J'ai hate de pouvoir découvrir se MASS EFFECT 4. Par contre je ne souhaite absolument pas un Open World. L'Open World ne doit pas être le but de tout jeux d'aventure (ou action-RPG)... Des espace beau bien que limité me convienne parfaitement. La narration ne peut pas resté aussi incroyable dans un Open World :/
Mass Effect n'a jamais réellement été un monde ouvert et qu'on se le dise, il est difficile, voir impossible de faire un open world dans un space opera, sans aucun temps de chargement entre l'espace, les planètes et les villes, c'est chaud!
Très déçu de ce que EA a fait avec Mass Effect Andromeda à l'E3 ^^, déjà l'an passé on avait eu le droit à une image et un "oéoé tkt on taff dessus" là on a eu le droit a un pauvre trailer en CG sans réel Gameplay putain j'ai les boules moi ^^
Spoiler ▼▲
surtout quand on se tape 15 PUTAIN DE MINUTES DE PLANTS VS ZOMBIES 2 GARDEN WARFAAAAAAAARE MES COUIIIIIILLES
Alors j'espère qu'on le reverra dans pas trop trop longtemps ! Et je veux un alien de la même race que Thane !
Dév Unity.
Casteur SC2 chez O'Gaming TV
Grand consommateur de l'industrie vidéoludique
@MrAlgost sur Twitter et sur l'internet mondiale
C'est vrai que c'était très paresseux, au point de se demander si les gars de Bioware ont vraiment tafé depuis 1 an... Ce serait bien qu'on ait quelque chose de concret à se mettre sous la dent avant la fin de l'année!
L'Open World ne doit pas être le but de tout jeux d'aventure (ou action-RPG)...
La narration ne peut pas resté aussi incroyable dans un Open World :/
Va dire ça au Elders Scrolls...
Thorbjorn a écrit:
il est difficile, voir impossible de faire un open world dans un space opera, sans aucun temps de chargement entre l'espace, les planètes et les villes, c'est chaud!
Star Wars Galaxie, 9 planètes d'environs 252Km² chacune (soit plus de 4 fois la superficie moyenne des planètes de SWTOR), le tout sans aucun loading sur la totalité de la planète, tu peux tous traverser (ville incluse) sans un poil de loading screen, ça sera aussi le cas de Star Citizen visiblement.
Donc si, faire du space opéra sans loading sur une même planète c'est possible.
Mauvaise réponse , depuis Oblivion la narration et le scénario c'est pas vraiment le point fort des Elders Scrolls.
Parce qu'elle est placer en arrière plan?
C'est justement ça qui la rend excellente, les Elders Scrolls s'appuie immensément sur le subjectif, un univers d'où tu sais immédiatement que l'horizon est immense MAIS il est indéfinie, et parce qu'il est indéfinie, c'est un joueur d'aller chercher par lui même l'histoire qui se cache dans cette horizon, il est libre de la chercher ou non, il est libre d'y apporter sa pierre ou non, en définitive, il est libre de crée SON histoire, SON horizon.
Car la meilleur des histoires, c'est toujours celle que nous imaginons, puisque c'est la notre, issue de notre propre volonté et qui prend vie dans l'univers du jeu, comme tout bon RPG se devrait d'être.
Au final, si ton premier argument de vente c'est la densité de ton scénar, tu finis comme Quantic Dream, des jeux ou tu joues pas vraiment, spectateur et non acteur d'un récit, un film intéractif... à 60 euro...
Car la meilleur des histoires, c'est toujours celle que nous imaginons,
oui bon pourquoi pas dans skyrim l'histoire est ce qu'elle est -on aime ou pas- mais on comprends tout se qui se passe. Bon toute la mythologie n'est pas expliqué mais la trame principale et le background des quêtes annexes est très compréhensible. Mais ya des jeux où l'histoire est derrière une brume épaisse -je pense particulièrement aux dark souls- et il faut deviner avec les maigres indices et dialogues ce qui se passe... mouais ça rajoute une ambiance c'est vrai mais c'est souvent trop opaque. Genre les 3 dlc de dark souls 2 où faut récupérer les 3 couronnes des anciens rois: bon j'ai les 3 couronnes et alors? :p
Mais je m'égare j'attends à fond ce mass effet andromeda (j'adore son nom) avec plein de choix de discussions et de beaux combats spatiaux (open world ou pas).
