Re: [PS4] [XB] [PC] Monster hunter world (BETA 22-26 decembre)
TimeSplitters 2, quelle horreur ouais. On était bloqué à Neo Tokyo avec mon frère à l'époque en hard, c'était la vielle mission d'infiltration. Après on était peut être tout nul :p
Sinon pour MHWorld, c'est plus que gentillet pour le moment. Faudra voir le endgame mais je pense pas qu'on se dirige vers un opus bien bien corsé. Mais tant que c'est correct, ça me va. Puis y'aura pas de rang G ( en DLC du coup peut être ), donc forcément...
Re: [PS4] [XB] [PC] Monster hunter world (BETA 22-26 decembre)
Encore à deux doigts de tuer le Rathalos. Je perd trop de temps à le rejoindre quand il se barre. Timer encore. La prochaine sera la bonne j'ai bien capté son pattern maintenant.
Re: [PS4] [XB] [PC] Monster hunter world (BETA 22-26 decembre)
mhworld sera pas "super dur" dans le standard de mh (même si rathalos est vraiment une purge et c'est pas une si mauvaise chose au final. Mais ça restera un jeu vraiment dur.
Et putain j'aimerais tellement qu'il foute un monstre aussi OP que le white narga.... Juste pour le lol
quand tu connais pas.. (quand tu la pas campé des heurs...) toi t'est yamcha et le mob c'est un peut beerus a coté >
Re: [PS4] [XB] [PC] Monster hunter world (BETA 22-26 decembre)
Citation:
TimeSplitters 2, quelle horreur ouais. On était bloqué à Neo Tokyo avec mon frère à l'époque en hard
Ah pour une fois je peux me venter d'avoir eu tous les persos et de l'avoir rincé, par contre moi c'etait plutôt dans "L'usine des robots" que j'ai le plus galéré, 30 minutes pour arriver au premier check point, et quand le boss a la fin apparait je le torche avec l'arme électrique et quand le cristal apparait il faut prendre le coté des tribunes et monter avec tous les extraterrestres qui pop, je cours en slalomant car les affronter est impossible je touche le cristal et sur la barre de vie a la Goldeneye on voit pas qu'il me reste un peu de vie, un souvenir de 15 ans ^^.
Citation:
Je ne suis pas mort mais ce sont des quêtes simples.
Mouais c'est vite dit ça, bon je raconte mon premier contacte avec la bêta de Monster Hunter tout en sachant que la veille j'ai joué a Zelda, ça peut avoir un intérêt dans ce que je vais dire.
- Le premier contacte est graphique, alors il y a plus de détails que dans un Zelda mais je trouve pas ça particulièrement beau, Zelda non plus, mais comme l'un tourne sur PS4 (standard chez moi) on était en mesure de s’attendre a mieux surtout que c'est pas un Open World même si pour une première dans Monster Hunter le tout est attaché et c’est bien et reste agreable.
- De la tout en sachant qu'on est sur une bêta le jeu lagouille et la PS4 est en mode turbo non stop, ça c’est moins agreable.
- On tombe sur un PNJ qui certes est doublé me semble il mais quoi qu'il en soit il est bien bavard pour rien, heureusement que la bêta bug et qu'on voit défilé que les textes sans l'entendre au bout d'un moment.
- L'interface n’est vraiment pas simple, alors dans un premier temps elle a l'air sympa mais dans un second c'est a dire quand il faut lire quel arme est doté de quelle attaque ou tout simplement lire (c'est écrit en tout petit), j'ai un écran de 106cm, je suis a 2 mètres et je vois a peine, dans le jeu quand on ramasse des trucs on sait pas trop ce qu'on fait (on ramasse des trucs on sait pas a quoi ça sert, le protagoniste ramasse un truc le met et jette un truc qu'on avait au préalable etc), du moins moi qui ne connait rien de Monster Hunter.
- La première mission est facile, du coup on peut pas vraiment exploité le potentiel du gameplay car c'est grosso modo du bourrinage sur laquelle d'ailleurs j'ai testé un peu toutes les armes et est "finissable" en 3 minutes.
