Il est ou Yoshi pour dire que la comparaison n'a pas lieu d’être, c’était le bon moment pourtant.
Le truc c'est que y a des joueurs qui jouent en mode facile pour pas se prendre la tête, d’autres en normal car ils veulent un peu d'opposition, et d'autres en difficile car pour qu'ils apprécient un jeu faut que le jeu les force a se sortir les doigts.
Alors perso j'ai pas ce genre de probleme par chance, je peux apprécier toute sorte de jeux qu'ils soient faciles, normaux ou difficiles, mais lier l’élément de gameplay avec celui de la difficulté n'a aucun sens dans l'absolu, si tu dois jouer en difficile pour apprécier un jeu, c'est que c'est ton besoin, pas celui de tout le monde.
Parce que bon le gameplay est le même dans les 3 modes, la seule chose qui change c’est l'exigence que le jeu va te demander, et donc si il demande plus, tu vas plus t'appliquer, donc tu auras le sentiment d’accomplissement qui te procure le plaisir de réussir quelque chose, mais le gars qui joue en facile ressens la même chose, vu que lui par défaut n'a pas besoin de se punir pour apprécier.
Donc Gamplay#difficulté.
Umbasa, tu as trouvé le jeu facile donc tu n'as jamais eu a te sortir les doigts et donc ressentir l’accomplissement, c'est ce que Rudolf essaye de te dire je pense.
Non j'ai fais le jeu en normal parce que le coup des potions c'était un peu pénible je trouve. Le système est bien mais c'était un poil trop dur pour moi et pouvoir se soigner en attendant une heure de repos ça m'a facilité la vie, je voulais surtout profiter de l'histoire et des environnements mais oui j'ai fini par me faire au système de combat et il est plutôt correct. Au début on trouve ça nul de voir Gerald faire de grandes cabrioles dans tous les sens en touchant rarement sa cible mais en prenant son temps et en parant correctement on fait des combats chorégraphiés tout à fait corrects et jouissifs; occire 4 ennemis en les esquivant comme une danseuse de mort -un peu comme la danseuse boréale de DS3- pour finalement les décapiter en toute élégance oui j'ai pris un plaisir fou à combattre dans ce jeu mais pas au début où je ne faisais que marteler attaque faible/ attaque forte.
Pour Odyssey pour l'instant rien à redire hormis qu'on se bloque encore trop souvent dans des angles de décors, que les sangliers ils font vraiment chier à attaquer à vue, qu'on a encore trop souvent des grottes d'animaux ou des bases militaires d'Astérix et que merde j'aurais aimé qu'on en voit plus dans les cutscènes d'amour. Je demande pas un gangbang hardcore mais il y a moyen de faire quelque chose d'élégant et de romantique que simplement un fondu au noir. Faut assumer un poil ses choix ou alors ne pas faire de romance parce que là c'est comme si on avait rien. Dans TW3 -pour revenir à lui- on avait des scènes affriolantes mais non vulgaires. C'est bien le système puritains américains que de montrer des scènes de crimes de sang froid mais surtout pas un nichon en gros plan. Bah désolée messieurs de chez Ubi mais la Grèce antique c'était aussi du sexe débridé et des partouzes à plusieurs et ne pas le montrer c'est ne pas respecter l'Histoire dans toutes ses facettes o/
LouL Apo marrant ton second paragraphe, Ubi qui respecte l'histoire en modifiant les objets historiques en incluant l'inclusivité, on te cache les seins, parce que c'est vulgaire, par contre on te montre des bites partout...
L’inclusivité et le sexisme selon Ubisoft, ils ont pas compris que ça va dans les 2 sens..., c’est en faisant l'inclusivité qu'on est sexiste justement..., mais pour que ça soit compris il faut disons 50 ans a la louche.
la seule chose qui change c’est l'exigence que le jeu va te demander, et donc si il demande plus, tu vas plus t'appliquer
Donc le gameplay n'est pas le même dans les trois modes de difficulté, tu viens d'expliquer pourquoi : le jeu "demande plus", donc il faut davantage exploiter tous les éléments de gameplay.
