Alors, je serais pas définitivement négative sur cette aptitude, faudrait voir après plusieurs augmentations.
Mais c'est vrai que je l'avais choisie au début, puis j'ai pas trouvé ça génial. Je l'ai vite laissée tomber pour l'aptitude qui ressemble à une onde de choc qui peut faire valser tous les ennemis qui t'encerclent + ça les étourdit + ça leur cause des dégâts de feu ou poison si ton arme est en feu ou poison à ce moment-là, ça fait assez mal ^^.
Au niveau des combats, je trouve que le gameplay est plus riche que ce qu'il pourrait sembler au début. Tu peux faire des trucs variés et stylés : souvent, j'aime bien finir un ennemi à la flèche alors qu'il fonce sur moi en courant et qu'il ne lui reste que quelques pv ^^.
Au niveau de l'arc, y a des trucs bien sympa aussi et qui se complètent : par exemple, les flèches fantôme d'Artémis qui transpercent les obstacles, c'est pas celles qui font le plus de dégâts mais sont bien utiles si tu as bien entamé la vie d'un adversaire en sniper à l'arc mais que t'as pas pu l'achever et qu'il va se cacher derrière un bâtiment, tu peux en finir tranquille avec une flèche fantôme car en plus, quand ils se cachent ils restent immobiles un moment :D .
L'aptitude de l'onde de choc, c'est elle qui m'a permis de me défaire de ce sanglier géant à la noix et de ses petits copains qui m'emmerdaient sévère; une fois augmentée z'ont pas fait long feu :p .
J'en suis à 20 heures de jeu et pourtant quand je regarde la map, j'ai l'impression d'avoir presque rien fait.
Citation:
car pas le temps car tellement sollicitée de partout XD
Je dirais même qu'on se fait gangbanguer de quêtes oO
Citation:
Sinon ont est bien d'accord que le coup de pied de Sparte c'est bien du gros caca ? c'est plus un clin-d’œil à 300 qu'autre chose ?
Même si ça fait pas beaucoup de dégâts, il dispose quand même de frames d'invincibilté non négligeables pour dégager un mec trop collant, surtout qu'une fois au sol tu peux lui parsemer de coups le temps qu'il se remette en garde. Comment ça c'est déloyale de taper quelqu'un au sol ?
Même si c'est peut-être pas la meilleure des techniques, perso je m'en sers assez souvent, surtout pour faire tomber un garde qui se tient au bord d'une plateforme en hauteur, c'est assez efficace.
Perso le coup de pied de sparte -ou au cul comme je l'appelle- je l'utilise même encore level 47 car son plus gros atout c'est la chute mortelle; faire tomber un ennemi dans le vide et le tuer d'un coup, très pratique en combat sur terrasse ou toiture. En abordage aussi très pratique contre les chefs: au lieu de 10 coups, 1 coup et hop! dans l'eau.
394-Le Coin Tranquille/ Blaz Miss Odd Arched Indy & moi
D'ailleurs seulement 4 technique au CAC ils ont fumés quoi Ubisoft putain comment c'est super mal branlé je me sert ABSOLUMENT pas de l'arc j'ai rien mit dedans c'est juste pour tué des chèvres du coup faut faire des choix ça me rend ouf.
Au passage je t'ai écouté Hell j'ai dégager le coup de pied moisi pour l'onde de choc un bon carnage avec le buff de feu, pareil que le coup de pied avec l'aptitude du bouclier ça marche que pour les petits boucliers..... AH D'ACCORD !!!! poubelle direct je crois faut attendre pour le level-up du coup encore un truc inutile vu que tu va débloqué les compétences supérieur.
Suis vert pour les aptitudes à distance je vais être obligé de mettre des points dedans. :(
Alors que pour moi le full thief c'est le plus fun du jeu, tester la téléportation avec la lance c'est bien sympathique le bordel.
Perso j'ai augmenté les aptitudes passives de toute les "classes" en premier, puis j'ai pris 4 aptitudes de CAC et 4 aptitudes d'arc.
L'arc c'est puissant et adapté au combat ou à l'infiltration. Honnêtement ça sert. Une aptitude de CAC que j'aimais bien c'est une que t'as dans l'arbre infiltration mais qui marche aussi en combat, je me souviens plus du nom mais elle faisait de gros dégats et tu la sors très facilement contre n'importe quel ennemi.
Sinon au début du jeu on a l'impression que ça va prendre 150 heures et finalement ça prend moitié-moins, du moins si tu t'amuses pas à clear tout les lieux que tu vois bien sur. Moi je me suis limité aux quêtes annexes écrites, aux mercenaires et à finir les 3 arc principaux. Les batailles ou les quêtes périodiques j'ai testé une ou 2 fois au début après j'ai arrêté (même si parfois tu dois faire des batailles dans la quête principale ou pour combattre un membre du culte par exemple).
Ca m'a pris 70 heures, soit à peu près pareil que Origins, sous réserve de quelques quêtes que j'ai pu raté. Le jeu m'a vraiment refroidi dans les dernières heures mais je sais que je m'y replongerai avec plaisir pour faire les DLCs.
Sinon ont est bien d'accord que le coup de pied de Sparte c'est bien du gros caca ? c'est plus un clin-d’œil à 300 qu'autre chose ?
