Re: [PS4] [XB] [PC] Monster hunter world (BETA 22-26 decembre)
Ah ce que tu dis la m’intéresse.
C'est qui Baroth?, on fait pas parti de la famille "toussa" ^^
Je me doute bien que les dégâts normaux c'etait les blancs, cependant je pensais que les coloriés c'etait les dégâts elem, mais quoi qu'il en soit j'ai bien compris que c'est ça qu'il faut viser même si je me trompe dans "l'explicatif".
Ah voila ce que veut dire "Sharpness", alors dessus je vais être très rapide, je ne sais pas si la démo save l'usure des armes et qu'en la reprenant elle n'est plus aiguisé, mais quoi qu'il soit et ce qui est sure, c'est que je n'ai jamais aiguisé une seule arme (donc je peux pas te dire dans quel état elles étaient, mais vu les dégâts que je faisais dessus je les annonce et que si vous faisiez beaucoup plus c'est que ça doit être ça le problème effectivement) :D.
Re: [PS4] [XB] [PC] Monster hunter world (BETA 22-26 decembre)
Ah d'accord tu n'as jamais aiguisé je comprends mieux du coup. Ben cherche pas, c'est probablement la raison principale à ton échec :p
Pour faire simple ( ou pas ), le niveau de tranchant de ton arme est symbolisé par une lame colorée en haut à gauche, en dessous de tes barres de vie/stamina. Rouge étant le niveau le plus bas, tu as ensuite orange, jaune, vert, bleu, blanc puis violet ( le meilleur ). Chaque arme peut atteindre un certain niveau de tranchant, dans la démo, elles sont toute limitées au maximum au vert. C'est le niveau de tranchant qui va déterminer le pourcentage de dégât de ton arme mais aussi sa capacité à pénétrer ( et donc à ne pas rebondir ) la peau des monstres.
Le tranchant diminue à chacune de tes frappes. De vert il passera lentement à jaune puis orange et enfin à rouge. Le vert dans Monster Hunter, c'est le minimum syndical, à partir de jaune, c'est mauvais et en dessous, c'est inutile. Donc il faut que tu aiguises dès que ton niveau de tranchant diminue, dès qu'il devient jaune ou orange donc.
Et le Barroth, c'est le dinosaure de boue dont tu parles, celui de la seconde quête :p
Re: [PS4] [XB] [PC] Monster hunter world (BETA 22-26 decembre)
Moi qui pensait que l'arme se remettait par défaut un moment que tu reprend le jeu, et pour l'aiguiser je ne savais ni que c'etait d'actualité ni comment faire, mais oui ça vient forcement de la.
Pharsis a du coup utilisé un mot déterminant "Sharpness" c'est noté, mais de toute façon c'etait mentionné nul part dans la démo, et on te l'explique pas ni t'encourage a le faire du coup ça va pas me tomber du ciel pourtant je jouais pas trop mal (j'ai fini les 3 quêtes) ^^.
Re: [PS4] [XB] [PC] Monster hunter world (BETA 22-26 decembre)
Faut pas oublié d'aiguisé son marteau...
Si non ouais, la demo aide vraiment pas les nouveau joueurs. D'ailleurs c'est un peut une erreur de la part de capcom. Elle cible clairement les ancien joueur de la série Enfin c'est le cas de toutes les demo de mh.
Si non l'autre gonzesse la te dit quand ta sharpness est trop basse d’aiguisé .. mais perso j'ai ignoré ce perso total...
Re: [PS4] [XB] [PC] Monster hunter world (BETA 22-26 decembre)
Bein si on a plus de 20 minutes pour tuer un mob et que si effectivement l'arme que j'ai utilisé n’était pas aiguisé ça change ma vision de voir les choses et que je suis apte a jouer au jeu (sinon j'utilisais surtout l’épée rouge longue), donc c'etait pas un marteau ^^.
Citation:
Ah si si par contre le tranchant est réinitialisé à chaque début de quête, heureusement d'ailleurs :p
Re: [PS4] [XB] [PC] Monster hunter world (BETA 22-26 decembre)
Disons que lorsque tu as eu l'impression que le monstre devenait intouchable après s'être mis dans la boue, c'était probablement parce que ton tranchant était devenue orange voire rouge. Donc tu le chatouillais avec ton épée. Avec un tranchant vert, tu n'aurais pas eu de soucis.
Surtout que les armes ayant une bonne "cadence" comme les doubles épées ou celle que tu utilises ( la longue épée ) ont tendance à rapidement diminué en tranchant.
