tu ne peux pas passer deux cents heures sur un jeu en sept jours.
Parce que tu conserves ce problème de base. Donc oui, si tu veux entendre que tu as raison : tu as raison.
Maintenant on peut réfléchir à changer les choses plutôt qu'à subir passivement ? :p
La presse qui main dans la main se mettrait d'accord pour offrir du qualitatif plutôt que de l'instantané. Les éditeurs qui enverraient leur jeu plus avance (selon la durée de vie). Le dialogue, la communication, la coopération. Tout ça n'existe définitivement plus dans notre société ? On doit fatalement faire avec ?
Citation:
Sinon, moi je vois les choses complètement différemment : peut-être que le manque de temps pour tout faire dans un jeu est la preuve flagrante qu'un système de note est devenu totalement obsolète et incohérent, non ?
C'est complètement l'une des solutions (avec ses avantages et inconvénients évidemment).
Aujourd'hui, je prends bien plus de plaisir à lire des avis de joueurs qui postent depuis début avril leur retour sur le jeu, que les tests pro le jour J. Je lis de moins en moins les tests pro, et je comprends de plus en plus pourquoi.
PS : on se trouve un autre endroit pour en discuter ? Parce que bon, c'est un peu HS il me semble ^^'
Rudolf: tout à fait d'accord, la note est propre déjà au rédacteur et un bon jeu peut très bien être mal noté s'il n'a pas aimé le jeu... ou -dans notre cas- s'il n'a pas eu le temps de le finir.
Mais le soucis c'est que derrière t'as la plupart des joueurs -80% je pense- qui vont sur les sites et qui voient les notes et c'est tout. "15/20" ou "6/10! Mais c'est une merde ce jeu ils l'ont raté! Hahaha! Et regardez les têtes Lol" et bim! le jeu fera de mauvaises ventes alors que le jeu est bon si les joueurs prenaient la peine de lire le test.
Quand tu vois que pour Horizon, à deux trois jours de la sortie du jeu face à Zelda, yen a plein qui ont critiqué sans jouer au jeu et qui ont dit qu'ils supprimaient leur précommande, ça l'a fout mal pour les joueurs. Juste pour une rumeur. Les joueurs sont souvent des moutons et suivent la masse des bonnes notes.
394-Le Coin Tranquille/ Blaz Miss Odd Arched Indy & moi
ça te donne des points à dépenser pour améliorer certaines choses comme ton inventaire par exemple .
Regarde dans ton vaisseau tu as un terminal dans l'espèce de table centrale à côté de celui ou tu peux fabriquer des armes et des armures en espérant avoir été assez clair.
TheMojo: c'est des points PVA je pense. Je sais pas ce que ça veut dire mais ça te permet de débloquer des optimisations militaires, médicales et commerciales: ça permet en outre d'avoir de meilleurs prix au marché, plus de loots d'armes sur les corps, de meilleurs minéraux et moins d'attente de forage... perso je trouve pas ça méga utile c'est souvent des récompenses qui tombent à chaque partie. Sympa mais sans plus.
394-Le Coin Tranquille/ Blaz Miss Odd Arched Indy & moi
La presse qui main dans la main se mettrait d'accord pour offrir du qualitatif plutôt que de l'instantané.
La presse, ça a toujours été de l'instantané dès qu'il est question de nouveauté, même à l'époque où le web n'était pas encore démocratisé. Cela dit, maintenant les sites pro ont beaucoup plus tendance à faire des "émissions" ou chroniques sur lesquelles ils reviennent sur des jeux sortis il y a des mois ou des années, avec davantage de recul.
Par contre, pour les joueurs, mouais, je suis méfiant quand même, je lis aussi pas mal de conneries de leur part. Il y a aussi des joueurs qui sont dans une simple optique d'opposition à la presse, tandis que d'autres joueurs essaient simplement de suivre la masse en disant "Mais oui, machin a raison, la presse, c'est tous des vendus ! ". Je rappelle que sur Gamekult ou jv.com il y a plein de joueurs qui s'amusent à mettre des notes et des pseudo-critiques sans avoir joué au jeu (et même avant la sortie du jeu !!! ). Il y a vraiment du tri à faire.
