Nan mais je rigole hein :p ça me fait juste rire comment certains taclent le jeu mais j'avoue c'est parfois justifié. Ubisoft devrait mettre 2 ans pour sortir un opus le temps de le peaufiner, de corriger et d'améliorer le jeu. Mais ça reste pas mal. Celui qui dit que c'est pourri, qu'Ubi se fout du monde; faut pas déconner ça reste un bon jeu. Après pour la redondance, avoir toujours le même gameplay avec l'environnement qui change bah c'est le cas de plein d'autres jeux aussi. Je n'excuse pas mais parfois on a l'impression que ya qu'Ubi qui fait ça. Le truc -vous l'avez remarqué :p - c'est que j'aime bien cette boîte, qu'elle a fait d'excellents jeux -rayman, beyond good & evil, street racer, tonic trouble, XIII, red steel, child of light...- et forcément toujours lire plein de critiques sur eux parfois ça m'hallucine. Enfin bon c'est pas bien grave non plus hein ^^
Bref tout ça pour dire vous pouvez critiquer le jeu et moi le défendre pas de soucis. Mon intervention c'était juste une boutade du genre: "roh c'est qui qui critique encore le jeu? ralala!" :D
Umbasa: bah pour Unity j'ai beaucoup aimé mais faut pas se fier à mon avis, c'était mon premier AC donc j'avais pas la lassitude des autres épisodes dans les pattes. Le jeu n'était pas hyper fluide, il y avait quelques bugs bien visuels mais pas gênants -mais pénibles quand même- et beaucoup de collecte mais moi j'aime bien trouver mille objets dans une map :p Le scénario c'était convenu mais on se laisse entraîner, les décors vraiment bien surtout les intérieurs.
Et surtout c'est Paris durant la révolution quand même, je voulais voir comment ils avaient modélisé la ville et franchement ça claquait pas mal au niveau de l'ambiance. Tout n'est pas parfait, certains quartiers sont modifiés ou pas au bon endroit -où pas là du tout- mais ça reste impressionnant.
Ubisoft devrait mettre 2 ans pour sortir un opus le temps de le peaufiner, de corriger et d'améliorer le jeu.
Justement, il me semble que le développement est étalé sur 3 ans, c'était déjà le cas pour Unity. C'est quand même triste de se dire qu'ils nous pondent ça en 3 ans alors que jadis ils nous sortaient l'excellent Brotherhood en 1 an. Bon j'imagine qu'il y a un travail important sur la modélisation de la ville et peut être l'aspect historique mais ça ne suffit pas à faire jeu.
Citation:
Mais ça reste pas mal. Celui qui dit que c'est pourri, qu'Ubi se fout du monde; faut pas déconner ça reste un bon jeu.
Unity était vraiment moyen, pourtant j'ai adoré AC4. Je sais pas pour Syndicate mais il m'a l'air dans la ligné de Unity non ?
Citation:
Après pour la redondance, avoir toujours le même gameplay avec l'environnement qui change bah c'est le cas de plein d'autres jeux aussi
Pour Unity ils ont changer le gameplay et c'était une régression, on a perdu en fun.
Citation:
C'est que j'aime bien cette boîte, qu'elle a fait d'excellents jeux
J'aimais moi aussi Ubisoft il y a quelques années, le soucis c'est qu'aujourd'hui ils ne font plus que de la merde que ce soit au niveau des jeux ou de la communication. C'est une bien triste évolution.
kyoshiro: je sais bien que le développement dure entre 3 et 4 ans mais le plus gros du travail est fait durant l'année en cours. Je ne compte pas les avant-projet, les voyages, les recherches, l'écriture... c'est comme pour un film, le réalisateur peut travailler dessus plusieurs années mais le tournage ne fait que quelques mois.
