Ah oui c'est vrai, maintenant que tu le dis ^^ Edit : je viens de vérifier, j'ai pas de schéma pour les robots en fait, juste une amélioration mon épée.
D'ailleurs, ça me fait penser. On dit souvent que steamer en jouant nous rend aveugle (cf Hooper :p), mais j'ai découvert seulement hier, dans la boutique de la mission 4 (Manoir Mécanique), tous les schémas que j'avais récoltés x)
En fait, à chaque fois que j'allais dans une boutique, je ne voyais que la page de schémas de l'arbalète (la 1ère qui s'ouvre), et comme il n'y a pas de flèches ni rien indiquant une suite d'onglets, je croyais qu'il n'y avait que ça. J'ai pas percuté que ça faisait pas beaucoup par rapport à ce que j'avais ramassé. Mais comme ça m'intéressait jamais, je passais vite sans m'y attarder.
Et hier donc, je repère enfin la touche pour changer d'onglet, et passer aux schémas suivants... J'ai regardé le marchand et lui ai dit : "Take my money !" (bah oui, j'avais une petite fortune du coup lol)
A la fin de la mission 06, c'est le verrou de la grande porte d'entrée, mais tu peux trouver le code en accomplissant les objectifs de ce chapitre, ce que tu as dû faire, donc tu n'as pas eu besoin de la résoudre. Tu es libre de la résoudre toi même dès le départ, sans explorer Poussièreville, ni remplir les objectifs.
Pour rentrer dans le manoir de Stilton, il a faut un mot de passe (une combinaison de 5 noms et de 5 objets). Juste à coté de la porte, il y a une espèce de dispositif qui lorsque tu le consulte affiche l'énigme.
L'énigme est un long texte : la solution est cette fameuse combinaison que tu obtiens en aidant Paolo ou le vice-superviseur.
Spoiler ▼▲
Elle es généré de façon aléatoire et il y a 5 exposant 5 possibilités.
Ainsi si tu es assez malin pour trouver la solution tout seul, cela te permet de directement atteindre le manoir sans faire la mission 6 (le manoir est la mission 7). Ainsi tu peux éviter de tuer Paolo ou le vice-superviseur (même si j'ai découvert qu'il existait une autre solution non-létal) au cas où tu veux faire une partie 0 kill. Et cela débloque aussi un trophée spécifique.
Si tu veux essayer, commence par le 1 qui n'est vraiment pas cher aujourd'hui. Par contre si tu compte y joué pour son scénario, passe ton chemin, c'est clairement pas le plus intéressant.
Perso je trouve cette série excellente. Une Direction artistique sublime, un univers cohérent et une très bonne ambiance. Un level design poussé qui te permet de nombreuses approches différentes selon les missions. Et même si le jeu à la réputation d'avoir un gameplay libre dans le sens ou tu peux te la joué bourrin ou infiltration, je pense que l'infiltration est largement préférable pour apprécié le jeu à sa juste valeur. En bourrin tu finiras le jeu très rapidement et tu en ressortira forcément déçu et aura loupé 90% des possibilité du jeu. L'IA quant à elle est honnête mais parfois aux fraises (un peu irrégulière).
Donc si tu n'est pas réfracteur à la l'ambiance, au scénario assez bancal, ses graphismes un peu dépassé, la vue FPS ou aux jeux d'infiltration, il n'y a pas de raison que tu n'apprécies le jeu.
Après je ne sais pas quelles sont tes référence en matière de jeux vidéo, donc je ne m'avancerais pas plus que ça.
Justement, selon moi, un grand plaisir de ce jeu (des 2 épisodes) est de faire une première partie en infiltration puis faire une seconde en mode bourrin. C'est excellent de pouvoir ce venger de ces lieux, de ces gardes qui nous avaient "oppressé" lors de notre premier run.
Et ensuite lorsque tu as dompté le level-design, tu tente une partie parfaite (0 mort, 0 détection).
Ah oui c'est vrai, maintenant que tu le dis ^^
Edit : je viens de vérifier, j'ai pas de schéma pour les robots en fait, juste une amélioration mon épée.
