Peu importe les moyens des développeurs, il y a des choses inacceptables là-dedans! En l'état, c'est un jeu pas fini. C'est d'autant plus dommage qu'il a l'air bourré de qualités, ou en tout cas de bonnes intentions. Si ils ne peuvent pas mieux faire, faut le vendre à un prix modeste. Moi je ne mets pas 60€ dans un jeu avec des bugs en pagaille, des soucis de trad., et un cheval qui bloque contre les touffes d'herbes! Je le prendrai plus tard dans l'année, quand il sera bien patché comme il faut et que son prix aura pris une claque.
On vend pas à un prix modeste un jeu qui coute cher et est long à produire, ça n'a pas de sens. C'est très facile comme discours mais ton éditeur (qui est déjà pas une grosse structure la plupart du temps, et qui a au moins l'intérêt de mettre à l'honneur certains genres que tu verras jamais représenté chez les gros) met une deadline et le jeu est en dev depuis plus de 4 ans en ayant commencé sur kickstarter, un moment il faut que ça sorte. C'est plus simple pour un studio indé de faire un jeu en 2D pixel art, le jeu est stable et les critiques se branlent dessus même si c'est dénué de toute ambition, c'est ça qui est gavant.
De nos jours les jeux comme KCD ont plus trop le droit d'exister parce que coincé entre 2 modèles économiques et leurs propres ambitions, la presse est en général sans pitié et le jeu finit relégué au rang de jeu de niche inévitablement.
Après je dis pas qu'il faut fermer les yeux, mais mettre de l'eau dans son vin si, je maintiens, on aborde pas un jeu de ce type comme on aborde Horizon Zero Dawn ou le dernier Assassin's Creed (bon c'est extrême comme comparaison). Faut déjà pas être accommodé de ce genre et sa grande tradition de jeux buggés (de Gothic à Two Worlds en passant par Risen ou même Mount & Blade dans un autre genre) pour en être choqué. L'avantage c'est que ça fait le tri dans la communauté. Mais je comprends le point de vue, j'espère qu'ils vont améliorer le truc et vite, même si niveau bugs en soit j'ai rien eu personnellement.
Citation:
Mais ton retour est intéressant, du coup tu le fait sur quel support ? La version patchée ?
pour l'instant je le fais sur One et le plus dérangeant c'est clairement les micro-chargement intempestifs, j'ai eu aucun bug particulier par contre des chutes de framerate, je le conseille évidemment sur PC ça doit être bien mieux déjà
pour la trad j'ai eu un dialogue ou les sous titre se sont mis à s'afficher en anglais
j'ai la version patchée oui
Comme bug bloquant j'ai eu le tuto du crochetage. Déjà j'ai pas réussi à crocheter une serrure, le système est super mal pensé et quand j'ai cassé tous mes crochets le png on ne peut plus lui reparler tant que le coffre n'est pas ouvert. On peux plus finir la quête avec lui.
394-Le Coin Tranquille/ Blaz Miss Odd Arched Indy & moi
On vend pas à un prix modeste un jeu qui coute cher et est long à produire, ça n'a pas de sens.
On ne vend pas à 60€ un jeu en version pré-alpha, ça n'a pas de sens! :-p
Citation:
C'est très facile comme discours mais ton éditeur (qui est déjà pas une grosse structure la plupart du temps, et qui a au moins l'intérêt de mettre à l'honneur certains genres que tu verras jamais représenté chez les gros) met une deadline et le jeu est en dev depuis plus de 4 ans en ayant commencé sur kickstarter, un moment il faut que ça sorte.
Sortir son jeu dans cet état à cause des deadline plutôt que de lui octroyer quelques mois supplémentaires, c'est le choix de la facilité! Et si ils se sont vus forcés de le faire, c'est qu'ils ont mal géré leur barque! Leur concept et leurs idées ne sont pas en cause, j'aurais tout à fait accepté un titre avec une technique moyenne, comme un Fallout 4 ou un Skyrim, mais d'après ce que je lis ça va au-delà de ça et j'ai mes limites. J'étais prêt à miser sur cet outsider, parce qu'effectivement, j'avais repéré une richesse et un souci du détail que j'espérais voir chez des grosses productions depuis des lustres ; j'ai même essayé de faire partager mon enthousiasme en créant ce topic ; mais je ne mise pas sur un cheval boiteux. Quand de l'eau aura coulé sous les ponts et que Kingdom Come aura pansé la majeure partie de ses plaies, je mettrai quelques billets sur la table par curiosité, mais pas tout de suite, je suis désolé c'est trop risqué pour moi. Là je suis en face d'un jeu que je vais peut-être abandonné à cause de ses bugs et je n'ai pas envie de me niquer l'expérience.
