Skip to Content

[PS4][XONE][PC] Monster hunter world : Iceborne

Dernière contribution

2070 posts / 0 nouveau(x)
Portrait de UNCHARTOUILLE
Hors ligne
A rejoint: 24 septembre 2011
Contributions: 4300
Re: [PS4] [XB] [PC] Monster hunter world (3ème BETA 19-22 Janvier)

Oui je l'ai bien équipé (mis sur la tête) mais ça ne change rien. Je me dis qu'il y a peut être des niveaux de capes et que dans la béta la cape a pas un niveau suffisant pour le nergigante

Modérateur
Portrait de fafnir
Hors ligne
A rejoint: 29 novembre 2013
Contributions: 11319
Re: [PS4] [XB] [PC] Monster hunter world (3ème BETA 19-22 Janvier)

Il me semble que ce n'est pas la cape du titan qui protège du rugissement, enfin je crois.

Portrait de nexy
Hors ligne
A rejoint: 29 décembre 2011
Contributions: 25207
Re: [PS4] [XB] [PC] Monster hunter world (3ème BETA 19-22 Janvier)

Alors la dernière mission je l'ai testé environ 1h, et au mieux j'ai réussi a faire le tour a partir et au retour au lac, mais je n'ai pas réussi a l'avoir.

Il y a 5 minutes de moins en plus pour l'avoir...

Et puis quand il fait les pics la hitbox est complétement pété, du genre il fout le truc a 2 mètres et t'as une pauvre cut scene qui montre ton perso entrain de tout bouffer...

Bof, pour un jeu exigeant, on attend un peu plus de précision dans le gameplay.

Edité par nexy le 22/01/2018 - 00:11

Meteor Swarm
Portrait de Rezard
Hors ligne
A rejoint: 1 septembre 2011
Contributions: 9304
Re: [PS4] [XB] [PC] Monster hunter world (3ème BETA 19-22 Janvier)


Citation:
hitbox

Edité par Rezard le 22/01/2018 - 03:01
Portrait de eyeshield 21
Hors ligne
A rejoint: 24 mai 2014
Contributions: 4706
Re: [PS4] [XB] [PC] Monster hunter world (3ème BETA 19-22 Janvier)

ce coup d'épaule de merde...

Portrait de Liebert
Hors ligne
A rejoint: 6 octobre 2013
Contributions: 1379
Re: [PS4] [XB] [PC] Monster hunter world (3ème BETA 19-22 Janvier)

Citation:
Bof, pour un jeu exigeant, on attend un peu plus de précision dans le gameplay.

Mouarf, honnêtement des hitboxes pétés, y'en a dans tout les jeux "exigeants", ça fait partie du plaisir ( :p ). Seul le gros punch volé est abusé, l'impact est trop grand. Par contre pour l'attaque "dive bomb" c'est carrément voulu, c'est censé être une attaque punitive pour l'avoir laissé avoir ses piques noires. Pas le choix, faut utiliser le saut d’invincibilité ( ne pas faire face au monstre, arme rangée, et faire une roulade en courant, cela donne une grosse période d’invincibilité ).

Edité par Liebert le 22/01/2018 - 18:28
Portrait de nexy
Hors ligne
A rejoint: 29 décembre 2011
Contributions: 25207
Re: [PS4] [XB] [PC] Monster hunter world (3ème BETA 19-22 Janvier)

Oui mais quand même.

Par exemple quand il fait le coup je t’écrase au sol, je dis rien parce que bon, il le fait sur place c'est pas réaliste mais je suis coupable donc je vais rien dire.

Le coup quand il te fonce dessus, je l’évite parce qu'on le voit venir de 3km se le prendre c'est vraiment avoir la tête baissé.

Mais quand il te met les coups de patoune a 1 mètre, il te touche pas, mais tu prend des dégâts.

Quand il se met en rogne tout seul t'es a 5 mètres et tu prend des petits dégâts parce que c'est cool.

Ou alors quand il fait les pics tout droit devant lui, et que tu te trouve en de sous, tu prend des dégâts, encore celui la ça va encore parce que bon le jeu considère que t'es en face.

Mais quand t'es vraiment sur le coté et qu'en plus tu fais la roulade parce que le monstre dirige un peu vers toi car il s'est complétement planté de direction, malgré l'invincibilité de la roulade t'as un pauvre cut scène qui coupe l'action telle qu'elle était et te dit "regarde il t'as enfourché", je dis plutôt LouL la blague.

=> Après ce que je dis faut pas le prendre mal, et quelque part il est normal que je réagisse comme ça vu que je trouve ça injuste, après si les gens sont habitués a çà et que ça fait parti du jeu, je comprend mais je pense qu'on peut me comprendre aussi, je trouve ça injuste, un cut scene, a peine cramé quoi ^^.

* Ah oui sinon je ne connais pas tous les combos invincibilité, je fais la roulade assez souvent pour ne pas dire tous le temps car je ne le tape que quand il est vulnérable au niveau de la patte arrière et la queue.

Edité par nexy le 22/01/2018 - 18:41

Portrait de Liebert
Hors ligne
A rejoint: 6 octobre 2013
Contributions: 1379
Re: [PS4] [XB] [PC] Monster hunter world (3ème BETA 19-22 Janvier)

Je vois pas de quoi tu parles avec la cutscene, tu veux parler du moment où tu meurs ? Parce que y'a aucune cutscene à part ça dans l'action du jeu. Enfin si tu meurs, c'est normal que le jeu stoppe tout :p

En fait il faut comprendre que dans MH, les hitboxes sont souvent des parties du corps. Lorsqu'il met un coup de tête, c'est tout l'avant du corps qui touche, pattes et torse compris. Ça peux paraître étrange mais ça a toujours fonctionné comme ça. Pour les piques ouais c'est fumé parce que ça touche tout autour de la zone d'impact lorsqu'il met un punch. On voit bien que c'était le but mais j'avoue que c'est pas forcément bien rendu, on a dû mal à délimiter la zone d’impact.

Portrait de nexy
Hors ligne
A rejoint: 29 décembre 2011
Contributions: 25207
Re: [PS4] [XB] [PC] Monster hunter world (3ème BETA 19-22 Janvier)

Bein voila c'est de ça que je parle.

La cut scène montre que tu étais en plein milieu comme un noob, alors qu'en vrai tu t'es même pas prit un pic car le mob t'as tout simplement raté.

Portrait de UNCHARTOUILLE
Hors ligne
A rejoint: 24 septembre 2011
Contributions: 4300
Re: [PS4] [XB] [PC] Monster hunter world (3ème BETA 19-22 Janvier)

J'avais jamais joué à un monster hunter donc je pourrais pas vraiment critiquer les hitbox, mais le jeu m'a l'air vraiment précis et lisible pour des combats contre des monstres qui font 10 mètres de haut.
Oui y'a des bugs de collision mais bon les monstres ont une palette de mouvements de fou et leurs pas s'adaptent vraiment au terrain ! Et franchement la caméra a l'air très bien géré.
Si je compare aux souls, il y a des mécaniques qui me plaisent beaucoup, notamment le fait que le boss n'attaque pas systématiquement le dernier joueur qui l'a touché.