A côté, il y a aussi de très bons sites pro qui arrivent à pondre de bons articles même en étant obligés de le publier le jour J sans avoir eu le temps d'essorer le jeu à 100%. Mais pour ça il vaut mieux se tourner vers certains sites anglo-saxons car la presse française, ce n'est vraiment pas ça (sauf un peu Gamekult à la limite). Des bons rédacteurs ou journalistes pro, ça existe, il faut juste chercher un peu.
Donc attention quand même car que ce soit pour la presse ou pour les joueurs, si on n'est pas sûr de vouloir acheter un jeu, il faut lire et recouper plusieurs avis différents (de la presse ou des joueurs) car tous les journalistes ou joueurs n'auront pas forcément la même sensibilité, ne diront pas la même chose et ne seront donc pas enchantés ou dérangés par les mêmes choses.
Ca y est j'ai fini le jeu! Complet à 85%, 74H de jeu et niveau 59!
Plus qu'à finir les missions annexes et toutes les tâches si j'en ai le courage ^^ J'ai passé 1H aussi à scanne toutes les planètes de tous les systèmes, là on peut pas mieux faire :D
Concernant le jeu en lui-même je dirais juste que Bioware ne se sont pas foutu de nous sur le jeu. Il est vrai que des fois la quantité empiète sur la qualité mais dans l'ensemble c'est très correct. J'ai eu juste mon perso qui a disparu durant une cinématique et j'ai aussi une mission qui n'a pas voulu se valider; j'ai tout fait dessus, j'ai été revoir le mec de la quête qui m'a dit qu'il était content mais ça n'a pas validé la quête elle n'est pas considérée comme finie :/
Bref cet épisode n'a pas à rougir des ses prédécesseurs.
Salut à tous! :-) Je reviens sur le topic après plusieurs semaines d'absence, j'ai laissé le jeu en plan pour diverses raisons (taf, vacances, autres jeux...) bref, je n'avais donc pas grand chose à en dire. J'ai lu quelques uns des 60 commentaires rédigés pendant que je n'étais pas là et, on est d'accord sur une chose : techniquement parlant, surtout en ce qui concerne les animations faciales, ce MEA est largué! Je ne sais pas ce que Bioware a branlé depuis ME3, mais ce n'est tout simplement pas digne d'un jeu de 2017! Alors certes, le jeu n'est pas dégueulasse, loin de là ; on a même des paysages plutôt classes, mais c'est surtout la direction artistique qui fait mouche je trouve ; la technique elle, n'est pas à la hauteur. Ah c'était bien la peine de se la péter lors du PS meeting en septembre dernier : "Ouais, regardez, Mass Effect Andromeda en 4K sur PS4 Pro!", quelle enfilade! -_-' Peu importe la résolution, quand un jeu n'est techniquement pas abouti, ça se voit! Personnellement, j'ai l'impression que le titre a été réalisé en sous-traitance, certains aspects font quand même très PS3/360... Le titre ne tient pas les 30fps sur console, même hors des combats, on a quelques bugs d'affichage parfois, de transition, plus ou moins discrets, des micro-chargements en pagaille, des transition en fond noir inutiles, etc., et les animations faciales, OMG! 0_0 Mais là on fait carrément un bon de 5 ans en arrière, avec une technique digne de Mass Effect 3, sachant que celui-ci était déjà loin d'être à la pointe du progrès technique à ce niveau en son temps. Il n'y a que la bouche et les les yeux qui bougent, on a l'impression que le reste du visage est figé, dépourvu de muscles, ce qui fait que même en ayant réussi à vous faire un avatar à peu près correct et joli coeur, parfois celui-ci vous sort des grimaces immondes! C'est à vous donner envie de jouer avec l'option "full casque" en permanence^^
(Malgré une technique défaillante, la da fait un boulot formidable sur l'Habitat 7.)
Pour réussir à prendre du plaisir sur ce Mass Effect Andromeda, il faut donc déjà parvenir à passer outre cet aspect technique vieillot! C'est mon cas, malgré ce premier paragraphe assassin^^ La technique m'a rarement empêché de prendre plaisir sur un jeu, mais faut être objectif : Mass Effect Andromeda est techniquement daté et je comprends que certains puisse ne pas l'accepter, surtout que le jeu est extrêmement bavard, comme ces prédécesseurs, on passe beaucoup de temps à dialoguer avec des PNJ et on doit donc se taper de nombreuses séances de visages plastiques face to face, ça peut complètement casser l'immersion pour certains. Quand je repense à toutes les critiques sur les visages des personnages de Horizon Zero Dawn...^^ Ils ne sont pas très bien animés non-plus mais ils sont très bien faits au moins, MEA c'est encore un, voir même deux ou trois crans en-dessous!
