les boss rush c'est généralement la grosse facilité, le gros recyclage. Triplé d'un défis généralement trop dur ou mal équilibré (trop de soin ou pas assez).
Bref, c'est typiquement le genre de truc pas foufou qui envoie pas de rêve.
Le but d'un boss rush, c'est justement d'être dur : c'est le concept même du boss rush, sinon ça n'a pas d'intérêt. C'est aussi censé être le point d'orgue du jeu, le défi ultime du joueur (d'ailleurs quand je joue à un Kirby, c'est pratiquement dans le but de découvrir sa True Arena qui constitue le bouquet final, je dis "pratiquement" parce que je joue quand même davantage pour le reste du contenu du jeu).
Dans les Kirby ou Hollow Knight, il y a juste ce qu'il faut pour se soigner. Et le boss rush de Hollow Knight est équilibré (il y a tout ce qu'il faut pour se soigner et pour s'entraîner séparément sur chaque boss, au lieu de devoir à chaque fois refaire une demi-heure ou une heure de combat juste pour s'entraîner sur un boss).
L'intérêt des boss rush également, c'est d'apprendre les attaques des boss, de les "déconstruire", trouver éventuellement de nouvelles techniques de combat, voire d'utiliser des améliorations qu'on n'avait pas au moment où on les affrontait dans la quête principale (ce qui permet de les affronter plus facilement que la première fois, mais avec la contrainte supplémentaire de se faire moins toucher par leurs attaques vu que d'autres boss nous attendent après). Et aussi de tomber sur des "surprises" (un boss qui change d'attaques, ou carrément des boss inédits).
En tout cas, j'estime que le boss rush de Hollow Knight est ce que j'ai vu de mieux dans le genre, mieux encore que dans les Kirby (ce qui n'était pas une mince affaire).
En tout cas, j'estime que le boss rush de Hollow Knight est ce que j'ai vu de mieux dans le genre, mieux encore que dans les Kirby (ce qui n'était pas une mince affaire).
Bah suis d'accord avec toi sur se point.
Mais moi quand je vois un boss rush dans la quête principal qu'un jeu comme Wind Waker ça me rend ouf, pareil pour MegaMan.
Non mais dans Zelda Wind Waker, il est nul, leur "boss rush", il n'a aucun intérêt (on peut sauvegarder entre chaque boss, on ne les enchaîne pas les uns après les autres, c'est juste de la redite, aucune difficulté). Je préfère l'espèce de boss rush de Zelda Spirit Tracks, où il faut enchaîner plusieurs étages de combats contre des ennemis normaux et contre des boss, avant de terminer par un boss optionnel jamais vu dans le reste du jeu. Celui de Skyward Sword est sympa aussi (mais moins bien que celui de Spirit Tracks). Et celui de Breath of the Wild est vachement bien aussi, quand on va voir Ganon sans avoir libéré la moindre Créature Divine.
Dans Mega Man, c'est très sympa. Dans la première partie du jeu, on découvre les boss sans forcément avoir l'arme qu'il faut pour les vaincre facilement, mais dans le boss rush de fin, on dispose de toutes les armes (et aussi d'éventuelles extensions de la barre de vie), donc on peut vraiment exploiter leurs points faibles. Ca demande de la concentration au joueur sur une durée assez longue, c'est de la course d'endurance.
Mais mon boss rush préféré de la saga, c'est celui de Mega Man ZX, où il faut faire toute la forteresse de Serpent qui est un vrai niveau final (avec des phases de plate-formes et des combats normaux), mais où il faut affronter progressivement les huit boss principaux du jeu sur notre chemin, avant de terminer par un boss final en plusieurs phases, le tout sans sauvegarde (donc si on perd toutes nos vies, il faut refaire tout le niveau et donc tous les boss) : un vrai marathon pour un niveau final culte, avec une musique géniale en plus ! Le meilleur final de la série. :-)
Ca y est, j'ai découvert God Master... Ho putain je suis pas prêt. Générallement je suis pas fan des Boss Rush. Mais celui-ci à l'air d'ajouter du lore en plus, et c'est vraiment ce qui me plait. Je sais qu'on y débloque le true last boss à la fin, mais je doute vraiment y arriver un jour....
Je doute le finir avant la sortie du DLC d'Hornet d’ailleurs.
Au passage, il semble qu'il me manque des boss, vu que le troisième panthéon refuse de s'ouvrir. Y'a un moyen de savoir vers où il se cache ?
De mémoire, si tu vas dans la salle avec les statues de boss pour s'entraîner contre eux, tu peux examiner les piédestals vides pour obtenir une sorte d'indice concernant l'emplacement du boss que tu n'as pas vu.
Moi par exemple, il me manquait un boss dans le troisième Panthéon, mais j'ai quand même pu débloquer le quatrième Panthéon quand j'ai réussi à finir le troisième. Donc si tu finis le second Panthéon, ça t'ouvrira l'accès au troisième.
Autrement, si tu as vu tous les boss du jeu de base, les statues manquantes font référence aux nouveaux boss exclusifs au DLC que tu n'as pas encore affrontés.
les boss rush c'est généralement la grosse facilité, le gros recyclage. Triplé d'un défis généralement trop dur ou mal équilibré (trop de soin ou pas assez).
Bref, c'est typiquement le genre de truc pas foufou qui envoie pas de rêve.
