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[PS4][XONE][PC] Mass Effect : Andromeda

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Portrait de MATsolid-snake44
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A rejoint: 20 novembre 2011
Contributions: 16080
Re: [PS4][XONE][PC] Mass Effect : Andromeda

Je vous ai mis les différentes versions du jeu sur la page de présentation, perso je trouve ça assez honteux niveau contenu, surtout quand on le met en rapport avec les tarifs : que du contenu téléchargeable pourri pour le multi, ou des skins pour le solo, la BO numérique, avec un écart de 20€ entre chaque version, comme si + de DLC justifiait un tel écart... Pas de steelbook sympa, pas d'art-book, ou de statuette cool!

A noter en plus que les versions collectors ne contiennent même pas le jeu!

Portrait de Inblader
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A rejoint: 4 septembre 2011
Contributions: 460
Re: [PS4][XONE][PC] Mass Effect : Andromeda

Ce sera je pense un système de choix à la Inquisition (émotionnel, professionnel etc...).

Edité par Inblader le 09/11/2016 - 22:27
Portrait de Umbasa
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A rejoint: 2 septembre 2011
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Re: [PS4][XONE][PC] Mass Effect : Andromeda

Citation:
A noter en plus que les versions collectors ne contiennent même pas le jeu!

Heu ok..... c'est moi ou c'est juste hallucinant ?

Portrait de Angel-Cloud
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Contributions: 5611
Re: [PS4][XONE][PC] Mass Effect : Andromeda

Récapitulatif des dernières informations sur le titre.

Portrait de TheMojo133
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A rejoint: 2 septembre 2011
Contributions: 3502
Re: [PS4][XONE][PC] Mass Effect : Andromeda

"- Il n’y aura plus de système de réputation Pragmatisme/Conciliation.

- Vous pouvez être d’accord ou contre quelqu’un sans pour autant être puni ou acculé dans un choix de type Pragmatisme ou Conciliation.

- Les options de dialogues se baseront sur 4 tons différents : émotionnel, intellectuel, professionnel et décontracté.

- Cela n’affectera pas le joueur ou bougera une jauge d’une façon ou d’une autre, mais offrira une certaine liberté sans qu’on ait à craindre des conséquences inattendues."

Ca ça m'embête vraiment pour le coup : /

Portrait de Novarek
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A rejoint: 11 septembre 2011
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Re: [PS4][XONE][PC] Mass Effect : Andromeda

TheMojo133 a écrit:
Ca ça m'embête vraiment pour le coup : /

Ça dépend comment c'est fait, Mass Effect et toutes les productions Bioware en général n'ont jamais su traité les nuance de gris dans leur narration et leur personnages.

De fait, pour moi sortir du carcan pragmatique / conciliation est une bonne chose et les options "émotionnel, intellectuel, professionnel et décontracté" laisse entrevoir un traitement plus situationnel, voir au cas par cas des choix de dialogues.

Edité par Novarek le 12/11/2016 - 07:10

Portrait de MATsolid-snake44
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A rejoint: 20 novembre 2011
Contributions: 16080
Re: [PS4][XONE][PC] Mass Effect : Andromeda

Quelques infos et des screen sur Andromeda :

-Ce 4 ème opus se concentre sur la famille Ryder, mais à l'avenir, ça ne sera pas forcément le cas. D'autres scenarii pouvant se produire sont d'ailleurs teasés dans le jeu.

-Le système pour se mettre à couvert sera plus dynamique et se rapprochera de celui de The Last of Us, mais vous forcera tout de même à vous déplacer sur le champ de bataille.

-Il y aura des microtransactions en multijoueur, mais qui ne nécessiteront pas de l'argent réel, vous débloquerez des cartes pour gagner de l'XP et des crédits de façon naturelle.







J'espère que les paysages ne seront pas que des cartes postales avec des environnements vides, parce que ça donne envie!

