Hm c'est quoi que tu appelle la mauvaise ou la bonne fin, je joue le jeu normalement et la hors les 3 cranes (indiqués sur la carte) j'ai rien d'autre a faire, et si ce que tu appelle la bonne fin c'est en fait le DLC pour lequel il faut faire un truc spécifique, comment veux tu que je le sache.
De ce que j'en ai lu, tu vas forcement faire la "mauvaise" fin en premier. Fin pour accéder à d'autres fins, faut faire des trucs en plus qui sont, je trouve, chaud à trouver sans soluce :p
Je dis ça, moi j'ai atteint la mauvaise fin en 25h je crois, la deuxième en 30h après avoir regardé le wiki. Il me reste des trucs à faire (j'en suis à 85%) et je sais pas du tout où c'est sans regarder le wiki.
Après, comme tu dis :
nexy a écrit:
je suis allé au bout c’est que le jeu me proposait tellement de chose au court du jeu
Si HK ne te donne pas envie plus que ça, aller à la chasse au 100% n'est pas, je pense, nécessaire. Moi j'ai beaucoup aimé et c'est pour ça que j'envisage toujours de le continuer petit à petit !
nexy a écrit:
dans HK tu obtiens le double saut au bout de 20h c'est un peu l’hérésie en fait.
Ca par contre je pense que c'est avant tout dû à la liberté d'exploration. J'ai du l'obtenir un peu plus tôt que toi, alors que j'ai atteint l'espèce de grande propulsion horizontale en tout dernier. Bref, ça dépends avant tout de l'ordre d'exploration !
Après, moi je trouve que même avec la "mauvaise fin", HK vaut largement le coup et que 25h de durée de vie c'est déjà très bien !
Alors le truc c'est que j'ai tellement trouvé amusant de tester toutes les âmes que je voulais voir ce que fait chacun d'eux, c'est ce qu'on appelle le gameplay qui se renouvelle ou du moins motive, c'est peut être pas le cas de tous, mais la récompense au bout de quelque chose que tu as envie de faire en plus, il y a pas de test.
Pour les 3 âmes a équiper par contre tu regarde sur internet et elles sont faciles a obtenir vu que quand j'ai regardé je les avais déjà, j’étais over pété dans ce jeu que je finissais en 3h en visitant tout.
La run Julius sub 50 minutes, je cherchais même pas a speedrun, je trouvais ça amusant.
D'ailleurs Down of Sorrow m'a quelque peu dessus par rapport a Aria mais je l'ai quand même fait en run secondaire qui était plutôt costaud avec Alucard/La fille et Richter il me semble, j'ai souvenir d'un combat difficile contre la mort qui fait une tête de mort sur tout l’écran.
Linky
Citation:
Ca par contre je pense que c'est avant tout dû à la liberté d'exploration. J'ai du l'obtenir un peu plus tôt que toi, alors que j'ai atteint l'espèce de grande propulsion horizontale en tout dernier. Bref, ça dépends avant tout de l'ordre d'exploration !
C'est pas faux, le vol horizontal je l'ai obtenu assez tôt, une dizaine d’heure j'ai cru que ça allait me servir de ouf, en fait non juste a des endroits spécifique et d'autres ou c'est rendu inutilisable comme par hasard.
Citation:
Après, moi je trouve que même avec la "mauvaise fin", HK vaut largement le coup et que 25h de durée de vie c'est déjà très bien !
Oh mais même au contraire, les jeux qui durent 50 heures avec le contenu de 20 c'est loin d’être ma came, Hollow pouvait largement durer 25 heures pour la bonne fin, j'ai pas mal tourné en rond sans que ça se renouvelle.
0>5h = je découvre
5>10h = je me fais chier
10>15h = Je m'amuse
15h>20h = je me fais chier
20h>23h = je m'amuse
Sur 23h je me suis fait chier 10h, c'est costaud.
D'ailleurs c'est marrant mais les moments ou je m'amuse correspondent a un renouvellement et a une progression style le vol horizontal vers la dizaine d'heures avec l'arrivé de bons charmes, a 20h avec le double saut et enfin la possibilité de combiner les bons charmes.
