Re: [PS4] [XB] [PC] Monster hunter world : Iceborne
Ouais la ça risque d'être assez chaud enfin personnellement, je sais que je vais me faire dépouiller déjà que le Rajang Furieux, je l'ai jamais passer en solo dans MH4U, mais la j'imagine même pas (d'ailleurs, c'est marrant il a plus sa queue).
Quant au Brachydios Furieux... Non, j'en garde de très très mauvais souvenirs (avec sa poisse et sa portée infini) limite j'aurais voulu un Rusted Kushala :p
Re: [PS4] [XB] [PC] Monster hunter world : Iceborne
Sauf que quand je faisais MH4U, je ne m'étais pas du tout intéresser aux talismans/talents, je prenais ce qui me tombait sous la main (en gros arriver à la fin du multi j'étais avec le full set Diablos).
"La valeur d'un homme se définit dans le travail qu'il fournit"
Re: [PS4] [XB] [PC] Monster hunter world : Iceborne
Dans les MH précédents tu ne pouvais tout simplement pas avoir tous les talents que tu voulais, comme c'est le cas maintenant. Tu devais faire des choix. Surtout que les joyaux à l'époque donnait que des +1, +2, +3 et qu'il fallait généralement 10 points d'un talent pour débloquer le premier niveau. ET que certains joyaux occupaient plusieurs slots. Et tous les slots avaient le même niveau. Et y avait les points négatifs ! Ha ha... L' anti-stun négatif ... Ceci dit, le stun était beaucoup moins handicapant que maintenant (je trouve).
Et il y avait aussi le talent torse + <3 Qui te donnait exactement les même talents que sur le torse (joyaux inclus !) sur une autre partie de l'armure. Tu pouvais te faire des mix bien funs avec ça.
edit : Et le manteau ignifuge réduit aussi les dégats des explosions. En plus de te donner l'effet d'un cool drink. Et de te permettre de marcher dans la lave. Et je crois qu'il te permet aussi de marcher dans le feu de la lunastra, et il baisse bien les dégâts de sa nova. La manteau ignifuge, mangez-en.
Re: [PS4] [XB] [PC] Monster hunter world : Iceborne
Capcom a merder avec le nouveau stun, je sais pas quel idée il ont eu mais c'est royalement stupide.. et puis bougé le stick NE SERT A RIEN (ça a été prouvé).
Avant world il y a que 1 seul mh ou tu peut avoir plus de skill dans un set d'armure c'est frontier (les set opti true-end game avais environ 15 skills et certains skill ont 4-5 skill compacté en 1).
Le système de skill de world est clairement moins bien que dans les ancient mh, déjà il focus trop sur wex/crit/crit eye et les skill négatif manque un peut. Après y'a moyen de théory craft de bon set sans ces skil. Par exemple set sns support que j'ai fait y'a quelque temps.
Ouais le torso up serait cool a voir dans world, y'aurais 2-3 truc cool a faire avec.
Et le manteau anti-feu immunise contre le blast blight aussi lol, c'est l'un des manteau les plus pratique du jeu.
Si non le parry de la ls (c'est une hyper-armor).. pas celui qui a une grosse fenêtre (avec R) mais celui avec triangle ou la fenêtre de contre est d'environ 3-4 frames est bien cool une fois que tu commence a bien le maîtrisé.
Re: [PS4] [XB] [PC] Monster hunter world : Iceborne
En ce moment, je chasse les couronnes. Donc j'utilise un mod pour voir les couronnes et taille de monstres. Et ce mod, bien que ce n'est pas ce qui m'intéresse, montre aussi combien les gens contribue aux combats en terme de dégâts (pièges et "bonk" exclus) ... Et c'est juste hallucinant comment les LBG carry tout le monde ! Systématiquement. Pour la plupart des armes, ça a l'air d'être plus ou moins en fonction du skill. Mais pas les LBG qui poutrent juste tout.
Ouais la ça risque d'être assez chaud enfin personnellement, je sais que je vais me faire dépouiller déjà que le Rajang Furieux, je l'ai jamais passer en solo dans MH4U, mais la j'imagine même pas (d'ailleurs, c'est marrant il a plus sa queue).