Ca me paraît évident : la manière de jouer en mode facile ou normal ne fonctionnera pas du tout dans le mode le plus difficile qui se jouera d'une toute autre manière.
Je ne conçois pas que quelqu'un qui joue en mode facile nous dise "le gameplay est pourri parce qu'on ne fait que bourriner et ça fonctionne". Il aura forcément une vision biaisée de ce qu'est le gameplay du jeu.
Ah merci Nexy ta bien résumé ma pensé, du bien joué ma biche.
Mais si Rudolf pense que je râle car c'est trop facile (j'ai dit "si") bah c'est faux pour moi un jeu qui m'oppose aucunes résistance je m'en fou totalement, très souvent j'augmente la difficulté d'un jeu pour des trophées par exemple.
Du coup je fait mon second run en difficile voir extrême je trouve ça souvent mal branlé mobs sac à PV comme God of War, ou tu meurt en 2 coup comme la plupart des TPS/FPS que j'ai test dans ces conditions (Call Of, Uncharted, etc,etc).
C'est l'anti-fun car c'est pas du skill mais juste tu reste planqué plus longtemps attendre que ta vie se soigne.
Heureusement que certains dev ont compris et propose d'autres approches comme Dead Space avec son mode ou ta des savegarde limité pour fini le jeu (2 ou 3) du coup t'est toujours en pression, ou Batman qui enlève l'icone pour contrer.
+1 pour les seins c'est un scandale d'avoir caché ça dans Origin, REMBOURSER ont veux du topless nous. :(
Du coup je fait mon second run en difficile voir extrême je trouve ça souvent mal branlé mobs sac à PV comme God of War, ou tu meurt en 2 coup comme la plupart des TPS/FPS que j'ai test dans ces conditions (Call Of, Uncharted, etc,etc).
Ah, mais c'est bien pour ça que j'ai dit être souvent contre un système de choix de mode de difficulté dans un jeu, parce que c'est trop souvent mal conçu et que "trop de choix, tue le choix" (sachant que le joueur a beau être demandeur de "choix" dans ses jeux, en vérité le joueur en général déteste "choisir").
Mais ce n'est pas parce que certains jeux ont un mode difficile mal conçu que c'est le cas de tous les jeux. Dans Tomb Raider 2013 ou The Last of Us par exemple, ça fonctionnait très bien.
la seule chose qui change c’est l'exigence que le jeu va te demander, et donc si il demande plus, tu vas plus t'appliquer
Donc le gameplay n'est pas le même dans les trois modes de difficulté, tu viens d'expliquer pourquoi : le jeu "demande plus", donc il faut davantage exploiter tous les éléments de gameplay.
Ca me paraît évident : la manière de jouer en mode facile ou normal ne fonctionnera pas du tout dans le mode le plus difficile qui se jouera d'une toute autre manière.
Non, le gameplay reste le même, c’est toi qui sera poussé a t'appliquer plus, donc a mesurer les timing, a être plus vif, autres.
Après un "bon gameplay" c'est pas la même définition pour tout le monde, chacun a ses petites préférences, et oui il est tout a fait possible de passer a coté d'un jeu si on fait parti des gens qui ont besoin d'opposition pour apprécier, mais c'est pas mon cas, ou peut être a très petite mesure.
Donc si vous faites parti des personnes qui ont besoin qu'on les oblige a s'appliquer, choisissez systématiquement "difficile", vous vous connaissez bien je suppose.
Citation:
+1 pour les seins c'est un scandale d'avoir caché ça dans Origin, REMBOURSER ont veux du topless nous. :(
Non, le gameplay reste le même, c’est toi qui sera poussé a t'appliquer plus, donc a mesurer les timing, a être plus vif, autres.
Donc le gameplay change : bis repetita.
Ce qu'on fera en mode normal ne s'appliquera en mode difficile, et inversement ce qu'on fait en mode difficile ne sera pas forcément plus pertinent, ni plus facile, ni plus rapide que ce qu'on fait en mode normal.