Je ne me suis jamais fait chier dans Hollow Knight, donc moi aussi je peux dire que la durée du jeu est parfaite, que ça aurait été dommage qu'il soit plus court.
Mais bon, on te l'a déjà dit, ça devient une rengaine : on a COMPRIS ce que tu voulais dire, on n'est pas cons non plus. C'est juste une question de ressenti selon les joueurs.
Je maintiens quand même que Super Metroid a également un rythme très lent, la première fois qu'on y joue, aussi lent que Hollow Knight quand on le découvre aussi, mais avec moins de choses à faire que dans ce dernier. Pareil pour Castlevania Symphony of the Night, lui aussi a un rythme assez lent surtout pour accéder à la seconde partie du jeu (une seconde partie durant laquelle il ne se passe quasiment rien en plus, à part qu'on explore). Aquaria, pareil, rythme lent aussi quand on le découvre. Et c'est NORMAL : c'est le genre qui veut ça. Tous ces jeux, ce n'est pas Cave Story (qui a plus à voir avec le jeu d'action/aventure/plate-forme qu'avec le metroidvania), c'est un autre délire.
Je comprend pas pourquoi tu me dis ça a chaque fois, j'ai tout autant compris que d'autres ne se sont pas fait chier comme moi, je suis content pour vous que le jeu vous a plus plu, par contre je suis plus désolé pour moi même que c’était pas le cas, que pour vous.
Non SM n'est pas lent dans le rythme, il donne des choses utiles pas des vers, SM te donne des armes des suites plein de truc, dans HK on manie la même épée depuis le début du jeu (et on subit le même dégât par le même vers pourri), HK parait plein mais ne l'est pas, par contre son gameplay est bon.
Citation:
Plus binaire tu meurt, ahahahahahaha. ^^
Bein c’était peu prés ça, il suffit de relire les messages ici depuis que j'ai commencé et a 95% sur que ça va concorder parce que je notais mes temps.
Je comprend pas pourquoi tu me dis ça a chaque fois,
Je pense que c'est liée à ta façon de parler parfois tu est assez dur avec le jeu alors que beaucoup ont adorer, du style:
- Putain je me fait chier.
à plusieurs reprises du coup à mon avis ça doit agacés certaines personnes, après je dit peut-être n'imp vu que moi j'ai juste bien aimer le jeu sans plus.
Perso c'est surtout le développement du jeu, et le contenues HALLUCINANT (encore plus si ont parle du prix) qui ma foutu une claque pas spécialement le jeu en lui même car suis pas fan de certains aspect comme les nombreux aller retours, mais je me répète moi aussi. ^^
Si, Super Metroid est très lent, je me souviens de ma toute première partie, quand je ne connaissais pas la série (j'avais juste fait les deux premiers Prime avant, qui n'ont rien à voir avec les Metroid 2D en terme de sensation).
Le fait de devoir bomber les murs pour trouver des passages secrets, je ne connaissais pas (il n'y a pas ça dans Metroid Prime, tout est visible avec des blocs bien mis en évidence et nos viseurs, pour du contenu facultatif en général). J'ai été bloqué plusieurs fois à cause de ça.
Le tunnel de verre, j'ai eu la chance parce que je me suis rappelé de Metroid Prime où il y avait la même chose (sachant que dans Metroid Prime, justement, j'avais trouvé le super tir de glace bieeeen après avoir fini le jeu la première fois). Si je n'avais pas fait Metroid Prime avant, moi aussi j'aurais été bloqué un bon moment par ce tunnel de verre de Super Metroid.
Je ne savais pas où il fallait aller d'une manière générale, s'il fallait que je reste à Norfair, ou bien si je devais revenir à Brinstar, voire à Cratéria, etc. En plus, il n'y a pas de téléporteur dans ce jeu : tout se fait à pinces !
Pas mal de gens se sont fait avoir avec Maridia qu'ils ont cherché à explorer sans le costume de gravité.
J'ai même été bloqué un petit moment à Cratéria au début du jeu quand je n'avais pas encore les bombes morphing.
Entre découvrir Super Metroid la première fois et le refaire quand on le connaît, ça n'a rien à voir en terme de rythme. Hollow Knight, c'est pareil.