Mais franchement ne le prends pas si t'as déjà fait d'autres épisodes et que ça te gonfle. Va pas acheter un jeu que t'appréhende et où tu risques d'être déçu. Tiens fais-toi Life is strange, la saison complète est finie et c'est un super jeu ;)
394-Le Coin Tranquille/ Blaz Miss Odd Arched Indy & moi
Pour Unity ils ont changer le gameplay et c'était une régression, on a perdu en fun.
Ils ont essayé de faire un jeu un peu plus axé infiltration et moins sur les combats, c'est pas une franche réussite mais on sentait l'intention quand même dans le gameplay. C'est une chose que les joueurs demandaient depuis des années, du changement à ce niveau là, et maintenant qu'Ubisoft a enfin commencé à les écouter on trouve ça moins fun qu'avant..? lol C'est comme les phases situées dans le présent chez Abstergo et celle avec Desmond, je ne sais plus qui en avait parlé, genre "C'était mieux avant!", mais tout le monde critiquait ces phases avec Desmond auparavant! Elles étaient chiantes comme la pluie... On avait qu'une envie, retourner dans l'animus!
Vous trouvez que c'est toujours pareil, mais en même temps vous reprochez pour certains l'évolution régressive de la série, alors que celle-ci tente d'amorcer un virage vers ce qu'elle aurait toujours dû être : une licence d'infiltration avant tout!
C'est comme les phases situées dans le présent chez Abstergo et celle avec Desmond, je ne sais plus qui en avait parlé, genre "C'était mieux avant!", mais tout le monde critiquait ces phases avec Desmond auparavant! Elles étaient chiantes comme la pluie... On avait qu'une envie, retourner dans l'animus!
C'est pas exactement ça, on regrette pas les phases de jeu en elle-même mais juste le fait que ce qui se passe dans le présent n'avance plus, pourtant quand on joue à AC4 et même quand on voit la fin du 3 on sent qu'ils ont voulu repartir sur un nouvel arc pour finalement l'abandonner en cours de route. Si AC5 il y a un jour avec un vraie continuation de l'histoire du présent Unity et probablement Syndicate ne seront absolument pas nécessaire à jouer pour comprendre la série.
En tout cas Syndicate, c'est Unity en mieux ça c'est sûr. Tous les aspects ont été améliorés.
Je suis bien d'accord! J'ai commencé à nettoyer Whitechapel cet aprèm, on retrouve un système de territoire à reconquérir, via différents types de missions : assassinats, sauvetage, guerre de gang... Rien d'incroyablement nouveau, mais le tout fonctionne très bien et j'aime assez la liberté d'action proposée. Il y a vraiment moyen de se la jouer bourrin, ou infiltration désormais, même si certains contrôles restent un poil maladroits, c'est plus sympas. Et franchement faut arrêter de dire que le jeu est bourré de bugs quasiment au même point que Unity, c'est pas vrai! La série a toujours été truffée de petites coquilles à gauche à droite, surtout des bugs de collision en pagaille, mais Syndicate n'est pas plus bugué que les autres AC et il l'est beaucoup moins que Unity à sa sortie! Là t'as pas besoin de patch pour trouver le jeu jouable. Le framerate lui aussi est quand même plus stable, même si on ne cracherait pas sur quelques i/s en plus. On retrouver le système d'amélioration de son personnage de Unity aussi, ainsi que de ses armes et de sa tenue. Les deux personnages ont leur équipement et leur arbre de compétence, mais ils partagent l'argent! Les XP eux, sont distribués en double : c'est à dire que si l'un gagne 2 pts de compétences à distribuer, le second en aura deux aussi. J'aime bien pouvoir switcher entre les deux d'ailleurs, c'est sympa, bonne idée! Dommage par contre que ça se fasse sur place et pas à la GTA V : là t'appuie pour changer, hop l'autre perso. pope à la place de celui avec lequel tu jouais... Mouais...^^
Citation:
C'est pas exactement ça, on regrette pas les phases de jeu en elle-même mais juste le fait que ce qui se passe dans le présent n'avance plus, pourtant quand on joue à AC4 et même quand on voit la fin du 3 on sent qu'ils ont voulu repartir sur un nouvel arc pour finalement l'abandonner en cours de route. Si AC5 il y a un jour avec un vraie continuation de l'histoire du présent Unity et probablement Syndicate ne seront absolument pas nécessaire à jouer pour comprendre la série.