"défis généralement trop dur ou mal équilibré"
Comme dans God Master. ^^
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
Le but d'un boss rush, c'est justement d'être dur : c'est le concept même du boss rush, sinon ça n'a pas d'intérêt. C'est aussi censé être le point d'orgue du jeu, le défi ultime du joueur (d'ailleurs quand je joue à un Kirby, c'est pratiquement dans le but de découvrir sa True Arena qui constitue le bouquet final, je dis "pratiquement" parce que je joue quand même davantage pour le reste du contenu du jeu).
Dans les Kirby ou Hollow Knight, il y a juste ce qu'il faut pour se soigner. Et le boss rush de Hollow Knight est équilibré (il y a tout ce qu'il faut pour se soigner et pour s'entraîner séparément sur chaque boss, au lieu de devoir à chaque fois refaire une demi-heure ou une heure de combat juste pour s'entraîner sur un boss).
L'intérêt des boss rush également, c'est d'apprendre les attaques des boss, de les "déconstruire", trouver éventuellement de nouvelles techniques de combat, voire d'utiliser des améliorations qu'on n'avait pas au moment où on les affrontait dans la quête principale (ce qui permet de les affronter plus facilement que la première fois, mais avec la contrainte supplémentaire de se faire moins toucher par leurs attaques vu que d'autres boss nous attendent après). Et aussi de tomber sur des "surprises" (un boss qui change d'attaques, ou carrément des boss inédits).
En tout cas, j'estime que le boss rush de Hollow Knight est ce que j'ai vu de mieux dans le genre, mieux encore que dans les Kirby (ce qui n'était pas une mince affaire).
Bah suis d'accord avec toi sur se point.
Mais moi quand je vois un boss rush dans la quête principal qu'un jeu comme Wind Waker ça me rend ouf, pareil pour MegaMan.
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
Ouai mais là y'a des nouveaux boss et d'autres qui ont une nouvelle forme, rien que pour ça, ça vaut le coup.
Non mais dans Zelda Wind Waker, il est nul, leur "boss rush", il n'a aucun intérêt (on peut sauvegarder entre chaque boss, on ne les enchaîne pas les uns après les autres, c'est juste de la redite, aucune difficulté). Je préfère l'espèce de boss rush de Zelda Spirit Tracks, où il faut enchaîner plusieurs étages de combats contre des ennemis normaux et contre des boss, avant de terminer par un boss optionnel jamais vu dans le reste du jeu. Celui de Skyward Sword est sympa aussi (mais moins bien que celui de Spirit Tracks). Et celui de Breath of the Wild est vachement bien aussi, quand on va voir Ganon sans avoir libéré la moindre Créature Divine.
Dans Mega Man, c'est très sympa. Dans la première partie du jeu, on découvre les boss sans forcément avoir l'arme qu'il faut pour les vaincre facilement, mais dans le boss rush de fin, on dispose de toutes les armes (et aussi d'éventuelles extensions de la barre de vie), donc on peut vraiment exploiter leurs points faibles. Ca demande de la concentration au joueur sur une durée assez longue, c'est de la course d'endurance.
Mais mon boss rush préféré de la saga, c'est celui de Mega Man ZX, où il faut faire toute la forteresse de Serpent qui est un vrai niveau final (avec des phases de plate-formes et des combats normaux), mais où il faut affronter progressivement les huit boss principaux du jeu sur notre chemin, avant de terminer par un boss final en plusieurs phases, le tout sans sauvegarde (donc si on perd toutes nos vies, il faut refaire tout le niveau et donc tous les boss) : un vrai marathon pour un niveau final culte, avec une musique géniale en plus ! Le meilleur final de la série. :-)
Non mais j'ai très bien compris ton point de vue Rudolf c'est juste la mécanique que perso je supporte pas.
Purée suis pas la seul victime de Phil Fish il à même voulu piégé le gros Ours sur Hollow Knight c'est vraiment une fourbasse le machin.
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
Ca y est, j'ai découvert God Master... Ho putain je suis pas prêt. Générallement je suis pas fan des Boss Rush. Mais celui-ci à l'air d'ajouter du lore en plus, et c'est vraiment ce qui me plait. Je sais qu'on y débloque le true last boss à la fin, mais je doute vraiment y arriver un jour....
Je doute le finir avant la sortie du DLC d'Hornet d’ailleurs.
Au passage, il semble qu'il me manque des boss, vu que le troisième panthéon refuse de s'ouvrir. Y'a un moyen de savoir vers où il se cache ?
Sûrement ceux des panthéon final tu doit arrivé au bout du truc quoi me semble que c'est eux les boss inédit.
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
De mémoire, si tu vas dans la salle avec les statues de boss pour s'entraîner contre eux, tu peux examiner les piédestals vides pour obtenir une sorte d'indice concernant l'emplacement du boss que tu n'as pas vu.
Moi par exemple, il me manquait un boss dans le troisième Panthéon, mais j'ai quand même pu débloquer le quatrième Panthéon quand j'ai réussi à finir le troisième. Donc si tu finis le second Panthéon, ça t'ouvrira l'accès au troisième.
Autrement, si tu as vu tous les boss du jeu de base, les statues manquantes font référence aux nouveaux boss exclusifs au DLC que tu n'as pas encore affrontés.