Et vu qu'on citait Aria of Sorrow, j'ai eu justement un sentiment de trop peu avec ce jeu, que j'avais terminé en à peine six heures avec la bonne fin (peut-être pas six heures, mais je suis sûr que c'était moins de dix heures).
Umbasa, c’est pas censé agacer quand je dis "je me suis fait chier", si j'avais dis "non mais avouez que vous vous êtes fait chier" c'est pas du tout ce que je fais, je parle en mon nom, je ne cherche pas a rétablir une pseudo vérité, je dis la mienne.
Citation:
j'ai juste bien aimer le jeu sans plus.
Espèce d'enculé ingrat... -_-"
=> Par contre je suis ok avec toi, c'est un indé avec une mappe énormisime, trop je dirai même par rapport au renouvellement de gameplay, même si j'aime le système de charme et Soin/Magie avec la concentration (c'est un élément de gameplay brillant que j'aimerai voir ailleurs) et tout aussi d'accord que le jeu n'est pas cher (c'est mon point de vue).
Rudolf, j'ai fini SM en 8/9h la première fois, et avec Aria j'ai eu tous les sentiments a part "trop peu" avec sans doute l'un des meilleurs gameplay tout Castlevania confondu.
Après tout on est pas obligé d'avoir la même expérience.
J'ai eu aucun problème à trouver quoi faire pour avoir le 100% perso donc je comprends pas trop les "c'est vraiment chaud à trouver" si tu explores un peu tout tu tombes forcément sur tout ce que tu dois avoir, y a pas de trucs obscures qui nécessite une soluce. Après c'est clair ça prends du temps^^
Mais y a rien de vraiment chaud à trouver, enfin après j'ai peut être eu beaucoup de chance aussi quand je l'ai fait :p
Edit: enfin je dis pas ça pour dire que c'est pas bien d'utiliser une soluce, juste que c'est totalement faisable sans !
Moi je pensais par exemple pour accéder au palais blanc là. Il faut avoir le super aiguillon, et pour ça il faut avoir 2400 orbes je crois ?
Le truc c'est que pour les avoir j'ai été obligé d'aller tabasser du boss dans les rêves là. Donc déjà, je les aurai pas retrouvé parce qu'à part pour un, je les avais tous croisé avant d'avoir l'aiguillon (donc rien ne me disait que je pourrai les réaffronter :p) et ensuite rien ne me disait que les 2400 orbes pourrait me permettre d'accéder à un nouveau lieu.
Le chevalier blanc, lorsque je le tapais avant, t'avais toujours un bouclier, quand bien même j'avais l'aiguillon. Au bout d'un moment, j'ai fini par abandonner l'idée de retourner le voir ^^
C'est pas impossible hein, mais c'est juste que le jeu est très grand, et que des fois faut que tu te souviennes qu'à tel endroit yavait tel truc qui te paraissait louche ya 15h de jeu. Sans compter que c'est parfois dans des zones où tu as fait tout le reste, aucune raison d'y retourner !
Là je suis aussi à un moment où, dans les Abysses, ya une porte où ils veulent que je mette une grande pierre bleue ? Aucune idée de quoi ils parlent x)
De ce que j'en ai lu, tu vas forcement faire la "mauvaise" fin en premier. Fin pour accéder à d'autres fins, faut faire des trucs en plus qui sont, je trouve, chaud à trouver sans soluce :p
Je dis ça, moi j'ai atteint la mauvaise fin en 25h je crois, la deuxième en 30h après avoir regardé le wiki. Il me reste des trucs à faire (j'en suis à 85%) et je sais pas du tout où c'est sans regarder le wiki.
Après, comme tu dis :
Si HK ne te donne pas envie plus que ça, aller à la chasse au 100% n'est pas, je pense, nécessaire. Moi j'ai beaucoup aimé et c'est pour ça que j'envisage toujours de le continuer petit à petit !
Ca par contre je pense que c'est avant tout dû à la liberté d'exploration. J'ai du l'obtenir un peu plus tôt que toi, alors que j'ai atteint l'espèce de grande propulsion horizontale en tout dernier. Bref, ça dépends avant tout de l'ordre d'exploration !