Il y a toujours un lien en fait, ténu certes, ne serait-ce qu'à travers Shaun & Rebecca, mais on ne comprend pas bien où ils veulent en venir en fait pour l'instant. Depuis la disparition de D.M et la libération d'Héra, on a perdu le file des événements et on ne sait pas vraiment si Ubisoft a abandonné tout cet aspect, ou si ils l'ont mis de côté pour le moment. A voir si j'aurai quelques réponses dans Syndicate, mais j'en doute... Les Assassins modernes sont toujours à la poursuite de templiers et de fragments d'eden, leur confrérie semble se renforcer, mais c'est tout ce qu'on sait. Ils utilisent des anonymes aux quatre coins de la planètes pour fouiller des mémoires génétiques à la recherche d'indices via la plateforme Hélix mise en ligne par Abstergo, sorte de version publique de l'animus.
Il y a toujours un lien en fait, ténu certes, ne serait-ce qu'à travers Shaun & Rebecca, mais on ne comprend pas bien où ils veulent en venir en fait pour l'instant
Nan mais il est clair qu'ils ne vont absolument nul part, ça s'appelle tirer sur la corde et tant que la série ne se plante pas au niveau des ventes au point de sortir le véritable AC5 ils vont continuer dans cette direction avec un artefact à la con à récupérer à chaque épisode.
Mais pour le coup si ils se foutent véritablement du présent je m'étais dit que au moins l'histoire du passé serait mieux mise en valeur avec de vrais personnages intéressants et une histoire épique, mais ce ne faut absolument pas et la presse ainsi que les gens qui ont déjà finit le jeu s'accordent à dire que c'est encore le cas pour le dernier.
AC Syndicate du coup ce sera à 20€ dans quelques mois pour moi si je suis d'humeur.
Mais franchement ne le prends pas si t'as déjà fait d'autres épisodes et que ça te gonfle. Va pas acheter un jeu que t'appréhende et où tu risques d'être déçu. Tiens fais-toi Life is strange, la saison complète est finie et c'est un super jeu ;)
Bas c'est juste Unity qui m'a gonflé en fait, les autres j'ai bien aimé.
J'ai déjà fait Life is Strange, très bon jeu effectivement. DONTNOD est un studio prometteur, Remember Me était déjà très réussi pour un premier jeu. Donc quand ils ont sorti Life is Strange j'ai acheté direct !
Citation:
C'est une chose que les joueurs demandaient depuis des années, du changement à ce niveau là, et maintenant qu'Ubisoft a enfin commencé à les écouter on trouve ça moins fun qu'avant..?
Moi j'ai jamais demandé ça, puis bon en plus c'est mal fait. Ils ont repris le même système dans Syndicate j'imagine ?
Citation:
Vous trouvez que c'est toujours pareil, mais en même temps vous reprochez pour certains l'évolution régressive de la série
C'est pas l'évolution régressive de la série que je reproche, c'est celle d'Unity. Les autres épisodes étaient réussis eux.
Citation:
Mais pour le coup si ils se foutent véritablement du présent
J'ai l'impression qu'ils avaient un projet de base sur le présent puis finalement ils ont été happés par l'appel du pognon et ont décidé d'abandonner cet aspect du jeu pour sortir un max d'épisodes.
Vous trouvez que c'est toujours pareil, mais en même temps vous reprochez pour certains l'évolution régressive de la série, alors que celle-ci tente d'amorcer un virage vers ce qu'elle aurait toujours dû être : une licence d'infiltration avant tout!
Loul, infiltration casual alors, avec le grappin en plein jour ^^.
Citation:
En tout cas Syndicate, c'est Unity en mieux ça c'est sûr. Tous les aspects ont été améliorés.