(Le visage de Ryder est figé, lisse, mais ça passe, elle est mignonne.)
(Là par contre, elle me fiche les jetons...^^)
Il y a aussi la structure du jeu qui est très classique. C'est la même que celle des anciens opus quoi : on marche dans un couloir avec ses deux acolytes choisis auparavant, on discute avec un PNJ qui nous donne une quête random, on remonte dans le vaisseau, on voyage sur la carte, on débarque sur une planète plus ou moins grande et plutôt vide, on récolte quelques ressources, une petite phase de shoot à la troisième personne, etc. La recette n'a pas vraiment évoluée. Enfin si, des améliorations y ont été apportées, mais ça reste le même jeu! Ce qui a le mieux changer à mon sens, ce sont les combats! Fini le take-cover old school, on est désormais beaucoup plus mobile grâce au jet-pack et aux dash, aucun obstacle ne nous arrête, les combats sont plus nerveux, la verticalité rajoute des possibilités et de la fluidité. L'arsenal impressionnant et les différents profils permettent également à chacun de jouer comme il le souhaite, en changeant de style rapidement, c'est assez cool!
(Bonne nouvelle, Ryder est nettement plus agile que Shepard! Les déplacements sont un vrai bonheur!)
Malgré tout, jusqu'ici, je peux dire que j'ai pris du plaisir sur ce MEA, grâce à son univers et à son aventure, qui me collent toujours autant aux tripes! Je pense que ce jeu se destine surtout aux fans de la trilogie Shepard, qui sauront passer outre son style vieillot. Pour le moment, je n'en suis vraiment pas rendu loin, puisque je viens de débarquer sur Eos lol J'avais déjà fait part de mes premières impressions sur le prologue de l'Habitat 7, donc je ne vais pas revenir là-dessus : l'arrivée dans une nouvelle galaxie, les multiples inconnues, les Kerts, le Fléau, les ruines antiques, j'espère que tout ça aura un sens dans l'histoire. Pour le moment, je trouve ça cool :-) Je suis juste un peu triste que le padre ne soit plus des nôtres, c'était le plus charismatique de l'équipe à mon sens, mais Ryder n'aurait pas trouvé sa place sans ça. Le casting n'est pas encore au complet pour le moment, mais d'après ce que j'ai pu voir dans mon guide, il devrait ressembler trait pour trait à celui de ME1. Comme d'habitude, on a deux acolytes humains de base, un soldat, un biotique > Cora & Liam. Pour le moment, je trouve que Liam joue très bien son rôle du gentil black de service. Il m'est en tout cas plus sympathique qu'Alenko, qui avait autant de personnalité qu'un gant de toilette, ou que Jacob, trop taciturne à mon goût. Cora peut avoir un rôle intéressant dans l'histoire vu la place qu'on lui a prise en devenant pionnier, mais je doute que ça sera développé. On a aussi une acolyte turienne, qui a la lourde tâche de remplacer Garrus, l'un des meilleurs acolytes de la trilogie Shepard je trouve. Elle m'a l'air d'avoir du potentiel, on verra. Je trouve marrant qu'elle possède le même signe distinctif que lui, avec sa paire de lunette de visée^^ Clin d'oeil? Et puis on aura bien sûr un Krogan, à la place de Wrex, une asari à la place Liara, et un alien d'une autre race, que j'ai vu dans mon guide aussi, qui va avoir la très lourde tâche de compenser l'absence d'une acolyte quarienne. Tali, tu nous manque! <3 Là aussi, on a une structure, au niveau de l'équipe, très semblable aux anciens opus. D'ailleurs le début du jeu lui même ressemble aussi énormément au premier Mass Effect : un jeune-loup qui doit faire ses preuves et débarque sur un monde hostile, des aliens vilains qui veulent notre peau et qui convoitent on ne sait quoi, le héros qui suite à cette mission se retrouve connecté mentalement à une entité, et qui devient le big boss des opérations... Je pense que ça a été fait exprès.
(Vétra est plutôt mystérieuse et a l'air de s'y connaître en flingue. Saura t-elle faire honneur à Garrus?)
