Bon, je me suis préco la collector, je la trouvais sympa, après j'espère que je passerai un peu plus de temps sur celui-ci que sur FC4^^ Deus Ex a été repoussé de toutes manière, il ne reste plus que Mirror's Edge dans la même fenêtre de tir.
Ben je l'ai pris parce que j'avais bien aimé le 3 à la base et je savais que ça allait être plus ou moins la même chose, mais je ne sais pas pourquoi, au bout de quelques heures je me suis lassé... Au-delà du fait qu'il s'agisse d'un clône version tibétaine de FC3, je crois que j'en ai marre de ces jeux en monde ouvert où on te fait courir la map de long en large pour réaliser des objectifs inintéressants. Il n'y a que les RPG qui arrivent vraiment à me scotché à mon fauteuil car, leur monde est vivant et bien construit.
Cela dit, j'éprouve quand même une certaine attirance pour ce genre de titre...^^ J'ai bien envie de tâter ce Primal, mais je sens que je vais me faire baiser encore, car c'est du FC4 à la sauce préhistorique, rien de plus à mon avis. Mais bon, peut-être que l'originalité du contexte va me plaire... C'est ce qui m'attire en tout cas pour le moment! Si ça avait été un FC5 dans un coin perdu du globe encore, ou un pauvre type se retrouve en proie à une faune locale hostile et des mercenaires armés jusqu'aux dents, ça aurait été non de suite!
Ah oui!^^ Je vais pas vous raconter ma vie, c'est pas l'endroit pour le faire, mais disons que le mot était grand : j'étais en déplacement en fait, je ne suis pas allé loin ;-)
Voici un petit résumer de la preview de JeuxVidéoMagazine (n°37 janv. 2016) sur Far Cry Primal. Elle apporte quelques éclaircissements :
-Le scénario devrait être mis entre parenthèse, les dialectes primitifs sans sous-titres et le contexte préhistorique empêchent les complots et rebondissements habituels de la saga. Il ne devrait pas y avoir de "grand méchant" à la Vaas ou Pagan Min. Pour les journalistes qui s'y sont essayé 1h durant, il est clair que l'unique sujet de Far Cry Primal est l'auto-préservation, incarnée dans des mécaniques simples : consommer des produits de la chasse pour se soigner, transformer sa hache primitive en torche pour explorer les cavernes et éloigner les prédateurs... La map n'indique plus des missions, mais signale la présence de villages, des proies herbivores, ou menaces carnivores. C'est au joueur de décider de ses objectifs en fonction de ses besoins immédiats. Certes, il y aura des quêtes, mais la survie sera au coeur de l'expérience!
-Il y a un cycle jour/nuit.
-Il y aura des captures de villages, semblables aux captures d'avant-postes de FC3 & 4. Une fois un village conquis, de nouveaux habitants viendront s'y installer.
-Les villages reconquis pourront être attaqués par des tribus ennemies, il vous faudra alors les défendre! On croisera parfois sur les routes des hommes captifs, convoyés par ses ravisseurs d'un village à un autre sans doute, il sera possible de le libérer.
-Il sera possible de réunir plusieurs PNJ pour partir à la chasse!
-Comme nous m'avons vu précédemment, nous pouvons dresser certaines bêtes sauvages (loups, smilodons, ours) pour qu'ils nous accompagnent et nous obéissent. Un seul acolyte à la fois! Impossible de se former sa petite meute de loups! Ces animaux de compagnie vous défendront automatiquement contre les menaces et répondront à vos ordres. Il sera possible de les chevaucher une fois que vous aurez débloqué cette compétence.
-Il existe toujours un système de compétences à débloquer avec plusieurs arbres : survie, chasse, combat, artisanat, socialisation, dressage.
-Les combats aux corps à corps en vue FPS, gérés à la hache de silex ou au javelot, sont crus et brutaux, avec bruitage à l'appui.
-Le contexte choisi par Ubisoft est un pari osé comportant certains risques car, non-seulement l'absence d'armes à feu et de véhicules pourrait déplaire aux fans de la licence, mais elle implique aussi un contenu qui sera forcément moins riche que celui des opus précédents. JVM n'exclut donc pas que le jeu puisse s'avérer répétitif sur la durée. (Vous me direz, c'était déjà le cas dans FC3 & 4...). Néanmoins, les journalistes ont trouvé que le réalisme qui se dégageait du jeu lui conférait un supplément d'âme : "se faufiler dans un village ennemi et surprendre des gens affairés à leur vie quotidienne pour les tuer sans bruit a quelque chose de dérangeant, cruel". Il y a de quoi espérer une aventure pas comme les autres.
EDIT :
J'avais zappé de vous présenter les différentes éditions du jeu je crois.
Version standard - Physique ou digitale = 70€
(Des bonus digitaux seront offerts aux précommandes).
Edition Deluxe - Physique ou digitale = ?
(Cette version que je n'arrive pas à trouver, contient le jeu, un steelbook, l'OST, une carte et du contenu digital. La version digitale elle, ne contient que le contenu digital bien sûr).
Edition Collector - Physique = 80€
(Contient le jeu, un steelbook, l'OST, une carte, un artbook, et du contenu digital).
Au niveau esthétique c'est attirant c'est certains, le coté survis et primitif c'est trés tape à l'oeil aussi, après j'ai bien envie de dire comme d’habitude avec ubisoft, la crainte que j'ai comme beaucoup c'est d'avoir un gameplay similaire aux précédents malgré un changement de setting, et que l'on tombe vite dans la répétitivité. La chose que j'aimerais ne pas voir dans ce nouvel opus c'est le manque d’intérêt dans ce qu'on fais comme par exemple libérer les ap pour ensuite ce retrouvé seul sans brin d'action, le mince but des quettes annexes : l'argent, tout un fouin fouin d'escalade ou autre pour juste dévoiler une petite portion de carte ect...