Citation:
De nos jours les jeux comme KCD ont plus trop le droit d'exister parce que coincé entre 2 modèles économiques et leurs propres ambitions, la presse est en général sans pitié et le jeu finit relégué au rang de jeu de niche inévitablement.
Mais ça ne me gêne pas qu'il ne soit pas orienté "grand public", bien au contraire! Cependant, je ne souhaite pas y jouer dans les conditions techniques actuelles. Je n'ai pas des exigences élevées à ce niveau, mais si le jeu est aussi bugué qu'on le dit, c'est niet! Après j'ignore dans quelle proportion il est bugué, je ne peux que me reposer sur ce que je lis. Mais j'estime qu'attendre encore 3 à 6 mois n'est pas de trop avant de se lancer dedans. De toute façon, si dans les 15 jours la majeure partie des problèmes n'est pas réglée, c'est le bide! Déjà que beaucoup de joueurs ignorent même jusqu'à son existence, il va faire fuir même la niche qu'il visait en restant ainsi.
Citation:
Faut déjà pas être accommodé de ce genre et sa grande tradition de jeux buggés (de Gothic à Two Worlds en passant par Risen ou même Mount & Blade dans un autre genre) pour en être choqué. L'avantage c'est que ça fait le tri dans la communauté.
Je soutiens ton discours jusqu'ici, mais attention au snobisme quand même... Il est inutile de devenir blessant, surtout quand on évoque avec nostalgie la "bonne vieille époque des jeux complètement pétés", c'est un peu ridicule. On a tous un bagage différent et je ne vois pas bien en quoi être habitué aux jeux buggués serait une bonne chose... Je crois qu'il existe un juste milieu dans la tolérance aux erreurs techniques, bien que la limite de chacun puisse être plus ou moins élevée.
Citation:
j'espère qu'ils vont améliorer le truc et vite, même si niveau bugs en soit j'ai rien eu personnellement.
Tant mieux pour toi. J'espère aussi lire davantage de choses positives dans les jours à venir. N'hésite pas à nous parler de ton expérience sur le jeu, notamment en ce qui concerne le gameplay, parce que c'est surtout ça qui est intéressant.
Pour reprendre l’exemple de l’alcool, vous pouvez vous spécialiser en « bière » et tolérer 50% plus de binouze dans votre organisme, par contre le vin vous saoule deux fois plus vite et la gueule de bois pour ce breuvage est prolongée. Si vous vous spécialisez en « vin », c’est l’inverse. Cela peut paraître anodin, mais pour amener certains personnages à parler, il faut les faire boire, je vous laisse imaginer les conséquences si vous devez vous battre après une cuite à la bière alors que vous êtes œnophile.
Hormis la différence bière-vin, ça ne m'impressionne pas tant que ça car ça existait déjà dans le premier The Witcher : dans ce jeu aussi, on pouvait devenir résistant à l'alcool, faire parler les personnages en les faisant boire (mais à la condition qu'on tienne nous-mêmes l'alcool avant eux), et on avait même droit à une sorte de combat de boss bourré, ainsi qu'à une fête bien arrosée entre potes avec des prises de tête entre eux et une simili-phase de discrétion où il fallait chercher un journal intime pendant la soirée sans se faire surprendre par la maîtresse de maison. ^^
Dommage que ça ait disparu dans The Witcher II (pas l'impression que ce soit présent dans le III non plus). Pourtant ça faisait partie du charme du premier volet, son côté "Europe de l'Est" et tout.
Edit : Ah, et vu que ce RPG médiéval semble être fait par des développeurs d'Europe de l'Est, comme pour The Witcher, bah, euh, j'ai envie de dire que ce n'est pas une coïncidence. :-p
Lol c'était pas une attaque quand je dis que ça fait le tri, j'ai rajouté ça comme ça. Ces jeux ont tendance à faire dans l'épuration radicale, pas seulement pour le côté vieillot technique, et souvent on a quand même tendance à voir ceux qui se raccrochent à un metascore ou à des avis généraux et/ou font des comparaisons un peu à côté de la plaque, et pour ceux là c'est pas plus mal de s'en séparer. Mais je comprends bien ton point de vue, simplement même si le jeu aurait meilleure presse avec 6 mois de finition en plus, ça n'aurait aussi plus rien à voir en terme de fenêtre de sortie, sans compter les réactions de la fanbase avec un autre report. C'était surtout pour répondre au "c'est inacceptable" ou "le jeu est pas fini", ça me semble pas être le profil type de jeu ou c'est inacceptable justement, mais sinon le raisonnement en tant que consommateur est tout à fait valable évidemment, le jeu est à 60 euros neuf sur console, c'est pas rien.