J'ai bien aimé le passage sur le Nexus. L'arrivée est assez mystérieuse, puisque le vaisseau a l'air abandonné. Alors là, moi qui aime la narration soignée et développée, j'ai été servi!^^ Ce passage a dû gonfler tout ceux qui détestent les phases de blabla! Que Hooper s'abstienne de nous faire une épopée sur ce jeu, parce que le connaissant, il ne va pas supporter. C'est comme dans Horizon, mais x10! En prenant le temps de faire le tour et de discuter avec tout le monde, en lisant toutes les lignes de dialogues, j'ai bien dû rester plusieurs heures là-dedans! C'est pas immense, encore une fois on a qu'une toute petite partie de la station qui est visitable alors que celle-ci fait 15km de long, mais les pékins qu'on y croise sont très bavards. J'ai apprécié de voir que le Nexus avait sa propre histoire depuis son arrivée dans Andromède, la révolte, le départ des Krogans, etc. Il y e plein de chose à lire dans le codex qui complète également ce qui n'est pas bien expliqué, c'est assez intéressant! On peut retourner dans la zone de cryo reparler à notre équipe de l'Habitat 7, ça c'est cool aussi. Le lien que l'on a établi avec SAM peut être un point narratif très intéressant, j'espère que ça sera développé.
(Les visages aliens sont plus faciles à soutenir lors des phases de dialogues^^)
J'ai ensuite bien pris le temps de me familiariser avec notre nouveau "Normandy", le Tempête. Assez classe le vaisseau. Je pense qu'encore une fois il va servir de hub dans lequel on modifie son équipement et où il faudra revenir entre chaque mission pour discuter avec l'équipage, créer des liens, etc. J'ai passer des heures à ça dans les trilogie Shepard, donc ça ne me dérange pas, mais là aussi on retrouve exactement la structure des anciens Mass Effect!
(Les lignes du Tempête font beaucoup penser à celles du Normandy.)
La navigation sur la carte m'a l'air des plus classiques. Je regrette qu'on ne puisse aller réellement où l'on veut, encore une fois. Il n'y a que 4-5 systèmes explorables au départ, dont une seule planète où l'on peut se poser, celle de la quête principale lol Je pense que ça s'ouvrira par la suite, mais on conserve là aussi une structure datée, avec une progression linéaire. Pour un RPG galactique de 2017, c'est un peu dommage.
(Bons, ou mauvais souvenirs..?^^)
Le truc qui me bluffe le plus pour le moment, ce sont les menus de compétences et de crafting! Putain, alors là les développeurs n'y sont pas allés de main morte! C'est vraiment archi-complet et exhaustif! 0_0 On a plusieurs profils (soldat, biotique, ingénieur...), avec plusieurs arbres chacun, plusieurs pouvoirs à débloquer, on peut coller tout ça en raccourci, les armes et armures faut débloquer des points, pour développer des plans, on peut aussi en acheter, il y a de tout, tout l'arsenal des anciens opus s'ajoute au nouveau, on a toutes les caractéristiques de chaque armes, on peut tout comparer, mettre des modules sur chaque flingue et armure, c'est juste énorme! On peut même changer la couleur de son armure, comme avant, sauf qu'elle se divise en plusieurs pièce désormais (casque, bras, plastron, jambes), et peu importe la pièce qu'on y ajoute, elle s'adapte à la couleur générale du reste pour éviter de jurer avec le reste, c'est très bien pensé!
(Je ne sais pas pour vous, mais retrouver ce fusil 5 ans après ME3 m'a mis la banane direct!)
Bon aller, sur ce, faudrait que je m'y remette! :-p ^^
Maintenant on peut réfléchir à changer les choses plutôt qu'à subir passivement ? :p
La presse qui main dans la main se mettrait d'accord pour offrir du qualitatif plutôt que de l'instantané. Les éditeurs qui enverraient leur jeu plus avance (selon la durée de vie). Le dialogue, la communication, la coopération. Tout ça n'existe définitivement plus dans notre société ? On doit fatalement faire avec ?
Aujourd'hui, je prends bien plus de plaisir à lire des avis de joueurs qui postent depuis début avril leur retour sur le jeu, que les tests pro le jour J. Je lis de moins en moins les tests pro, et je comprends de plus en plus pourquoi.
