement pas habitué ! Mais perso sur les quelques jeux typiquement japonais à succès que j'ai pu essayer ces derniers celui là commence bien.
Sinon peut être c'est HS mais avec une superproduction jap comme ça, et quand on voit que le jeu est en rupture sur amazon, on se dit que le jeu jap renait de ses cendres et que ya pas que dark souls qui traverse les frontières.
Wesh tu ma oublié gros. xD
Umbasa bourrin grosse épée pour l'instant j'avoue que je galère pas trop sur le jeu d'ailleurs ça fait plaisir. ^^
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
UNCHARTOUILLE c'est étrange mais j'ai pas ressenti ça sur le gameplay de la bêta, j'ai juste ressenti que soit on a un style arme légère, on est plus agile et plus rapide mais moins de dégâts, ou a contrario on est un poids lourd et lent mais on fait des dégâts.
J'avais choisi plutôt dans un truc tempéré la longue épée rouge, convenable a tous les niveau, et j'ai jamais senti aucune lourdeur, on a un ressenti sur chaque coup, on tape la ou le perso est tourné, juste le fait que parfois il tape dans le vide si on appuie trop tard, mais quelque part c'est normal.
La roulade RAS bien pratique etc...
je vois que la gs est populaire, ca fait plaisir :)
C'est quoi la GS aux risques de passer pour un con? ^^
L'arme des PGM la grosse épée Nexy. ^^
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
Arc power :D
Ah bein du coup je comprend pourquoi Unchartouille parle de lourdeur, oui c'est lourd et lent ^^
Du coup si je me la joue swag, j'ai joué la LS, j'ai bon?
Ce que je trouve bien dans ce jeu aussi c'est que chaque arme permet un gameplay différent, mais vraiment.
C'est la grosse épée, la great sword.
Bon 1er gros fail après 10 heures de jeu je viens à peine de voir l'onglets pour forgé des armures depuis le début j'avais celle quand tu préco le jeu et j'arrivais à comprendre pourquoi je pouvais pas en prendre d'autres au marchand -_-
Du coup j'ai puis prendre le set complet du Pukei et au niv Max direct.
J'ai vu aussi qu'ont peux améliorer les talents des armures mais je sais pas encore comment, surement faut continué l'histoire
Sinon les mecs faut vraiment faire un clan qu'ont puisse se mater un peu loul. ^^
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks