Re: [PS4] [XB] [PC] Monster hunter world : Iceborne
non faut juste git gud comme world.
le true endgame de mhgu est pas mal chaud.
Citation:
hors Frontier qui n'existe plus
perso je pourrais y avoir accès mais j'y joue pas, j'attend que le bordel du pserv soit finit ou plus avancé, la il est en rebalance et traduction anglaise (peut être complète)
Re: [PS4] [XB] [PC] Monster hunter world : Iceborne
De toute façon je pense que je vais arrêter bientôt ..
Trop de trucs me pourrissent le jeu depuis pas mal de temps à vrai dire, le fait d'être immobilisé une ou deux secondes (avec une animation ridicule au passage) après s'être soigné j'en vois pas l'intérêt. Le coup des marqueurs et donc devoir courir dans toutes les zones comme un gogol au début de la quête en espérant tomber sur le monstre ça commence à me rendre fou, le pourcentage de réussite de craft des objets si tu n'as pas les livres avec toi, voir mon endurance fondre en 10 minutes (on ne sait même pas quelle est la logique de la chose d'ailleurs) et donc devoir buter la faune pour faire des steacks à point pareil ça ne m'intéresse pas, les potions contre les grosses chaleurs et le froid extrême qui durent quelque chose comme 5 minutes c'est exaspérant à la longue, les petits monstres qui sont tranquilles et dès qu'ils te repèrent le fait de te traquer devient l'unique objectif de leurs vies je pige pas bien, te virer la carte car c'est rigolo, obligé d'aller dans la chambre pour changer d'équipements et pas le droit de rentrer dans la chambre si tu as déjà pris ta quête tu dois d'abord la supprimer pour tout recommencer ensuite ect ..... la liste est infinie.
Ya un peu de ça dans MHWI mais c'est fait sans être punitif et lourdingue, la c'est juste emmerdant. Après dans MHWI ya la tente, ce qui peut palier à beaucoup de choses que j'ai énumérées juste avant mais bon ..
Très dommage car les combats sont aux poils, les monstres pas trop facile et le gameplay des armes est jouissif le jeu devait sembler un peu trop fun pur les devs j'imagine ^^
Je vais continuer encore car j'adore le principe du jeu et que je suis patient mais tout ça sans parler des temps de chargements par millier couplé à la laideur du jeu, ma patiente en prend un vilain coup :P
Re: [PS4] [XB] [PC] Monster hunter world : Iceborne
C'est aussi (un peu) ce qui fait le charme de l'ancienne formule. :)
Ce qui me choque le plus finalement en y rejouant après être revenu sur World (j'ai enfin commencé Iceborne), c'est que les animations sont plus rigides que dans mes souvenirs. Plus déliées. J'ai fait une rathian pour voir, les pattern sont vraiment très marquées. Après ça fait plaisir de retrouver ma bonne vieille morpho et ses coups d'épée verticaux.
Quand à la question de la difficulté, c'est pas super dur de faire les quêtes multi en solo, mais c'est vachement long pour pas grand chose. D'un autre côté ça peut relancer l'intérêt si tu trouves les quêtes solo trop courtes.
non faut juste git gud comme world.
le true endgame de mhgu est pas mal chaud.
perso je pourrais y avoir accès mais j'y joue pas, j'attend que le bordel du pserv soit finit ou plus avancé, la il est en rebalance et traduction anglaise (peut être complète)
LP FFXIV
LP MH-Frontier
Soluce Dragon's Dogma
Death's gambit:AL Spoiler Free
De toute façon je pense que je vais arrêter bientôt ..
Trop de trucs me pourrissent le jeu depuis pas mal de temps à vrai dire, le fait d'être immobilisé une ou deux secondes (avec une animation ridicule au passage) après s'être soigné j'en vois pas l'intérêt. Le coup des marqueurs et donc devoir courir dans toutes les zones comme un gogol au début de la quête en espérant tomber sur le monstre ça commence à me rendre fou, le pourcentage de réussite de craft des objets si tu n'as pas les livres avec toi, voir mon endurance fondre en 10 minutes (on ne sait même pas quelle est la logique de la chose d'ailleurs) et donc devoir buter la faune pour faire des steacks à point pareil ça ne m'intéresse pas, les potions contre les grosses chaleurs et le froid extrême qui durent quelque chose comme 5 minutes c'est exaspérant à la longue, les petits monstres qui sont tranquilles et dès qu'ils te repèrent le fait de te traquer devient l'unique objectif de leurs vies je pige pas bien, te virer la carte car c'est rigolo, obligé d'aller dans la chambre pour changer d'équipements et pas le droit de rentrer dans la chambre si tu as déjà pris ta quête tu dois d'abord la supprimer pour tout recommencer ensuite ect ..... la liste est infinie.
Ya un peu de ça dans MHWI mais c'est fait sans être punitif et lourdingue, la c'est juste emmerdant. Après dans MHWI ya la tente, ce qui peut palier à beaucoup de choses que j'ai énumérées juste avant mais bon ..
Très dommage car les combats sont aux poils, les monstres pas trop facile et le gameplay des armes est jouissif le jeu devait sembler un peu trop fun pur les devs j'imagine ^^
Je vais continuer encore car j'adore le principe du jeu et que je suis patient mais tout ça sans parler des temps de chargements par millier couplé à la laideur du jeu, ma patiente en prend un vilain coup :P
C'est aussi (un peu) ce qui fait le charme de l'ancienne formule. :)
Ce qui me choque le plus finalement en y rejouant après être revenu sur World (j'ai enfin commencé Iceborne), c'est que les animations sont plus rigides que dans mes souvenirs. Plus déliées. J'ai fait une rathian pour voir, les pattern sont vraiment très marquées. Après ça fait plaisir de retrouver ma bonne vieille morpho et ses coups d'épée verticaux.
Quand à la question de la difficulté, c'est pas super dur de faire les quêtes multi en solo, mais c'est vachement long pour pas grand chose. D'un autre côté ça peut relancer l'intérêt si tu trouves les quêtes solo trop courtes.
Pendant ce temps..
LP FFXIV
LP MH-Frontier
Soluce Dragon's Dogma
Death's gambit:AL Spoiler Free
Vraiment très cool tout ça ! Il ont rajouté d'autres boss les moddeurs à part celui la ?
J'ai complètement refait la page d'accueil de Rise au passage si certains veulent aller jeter un coup d'oeil.
Amis chasseurs, j'ai une question !
J'ai compris que les monstres qui ont une icône avec un halo violet, ce sont les monstres alpha.
Mais j'ai vu également, dans la liste des quêtes "évènement", des monstres qui ont une icône avec un halo rouge, qu'est-ce donc que cela veut dire ?
Merci d'avance ;)
- Rien n'est sûr, tout est possible -
Ce sont les alphas suprêmes, la version encore plus violente, et parmi les combats les plus difficiles du jeu.
Oui les contours orange ce sont les Alpha Suprême généralement réservé pour les Dragons Anciens il me semble ^^
Adakor merci pour l'info, ce truc n'est jamais expliqué dans le jeu loul ^^
- Rien n'est sûr, tout est possible -
Pas même dans l'écran de description de quête ? ^^