PS : on se trouve un autre endroit pour en discuter ? Parce que bon, c'est un peu HS il me semble ^^'
Mon analyse et mes théories de l'ultime trailer de Zelda : Tears of the Kingdom
Rudolf: tout à fait d'accord, la note est propre déjà au rédacteur et un bon jeu peut très bien être mal noté s'il n'a pas aimé le jeu... ou -dans notre cas- s'il n'a pas eu le temps de le finir.
Mais le soucis c'est que derrière t'as la plupart des joueurs -80% je pense- qui vont sur les sites et qui voient les notes et c'est tout. "15/20" ou "6/10! Mais c'est une merde ce jeu ils l'ont raté! Hahaha! Et regardez les têtes Lol" et bim! le jeu fera de mauvaises ventes alors que le jeu est bon si les joueurs prenaient la peine de lire le test.
Quand tu vois que pour Horizon, à deux trois jours de la sortie du jeu face à Zelda, yen a plein qui ont critiqué sans jouer au jeu et qui ont dit qu'ils supprimaient leur précommande, ça l'a fout mal pour les joueurs. Juste pour une rumeur. Les joueurs sont souvent des moutons et suivent la masse des bonnes notes.
394-Le Coin Tranquille/ Blaz Miss Odd Arched Indy & moi
Je m'aperçois que mon Nexus prend des niveaux (niveau 3 la) à quoi ça correspond exactement ? :P
ça te donne des points à dépenser pour améliorer certaines choses comme ton inventaire par exemple .
Regarde dans ton vaisseau tu as un terminal dans l'espèce de table centrale à côté de celui ou tu peux fabriquer des armes et des armures en espérant avoir été assez clair.
TheMojo: c'est des points PVA je pense. Je sais pas ce que ça veut dire mais ça te permet de débloquer des optimisations militaires, médicales et commerciales: ça permet en outre d'avoir de meilleurs prix au marché, plus de loots d'armes sur les corps, de meilleurs minéraux et moins d'attente de forage... perso je trouve pas ça méga utile c'est souvent des récompenses qui tombent à chaque partie. Sympa mais sans plus.
394-Le Coin Tranquille/ Blaz Miss Odd Arched Indy & moi
La presse, ça a toujours été de l'instantané dès qu'il est question de nouveauté, même à l'époque où le web n'était pas encore démocratisé. Cela dit, maintenant les sites pro ont beaucoup plus tendance à faire des "émissions" ou chroniques sur lesquelles ils reviennent sur des jeux sortis il y a des mois ou des années, avec davantage de recul.
Par contre, pour les joueurs, mouais, je suis méfiant quand même, je lis aussi pas mal de conneries de leur part. Il y a aussi des joueurs qui sont dans une simple optique d'opposition à la presse, tandis que d'autres joueurs essaient simplement de suivre la masse en disant "Mais oui, machin a raison, la presse, c'est tous des vendus ! ". Je rappelle que sur Gamekult ou jv.com il y a plein de joueurs qui s'amusent à mettre des notes et des pseudo-critiques sans avoir joué au jeu (et même avant la sortie du jeu !!! ). Il y a vraiment du tri à faire.
A côté, il y a aussi de très bons sites pro qui arrivent à pondre de bons articles même en étant obligés de le publier le jour J sans avoir eu le temps d'essorer le jeu à 100%. Mais pour ça il vaut mieux se tourner vers certains sites anglo-saxons car la presse française, ce n'est vraiment pas ça (sauf un peu Gamekult à la limite). Des bons rédacteurs ou journalistes pro, ça existe, il faut juste chercher un peu.
Donc attention quand même car que ce soit pour la presse ou pour les joueurs, si on n'est pas sûr de vouloir acheter un jeu, il faut lire et recouper plusieurs avis différents (de la presse ou des joueurs) car tous les journalistes ou joueurs n'auront pas forcément la même sensibilité, ne diront pas la même chose et ne seront donc pas enchantés ou dérangés par les mêmes choses.
Ca y est j'ai fini le jeu! Complet à 85%, 74H de jeu et niveau 59!