J'attendrais juste de voir ce que ça donne, une fois que les premiers avis soit tombés.
Je n'ai pas tenu longtemps sur le 4, d'ailleurs le 3 non plus, j'avais l'impression qu'il manqué quelque chose au tout comme un peu plus de challenge, d’intérêt dans ce que l'on entreprend de faire, et un scénario mieux tenu surtout au niveau de la narration. J’espère que celui ci ne donnera pas cette impression de tourner un peu en rond, ceci dit au pire il restera tjs les missions principales qui ont souvent rattrapés au mieux les 2 précédents volet (même si ça restait très classique ça avait le mérite de fonctionner)
Je me demande par contre si c'est vraiment important de continuer à réaliser un far cry en monde ouvert ? Oo
Eh ça a l'air sympa. Par contre février c'est du rapide chez ubi. Attendons de voir :)
C'est pas mal Dark Souls 2...et Dragon Quest XI aussi :P
Ah t'as pas aimé le 4 ? Il etait sympa pourtant le pagan min. ^^
C'est pas mal Dark Souls 2...et Dragon Quest XI aussi :P
Cela dit, j'éprouve quand même une certaine attirance pour ce genre de titre...^^ J'ai bien envie de tâter ce Primal, mais je sens que je vais me faire baiser encore, car c'est du FC4 à la sauce préhistorique, rien de plus à mon avis. Mais bon, peut-être que l'originalité du contexte va me plaire... C'est ce qui m'attire en tout cas pour le moment! Si ça avait été un FC5 dans un coin perdu du globe encore, ou un pauvre type se retrouve en proie à une faune locale hostile et des mercenaires armés jusqu'aux dents, ça aurait été non de suite!
Je comprend. Dans mon cas c'était mon premier FC du coup j'ai aimé ^^
Sinon ce voyage ? :P
C'est pas mal Dark Souls 2...et Dragon Quest XI aussi :P
Quel voyage?
J'ai cru lire sur un autre topic que tu rentré de voyage. :) J'ai du confondre. Je suis levé depuis 3h40 du mat, ça aide pas. ^^
C'est pas mal Dark Souls 2...et Dragon Quest XI aussi :P
-Il y a un cycle jour/nuit.
-Il y aura des captures de villages, semblables aux captures d'avant-postes de FC3 & 4. Une fois un village conquis, de nouveaux habitants viendront s'y installer.
-Les villages reconquis pourront être attaqués par des tribus ennemies, il vous faudra alors les défendre! On croisera parfois sur les routes des hommes captifs, convoyés par ses ravisseurs d'un village à un autre sans doute, il sera possible de le libérer.
-Il sera possible de réunir plusieurs PNJ pour partir à la chasse!
-Comme nous m'avons vu précédemment, nous pouvons dresser certaines bêtes sauvages (loups, smilodons, ours) pour qu'ils nous accompagnent et nous obéissent. Un seul acolyte à la fois! Impossible de se former sa petite meute de loups! Ces animaux de compagnie vous défendront automatiquement contre les menaces et répondront à vos ordres. Il sera possible de les chevaucher une fois que vous aurez débloqué cette compétence.
-Il existe toujours un système de compétences à débloquer avec plusieurs arbres : survie, chasse, combat, artisanat, socialisation, dressage.
-Les combats aux corps à corps en vue FPS, gérés à la hache de silex ou au javelot, sont crus et brutaux, avec bruitage à l'appui.
-Le contexte choisi par Ubisoft est un pari osé comportant certains risques car, non-seulement l'absence d'armes à feu et de véhicules pourrait déplaire aux fans de la licence, mais elle implique aussi un contenu qui sera forcément moins riche que celui des opus précédents. JVM n'exclut donc pas que le jeu puisse s'avérer répétitif sur la durée. (Vous me direz, c'était déjà le cas dans FC3 & 4...). Néanmoins, les journalistes ont trouvé que le réalisme qui se dégageait du jeu lui conférait un supplément d'âme : "se faufiler dans un village ennemi et surprendre des gens affairés à leur vie quotidienne pour les tuer sans bruit a quelque chose de dérangeant, cruel". Il y a de quoi espérer une aventure pas comme les autres.
EDIT :
Au niveau esthétique c'est attirant c'est certains, le coté survis et primitif c'est trés tape à l'oeil aussi, après j'ai bien envie de dire comme d’habitude avec ubisoft, la crainte que j'ai comme beaucoup c'est d'avoir un gameplay similaire aux précédents malgré un changement de setting, et que l'on tombe vite dans la répétitivité. La chose que j'aimerais ne pas voir dans ce nouvel opus c'est le manque d’intérêt dans ce qu'on fais comme par exemple libérer les ap pour ensuite ce retrouvé seul sans brin d'action, le mince but des quettes annexes : l'argent, tout un fouin fouin d'escalade ou autre pour juste dévoiler une petite portion de carte ect...
J'attendrais juste de voir ce que ça donne, une fois que les premiers avis soit tombés.
Je n'ai pas tenu longtemps sur le 4, d'ailleurs le 3 non plus, j'avais l'impression qu'il manqué quelque chose au tout comme un peu plus de challenge, d’intérêt dans ce que l'on entreprend de faire, et un scénario mieux tenu surtout au niveau de la narration. J’espère que celui ci ne donnera pas cette impression de tourner un peu en rond, ceci dit au pire il restera tjs les missions principales qui ont souvent rattrapés au mieux les 2 précédents volet (même si ça restait très classique ça avait le mérite de fonctionner)
Je me demande par contre si c'est vraiment important de continuer à réaliser un far cry en monde ouvert ? Oo