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
Alors, je serais pas définitivement négative sur cette aptitude, faudrait voir après plusieurs augmentations.
Mais c'est vrai que je l'avais choisie au début, puis j'ai pas trouvé ça génial. Je l'ai vite laissée tomber pour l'aptitude qui ressemble à une onde de choc qui peut faire valser tous les ennemis qui t'encerclent + ça les étourdit + ça leur cause des dégâts de feu ou poison si ton arme est en feu ou poison à ce moment-là, ça fait assez mal ^^.
"Il n'est pas nécessaire d'éteindre la lumière de l'autre pour que brille la nôtre"
Sérieux purée je vais test direct la j'ai pris:
le coup de pied
la TP avec la lance
le buff de feu
et le truc pour enlever les boucliers ennemis.
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
Au niveau des combats, je trouve que le gameplay est plus riche que ce qu'il pourrait sembler au début. Tu peux faire des trucs variés et stylés : souvent, j'aime bien finir un ennemi à la flèche alors qu'il fonce sur moi en courant et qu'il ne lui reste que quelques pv ^^.
Au niveau de l'arc, y a des trucs bien sympa aussi et qui se complètent : par exemple, les flèches fantôme d'Artémis qui transpercent les obstacles, c'est pas celles qui font le plus de dégâts mais sont bien utiles si tu as bien entamé la vie d'un adversaire en sniper à l'arc mais que t'as pas pu l'achever et qu'il va se cacher derrière un bâtiment, tu peux en finir tranquille avec une flèche fantôme car en plus, quand ils se cachent ils restent immobiles un moment :D .
L'aptitude de l'onde de choc, c'est elle qui m'a permis de me défaire de ce sanglier géant à la noix et de ses petits copains qui m'emmerdaient sévère; une fois augmentée z'ont pas fait long feu :p .
"Il n'est pas nécessaire d'éteindre la lumière de l'autre pour que brille la nôtre"
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
J'en suis à 20 heures de jeu et pourtant quand je regarde la map, j'ai l'impression d'avoir presque rien fait.
Je dirais même qu'on se fait gangbanguer de quêtes oO
Même si ça fait pas beaucoup de dégâts, il dispose quand même de frames d'invincibilté non négligeables pour dégager un mec trop collant, surtout qu'une fois au sol tu peux lui parsemer de coups le temps qu'il se remette en garde. Comment ça c'est déloyale de taper quelqu'un au sol ?
Même si c'est peut-être pas la meilleure des techniques, perso je m'en sers assez souvent, surtout pour faire tomber un garde qui se tient au bord d'une plateforme en hauteur, c'est assez efficace.
Perso le coup de pied de sparte -ou au cul comme je l'appelle- je l'utilise même encore level 47 car son plus gros atout c'est la chute mortelle; faire tomber un ennemi dans le vide et le tuer d'un coup, très pratique en combat sur terrasse ou toiture. En abordage aussi très pratique contre les chefs: au lieu de 10 coups, 1 coup et hop! dans l'eau.
394-Le Coin Tranquille/ Blaz Miss Odd Arched Indy & moi
D'ailleurs seulement 4 technique au CAC ils ont fumés quoi Ubisoft putain comment c'est super mal branlé je me sert ABSOLUMENT pas de l'arc j'ai rien mit dedans c'est juste pour tué des chèvres du coup faut faire des choix ça me rend ouf.
Au passage je t'ai écouté Hell j'ai dégager le coup de pied moisi pour l'onde de choc un bon carnage avec le buff de feu, pareil que le coup de pied avec l'aptitude du bouclier ça marche que pour les petits boucliers..... AH D'ACCORD !!!! poubelle direct je crois faut attendre pour le level-up du coup encore un truc inutile vu que tu va débloqué les compétences supérieur.
Suis vert pour les aptitudes à distance je vais être obligé de mettre des points dedans. :(
Alors que pour moi le full thief c'est le plus fun du jeu, tester la téléportation avec la lance c'est bien sympathique le bordel.
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
Perso j'ai augmenté les aptitudes passives de toute les "classes" en premier, puis j'ai pris 4 aptitudes de CAC et 4 aptitudes d'arc.
L'arc c'est puissant et adapté au combat ou à l'infiltration. Honnêtement ça sert. Une aptitude de CAC que j'aimais bien c'est une que t'as dans l'arbre infiltration mais qui marche aussi en combat, je me souviens plus du nom mais elle faisait de gros dégats et tu la sors très facilement contre n'importe quel ennemi.
Sinon au début du jeu on a l'impression que ça va prendre 150 heures et finalement ça prend moitié-moins, du moins si tu t'amuses pas à clear tout les lieux que tu vois bien sur. Moi je me suis limité aux quêtes annexes écrites, aux mercenaires et à finir les 3 arc principaux. Les batailles ou les quêtes périodiques j'ai testé une ou 2 fois au début après j'ai arrêté (même si parfois tu dois faire des batailles dans la quête principale ou pour combattre un membre du culte par exemple).
Ca m'a pris 70 heures, soit à peu près pareil que Origins, sous réserve de quelques quêtes que j'ai pu raté. Le jeu m'a vraiment refroidi dans les dernières heures mais je sais que je m'y replongerai avec plaisir pour faire les DLCs.
Je pense qu'il faut être motivé pour finir tout le jeu à 100%.