Plus qu'à finir les missions annexes et toutes les tâches si j'en ai le courage ^^ J'ai passé 1H aussi à scanne toutes les planètes de tous les systèmes, là on peut pas mieux faire :D
Concernant le jeu en lui-même je dirais juste que Bioware ne se sont pas foutu de nous sur le jeu. Il est vrai que des fois la quantité empiète sur la qualité mais dans l'ensemble c'est très correct. J'ai eu juste mon perso qui a disparu durant une cinématique et j'ai aussi une mission qui n'a pas voulu se valider; j'ai tout fait dessus, j'ai été revoir le mec de la quête qui m'a dit qu'il était content mais ça n'a pas validé la quête elle n'est pas considérée comme finie :/
Bref cet épisode n'a pas à rougir des ses prédécesseurs.
394-Le Coin Tranquille/ Blaz Miss Odd Arched Indy & moi
En tout cas la ville des Angara est magnifique ! :)
Pour réussir à prendre du plaisir sur ce Mass Effect Andromeda, il faut donc déjà parvenir à passer outre cet aspect technique vieillot! C'est mon cas, malgré ce premier paragraphe assassin^^ La technique m'a rarement empêché de prendre plaisir sur un jeu, mais faut être objectif : Mass Effect Andromeda est techniquement daté et je comprends que certains puisse ne pas l'accepter, surtout que le jeu est extrêmement bavard, comme ces prédécesseurs, on passe beaucoup de temps à dialoguer avec des PNJ et on doit donc se taper de nombreuses séances de visages plastiques face to face, ça peut complètement casser l'immersion pour certains. Quand je repense à toutes les critiques sur les visages des personnages de Horizon Zero Dawn...^^ Ils ne sont pas très bien animés non-plus mais ils sont très bien faits au moins, MEA c'est encore un, voir même deux ou trois crans en-dessous!
Il y a aussi la structure du jeu qui est très classique. C'est la même que celle des anciens opus quoi : on marche dans un couloir avec ses deux acolytes choisis auparavant, on discute avec un PNJ qui nous donne une quête random, on remonte dans le vaisseau, on voyage sur la carte, on débarque sur une planète plus ou moins grande et plutôt vide, on récolte quelques ressources, une petite phase de shoot à la troisième personne, etc. La recette n'a pas vraiment évoluée. Enfin si, des améliorations y ont été apportées, mais ça reste le même jeu! Ce qui a le mieux changer à mon sens, ce sont les combats! Fini le take-cover old school, on est désormais beaucoup plus mobile grâce au jet-pack et aux dash, aucun obstacle ne nous arrête, les combats sont plus nerveux, la verticalité rajoute des possibilités et de la fluidité. L'arsenal impressionnant et les différents profils permettent également à chacun de jouer comme il le souhaite, en changeant de style rapidement, c'est assez cool!
Malgré tout, jusqu'ici, je peux dire que j'ai pris du plaisir sur ce MEA, grâce à son univers et à son aventure, qui me collent toujours autant aux tripes! Je pense que ce jeu se destine surtout aux fans de la trilogie Shepard, qui sauront passer outre son style vieillot. Pour le moment, je n'en suis vraiment pas rendu loin, puisque je viens de débarquer sur Eos lol J'avais déjà fait part de mes premières impressions sur le prologue de l'Habitat 7, donc je ne vais pas revenir là-dessus : l'arrivée dans une nouvelle galaxie, les multiples inconnues, les Kerts, le Fléau, les ruines antiques, j'espère que tout ça aura un sens dans l'histoire. Pour le moment, je trouve ça cool :-) Je suis juste un peu triste que le padre ne soit plus des nôtres, c'était le plus charismatique de l'équipe à mon sens, mais Ryder n'aurait pas trouvé sa place sans ça. Le casting n'est pas encore au complet pour le moment, mais d'après ce que j'ai pu voir dans mon guide, il devrait ressembler trait pour trait à celui de ME1. Comme d'habitude, on a deux acolytes humains de base, un soldat, un biotique > Cora & Liam. Pour le moment, je trouve que Liam joue très bien son rôle du gentil black de service. Il m'est en tout cas plus sympathique qu'Alenko, qui avait autant de personnalité qu'un gant de toilette, ou que Jacob, trop taciturne à mon goût. Cora peut avoir un rôle intéressant dans l'histoire vu la place qu'on lui a prise en devenant pionnier, mais je doute que ça sera développé. On a aussi une acolyte turienne, qui a la lourde tâche de remplacer Garrus, l'un des meilleurs acolytes de la trilogie Shepard je trouve. Elle m'a l'air d'avoir du potentiel, on verra. Je trouve marrant qu'elle possède le même signe distinctif que lui, avec sa paire de lunette de visée^^ Clin d'oeil? Et puis on aura bien sûr un Krogan, à la place de Wrex, une asari à la place Liara, et un alien d'une autre race, que j'ai vu dans mon guide aussi, qui va avoir la très lourde tâche de compenser l'absence d'une acolyte quarienne. Tali, tu nous manque! <3 Là aussi, on a une structure, au niveau de l'équipe, très semblable aux anciens opus. D'ailleurs le début du jeu lui même ressemble aussi énormément au premier Mass Effect : un jeune-loup qui doit faire ses preuves et débarque sur un monde hostile, des aliens vilains qui veulent notre peau et qui convoitent on ne sait quoi, le héros qui suite à cette mission se retrouve connecté mentalement à une entité, et qui devient le big boss des opérations... Je pense que ça a été fait exprès.