Re: [PS4] [XB] [PC] Monster hunter world (BETA 22-26 decembre)
Je ne pensais pas devenir maitre même après avoir fait le jeu, mais il m'a l'air intéressant c'est pour ça que j'en parle, me renseigne pour savoir si c'est pour moi ou pas, et puis je suis pas manchot c'est juste que je n'ai pas assimilé tous les trucs important non expliqué, mais je jouais bien pour un débutant.
Re: [PS4] [XB] [PC] Monster hunter world (BETA 22-26 decembre)
Oui, désolée, j'ai pas fait ma démo pour ma part, donc je ne sais pas ce qui t'as été explicité ou non.
En gros, la sharpness ajoute un coeff multiplicateur à tes dégâts selon sa couleur. Le coeff étant un poil plus bas pour les dégâts élémetaires que pour les dégâts de base (autrement dit, la sharpness a plus d'importance pour les dégâts de base que pour les dégâts élémentaires).
Et aussi concernant les armes qui rebondissent, il me semble que ce n'est pas exactement la sharpness qui soit en cause, mais une quantité de dégâts que tu arrives à infliger. Du coup, ça donne l'illusion que c'est la sharpness, parce que généralement, quand tu commences à rebondir, c'est que ta sharpness a baissé, et donc que tu fais moins mal. Mais du coup ça veut dire que certaines armes avec une sharpness de merde, si elles font des dégâts bruts de ouf, peuvent en théorie ne pas rebondir. Mais là je crois que je commence à divaguer.
A ça s'ajoute que les monstres ont des hitzones (donc selon la partie du corps que tu attaques, tu feras plus de dégâts), et des zones élémentaires (autrement dit, toutes les zones du monstres n'ont pas la même sensibilité aux mêmes élément, et aux dégâts bruts). Globalement, tu vas quand même privilégier les hitzones, car ce sont les dégâts bruts (et non les dégâts élémentaires) qui déterminent si tu rebondis ou non.
Et comme si ça ne suffisait pas, les résistances du monstres peuvent changer, et j'y pensais plus, mais du coup, ça doit être le cas avec le Barroth, quand il a de la boue sur son corps. D'autres mobs peuvent gagner des résistances quand ils sont enragés, par exemple.
Est-ce que mon poste est un peu moins "dur" cette fois ? Désolée, je pensais pas que j'étais en train de te voler dans les plumes ^^
Ah ce que tu dis la m’intéresse.
C'est qui Baroth?, on fait pas parti de la famille "toussa" ^^
Je me doute bien que les dégâts normaux c'etait les blancs, cependant je pensais que les coloriés c'etait les dégâts elem, mais quoi qu'il en soit j'ai bien compris que c'est ça qu'il faut viser même si je me trompe dans "l'explicatif".
Ah voila ce que veut dire "Sharpness", alors dessus je vais être très rapide, je ne sais pas si la démo save l'usure des armes et qu'en la reprenant elle n'est plus aiguisé, mais quoi qu'il soit et ce qui est sure, c'est que je n'ai jamais aiguisé une seule arme (donc je peux pas te dire dans quel état elles étaient, mais vu les dégâts que je faisais dessus je les annonce et que si vous faisiez beaucoup plus c'est que ça doit être ça le problème effectivement) :D.
Ah d'accord tu n'as jamais aiguisé je comprends mieux du coup. Ben cherche pas, c'est probablement la raison principale à ton échec :p
Pour faire simple ( ou pas ), le niveau de tranchant de ton arme est symbolisé par une lame colorée en haut à gauche, en dessous de tes barres de vie/stamina. Rouge étant le niveau le plus bas, tu as ensuite orange, jaune, vert, bleu, blanc puis violet ( le meilleur ). Chaque arme peut atteindre un certain niveau de tranchant, dans la démo, elles sont toute limitées au maximum au vert. C'est le niveau de tranchant qui va déterminer le pourcentage de dégât de ton arme mais aussi sa capacité à pénétrer ( et donc à ne pas rebondir ) la peau des monstres.
Le tranchant diminue à chacune de tes frappes. De vert il passera lentement à jaune puis orange et enfin à rouge. Le vert dans Monster Hunter, c'est le minimum syndical, à partir de jaune, c'est mauvais et en dessous, c'est inutile. Donc il faut que tu aiguises dès que ton niveau de tranchant diminue, dès qu'il devient jaune ou orange donc.