- La seconde est plus concrète car demande un effort de recherche et cette fois de réflexion et n’est pas "finissable" avec n'importe quelle arme (j'avais privilégié une rapide) car fait pas assez de dégâts mais j'ai réussi au bout du 2/3 coups car en réalité il me manquait le temps et quand je la réussi ça fini en une partouse car il y a un monstre marin qui s'y mêle et ça je trouve vachement impressionnant.
- La troisième est dur et je prend la même (grosse épée rouge qui cette fois n’est pas la bonne mais je ne le savais pas), le Trex est dopé malgré toute mes tentatives, j'ai fais 3h environ pour les 3 missions pour tester des trucs etc mais celui la me suis prit 3 échecs et j'ai rage quit, il encaisse alors que je m'y prend bien, plus tard sur le live de Hooper on m'a dit qu'il faut la double épée qui fait les attaques d'eau (d’où l'importance de lire...interface toussa).
Résumé: Les quêtes portent bien leurs nom simple/normal/difficile et je trouve que c'est bien calibré, si dans la première la roulade on s'en sert certes mais c’est surtout lors des 2 combats suivants qu'on se rend compte que elle est très utile, le contacte avec les armes est lui aussi bien rendu on a un retour même si les armes qui font le plus de dégâts sont vraiment trop lourde et le perso se retrouve pataud a faire des attaques alors qu'on a cessé d'appuyer sur le bouton il y a déjà 5 secondes et puis pour la retirer toute une cérémonie.
Je retournerai pour finir la dernière et tester des choses a gauche et a droite mais je trouve pas que la démo en elle même est bien choisi, c'est assez austère de la façon que c’est présenté.
Re: [PS4] [XB] [PC] Monster hunter world (BETA 22-26 decembre)
Citation:
Puis y'aura pas de rang G
Citation:
Sinon pour MHWorld, c'est plus que gentillet pour le moment. Faudra voir le endgame mais je pense pas qu'on se dirige vers un opus bien bien corsé.
Citation:
mhworld sera pas "super dur" dans le standard de mh
De toutes facons je pense qu'on reverra jamais des épisodes aussi chaud que les premiers, de nos jours ca se fait plus des jeux aussi atroces.
Si ca reste dans la lignée de difficulté des mh3u/mh4u ca m'irait, pas trop difficile mais pas facile non plus.
Par contre j'espère que les derniers rangs enverront niveau monstres et difficultés, je veux que ce jeu nous offre des combats bien épiques et tendues.
Citation:
aussi OP que le white narga
ca vient d'où ca ?
j'avoue qu'un mob bien hardcore ca serait marrant
Re: [PS4] [XB] [PC] Monster hunter world (BETA 22-26 decembre)
Citation:
ca vient d'où ca ?
j'avoue qu'un mob bien hardcore ca serait marrant
C'est dans Frontier sur PC. Ouais un boss ultime à débloquer HR100 ou quoi complètement fumé, ça serait vachement chouette au lieu des habituelles quêtes à 5 monstres.
Citation:
Je retournerai pour finir la dernière et tester des choses a gauche et a droite mais je trouve pas que la démo en elle même est bien choisi, c'est assez austère de la façon que c’est présenté.
Tout juste, c'est pas une démo qui vise particulièrement les débutants. Après MH c'est une franchise très riche à la progression simple mais particulière, ils peuvent difficilement englober toutes les mécaniques en une demo. Du coup, ils se concentrent sur le gameplay, quitte à perdre en chemin les nouveaux.
Citation:
Encore à deux doigts de tuer le Rathalos. Je perd trop de temps à le rejoindre quand il se barre. Timer encore. La prochaine sera la bonne j'ai bien capté son pattern maintenant.
Ça va, tu vas l'avoir. Clair que c'est lourd de le suivre à travers toute la forêt, surtout avec la verticalité de la map. Mais il est sympas ce Rathalos, ils l'ont bien améliorer ( était-ce un bien, je ne sais pas :p ). Le Diablos à côté tape fort mais il est beaucoup plus prévisible pour le coup.
