Bon j'ai testé rapidement histoire de, j'ai juste fait une fois les trois quêtes pour pas trop trop en voir. Apparemment le Narga est aussi présent mais la flemme de tuer des Jaggras à la chaîne.
Franchement c'est cool, j'ai pas testé masse d'arme du coup mais déjà je trouve qu'ils ont vraiment améliorer la CB avec son nouveau mode. On peut la jouer plus à l'ancienne maintenant, le spam de SAED est plus forcément efficace. La LS j'ai rien compris à ses nouveaux moves mais ça pue la classe visuellement, ils ont nerf le contre aussi. Puis la Hunting horn qu'ils ont boosté à fond avec un nouveau coup et des mélodies qui font d'énormes dégâts, du tout bon.
Après le grappin là, je suis dubitatif, ça coupe un peu l'action avec les monstres qui maintenant te laisse une ouverture spéciale une fois suffisamment frappé pour leur grimper dessus. Je sais pas, je vois pas trop ce que ça rajoute, ça fait un peu gimmick.
Et ben puis voila quoi. Le nouveau monstre avec les cornes est rigolo, plutôt agressif, jamais vu utilisé les arbres comme dans le trailer par contre, dommage. Et le Tigrex est étrange. D'un côté, c'est plus ou moins le même, vu de loin mais le combat est vraiment différent une fois manette en main. Il à l'air plus "lent" mais il est aussi beaucoup plus vif, plus imprévisible, il n'a strictement aucune ouverture, il va jamais taunt après deux sauts comme avant ou parfois après plusieurs moves. Bref, il est plutôt coriace.
Je suis pas fan du tout du clutch claw non plus, D'ailleurs c'est le seul truc qu'il ont ajouté a la lance avec le contre ça fait vraiment chier (c'est possible d'avoir ce putain de coup a 90° de frontier dans les mainline bordel ?..)
la HH putain ouais il ont grave boosté le truc, la ls qui ce tape carrément 2 types de contre a présent, et la CB qui enfin va pas ce limité a du putain de saed spamn a la con. La nouvelle munition special du lbg (mod) est aussi vraiment bien.
Tigrex ouais, il est vraiment moins prévisible (ce qui le rend plus dur, pasque bon hormis dans certains cas ça a jamais été un monstre si dur que ça) et un peut plus lent. L'antekadrome ma fait le truc avec l'arbre faut juste qu'il aille dans la bonne zone.
Naruga est vraiment très bon, (hormis le fait qu'il aille trop souvent en zone 9 , et combatre dans cette zone pue) il est limite plus agressif que avant et un tout petit peut plus lent. Il a aussi une nouvelle attaque , et une autre attaque qui vient de frontier mais qui bleed (au lieu de poison).
Ouais je l'ai testé finalement, pas pu résister. C'est assez semblable au Tigrex dans le sens où le monstre est beaucoup moins prévisible. Je m'attendais pas à ce qu'il lui laisse le double spin, c'est cool. Par contre ils ont abusé sur le tail slam, il est tout pourri maintenant, le double c'est encore pire. Mais il est chouette, j'aime bien, l'IA est super vif quant il est en rage mode.
Ah et je trouve le thème remixé vraiment bon pour le coup, avec des petits notes du thème de Pokke :p
Je l'ai testé sur XB et j'aime bien mais l'absence d'un verrouillage de cible rend le gameplay super brouillon je trouve, impossible de fouttre des combos sans que le perso tape le vent comme un mongolien défoncé a la colle.
Donc on est obligé de compenser sans arret en recadrant la caméra, et c'est très chiant.
Sinon c'est assez beau, les anims sont cool, les modélisations très fines, ça a du potentiel, mais pas de lock ça vas être très compliqué pour moi.
Ils devraient s'inspirer de Zelda ou de Dark Souls, un bon système de lock ça change la vie.
Le jeu vidéo est-t'il un art ?
Non, c'est l'art qui est un jeu.
Setup le truc comme ça, ça va toujours demandé un certains temps d'adaptation mais c'est largement mieux.
Un lock-on (tout cours) a la DS dans mh fouterais la merde, faut s'y habitué jusque a pouvoir git gud.
jamais je la fais
je me garde le plaisir de la découverte
Bon j'ai testé rapidement histoire de, j'ai juste fait une fois les trois quêtes pour pas trop trop en voir. Apparemment le Narga est aussi présent mais la flemme de tuer des Jaggras à la chaîne.