Honnêtement je suis surtout interrogatif du framerate parce que passé le prologue dans la séquence de fuite puis la suite c'était un peu la cata et pour le coup il faudrait que ce soit réglé assez vite. La version PC malgré des problèmes d'opti m'a l'air vraiment vraiment au dessus, encore plus que d'habitude, je l'ai pris sur console un peu par dépit parce qu'il faut que je me fasse un nouveau PC. Sans parler des contrôles évidemment beaucoup plus adaptés au c/s.
Déjà que beaucoup de joueurs ignorent même jusqu'à son existence, il va faire fuir même la niche qu'il visait en restant ainsi.
Pas sûr, le jeu fait un peu le buzz sur Twitch et compagnie, en partie pour les mauvaises raisons (bugs) mais il n'y a pas de mauvaise publicité. S'ils réussissent le tour de force de balayer rapidement les gros problèmes, ils risquent de profiter de ce mauvais départ ; par contre, s'ils tardent trop, c'est le bide comme tu dis.
Très bonne nouvelle, j'ai réinstallé le jeu et il est clairement bien mieux fini. Plus de bugs dans tous les sens, plus fluide, mieux ajusté, c'est meilleur partout même pour les combats!
Bon bah je me lance maintenant vraiment dans l'aventure et j'espère que ça sera sympa :) Bon il y a toujours quelques bugs de poping et de fluidité mais ça reste très jouable; faut pas être pointilleux sur les finitions et ça passe facile. Il y a aussi encore des soucis dans les dialogues surtout dans les choix ou certains ne sont pas traduits mais bon ça reste de l'anglais donc ça passe.
Ah! j'suis contente là, enfin un rpg original que j'attendais et qui heureusement a eu un patch de lancement qui lui a fait du bien :)
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Pour te répondre, Gorby, oui j'ai déjà acheté AC Origins parce que je l'avais trouvé à moitié prix en occaz.
En fait, je ne suis pas spécialement fan des AC ( le seul que j'avais touché c'était Black flag que j'avais acheté par curiosité pour découvrir la licence, je l'avais trouvé sympa mais je ne l'avais pas fini parce que l'univers des pirates, les îles, c'est pas trop mon délire et donc ça m'avait lassé ^^ ).
Je n'ai clairement pas de grandes attentes sur ce jeu, juste un peu de dépaysement ( l'Egypte ça me plait déjà mieux ) et simplement me faire passer le temps ( comme avec Andromeda ou Horizon ) en attendant quelque chose de plus passionnant, après avoir terminé Wolfenstein II.
J'espérais justement une expérience un peu différente avec ce Kingdome come, je ne tire pas un trait dessus, je pense que je me le prendrai mais je vais clairement attendre d'autres patch et une baisse de prix.
On vend pas à un prix modeste un jeu qui coute cher et est long à produire, ça n'a pas de sens. C'est très facile comme discours mais ton éditeur (qui est déjà pas une grosse structure la plupart du temps, et qui a au moins l'intérêt de mettre à l'honneur certains genres que tu verras jamais représenté chez les gros) met une deadline et le jeu est en dev depuis plus de 4 ans en ayant commencé sur kickstarter, un moment il faut que ça sorte. C'est plus simple pour un studio indé de faire un jeu en 2D pixel art, le jeu est stable et les critiques se branlent dessus même si c'est dénué de toute ambition, c'est ça qui est gavant.
De nos jours les jeux comme KCD ont plus trop le droit d'exister parce que coincé entre 2 modèles économiques et leurs propres ambitions, la presse est en général sans pitié et le jeu finit relégué au rang de jeu de niche inévitablement.
Après je dis pas qu'il faut fermer les yeux, mais mettre de l'eau dans son vin si, je maintiens, on aborde pas un jeu de ce type comme on aborde Horizon Zero Dawn ou le dernier Assassin's Creed (bon c'est extrême comme comparaison). Faut déjà pas être accommodé de ce genre et sa grande tradition de jeux buggés (de Gothic à Two Worlds en passant par Risen ou même Mount & Blade dans un autre genre) pour en être choqué. L'avantage c'est que ça fait le tri dans la communauté. Mais je comprends le point de vue, j'espère qu'ils vont améliorer le truc et vite, même si niveau bugs en soit j'ai rien eu personnellement.
pour l'instant je le fais sur One et le plus dérangeant c'est clairement les micro-chargement intempestifs, j'ai eu aucun bug particulier par contre des chutes de framerate, je le conseille évidemment sur PC ça doit être bien mieux déjà
pour la trad j'ai eu un dialogue ou les sous titre se sont mis à s'afficher en anglais
j'ai la version patchée oui
Comme bug bloquant j'ai eu le tuto du crochetage. Déjà j'ai pas réussi à crocheter une serrure, le système est super mal pensé et quand j'ai cassé tous mes crochets le png on ne peut plus lui reparler tant que le coffre n'est pas ouvert. On peux plus finir la quête avec lui.