Re: [PS4] [XB] [PC] Monster hunter world (BETA 22-26 decembre)
C'est juste le monstre le plus OP de toute la série.
La première fois que tu le combat tu comprend juste rien.... et les 5 suivante aussi
Nah est la démo est pas tellement bonne pour les nouveau joueurs ... (limite 20 minutes)
et l'interface des menu.. putain une option pour avoir l'ancienne (qui est clairement plus simple)
Et la taille de la police quoi... c'est écrit trop petit
le monde découvrira peut etre un jour que les Dark Souls peuvent aller se rhabiller :p
En même temps, je suis le premier à le dire que la difficulté des Souls est ultra exagérée ^^
Taper le 1 cc sur les R type, ça c'est du challenge ! Timesplitters 2 en hard aussi est bien stressant mine de rien ^^
TimeSplitters 2, quelle horreur ouais. On était bloqué à Neo Tokyo avec mon frère à l'époque en hard, c'était la vielle mission d'infiltration. Après on était peut être tout nul :p
Sinon pour MHWorld, c'est plus que gentillet pour le moment. Faudra voir le endgame mais je pense pas qu'on se dirige vers un opus bien bien corsé. Mais tant que c'est correct, ça me va. Puis y'aura pas de rang G ( en DLC du coup peut être ), donc forcément...
Encore à deux doigts de tuer le Rathalos. Je perd trop de temps à le rejoindre quand il se barre. Timer encore. La prochaine sera la bonne j'ai bien capté son pattern maintenant.
mhworld sera pas "super dur" dans le standard de mh (même si rathalos est vraiment une purge et c'est pas une si mauvaise chose au final. Mais ça restera un jeu vraiment dur.
Et putain j'aimerais tellement qu'il foute un monstre aussi OP que le white narga.... Juste pour le lol
quand tu connais pas.. (quand tu la pas campé des heurs...) toi t'est yamcha et le mob c'est un peut beerus a coté >
LP FFXIV
LP MH-Frontier
Soluce Dragon's Dogma
Death's gambit:AL Spoiler Free
Ah pour une fois je peux me venter d'avoir eu tous les persos et de l'avoir rincé, par contre moi c'etait plutôt dans "L'usine des robots" que j'ai le plus galéré, 30 minutes pour arriver au premier check point, et quand le boss a la fin apparait je le torche avec l'arme électrique et quand le cristal apparait il faut prendre le coté des tribunes et monter avec tous les extraterrestres qui pop, je cours en slalomant car les affronter est impossible je touche le cristal et sur la barre de vie a la Goldeneye on voit pas qu'il me reste un peu de vie, un souvenir de 15 ans ^^.
Mouais c'est vite dit ça, bon je raconte mon premier contacte avec la bêta de Monster Hunter tout en sachant que la veille j'ai joué a Zelda, ça peut avoir un intérêt dans ce que je vais dire.
- Le premier contacte est graphique, alors il y a plus de détails que dans un Zelda mais je trouve pas ça particulièrement beau, Zelda non plus, mais comme l'un tourne sur PS4 (standard chez moi) on était en mesure de s’attendre a mieux surtout que c'est pas un Open World même si pour une première dans Monster Hunter le tout est attaché et c’est bien et reste agreable.
- De la tout en sachant qu'on est sur une bêta le jeu lagouille et la PS4 est en mode turbo non stop, ça c’est moins agreable.
- On tombe sur un PNJ qui certes est doublé me semble il mais quoi qu'il en soit il est bien bavard pour rien, heureusement que la bêta bug et qu'on voit défilé que les textes sans l'entendre au bout d'un moment.
- L'interface n’est vraiment pas simple, alors dans un premier temps elle a l'air sympa mais dans un second c'est a dire quand il faut lire quel arme est doté de quelle attaque ou tout simplement lire (c'est écrit en tout petit), j'ai un écran de 106cm, je suis a 2 mètres et je vois a peine, dans le jeu quand on ramasse des trucs on sait pas trop ce qu'on fait (on ramasse des trucs on sait pas a quoi ça sert, le protagoniste ramasse un truc le met et jette un truc qu'on avait au préalable etc), du moins moi qui ne connait rien de Monster Hunter.