Après, j'insiste pas mal sur la série The Witcher, mais c'est parce que son système ne se résume absolument pas à ses combats : il y a aussi toute la partie "alchimie" qui prend une énorme importance dans les plus hauts mode de difficulté. Le gameplay, dans son ensemble, est relativement complexe dans la série.
Il est ou Yoshi pour dire que la comparaison n'a pas lieu d’être, c’était le bon moment pourtant.
Le truc c'est que y a des joueurs qui jouent en mode facile pour pas se prendre la tête, d’autres en normal car ils veulent un peu d'opposition, et d'autres en difficile car pour qu'ils apprécient un jeu faut que le jeu les force a se sortir les doigts.
Alors perso j'ai pas ce genre de probleme par chance, je peux apprécier toute sorte de jeux qu'ils soient faciles, normaux ou difficiles, mais lier l’élément de gameplay avec celui de la difficulté n'a aucun sens dans l'absolu, si tu dois jouer en difficile pour apprécier un jeu, c'est que c'est ton besoin, pas celui de tout le monde.
Parce que bon le gameplay est le même dans les 3 modes, la seule chose qui change c’est l'exigence que le jeu va te demander, et donc si il demande plus, tu vas plus t'appliquer, donc tu auras le sentiment d’accomplissement qui te procure le plaisir de réussir quelque chose, mais le gars qui joue en facile ressens la même chose, vu que lui par défaut n'a pas besoin de se punir pour apprécier.
Donc Gamplay#difficulté.
Umbasa, tu as trouvé le jeu facile donc tu n'as jamais eu a te sortir les doigts et donc ressentir l’accomplissement, c'est ce que Rudolf essaye de te dire je pense.
Oui les 2 dlc je veux dire ^^
Non j'ai fais le jeu en normal parce que le coup des potions c'était un peu pénible je trouve. Le système est bien mais c'était un poil trop dur pour moi et pouvoir se soigner en attendant une heure de repos ça m'a facilité la vie, je voulais surtout profiter de l'histoire et des environnements mais oui j'ai fini par me faire au système de combat et il est plutôt correct. Au début on trouve ça nul de voir Gerald faire de grandes cabrioles dans tous les sens en touchant rarement sa cible mais en prenant son temps et en parant correctement on fait des combats chorégraphiés tout à fait corrects et jouissifs; occire 4 ennemis en les esquivant comme une danseuse de mort -un peu comme la danseuse boréale de DS3- pour finalement les décapiter en toute élégance oui j'ai pris un plaisir fou à combattre dans ce jeu mais pas au début où je ne faisais que marteler attaque faible/ attaque forte.
Pour Odyssey pour l'instant rien à redire hormis qu'on se bloque encore trop souvent dans des angles de décors, que les sangliers ils font vraiment chier à attaquer à vue, qu'on a encore trop souvent des grottes d'animaux ou des bases militaires d'Astérix et que merde j'aurais aimé qu'on en voit plus dans les cutscènes d'amour. Je demande pas un gangbang hardcore mais il y a moyen de faire quelque chose d'élégant et de romantique que simplement un fondu au noir. Faut assumer un poil ses choix ou alors ne pas faire de romance parce que là c'est comme si on avait rien. Dans TW3 -pour revenir à lui- on avait des scènes affriolantes mais non vulgaires. C'est bien le système puritains américains que de montrer des scènes de crimes de sang froid mais surtout pas un nichon en gros plan. Bah désolée messieurs de chez Ubi mais la Grèce antique c'était aussi du sexe débridé et des partouzes à plusieurs et ne pas le montrer c'est ne pas respecter l'Histoire dans toutes ses facettes o/
394-Le Coin Tranquille/ Blaz Miss Odd Arched Indy & moi
Non mais c'est le plus gros défaut de odyssey ça, Je sais pas ce que ubi attend avant de balancé un patch pour ça. Leurs hitbox est totalement bugée.