Quant au Brachydios Furieux... Non, j'en garde de très très mauvais souvenirs (avec sa poisse et sa portée infini) limite j'aurais voulu un Rusted Kushala :p
"La valeur d'un homme se définit dans le travail qu'il fournit"
Blast res coute que 3 points aussis.
LP FFXIV
LP MH-Frontier
Soluce Dragon's Dogma
Death's gambit:AL Spoiler Free
Sauf que quand je faisais MH4U, je ne m'étais pas du tout intéresser aux talismans/talents, je prenais ce qui me tombait sous la main (en gros arriver à la fin du multi j'étais avec le full set Diablos).
"La valeur d'un homme se définit dans le travail qu'il fournit"
Dans les MH précédents tu ne pouvais tout simplement pas avoir tous les talents que tu voulais, comme c'est le cas maintenant. Tu devais faire des choix. Surtout que les joyaux à l'époque donnait que des +1, +2, +3 et qu'il fallait généralement 10 points d'un talent pour débloquer le premier niveau. ET que certains joyaux occupaient plusieurs slots. Et tous les slots avaient le même niveau. Et y avait les points négatifs ! Ha ha... L' anti-stun négatif ... Ceci dit, le stun était beaucoup moins handicapant que maintenant (je trouve).
Et il y avait aussi le talent torse + <3 Qui te donnait exactement les même talents que sur le torse (joyaux inclus !) sur une autre partie de l'armure. Tu pouvais te faire des mix bien funs avec ça.
edit : Et le manteau ignifuge réduit aussi les dégats des explosions. En plus de te donner l'effet d'un cool drink. Et de te permettre de marcher dans la lave. Et je crois qu'il te permet aussi de marcher dans le feu de la lunastra, et il baisse bien les dégâts de sa nova. La manteau ignifuge, mangez-en.
Capcom a merder avec le nouveau stun, je sais pas quel idée il ont eu mais c'est royalement stupide.. et puis bougé le stick NE SERT A RIEN (ça a été prouvé).
Avant world il y a que 1 seul mh ou tu peut avoir plus de skill dans un set d'armure c'est frontier (les set opti true-end game avais environ 15 skills et certains skill ont 4-5 skill compacté en 1).
Le système de skill de world est clairement moins bien que dans les ancient mh, déjà il focus trop sur wex/crit/crit eye et les skill négatif manque un peut. Après y'a moyen de théory craft de bon set sans ces skil.
Par exemple set sns support que j'ai fait y'a quelque temps.
Ouais le torso up serait cool a voir dans world, y'aurais 2-3 truc cool a faire avec.
Et le manteau anti-feu immunise contre le blast blight aussi lol, c'est l'un des manteau les plus pratique du jeu.
Si non le parry de la ls (c'est une hyper-armor).. pas celui qui a une grosse fenêtre (avec R) mais celui avec triangle ou la fenêtre de contre est d'environ 3-4 frames est bien cool une fois que tu commence a bien le maîtrisé.
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Soluce Dragon's Dogma
Death's gambit:AL Spoiler Free
Mod pour restaurer les "anciens" designs des armes avec en bonus du gameplay de CantaPerMe :
Pas tout à fait fan du rendu du slime sur les armes de Brachydios, mais eh,les armes sont tout de même moins dégueulasses que dans World.
Je ne savais pas qu'on pouvait courir sur le mur dans l'arène de Shara Ishvalda !
En ce moment, je chasse les couronnes. Donc j'utilise un mod pour voir les couronnes et taille de monstres. Et ce mod, bien que ce n'est pas ce qui m'intéresse, montre aussi combien les gens contribue aux combats en terme de dégâts (pièges et "bonk" exclus) ... Et c'est juste hallucinant comment les LBG carry tout le monde ! Systématiquement. Pour la plupart des armes, ça a l'air d'être plus ou moins en fonction du skill. Mais pas les LBG qui poutrent juste tout.
Meh pas vraiment, HBG la oui (spread.S devrait être nerf tellement c'est ridicule)
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Soluce Dragon's Dogma
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- G rank Kulve taroth annoncé (qui sera un combat normal apparament donc pas de phase relou)
- Alatreon sera le prochain monstre ajouter.
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