D'ailleurs, ça me fait penser. On dit souvent que steamer en jouant nous rend aveugle (cf Hooper :p), mais j'ai découvert seulement hier, dans la boutique de la mission 4 (Manoir Mécanique), tous les schémas que j'avais récoltés x)
En fait, à chaque fois que j'allais dans une boutique, je ne voyais que la page de schémas de l'arbalète (la 1ère qui s'ouvre), et comme il n'y a pas de flèches ni rien indiquant une suite d'onglets, je croyais qu'il n'y avait que ça. J'ai pas percuté que ça faisait pas beaucoup par rapport à ce que j'avais ramassé. Mais comme ça m'intéressait jamais, je passais vite sans m'y attarder.
Et hier donc, je repère enfin la touche pour changer d'onglet, et passer aux schémas suivants... J'ai regardé le marchand et lui ai dit : "Take my money !" (bah oui, j'avais une petite fortune du coup lol)
J'ai donc fait une hooperienne xD
Mon analyse et mes théories de l'ultime trailer de Zelda : Tears of the Kingdom
Ah moi j'avais bien vu ces schémas mais ils m'ont servi à rien^^.
J'ai donc fait n'importe quoi xD xD
J'ai terminé le manoir d'Aramir Stilton. Où est cette fameuse énigme de Jindosh bordel ? xD Dans la mission 7 ?
Mon analyse et mes théories de l'ultime trailer de Zelda : Tears of the Kingdom
Pour rentrer dans le manoir de Stilton, il a faut un mot de passe (une combinaison de 5 noms et de 5 objets). Juste à coté de la porte, il y a une espèce de dispositif qui lorsque tu le consulte affiche l'énigme.
L'énigme est un long texte : la solution est cette fameuse combinaison que tu obtiens en aidant Paolo ou le vice-superviseur.
Ainsi si tu es assez malin pour trouver la solution tout seul, cela te permet de directement atteindre le manoir sans faire la mission 6 (le manoir est la mission 7). Ainsi tu peux éviter de tuer Paolo ou le vice-superviseur (même si j'ai découvert qu'il existait une autre solution non-létal) au cas où tu veux faire une partie 0 kill. Et cela débloque aussi un trophée spécifique.
Dernière critique : Le comte de Monte-Cristo
Mon Twitch
Excellent ! J'ai pas vu le texte, pourtant j'ai fouillé o_O
J'essayerais de la résoudre dans ma seconde run ^^
EDIT : je viens de finir le jeu, et je le résumerais en 3 mots...
Mon analyse et mes théories de l'ultime trailer de Zelda : Tears of the Kingdom
Etant donné que je n'ai pas lu toutes les notes du jeu, est-ce qu'on sait un moment ce qu'est devenu Piero ? Il était cool ce personnage.
Dernière critique : Le comte de Monte-Cristo
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C'est si bien que ça dinosored ?
Cette série me parait fade
Si tu veux essayer, commence par le 1 qui n'est vraiment pas cher aujourd'hui. Par contre si tu compte y joué pour son scénario, passe ton chemin, c'est clairement pas le plus intéressant.
Perso je trouve cette série excellente. Une Direction artistique sublime, un univers cohérent et une très bonne ambiance. Un level design poussé qui te permet de nombreuses approches différentes selon les missions. Et même si le jeu à la réputation d'avoir un gameplay libre dans le sens ou tu peux te la joué bourrin ou infiltration, je pense que l'infiltration est largement préférable pour apprécié le jeu à sa juste valeur. En bourrin tu finiras le jeu très rapidement et tu en ressortira forcément déçu et aura loupé 90% des possibilité du jeu. L'IA quant à elle est honnête mais parfois aux fraises (un peu irrégulière).
Donc si tu n'est pas réfracteur à la l'ambiance, au scénario assez bancal, ses graphismes un peu dépassé, la vue FPS ou aux jeux d'infiltration, il n'y a pas de raison que tu n'apprécies le jeu.
Après je ne sais pas quelles sont tes référence en matière de jeux vidéo, donc je ne m'avancerais pas plus que ça.
Justement, selon moi, un grand plaisir de ce jeu (des 2 épisodes) est de faire une première partie en infiltration puis faire une seconde en mode bourrin. C'est excellent de pouvoir ce venger de ces lieux, de ces gardes qui nous avaient "oppressé" lors de notre premier run.
Et ensuite lorsque tu as dompté le level-design, tu tente une partie parfaite (0 mort, 0 détection).
Dernière critique : Le comte de Monte-Cristo
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