Disons que pour une fois, toi et moi devons nous mettre à la place de tous ces joueurs "frustrés" qui sont incapables de finir les autres jeux à 100% (ou même simplement arriver à la fin d'un jeu comme Dark Souls) par "manque de skill" et qui enragent de ne pas pouvoir y arriver : ça permet de ravaler notre fierté et de nous montrer plus "humbles". ^^
Plus humble peut-être en revanche les chevilles elle...... ^^
C'est rare que j'accroche aux défis "sans dégât" : pour ça, il faut que le niveau ou le boss ne soit pas trop hardcore. Du coup, j'ai bien aimé certains défis des Super Mario Galaxy, de Wario Land Shake (pour leurs boss), de Kirby Rainbow Curse (idem, pour les boss), de Donkey Kong Country Tropical Freeze (les niveaux et boss en mode hard), ou encore plus récemment la Tower of Ascension de The End is Nigh (c'est chaud, mais chaque "tableau" n'est pas non plus trop hardcore et c'est le seul défi de ce genre, hors succès).
Par contre, quand c'est très long et très difficile (comme les succès de The End is Nigh pour finir chaque niveau sans mourir une seule fois, ou les fraises dorées de Celeste, ou encore les boss de Hollow Knight en Radiant), là non, je n'adhère pas (et c'est au-dessus de mes moyens).
Après, je n'irai pas jusqu'à dire que c'est le "degré zéro du game-design" (c'est sympa pour ceux qui aiment ça), mais à condition que ça ne prenne pas une place trop importante, que ça ne débloque pas des trucs importants (dans les jeux que j'ai cités, là c'est vraiment du bonus de bonus, quoi), ou bien que les défis ne soient pas trop hardcore à la base.
Il a dû se passer un truc, je ne sais quoi (parce qu'il y a des jeux indés ayant eu un succès plus modeste que Hollow Knight qui ont eu droit à une version physique). C'est dommage.
Officiellement c'est la somme de travail que ça demandais (niveau organisation) pour seulement 2 personnes.
Après je désespère pas d'une sortie via limited run ou super rare games.
Bon je l'avais fait sur PC à l'époque et jl'ai récemment racheté sur Switch car j'aime bien la portabilité et ca me permet d'avoir accès aux DLCs.
Spoiler ▼▲
Nightmare Grimm ok, et la j'ai réussi tous les panthéons sauf le dernier ( jsuis arrivé en un seul try a Radiance Veritable mais il m'a un peu massacré en phase 2 ).
Du coup j'ai fais quelques boss en ascension/radiant, mais pas les plus durs, j'ai fini mon bestaire et j'ai refais Radiance Veritable que j'ai battu en 1 try. Le problème c'est que j'ai absolument pas la même pression que lorsqu'on l'affronte après 30min de boss rush avec quelques combats qui font suer ( failed champion/nightmare grimm/pure vessel, pour moi les 3 seuls qui me font un peu peur. )
Par contre je n'arrive pas à trouver de combinaison de charmes plus cheaté que celle que j'ai eu depuis midgame : doublesoin/vitesse soin/unn pour se déplacer/épine pour toujours faire des dégats/larve pour le gain d'ame lorsque jme fais bourrer. Je ne vois absolument aucune autre combinaison qui me permettrait d'être aussi largement au dessus de la plupart des adversaires, à l'exception de Radiance Veritable, Nightmare Grimm et Pure Vessel. Après, cette combinaison n'est pas très efficace si je joue avec le malus d'ame/de coeur/ou en radiant.
Du coup jvais me retaper Radiance pour voir si c'est vraiment un combat maitrisé ou si j'ai eu de la chance et un peu de Pure Vessel pour pas mourir comme un con à ce fight. Par contre, je n'arriverai certainement pas à faire tous les boss en mode Radiant, peut être les 2/3 mais clairement pas la totalité.
C'est un jeu de fou, et je blind buy tous les prochains jeux de la team Cherry.
Plus humble peut-être en revanche les chevilles elle...... ^^
Ruru rien ne lui résiste.
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
C'est rare que j'accroche aux défis "sans dégât" : pour ça, il faut que le niveau ou le boss ne soit pas trop hardcore. Du coup, j'ai bien aimé certains défis des Super Mario Galaxy, de Wario Land Shake (pour leurs boss), de Kirby Rainbow Curse (idem, pour les boss), de Donkey Kong Country Tropical Freeze (les niveaux et boss en mode hard), ou encore plus récemment la Tower of Ascension de The End is Nigh (c'est chaud, mais chaque "tableau" n'est pas non plus trop hardcore et c'est le seul défi de ce genre, hors succès).
Par contre, quand c'est très long et très difficile (comme les succès de The End is Nigh pour finir chaque niveau sans mourir une seule fois, ou les fraises dorées de Celeste, ou encore les boss de Hollow Knight en Radiant), là non, je n'adhère pas (et c'est au-dessus de mes moyens).
Après, je n'irai pas jusqu'à dire que c'est le "degré zéro du game-design" (c'est sympa pour ceux qui aiment ça), mais à condition que ça ne prenne pas une place trop importante, que ça ne débloque pas des trucs importants (dans les jeux que j'ai cités, là c'est vraiment du bonus de bonus, quoi), ou bien que les défis ne soient pas trop hardcore à la base.
Version physique annulé.
http://www.jeuxvideo.com/news/954755/hollow-knight-l-edition-physique-annulee-pour-le-moment.htm
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
c'est trop la loose.
Il a dû se passer un truc, je ne sais quoi (parce qu'il y a des jeux indés ayant eu un succès plus modeste que Hollow Knight qui ont eu droit à une version physique). C'est dommage.
Officiellement c'est la somme de travail que ça demandais (niveau organisation) pour seulement 2 personnes.
Après je désespère pas d'une sortie via limited run ou super rare games.
Mouais, on va dire "officiellement" alors. ^^
Alors que officieusement:
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
Bon je l'avais fait sur PC à l'époque et jl'ai récemment racheté sur Switch car j'aime bien la portabilité et ca me permet d'avoir accès aux DLCs.
C'est un jeu de fou, et je blind buy tous les prochains jeux de la team Cherry.
la même, pareil pour yatch club