394-Le Coin Tranquille/ Blaz Miss Odd Arched Indy & moi
-Pourquoi pleures-tu ?
-Il est Conan, un Cimmérien. Il ne pleurera pas, alors je pleure pour lui.
J'ai hate de pouvoir découvrir se MASS EFFECT 4. Par contre je ne souhaite absolument pas un Open World. L'Open World ne doit pas être le but de tout jeux d'aventure (ou action-RPG)... Des espace beau bien que limité me convienne parfaitement. La narration ne peut pas resté aussi incroyable dans un Open World :/
Salut tout le monde :D
Très déçu de ce que EA a fait avec Mass Effect Andromeda à l'E3 ^^, déjà l'an passé on avait eu le droit à une image et un "oéoé tkt on taff dessus" là on a eu le droit a un pauvre trailer en CG sans réel Gameplay putain j'ai les boules moi ^^
Alors j'espère qu'on le reverra dans pas trop trop longtemps ! Et je veux un alien de la même race que Thane !
Dév Unity.
Casteur SC2 chez O'Gaming TV
Grand consommateur de l'industrie vidéoludique
@MrAlgost sur Twitter et sur l'internet mondiale
Ben la sortie c'est fin d'année 2016 donc ça parait logique je trouve
Va dire ça au Elders Scrolls...
Star Wars Galaxie, 9 planètes d'environs 252Km² chacune (soit plus de 4 fois la superficie moyenne des planètes de SWTOR), le tout sans aucun loading sur la totalité de la planète, tu peux tous traverser (ville incluse) sans un poil de loading screen, ça sera aussi le cas de Star Citizen visiblement.
Donc si, faire du space opéra sans loading sur une même planète c'est possible.
Je croyais pareil mais c'est pas une fatalité , The Witcher 3 , Red dead redemption , Infamous .
Mauvaise réponse , depuis Oblivion la narration et le scénario c'est pas vraiment le point fort des Elders Scrolls .
-Pourquoi pleures-tu ?
-Il est Conan, un Cimmérien. Il ne pleurera pas, alors je pleure pour lui.
Parce qu'elle est placer en arrière plan?
C'est justement ça qui la rend excellente, les Elders Scrolls s'appuie immensément sur le subjectif, un univers d'où tu sais immédiatement que l'horizon est immense MAIS il est indéfinie, et parce qu'il est indéfinie, c'est un joueur d'aller chercher par lui même l'histoire qui se cache dans cette horizon, il est libre de la chercher ou non, il est libre d'y apporter sa pierre ou non, en définitive, il est libre de crée SON histoire, SON horizon.
Car la meilleur des histoires, c'est toujours celle que nous imaginons, puisque c'est la notre, issue de notre propre volonté et qui prend vie dans l'univers du jeu, comme tout bon RPG se devrait d'être.
Au final, si ton premier argument de vente c'est la densité de ton scénar, tu finis comme Quantic Dream, des jeux ou tu joues pas vraiment, spectateur et non acteur d'un récit, un film intéractif... à 60 euro...
oui bon pourquoi pas dans skyrim l'histoire est ce qu'elle est -on aime ou pas- mais on comprends tout se qui se passe. Bon toute la mythologie n'est pas expliqué mais la trame principale et le background des quêtes annexes est très compréhensible. Mais ya des jeux où l'histoire est derrière une brume épaisse -je pense particulièrement aux dark souls- et il faut deviner avec les maigres indices et dialogues ce qui se passe... mouais ça rajoute une ambiance c'est vrai mais c'est souvent trop opaque. Genre les 3 dlc de dark souls 2 où faut récupérer les 3 couronnes des anciens rois: bon j'ai les 3 couronnes et alors? :p
Mais je m'égare j'attends à fond ce mass effet andromeda (j'adore son nom) avec plein de choix de discussions et de beaux combats spatiaux (open world ou pas).
394-Le Coin Tranquille/ Blaz Miss Odd Arched Indy & moi