Non
- Grappin
- Plus laid
- Osef
Citation:
J'ai commencé à nettoyer Whitechapel cet aprèm, on retrouve un système de territoire à reconquérir, via différents types de missions : assassinats, sauvetage, guerre de gang...
Les trucs chiant quoi (et en boucle), AC1 est ce que t'es la? ^^
Citation:
Il y a toujours un lien en fait, ténu certes, ne serait-ce qu'à travers Shaun & Rebecca, mais on ne comprend pas bien où ils veulent en venir en fait pour l'instant.
Nul part, on nous présente même plus les personnages, et a la fin on en sait pas beaucoup plus (lu a travers beaucoup de lecture).
Citation:
Mais pour le coup si ils se foutent véritablement du présent je m'étais dit que au moins l'histoire du passé serait mieux mise en valeur avec de vrais personnages intéressants et une histoire épique
Ceci est terminé depuis la Saga Ezio, bon ils l'ont fait avec le 3, mais la présentation dure 5 séquences, dans le 4 (Black Flag) on te jette le perso "tiens t'es un pirate, vas faire ça" :D.
Nan mais je rigole hein :p ça me fait juste rire comment certains taclent le jeu mais j'avoue c'est parfois justifié. Ubisoft devrait mettre 2 ans pour sortir un opus le temps de le peaufiner, de corriger et d'améliorer le jeu. Mais ça reste pas mal. Celui qui dit que c'est pourri, qu'Ubi se fout du monde; faut pas déconner ça reste un bon jeu. Après pour la redondance, avoir toujours le même gameplay avec l'environnement qui change bah c'est le cas de plein d'autres jeux aussi. Je n'excuse pas mais parfois on a l'impression que ya qu'Ubi qui fait ça. Le truc -vous l'avez remarqué :p - c'est que j'aime bien cette boîte, qu'elle a fait d'excellents jeux -rayman, beyond good & evil, street racer, tonic trouble, XIII, red steel, child of light...- et forcément toujours lire plein de critiques sur eux parfois ça m'hallucine. Enfin bon c'est pas bien grave non plus hein ^^
Bref tout ça pour dire vous pouvez critiquer le jeu et moi le défendre pas de soucis. Mon intervention c'était juste une boutade du genre: "roh c'est qui qui critique encore le jeu? ralala!" :D
Umbasa: bah pour Unity j'ai beaucoup aimé mais faut pas se fier à mon avis, c'était mon premier AC donc j'avais pas la lassitude des autres épisodes dans les pattes. Le jeu n'était pas hyper fluide, il y avait quelques bugs bien visuels mais pas gênants -mais pénibles quand même- et beaucoup de collecte mais moi j'aime bien trouver mille objets dans une map :p Le scénario c'était convenu mais on se laisse entraîner, les décors vraiment bien surtout les intérieurs.
Et surtout c'est Paris durant la révolution quand même, je voulais voir comment ils avaient modélisé la ville et franchement ça claquait pas mal au niveau de l'ambiance. Tout n'est pas parfait, certains quartiers sont modifiés ou pas au bon endroit -où pas là du tout- mais ça reste impressionnant.
394-Le Coin Tranquille/ Blaz Miss Odd Arched Indy & moi
Justement, il me semble que le développement est étalé sur 3 ans, c'était déjà le cas pour Unity. C'est quand même triste de se dire qu'ils nous pondent ça en 3 ans alors que jadis ils nous sortaient l'excellent Brotherhood en 1 an. Bon j'imagine qu'il y a un travail important sur la modélisation de la ville et peut être l'aspect historique mais ça ne suffit pas à faire jeu.
Unity était vraiment moyen, pourtant j'ai adoré AC4. Je sais pas pour Syndicate mais il m'a l'air dans la ligné de Unity non ?
Pour Unity ils ont changer le gameplay et c'était une régression, on a perdu en fun.
