Ce n'est peut être pas qu'une impression car je suis conscient de plus m’attarder sur le négatif que le positif mais c'est les réponses que je reçois qui vont dans ce sens, personne ne m'a jamais repris pour me dire:
"Comment ça tu as dit que ce jeu est trop bien"
Mais plus:
"Comment ça tu as dit que ce jeu est a chier"
Donc a partir du moment ou je commence a me justifier de pourquoi je pense ça en négatif..., forcement.
C'est parfaitement humain de s'attarder sur les désaccords de toute façon donc c'est pas étonnant.
quand tu dis que quelque chose est génial, ça tourne vite court, tandis que quand ça râle y'a débat.
C'est parfaitement humain de s'attarder sur les désaccords de toute façon donc c'est pas étonnant.
quand tu dis que quelque chose est génial, ça tourne vite court, tandis que quand ça râle y'a débat.
D'ailleurs pour ça que le topic Switch est aussi actif le nombres de polémique qu'ont a eu en 3 ans avant même sa sortie, LOUL.
Le build de charmes que j’utilisais dans Hollow Knight:
Les constants:
Carapace infrangible: 2
Augmente la durée de la période pendant laquelle le joueur est invulnérable après avoir été blessé de 2 secondes.
Roc solide: 1
Le porteur ne sera pas repoussé lors de l'attaque.
Entaille rapide: 3
Diminue le temps de recharge entre deux attaques de 0.41s à 0.25s (64%)
Diminue le temps d'attaque de 0.36s à 0.25s (44%)
Pour une raison simple, bien que carapace infrangible peut être sous estimé, rappelez vous quand je disais que la hitbox se reformait très vite, ce truc la permet de rester 2 sec safe après avoir subis un dégât et c'est la que prend l’œuvre la suite de mon build parce que j'ai mis l'entaille rapide qui me permet de bourrer sans subir des dégâts et le roc solide de pas reculer pendant ce temps.
Ce qui fait que grosso modo a chaque fois je me fait toucher je met 5 coups gratuitement a l'adversaire peu importe ce qu'il est entrain de faire, et jusqu'a la ça prend 6 emplacements de charmes.
Dans le monde des rêves (boss):
+ Force fragile: 3
Augmente les dégâts causés par l’aiguillon de 50%
Dans le monde réel (boss):
+ Marque de respect: 3
Augmente la portée de l’aiguillon de 25%
Contre certains Boss:
+ Canalisation rapide: 3
Canalisation est 2x plus rapide.
Dans l'exploration:
+ Bouclier éthéré: 3
Invoque un bouclier qui suit le porteur et tente de le protéger.
Quand j'ai besoin de beaucoup d’âmes.
+ Capturâme: 2
Gagne 33% d’Âme en plus pour chaque coup d’aiguillon.
+ Chant des larves: 1
Gain de 15% d’Âme lorsque le joueur prend des dégâts.
Z'ont l'air cool tes builds, bon je viens de finir le jeu mais je tenterai sur les boss qu'il me reste ainsi que pour le colisée.
Perso j'y suis allé en mode osef je tentais de truc ici et là mais sans plus, je crois même qu'il me restait 2 emplacements de charme vides XD
Perso j'ai eu 9 slots quand j'ai fini le jeu, mais il est possible d'en avoir 12 a terme, 1 si tu fini le DLC de Grim, 1 si tu fini le Colisée et 1 quand tu as tous les charmes et c'est vraiment utile, cependant j’étais plus corps a corps (comme souvent...), donc si tu utilise la magie faut opter pour un autre combo, perso j'ai utilisé la magie au début et plus le temps passait moins je l'utilisais jusqu’à la fin ne pas l'utiliser du tout.
Cependant j'utilisais la concentration pour me soigner (donc jamais les charmes qui mettent 15 cœurs mais tu peux pas te soigner), et j'ai beaucoup aimé ce principe de choix.
Ouais faut que je m'attaque aux DLCs mais c'est compliqué de savoir si j'en ai commencé ou pas.
Déjà quand je regarde la map, j'ai l'impression d'avoir tout visité, je sais qu'il me reste un passage dans la ruche mais pour le reste.....
On a probablement fait la même chose en jouant normalement, aucun moyen de savoir ce qu'il faut pour faire la vraie fin ni même enclencher le DLC de Grim qui est sympathique et très costaud a la fois et la ruche quasi impossible a trouver.
Pour enclencher Grim c'est assez simple, tu vas a l'ouest de la ville de départ la ou tu tombe de la falaise au début du jeu et dans une grotte caché t'as un bonhomme rouge a frapper avec l’épée des rêves en sortant de la pièce tu tape sur l’interrupteur et ça y est.
Pour avoir l'autre fin il faut tuer certains boss dans le monde des rêves et faire une phase de plateforme abominable une fois les 1800 essences en poche après avoir taper un bonhomme vers les abysses empalé sur une lance "corps blanc sans vie".
Obtenir l’épée des rêves c'est explicite tu l'a déjà j'imagine.
Enfin y a des subtilités mais a l’écrit c'est compliqué, wiki et YouTube sont plus efficace hors question bien précise.