LP FFXIV
LP MH-Frontier
Soluce Dragon's Dogma
Death's gambit:AL Spoiler Free
LouL Apo marrant ton second paragraphe, Ubi qui respecte l'histoire en modifiant les objets historiques en incluant l'inclusivité, on te cache les seins, parce que c'est vulgaire, par contre on te montre des bites partout...
L’inclusivité et le sexisme selon Ubisoft, ils ont pas compris que ça va dans les 2 sens..., c’est en faisant l'inclusivité qu'on est sexiste justement..., mais pour que ça soit compris il faut disons 50 ans a la louche.
Donc le gameplay n'est pas le même dans les trois modes de difficulté, tu viens d'expliquer pourquoi : le jeu "demande plus", donc il faut davantage exploiter tous les éléments de gameplay.
Ca me paraît évident : la manière de jouer en mode facile ou normal ne fonctionnera pas du tout dans le mode le plus difficile qui se jouera d'une toute autre manière.
Je ne conçois pas que quelqu'un qui joue en mode facile nous dise "le gameplay est pourri parce qu'on ne fait que bourriner et ça fonctionne". Il aura forcément une vision biaisée de ce qu'est le gameplay du jeu.
Ah merci Nexy ta bien résumé ma pensé, du bien joué ma biche.
Mais si Rudolf pense que je râle car c'est trop facile (j'ai dit "si") bah c'est faux pour moi un jeu qui m'oppose aucunes résistance je m'en fou totalement, très souvent j'augmente la difficulté d'un jeu pour des trophées par exemple.
Du coup je fait mon second run en difficile voir extrême je trouve ça souvent mal branlé mobs sac à PV comme God of War, ou tu meurt en 2 coup comme la plupart des TPS/FPS que j'ai test dans ces conditions (Call Of, Uncharted, etc,etc).
C'est l'anti-fun car c'est pas du skill mais juste tu reste planqué plus longtemps attendre que ta vie se soigne.
Heureusement que certains dev ont compris et propose d'autres approches comme Dead Space avec son mode ou ta des savegarde limité pour fini le jeu (2 ou 3) du coup t'est toujours en pression, ou Batman qui enlève l'icone pour contrer.
+1 pour les seins c'est un scandale d'avoir caché ça dans Origin, REMBOURSER ont veux du topless nous. :(
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
Ah, mais c'est bien pour ça que j'ai dit être souvent contre un système de choix de mode de difficulté dans un jeu, parce que c'est trop souvent mal conçu et que "trop de choix, tue le choix" (sachant que le joueur a beau être demandeur de "choix" dans ses jeux, en vérité le joueur en général déteste "choisir").
Mais ce n'est pas parce que certains jeux ont un mode difficile mal conçu que c'est le cas de tous les jeux. Dans Tomb Raider 2013 ou The Last of Us par exemple, ça fonctionnait très bien.
Non, le gameplay reste le même, c’est toi qui sera poussé a t'appliquer plus, donc a mesurer les timing, a être plus vif, autres.
Après un "bon gameplay" c'est pas la même définition pour tout le monde, chacun a ses petites préférences, et oui il est tout a fait possible de passer a coté d'un jeu si on fait parti des gens qui ont besoin d'opposition pour apprécier, mais c'est pas mon cas, ou peut être a très petite mesure.
Donc si vous faites parti des personnes qui ont besoin qu'on les oblige a s'appliquer, choisissez systématiquement "difficile", vous vous connaissez bien je suppose.
+2 même.
Ubisoft à du penser que c'étais pas SEIN pour leurs image. :(
xD
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
Donc le gameplay change : bis repetita.
Ce qu'on fera en mode normal ne s'appliquera en mode difficile, et inversement ce qu'on fait en mode difficile ne sera pas forcément plus pertinent, ni plus facile, ni plus rapide que ce qu'on fait en mode normal.
Après, j'insiste pas mal sur la série The Witcher, mais c'est parce que son système ne se résume absolument pas à ses combats : il y a aussi toute la partie "alchimie" qui prend une énorme importance dans les plus hauts mode de difficulté. Le gameplay, dans son ensemble, est relativement complexe dans la série.