Portrait de Rudolf
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A rejoint: 4 septembre 2011
Contributions: 19813
Re: [PS4][XONE][PC] Mass Effect : Andromeda

Citation:
Ça dépend comment c'est fait, Mass Effect et toutes les productions Bioware en général n'ont jamais su traité les nuance de gris dans leur narration et leur personnages.

Je trouve que le système conciliant/pragmatique sortait justement du système bon/méchant des autres RPG Bioware, vu que le comportement pragmatique ne signifie pas forcément être "méchant", et parfois en jouant Pragmatique il m'arrivait de choisir moi-même les nuances de gris à mon personnages, car certaines décisions pragmatiques me parlaient moins que d'autres plus conciliantes afin de façonner le personnage que je voulais. En fait, moi je suis parti d'un personnage très "brute", pragmatique à fond, qui peu à peu a évolué vers un peu plus de conciliation, pour au final donner un héros plus nuancé qui évolue au fil des jeux avec une certaine forme de rédemption, et malgré tout un respect de mes compagnons envers le capitaine "tête brûlée" et autoritaire qu'était mon Shepard: j'ai bien aimé faire ça. :-)

Sinon, moi j'aime bien les RPG qui jouent sur le côté "bon/mauvais", mais à condition qu'ils ne le fassent pas à moitié: si on la possibilité de jouer méchant, moi je veux que le RPG assume complètement cette orientation et nous permette réellement d'incarner une véritable enflure, prêt à détruire ou dominer le monde et à sacrifier ses amis: c'est pour ça que j'ai beaucoup aimé la voie Obscure du premier Kotor, avec son final assez jouissif où, justement, on est amené à tuer, voire à ordonner à des compagnons de tuer d'autres anciens compagnons dans le but de dominer la galaxie. Mais au final, très peu de RPG donnent véritablement la possibilité d'incarner un méchant jusqu'au bout, d'assumer réellement cette orientation, car trop nombreux sont les RPG qui nous font juste incarner un héros "tête brûlée" pour au final sauver quand même le monde.

Donc moi, avoir un RPG avec un système "bon/méchant", je ne suis vraiment pas contre si ce RPG va au bout de la logique.

Edité par Rudolf le 14/11/2016 - 18:36

Portrait de Novarek
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A rejoint: 11 septembre 2011
Contributions: 3561
Re: [PS4][XONE][PC] Mass Effect : Andromeda

Rudolf a écrit:
Je trouve que le système conciliant/pragmatique sortait justement du système bon/méchant des autres RPG Bioware, vu que le comportement pragmatique ne signifie pas forcément être "méchant", et parfois en jouant Pragmatique il m'arrivait de choisir moi-même les nuances de gris à mon personnages, car certaines décisions pragmatiques me parlaient moins que d'autres plus conciliantes afin de façonner le personnage que je voulais. En fait, moi je suis parti d'un personnage très "brute", pragmatique à fond, qui peu à peu a évolué vers un peu plus de conciliation, pour au final donner un héros plus nuancé qui évolue au fil des jeux avec une certaine forme de rédemption, et malgré tout un respect de mes compagnons envers le capitaine "tête brûlée" et autoritaire qu'était mon Shepard: j'ai bien aimé faire ça. :-)

Ce que je veux dire c'est qu'une run intégralement pragmatique ou intégralement conciliant produiront pour peu ou prou les même résultat sur l'avancement de l'intrigue, chacune débloquant les "meilleurs" options possible pour faire avancer l'aventure sous les meilleurs auspice et au final les situations ou le choix pragma/conci avait un impact différencier majeur sur la suite des évènement étant extrêmement rare, pour être franc le seul dont je me souvient c'est celui sur le génophage avec le scientifique Galarien rebelle dans ME 2.

Au final ont se casser pas le cul, full pragma ou full conciliation dans les dialogues et basta (super), dans 95% des cas ont finissaient avec de toute façon la meilleurs finalité possible en jouant les autistes full pragma/conci.

Voila pourquoi sur le papier je préfère le nouveaux système de dialogue de ME: Andromeda, bien plus situationnelle à utiliser.

Edité par Novarek le 15/11/2016 - 10:26