J'ai bien aimé le passage sur le Nexus. L'arrivée est assez mystérieuse, puisque le vaisseau a l'air abandonné. Alors là, moi qui aime la narration soignée et développée, j'ai été servi!^^ Ce passage a dû gonfler tout ceux qui détestent les phases de blabla! Que Hooper s'abstienne de nous faire une épopée sur ce jeu, parce que le connaissant, il ne va pas supporter. C'est comme dans Horizon, mais x10! En prenant le temps de faire le tour et de discuter avec tout le monde, en lisant toutes les lignes de dialogues, j'ai bien dû rester plusieurs heures là-dedans! C'est pas immense, encore une fois on a qu'une toute petite partie de la station qui est visitable alors que celle-ci fait 15km de long, mais les pékins qu'on y croise sont très bavards. J'ai apprécié de voir que le Nexus avait sa propre histoire depuis son arrivée dans Andromède, la révolte, le départ des Krogans, etc. Il y e plein de chose à lire dans le codex qui complète également ce qui n'est pas bien expliqué, c'est assez intéressant! On peut retourner dans la zone de cryo reparler à notre équipe de l'Habitat 7, ça c'est cool aussi. Le lien que l'on a établi avec SAM peut être un point narratif très intéressant, j'espère que ça sera développé.
J'ai ensuite bien pris le temps de me familiariser avec notre nouveau "Normandy", le Tempête. Assez classe le vaisseau. Je pense qu'encore une fois il va servir de hub dans lequel on modifie son équipement et où il faudra revenir entre chaque mission pour discuter avec l'équipage, créer des liens, etc. J'ai passer des heures à ça dans les trilogie Shepard, donc ça ne me dérange pas, mais là aussi on retrouve exactement la structure des anciens Mass Effect!
La navigation sur la carte m'a l'air des plus classiques. Je regrette qu'on ne puisse aller réellement où l'on veut, encore une fois. Il n'y a que 4-5 systèmes explorables au départ, dont une seule planète où l'on peut se poser, celle de la quête principale lol Je pense que ça s'ouvrira par la suite, mais on conserve là aussi une structure datée, avec une progression linéaire. Pour un RPG galactique de 2017, c'est un peu dommage.
Le truc qui me bluffe le plus pour le moment, ce sont les menus de compétences et de crafting! Putain, alors là les développeurs n'y sont pas allés de main morte! C'est vraiment archi-complet et exhaustif! 0_0 On a plusieurs profils (soldat, biotique, ingénieur...), avec plusieurs arbres chacun, plusieurs pouvoirs à débloquer, on peut coller tout ça en raccourci, les armes et armures faut débloquer des points, pour développer des plans, on peut aussi en acheter, il y a de tout, tout l'arsenal des anciens opus s'ajoute au nouveau, on a toutes les caractéristiques de chaque armes, on peut tout comparer, mettre des modules sur chaque flingue et armure, c'est juste énorme! On peut même changer la couleur de son armure, comme avant, sauf qu'elle se divise en plusieurs pièce désormais (casque, bras, plastron, jambes), et peu importe la pièce qu'on y ajoute, elle s'adapte à la couleur générale du reste pour éviter de jurer avec le reste, c'est très bien pensé!
Bon aller, sur ce, faudrait que je m'y remette! :-p ^^
Le meilleur fusil des ME c'est la Veuve Noire :D
394-Le Coin Tranquille/ Blaz Miss Odd Arched Indy & moi