J'aimais moi aussi Ubisoft il y a quelques années, le soucis c'est qu'aujourd'hui ils ne font plus que de la merde que ce soit au niveau des jeux ou de la communication. C'est une bien triste évolution.
kyoshiro: je sais bien que le développement dure entre 3 et 4 ans mais le plus gros du travail est fait durant l'année en cours. Je ne compte pas les avant-projet, les voyages, les recherches, l'écriture... c'est comme pour un film, le réalisateur peut travailler dessus plusieurs années mais le tournage ne fait que quelques mois.
Mais franchement ne le prends pas si t'as déjà fait d'autres épisodes et que ça te gonfle. Va pas acheter un jeu que t'appréhende et où tu risques d'être déçu. Tiens fais-toi Life is strange, la saison complète est finie et c'est un super jeu ;)
394-Le Coin Tranquille/ Blaz Miss Odd Arched Indy & moi
Vous trouvez que c'est toujours pareil, mais en même temps vous reprochez pour certains l'évolution régressive de la série, alors que celle-ci tente d'amorcer un virage vers ce qu'elle aurait toujours dû être : une licence d'infiltration avant tout!
En tout cas Syndicate, c'est Unity en mieux ça c'est sûr. Tous les aspects ont été améliorés.
394-Le Coin Tranquille/ Blaz Miss Odd Arched Indy & moi
C'est pas exactement ça, on regrette pas les phases de jeu en elle-même mais juste le fait que ce qui se passe dans le présent n'avance plus, pourtant quand on joue à AC4 et même quand on voit la fin du 3 on sent qu'ils ont voulu repartir sur un nouvel arc pour finalement l'abandonner en cours de route. Si AC5 il y a un jour avec un vraie continuation de l'histoire du présent Unity et probablement Syndicate ne seront absolument pas nécessaire à jouer pour comprendre la série.
Nan mais il est clair qu'ils ne vont absolument nul part, ça s'appelle tirer sur la corde et tant que la série ne se plante pas au niveau des ventes au point de sortir le véritable AC5 ils vont continuer dans cette direction avec un artefact à la con à récupérer à chaque épisode.
Mais pour le coup si ils se foutent véritablement du présent je m'étais dit que au moins l'histoire du passé serait mieux mise en valeur avec de vrais personnages intéressants et une histoire épique, mais ce ne faut absolument pas et la presse ainsi que les gens qui ont déjà finit le jeu s'accordent à dire que c'est encore le cas pour le dernier.
AC Syndicate du coup ce sera à 20€ dans quelques mois pour moi si je suis d'humeur.
Bas c'est juste Unity qui m'a gonflé en fait, les autres j'ai bien aimé.
J'ai déjà fait Life is Strange, très bon jeu effectivement. DONTNOD est un studio prometteur, Remember Me était déjà très réussi pour un premier jeu. Donc quand ils ont sorti Life is Strange j'ai acheté direct !
Moi j'ai jamais demandé ça, puis bon en plus c'est mal fait. Ils ont repris le même système dans Syndicate j'imagine ?
C'est pas l'évolution régressive de la série que je reproche, c'est celle d'Unity. Les autres épisodes étaient réussis eux.
J'ai l'impression qu'ils avaient un projet de base sur le présent puis finalement ils ont été happés par l'appel du pognon et ont décidé d'abandonner cet aspect du jeu pour sortir un max d'épisodes.
Loul, infiltration casual alors, avec le grappin en plein jour ^^.
Non
- Grappin
- Plus laid
- Osef
Les trucs chiant quoi (et en boucle), AC1 est ce que t'es la? ^^
Nul part, on nous présente même plus les personnages, et a la fin on en sait pas beaucoup plus (lu a travers beaucoup de lecture).
Ceci est terminé depuis la Saga Ezio, bon ils l'ont fait avec le 3, mais la présentation dure 5 séquences, dans le 4 (Black Flag) on te jette le perso "tiens t'es un pirate, vas faire ça" :D.
Dans Unity il y a un mini prélude, Syndicate non.