Et le Barroth, c'est le dinosaure de boue dont tu parles, celui de la seconde quête :p
Moi qui pensait que l'arme se remettait par défaut un moment que tu reprend le jeu, et pour l'aiguiser je ne savais ni que c'etait d'actualité ni comment faire, mais oui ça vient forcement de la.
Pharsis a du coup utilisé un mot déterminant "Sharpness" c'est noté, mais de toute façon c'etait mentionné nul part dans la démo, et on te l'explique pas ni t'encourage a le faire du coup ça va pas me tomber du ciel pourtant je jouais pas trop mal (j'ai fini les 3 quêtes) ^^.
Faut pas oublié d'aiguisé son marteau...
Si non ouais, la demo aide vraiment pas les nouveau joueurs. D'ailleurs c'est un peut une erreur de la part de capcom. Elle cible clairement les ancien joueur de la série Enfin c'est le cas de toutes les demo de mh.
Si non l'autre gonzesse la te dit quand ta sharpness est trop basse d’aiguisé .. mais perso j'ai ignoré ce perso total...
LP FFXIV
LP MH-Frontier
Soluce Dragon's Dogma
Death's gambit:AL Spoiler Free
Ah si si par contre le tranchant est réinitialisé à chaque début de quête, heureusement d'ailleurs :p
Bein si on a plus de 20 minutes pour tuer un mob et que si effectivement l'arme que j'ai utilisé n’était pas aiguisé ça change ma vision de voir les choses et que je suis apte a jouer au jeu (sinon j'utilisais surtout l’épée rouge longue), donc c'etait pas un marteau ^^.
Voila il me remet le doute, bien joué ^^
Disons que lorsque tu as eu l'impression que le monstre devenait intouchable après s'être mis dans la boue, c'était probablement parce que ton tranchant était devenue orange voire rouge. Donc tu le chatouillais avec ton épée. Avec un tranchant vert, tu n'aurais pas eu de soucis.
Surtout que les armes ayant une bonne "cadence" comme les doubles épées ou celle que tu utilises ( la longue épée ) ont tendance à rapidement diminué en tranchant.
Monster hunter... tu devient pas bon en 1 heur >
LP FFXIV
LP MH-Frontier
Soluce Dragon's Dogma
Death's gambit:AL Spoiler Free
Je ne pensais pas devenir maitre même après avoir fait le jeu, mais il m'a l'air intéressant c'est pour ça que j'en parle, me renseigne pour savoir si c'est pour moi ou pas, et puis je suis pas manchot c'est juste que je n'ai pas assimilé tous les trucs important non expliqué, mais je jouais bien pour un débutant.
Oui, désolée, j'ai pas fait ma démo pour ma part, donc je ne sais pas ce qui t'as été explicité ou non.
En gros, la sharpness ajoute un coeff multiplicateur à tes dégâts selon sa couleur. Le coeff étant un poil plus bas pour les dégâts élémetaires que pour les dégâts de base (autrement dit, la sharpness a plus d'importance pour les dégâts de base que pour les dégâts élémentaires).
Et aussi concernant les armes qui rebondissent, il me semble que ce n'est pas exactement la sharpness qui soit en cause, mais une quantité de dégâts que tu arrives à infliger. Du coup, ça donne l'illusion que c'est la sharpness, parce que généralement, quand tu commences à rebondir, c'est que ta sharpness a baissé, et donc que tu fais moins mal. Mais du coup ça veut dire que certaines armes avec une sharpness de merde, si elles font des dégâts bruts de ouf, peuvent en théorie ne pas rebondir. Mais là je crois que je commence à divaguer.
A ça s'ajoute que les monstres ont des hitzones (donc selon la partie du corps que tu attaques, tu feras plus de dégâts), et des zones élémentaires (autrement dit, toutes les zones du monstres n'ont pas la même sensibilité aux mêmes élément, et aux dégâts bruts). Globalement, tu vas quand même privilégier les hitzones, car ce sont les dégâts bruts (et non les dégâts élémentaires) qui déterminent si tu rebondis ou non.
Et comme si ça ne suffisait pas, les résistances du monstres peuvent changer, et j'y pensais plus, mais du coup, ça doit être le cas avec le Barroth, quand il a de la boue sur son corps. D'autres mobs peuvent gagner des résistances quand ils sont enragés, par exemple.
Est-ce que mon poste est un peu moins "dur" cette fois ? Désolée, je pensais pas que j'étais en train de te voler dans les plumes ^^