Franchement c'est cool, j'ai pas testé masse d'arme du coup mais déjà je trouve qu'ils ont vraiment améliorer la CB avec son nouveau mode. On peut la jouer plus à l'ancienne maintenant, le spam de SAED est plus forcément efficace. La LS j'ai rien compris à ses nouveaux moves mais ça pue la classe visuellement, ils ont nerf le contre aussi. Puis la Hunting horn qu'ils ont boosté à fond avec un nouveau coup et des mélodies qui font d'énormes dégâts, du tout bon.
Après le grappin là, je suis dubitatif, ça coupe un peu l'action avec les monstres qui maintenant te laisse une ouverture spéciale une fois suffisamment frappé pour leur grimper dessus. Je sais pas, je vois pas trop ce que ça rajoute, ça fait un peu gimmick.
Et ben puis voila quoi. Le nouveau monstre avec les cornes est rigolo, plutôt agressif, jamais vu utilisé les arbres comme dans le trailer par contre, dommage. Et le Tigrex est étrange. D'un côté, c'est plus ou moins le même, vu de loin mais le combat est vraiment différent une fois manette en main. Il à l'air plus "lent" mais il est aussi beaucoup plus vif, plus imprévisible, il n'a strictement aucune ouverture, il va jamais taunt après deux sauts comme avant ou parfois après plusieurs moves. Bref, il est plutôt coriace.
Vivement Septembre du coup :p
Je suis pas fan du tout du clutch claw non plus, D'ailleurs c'est le seul truc qu'il ont ajouté a la lance avec le contre ça fait vraiment chier (c'est possible d'avoir ce putain de coup a 90° de frontier dans les mainline bordel ?..)
la HH putain ouais il ont grave boosté le truc, la ls qui ce tape carrément 2 types de contre a présent, et la CB qui enfin va pas ce limité a du putain de saed spamn a la con. La nouvelle munition special du lbg (mod) est aussi vraiment bien.
Tigrex ouais, il est vraiment moins prévisible (ce qui le rend plus dur, pasque bon hormis dans certains cas ça a jamais été un monstre si dur que ça) et un peut plus lent. L'antekadrome ma fait le truc avec l'arbre faut juste qu'il aille dans la bonne zone.
Naruga est vraiment très bon, (hormis le fait qu'il aille trop souvent en zone 9 , et combatre dans cette zone pue) il est limite plus agressif que avant et un tout petit peut plus lent. Il a aussi une nouvelle attaque , et une autre attaque qui vient de frontier mais qui bleed (au lieu de poison).
LP FFXIV
LP MH-Frontier
Soluce Dragon's Dogma
Death's gambit:AL Spoiler Free
Ouais je l'ai testé finalement, pas pu résister. C'est assez semblable au Tigrex dans le sens où le monstre est beaucoup moins prévisible. Je m'attendais pas à ce qu'il lui laisse le double spin, c'est cool. Par contre ils ont abusé sur le tail slam, il est tout pourri maintenant, le double c'est encore pire. Mais il est chouette, j'aime bien, l'IA est super vif quant il est en rage mode.
Ah et je trouve le thème remixé vraiment bon pour le coup, avec des petits notes du thème de Pokke :p
Le double tail slam est trop lent la. Me suis fait avoir par ça plusieurs fois
LP FFXIV
LP MH-Frontier
Soluce Dragon's Dogma
Death's gambit:AL Spoiler Free
*jette son argent à l'écran*
PUTAIN OUI J'EN VEUX ENCORE !
Plus ici
Putain comment ça donne envie.
LP FFXIV
LP MH-Frontier
Soluce Dragon's Dogma
Death's gambit:AL Spoiler Free
Hiver pour la version PC. Ca va. Pourvu qu'ils la retardent pas trop.
Je l'ai testé sur XB et j'aime bien mais l'absence d'un verrouillage de cible rend le gameplay super brouillon je trouve, impossible de fouttre des combos sans que le perso tape le vent comme un mongolien défoncé a la colle.
Donc on est obligé de compenser sans arret en recadrant la caméra, et c'est très chiant.
Sinon c'est assez beau, les anims sont cool, les modélisations très fines, ça a du potentiel, mais pas de lock ça vas être très compliqué pour moi.
Ils devraient s'inspirer de Zelda ou de Dark Souls, un bon système de lock ça change la vie.
Le jeu vidéo est-t'il un art ?
Non, c'est l'art qui est un jeu.
Playlist spotify funk pour soirée chill:
https://open.spotify.com/playlist/43X0D7Gyzj7zVqI1S5v9ug?si=3dbd3ec35e1047af
Setup le truc comme ça, ça va toujours demandé un certains temps d'adaptation mais c'est largement mieux.
Un lock-on (tout cours) a la DS dans mh fouterais la merde, faut s'y habitué jusque a pouvoir git gud.
LP FFXIV
LP MH-Frontier
Soluce Dragon's Dogma
Death's gambit:AL Spoiler Free