Après, moi je trouve que même avec la "mauvaise fin", HK vaut largement le coup et que 25h de durée de vie c'est déjà très bien !
Après HooperVania, mon nouveau projet !
Ouroboros
Alors le truc c'est que j'ai tellement trouvé amusant de tester toutes les âmes que je voulais voir ce que fait chacun d'eux, c'est ce qu'on appelle le gameplay qui se renouvelle ou du moins motive, c'est peut être pas le cas de tous, mais la récompense au bout de quelque chose que tu as envie de faire en plus, il y a pas de test.
Pour les 3 âmes a équiper par contre tu regarde sur internet et elles sont faciles a obtenir vu que quand j'ai regardé je les avais déjà, j’étais over pété dans ce jeu que je finissais en 3h en visitant tout.
La run Julius sub 50 minutes, je cherchais même pas a speedrun, je trouvais ça amusant.
D'ailleurs Down of Sorrow m'a quelque peu dessus par rapport a Aria mais je l'ai quand même fait en run secondaire qui était plutôt costaud avec Alucard/La fille et Richter il me semble, j'ai souvenir d'un combat difficile contre la mort qui fait une tête de mort sur tout l’écran.
Linky
C'est pas faux, le vol horizontal je l'ai obtenu assez tôt, une dizaine d’heure j'ai cru que ça allait me servir de ouf, en fait non juste a des endroits spécifique et d'autres ou c'est rendu inutilisable comme par hasard.
Oh mais même au contraire, les jeux qui durent 50 heures avec le contenu de 20 c'est loin d’être ma came, Hollow pouvait largement durer 25 heures pour la bonne fin, j'ai pas mal tourné en rond sans que ça se renouvelle.
0>5h = je découvre
5>10h = je me fais chier
10>15h = Je m'amuse
15h>20h = je me fais chier
20h>23h = je m'amuse
Sur 23h je me suis fait chier 10h, c'est costaud.
D'ailleurs c'est marrant mais les moments ou je m'amuse correspondent a un renouvellement et a une progression style le vol horizontal vers la dizaine d'heures avec l'arrivé de bons charmes, a 20h avec le double saut et enfin la possibilité de combiner les bons charmes.
Je ne me suis jamais fait chier dans Hollow Knight, donc moi aussi je peux dire que la durée du jeu est parfaite, que ça aurait été dommage qu'il soit plus court.
Mais bon, on te l'a déjà dit, ça devient une rengaine : on a COMPRIS ce que tu voulais dire, on n'est pas cons non plus. C'est juste une question de ressenti selon les joueurs.
Je maintiens quand même que Super Metroid a également un rythme très lent, la première fois qu'on y joue, aussi lent que Hollow Knight quand on le découvre aussi, mais avec moins de choses à faire que dans ce dernier. Pareil pour Castlevania Symphony of the Night, lui aussi a un rythme assez lent surtout pour accéder à la seconde partie du jeu (une seconde partie durant laquelle il ne se passe quasiment rien en plus, à part qu'on explore). Aquaria, pareil, rythme lent aussi quand on le découvre. Et c'est NORMAL : c'est le genre qui veut ça. Tous ces jeux, ce n'est pas Cave Story (qui a plus à voir avec le jeu d'action/aventure/plate-forme qu'avec le metroidvania), c'est un autre délire.
Plus binaire tu meurt, ahahahahahaha. ^^
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
Je comprend pas pourquoi tu me dis ça a chaque fois, j'ai tout autant compris que d'autres ne se sont pas fait chier comme moi, je suis content pour vous que le jeu vous a plus plu, par contre je suis plus désolé pour moi même que c’était pas le cas, que pour vous.
Non SM n'est pas lent dans le rythme, il donne des choses utiles pas des vers, SM te donne des armes des suites plein de truc, dans HK on manie la même épée depuis le début du jeu (et on subit le même dégât par le même vers pourri), HK parait plein mais ne l'est pas, par contre son gameplay est bon.
Bein c’était peu prés ça, il suffit de relire les messages ici depuis que j'ai commencé et a 95% sur que ça va concorder parce que je notais mes temps.