Pareil la magie je l'ai quasiment jamais fait dans tout le jeu,d'ailleurs fait amusant (ou pas) mais c'est justement grâce à elle que j'ai trouver la Ruche par pur hasard. xD
Ta 2 petites abeilles qui vole juste à coté du mur caché à casser, du coup j'ai fait la magie de loin pour pas prendre de risque et paf zone optionnelle trouvé. :p
Ce n'est peut être pas qu'une impression car je suis conscient de plus m’attarder sur le négatif que le positif mais c'est les réponses que je reçois qui vont dans ce sens, personne ne m'a jamais repris pour me dire:
"Comment ça tu as dit que ce jeu est trop bien"
Mais plus:
"Comment ça tu as dit que ce jeu est a chier"
Donc a partir du moment ou je commence a me justifier de pourquoi je pense ça en négatif..., forcement.
C'est parfaitement humain de s'attarder sur les désaccords de toute façon donc c'est pas étonnant.
quand tu dis que quelque chose est génial, ça tourne vite court, tandis que quand ça râle y'a débat.
D'ailleurs pour ça que le topic Switch est aussi actif le nombres de polémique qu'ont a eu en 3 ans avant même sa sortie, LOUL.
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
Le build de charmes que j’utilisais dans Hollow Knight:
Les constants:
Carapace infrangible: 2
Augmente la durée de la période pendant laquelle le joueur est invulnérable après avoir été blessé de 2 secondes.
Roc solide: 1
Le porteur ne sera pas repoussé lors de l'attaque.
Entaille rapide: 3
Diminue le temps de recharge entre deux attaques de 0.41s à 0.25s (64%)
Diminue le temps d'attaque de 0.36s à 0.25s (44%)
Pour une raison simple, bien que carapace infrangible peut être sous estimé, rappelez vous quand je disais que la hitbox se reformait très vite, ce truc la permet de rester 2 sec safe après avoir subis un dégât et c'est la que prend l’œuvre la suite de mon build parce que j'ai mis l'entaille rapide qui me permet de bourrer sans subir des dégâts et le roc solide de pas reculer pendant ce temps.
Ce qui fait que grosso modo a chaque fois je me fait toucher je met 5 coups gratuitement a l'adversaire peu importe ce qu'il est entrain de faire, et jusqu'a la ça prend 6 emplacements de charmes.
Dans le monde des rêves (boss):
+ Force fragile: 3
Augmente les dégâts causés par l’aiguillon de 50%
Dans le monde réel (boss):
+ Marque de respect: 3
Augmente la portée de l’aiguillon de 25%
Contre certains Boss:
+ Canalisation rapide: 3
Canalisation est 2x plus rapide.
Dans l'exploration:
+ Bouclier éthéré: 3
Invoque un bouclier qui suit le porteur et tente de le protéger.
Quand j'ai besoin de beaucoup d’âmes.
+ Capturâme: 2
Gagne 33% d’Âme en plus pour chaque coup d’aiguillon.
+ Chant des larves: 1
Gain de 15% d’Âme lorsque le joueur prend des dégâts.
Z'ont l'air cool tes builds, bon je viens de finir le jeu mais je tenterai sur les boss qu'il me reste ainsi que pour le colisée.
Perso j'y suis allé en mode osef je tentais de truc ici et là mais sans plus, je crois même qu'il me restait 2 emplacements de charme vides XD
Pseudo PSN: DaiHeartAstora
Perso j'ai eu 9 slots quand j'ai fini le jeu, mais il est possible d'en avoir 12 a terme, 1 si tu fini le DLC de Grim, 1 si tu fini le Colisée et 1 quand tu as tous les charmes et c'est vraiment utile, cependant j’étais plus corps a corps (comme souvent...), donc si tu utilise la magie faut opter pour un autre combo, perso j'ai utilisé la magie au début et plus le temps passait moins je l'utilisais jusqu’à la fin ne pas l'utiliser du tout.
Cependant j'utilisais la concentration pour me soigner (donc jamais les charmes qui mettent 15 cœurs mais tu peux pas te soigner), et j'ai beaucoup aimé ce principe de choix.
Ouais faut que je m'attaque aux DLCs mais c'est compliqué de savoir si j'en ai commencé ou pas.
Déjà quand je regarde la map, j'ai l'impression d'avoir tout visité, je sais qu'il me reste un passage dans la ruche mais pour le reste.....
Pseudo PSN: DaiHeartAstora
On a probablement fait la même chose en jouant normalement, aucun moyen de savoir ce qu'il faut pour faire la vraie fin ni même enclencher le DLC de Grim qui est sympathique et très costaud a la fois et la ruche quasi impossible a trouver.
Le wiki pourrait t'aider:
https://hollowknight.fandom.com/fr/wiki/Sly
Enfin y a des subtilités mais a l’écrit c'est compliqué, wiki et YouTube sont plus efficace hors question bien précise.
Pareil la magie je l'ai quasiment jamais fait dans tout le jeu,d'ailleurs fait amusant (ou pas) mais c'est justement grâce à elle que j'ai trouver la Ruche par pur hasard. xD
Ta 2 petites abeilles qui vole juste à coté du mur caché à casser, du coup j'ai fait la magie de loin pour pas prendre de risque et paf zone optionnelle trouvé. :p
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
Les magies d'attaque sont très utiles pour le DLC God Master. Et aussi pour le Colisée.
Sinon, moi j'ai trouvé la ruche très facilement en fait, parce que j'avais tout de suite repéré un endroit suspect qui cachait l'entrée secrète.