- La première mission est facile, du coup on peut pas vraiment exploité le potentiel du gameplay car c'est grosso modo du bourrinage sur laquelle d'ailleurs j'ai testé un peu toutes les armes et est "finissable" en 3 minutes.
- La seconde est plus concrète car demande un effort de recherche et cette fois de réflexion et n’est pas "finissable" avec n'importe quelle arme (j'avais privilégié une rapide) car fait pas assez de dégâts mais j'ai réussi au bout du 2/3 coups car en réalité il me manquait le temps et quand je la réussi ça fini en une partouse car il y a un monstre marin qui s'y mêle et ça je trouve vachement impressionnant.
- La troisième est dur et je prend la même (grosse épée rouge qui cette fois n’est pas la bonne mais je ne le savais pas), le Trex est dopé malgré toute mes tentatives, j'ai fais 3h environ pour les 3 missions pour tester des trucs etc mais celui la me suis prit 3 échecs et j'ai rage quit, il encaisse alors que je m'y prend bien, plus tard sur le live de Hooper on m'a dit qu'il faut la double épée qui fait les attaques d'eau (d’où l'importance de lire...interface toussa).
Résumé: Les quêtes portent bien leurs nom simple/normal/difficile et je trouve que c'est bien calibré, si dans la première la roulade on s'en sert certes mais c’est surtout lors des 2 combats suivants qu'on se rend compte que elle est très utile, le contacte avec les armes est lui aussi bien rendu on a un retour même si les armes qui font le plus de dégâts sont vraiment trop lourde et le perso se retrouve pataud a faire des attaques alors qu'on a cessé d'appuyer sur le bouton il y a déjà 5 secondes et puis pour la retirer toute une cérémonie.
Je retournerai pour finir la dernière et tester des choses a gauche et a droite mais je trouve pas que la démo en elle même est bien choisi, c'est assez austère de la façon que c’est présenté.
De toutes facons je pense qu'on reverra jamais des épisodes aussi chaud que les premiers, de nos jours ca se fait plus des jeux aussi atroces.
Si ca reste dans la lignée de difficulté des mh3u/mh4u ca m'irait, pas trop difficile mais pas facile non plus.
Par contre j'espère que les derniers rangs enverront niveau monstres et difficultés, je veux que ce jeu nous offre des combats bien épiques et tendues.
ca vient d'où ca ?
j'avoue qu'un mob bien hardcore ca serait marrant
C'est dans Frontier sur PC. Ouais un boss ultime à débloquer HR100 ou quoi complètement fumé, ça serait vachement chouette au lieu des habituelles quêtes à 5 monstres.
Tout juste, c'est pas une démo qui vise particulièrement les débutants. Après MH c'est une franchise très riche à la progression simple mais particulière, ils peuvent difficilement englober toutes les mécaniques en une demo. Du coup, ils se concentrent sur le gameplay, quitte à perdre en chemin les nouveaux.
Ça va, tu vas l'avoir. Clair que c'est lourd de le suivre à travers toute la forêt, surtout avec la verticalité de la map. Mais il est sympas ce Rathalos, ils l'ont bien améliorer ( était-ce un bien, je ne sais pas :p ). Le Diablos à côté tape fort mais il est beaucoup plus prévisible pour le coup.
C'est juste le monstre le plus OP de toute la série.
La première fois que tu le combat tu comprend juste rien.... et les 5 suivante aussi
Nah est la démo est pas tellement bonne pour les nouveau joueurs ... (limite 20 minutes)
et l'interface des menu.. putain une option pour avoir l'ancienne (qui est clairement plus simple)
Et la taille de la police quoi... c'est écrit trop petit
LP FFXIV
LP MH-Frontier
Soluce Dragon's Dogma
Death's gambit:AL Spoiler Free
Vous confirmez mes remarques de débutant de la série du coup ^^