Je pense que c'est liée à ta façon de parler parfois tu est assez dur avec le jeu alors que beaucoup ont adorer, du style:
- Putain je me fait chier.
à plusieurs reprises du coup à mon avis ça doit agacés certaines personnes, après je dit peut-être n'imp vu que moi j'ai juste bien aimer le jeu sans plus.
Perso c'est surtout le développement du jeu, et le contenues HALLUCINANT (encore plus si ont parle du prix) qui ma foutu une claque pas spécialement le jeu en lui même car suis pas fan de certains aspect comme les nombreux aller retours, mais je me répète moi aussi. ^^
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
Si, Super Metroid est très lent, je me souviens de ma toute première partie, quand je ne connaissais pas la série (j'avais juste fait les deux premiers Prime avant, qui n'ont rien à voir avec les Metroid 2D en terme de sensation).
Le fait de devoir bomber les murs pour trouver des passages secrets, je ne connaissais pas (il n'y a pas ça dans Metroid Prime, tout est visible avec des blocs bien mis en évidence et nos viseurs, pour du contenu facultatif en général). J'ai été bloqué plusieurs fois à cause de ça.
Le tunnel de verre, j'ai eu la chance parce que je me suis rappelé de Metroid Prime où il y avait la même chose (sachant que dans Metroid Prime, justement, j'avais trouvé le super tir de glace bieeeen après avoir fini le jeu la première fois). Si je n'avais pas fait Metroid Prime avant, moi aussi j'aurais été bloqué un bon moment par ce tunnel de verre de Super Metroid.
Je ne savais pas où il fallait aller d'une manière générale, s'il fallait que je reste à Norfair, ou bien si je devais revenir à Brinstar, voire à Cratéria, etc. En plus, il n'y a pas de téléporteur dans ce jeu : tout se fait à pinces !
Pas mal de gens se sont fait avoir avec Maridia qu'ils ont cherché à explorer sans le costume de gravité.
J'ai même été bloqué un petit moment à Cratéria au début du jeu quand je n'avais pas encore les bombes morphing.
Entre découvrir Super Metroid la première fois et le refaire quand on le connaît, ça n'a rien à voir en terme de rythme. Hollow Knight, c'est pareil.
Et vu qu'on citait Aria of Sorrow, j'ai eu justement un sentiment de trop peu avec ce jeu, que j'avais terminé en à peine six heures avec la bonne fin (peut-être pas six heures, mais je suis sûr que c'était moins de dix heures).
Umbasa, c’est pas censé agacer quand je dis "je me suis fait chier", si j'avais dis "non mais avouez que vous vous êtes fait chier" c'est pas du tout ce que je fais, je parle en mon nom, je ne cherche pas a rétablir une pseudo vérité, je dis la mienne.
Espèce d'enculé ingrat... -_-"
=> Par contre je suis ok avec toi, c'est un indé avec une mappe énormisime, trop je dirai même par rapport au renouvellement de gameplay, même si j'aime le système de charme et Soin/Magie avec la concentration (c'est un élément de gameplay brillant que j'aimerai voir ailleurs) et tout aussi d'accord que le jeu n'est pas cher (c'est mon point de vue).
Rudolf, j'ai fini SM en 8/9h la première fois, et avec Aria j'ai eu tous les sentiments a part "trop peu" avec sans doute l'un des meilleurs gameplay tout Castlevania confondu.
Après tout on est pas obligé d'avoir la même expérience.
J'ai eu aucun problème à trouver quoi faire pour avoir le 100% perso donc je comprends pas trop les "c'est vraiment chaud à trouver" si tu explores un peu tout tu tombes forcément sur tout ce que tu dois avoir, y a pas de trucs obscures qui nécessite une soluce. Après c'est clair ça prends du temps^^
Mais y a rien de vraiment chaud à trouver, enfin après j'ai peut être eu beaucoup de chance aussi quand je l'ai fait :p
Edit: enfin je dis pas ça pour dire que c'est pas bien d'utiliser une soluce, juste que c'est totalement faisable sans !
@Serponge :
Après HooperVania, mon nouveau projet !