394-Le Coin Tranquille/ Blaz Miss Odd Arched Indy & moi
Hormis la différence bière-vin, ça ne m'impressionne pas tant que ça car ça existait déjà dans le premier The Witcher : dans ce jeu aussi, on pouvait devenir résistant à l'alcool, faire parler les personnages en les faisant boire (mais à la condition qu'on tienne nous-mêmes l'alcool avant eux), et on avait même droit à une sorte de combat de boss bourré, ainsi qu'à une fête bien arrosée entre potes avec des prises de tête entre eux et une simili-phase de discrétion où il fallait chercher un journal intime pendant la soirée sans se faire surprendre par la maîtresse de maison. ^^
Dommage que ça ait disparu dans The Witcher II (pas l'impression que ce soit présent dans le III non plus). Pourtant ça faisait partie du charme du premier volet, son côté "Europe de l'Est" et tout.
Edit : Ah, et vu que ce RPG médiéval semble être fait par des développeurs d'Europe de l'Est, comme pour The Witcher, bah, euh, j'ai envie de dire que ce n'est pas une coïncidence. :-p
Lol c'était pas une attaque quand je dis que ça fait le tri, j'ai rajouté ça comme ça. Ces jeux ont tendance à faire dans l'épuration radicale, pas seulement pour le côté vieillot technique, et souvent on a quand même tendance à voir ceux qui se raccrochent à un metascore ou à des avis généraux et/ou font des comparaisons un peu à côté de la plaque, et pour ceux là c'est pas plus mal de s'en séparer. Mais je comprends bien ton point de vue, simplement même si le jeu aurait meilleure presse avec 6 mois de finition en plus, ça n'aurait aussi plus rien à voir en terme de fenêtre de sortie, sans compter les réactions de la fanbase avec un autre report. C'était surtout pour répondre au "c'est inacceptable" ou "le jeu est pas fini", ça me semble pas être le profil type de jeu ou c'est inacceptable justement, mais sinon le raisonnement en tant que consommateur est tout à fait valable évidemment, le jeu est à 60 euros neuf sur console, c'est pas rien.
Honnêtement je suis surtout interrogatif du framerate parce que passé le prologue dans la séquence de fuite puis la suite c'était un peu la cata et pour le coup il faudrait que ce soit réglé assez vite. La version PC malgré des problèmes d'opti m'a l'air vraiment vraiment au dessus, encore plus que d'habitude, je l'ai pris sur console un peu par dépit parce qu'il faut que je me fasse un nouveau PC. Sans parler des contrôles évidemment beaucoup plus adaptés au c/s.
REVOLUTION!!!
Très bonne nouvelle, j'ai réinstallé le jeu et il est clairement bien mieux fini. Plus de bugs dans tous les sens, plus fluide, mieux ajusté, c'est meilleur partout même pour les combats!
Bon bah je me lance maintenant vraiment dans l'aventure et j'espère que ça sera sympa :) Bon il y a toujours quelques bugs de poping et de fluidité mais ça reste très jouable; faut pas être pointilleux sur les finitions et ça passe facile. Il y a aussi encore des soucis dans les dialogues surtout dans les choix ou certains ne sont pas traduits mais bon ça reste de l'anglais donc ça passe.
Ah! j'suis contente là, enfin un rpg original que j'attendais et qui heureusement a eu un patch de lancement qui lui a fait du bien :)
394-Le Coin Tranquille/ Blaz Miss Odd Arched Indy & moi
Voilà qui expliquait tout :o
Donc si je comprends bien la version patchée est cool B)
Mais je vais quand même attendre =p 23Go et j'ai pas internet en ce moment de toute façon XD
Pour te répondre, Gorby, oui j'ai déjà acheté AC Origins parce que je l'avais trouvé à moitié prix en occaz.
En fait, je ne suis pas spécialement fan des AC ( le seul que j'avais touché c'était Black flag que j'avais acheté par curiosité pour découvrir la licence, je l'avais trouvé sympa mais je ne l'avais pas fini parce que l'univers des pirates, les îles, c'est pas trop mon délire et donc ça m'avait lassé ^^ ).
Je n'ai clairement pas de grandes attentes sur ce jeu, juste un peu de dépaysement ( l'Egypte ça me plait déjà mieux ) et simplement me faire passer le temps ( comme avec Andromeda ou Horizon ) en attendant quelque chose de plus passionnant, après avoir terminé Wolfenstein II.
J'espérais justement une expérience un peu différente avec ce Kingdome come, je ne tire pas un trait dessus, je pense que je me le prendrai mais je vais clairement attendre d'autres patch et une baisse de prix.
"Il n'est pas nécessaire d'éteindre la lumière de l'autre pour que brille la nôtre"