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[PS4][XONE][NS][PC] Hollow Knight + Silksong

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Re: [PC][Switch][...] Hollow Knight

L'attaque problématique du Vaisseau Pur ce sont ses 3 coups à l'épée, j'ai pas eu la technique pour l'éviter à chaque fois, tout le reste reste esquivable, et je me suis fait un petit plaisir qui a duré 1h30 du coup un long plaisir, c'est que j'ai fais la Vaisseau Pur en mode Ascension donc 4 dégâts, on adore. Aller je continue de mon côté...


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Re: [PC][Switch][...] Hollow Knight

Ca y est, j'ai réussi le quatrième Panthéon (celui du chevalier). Je me suis entraîné, entraîné et encore entraîné sur Pure Vessel, jusqu'à ce que j'arrive à peu près à le maîtriser, et encore : j'ai failli me faire tuer car il faut rajouter le stress de devoir se retaper tout le Panthéon si on meurt (encore un coup et je mourais, j'aurais trop eu les nerfs ! ). Très bon boss n'empêche, il a de l'allure, ses attaques sont bien stylées et la musique est vraiment chouette.

Du coup, j'ai jeté un oeil au dernier Panthéon. J'ai quand même survécu jusqu'au 23ème boss, mais contre toute attente, je suis mort contre le Collector ! En fait, on affronte tous les boss en version Ascended et il s'avère que le Collector est une vraie saloperie dans cette version : il nous invoque les mêmes créatures qu'avant, mais en version colisée ! Donc on a les Baldurs roses, les moustiques roses (qui ne meurent pas en un coup d'épée, même avec l'épée boostée à fond et le charme Strength), et surtout ces mouches de merde qui nous balancent trois projectiles ! C'était horrible ! Si j'avais su, j'aurais équipé le charme Chaman Stone juste avant car c'est la seule façon que j'ai trouvée pour tuer ces ennemis invoqués en un seul coup (avec l'attaque magique de la boule).

Par contre, c'est ouf, ils trouvent encore le moyen de rajouter de nouveaux boss, ou plutôt des variantes jamais vues avant ! J'ai eu une surprise de taille contre les Mantis Lords :

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Sinon, j'ai trouvé quel était le boss qui me manquait dans la salle d'entraînement : ce n'était pas No Eyes (finalement je l'avais affrontée, c'est juste que je ne m'en souvenais plus), mais c'était :

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En fait, j'avais oublié de l'affronter, donc je suis revenu à l'endroit en question et c'est bon, j'ai enfin trouvé où il fallait trouver ce boss optionnel.

Bon, je vais continuer encore un petit peu, mais je ne pense pas pouvoir y arriver quand même. Je sais déjà que je vais devoir m'entraîner sur Nightmare King Grim : ça va être horrible !

Edit : Finalement, ça y est, je maîtrise assez bien Nightmare King Grim, elle n'est pas si dure que ça. J'ai réussi à la battre en Ascended dans la salle d'entraînement. J'ai même réussi à battre Pure Vessel en Ascended. Pour ces deux boss, ça fait mal quand même, les attaques qui enlèvent chacune quatre masques ! Heureusement que dans le Panthéon, bien que ces boss soient en version Ascended, ils n'enlèvent "que" deux masques (et les autres boss n'enlèvent qu'un seul masque contre deux dans la salle d'entraînement en version Ascended).
De même, je me suis réentraîné contre un boss qui me posait problème jusqu'à maintenant, à savoir "Maître Yoda" (il me fait bien délirer), mais maintenant je le maîtrise à peu près en Ascended.

Par contre, le Collector : il est complètement pété, ce boss, en difficulté Ascended !!! Sans rire, je trouve qu'il devient le boss le plus dur du jeu, c'est n'importe quoi ! Il y a de la RNG qui s'en mêle avec les ennemis qu'il invoque et en particulier ces fichus Primal Aspids qui sont une horreur sans nom (ces mouches qui tirent trois boules en même temps, sans prévenir et à qui il faut deux coups de lames minimum pour les tuer, ou une attaque magique boostée avec la Chaman Stone). En plus de ça, je m'en suis rendu compte : le Collector est le seul boss du jeu qui ne remplit pas notre jauge d'âme quand on le frappe avec le Nail, c'est n'importe quoi, ça aussi. Je n'arrive à le tuer dans la salle d'entraînement en Ascended que par chance, s'il n'invoque pas trop de Primal Aspids, et encore. J'ai refait le dernier Panthéon, j'ai pu le battre, mais il me restait un seul masque, donc après je me suis fait défoncer par God Tamer (qui n'est pas simple non plus, je me suis entraîné un bon moment sur lui également).

Non franchement, ils ont un peu craqué avec ce boss, parce que sinon le reste, on va dire que c'est gérable avec un peu d'entraînement. Je ne sais pas s'ils vont le patcher ou pas, mais moi je trouve qu'il ne va pas du tout, ce boss.

Sinon, j'ai réussi les quatre Bindings de chacun des deux premiers Panthéons, donc j'ai pu ouvrir une porte avec mes huit Bindings. Mais je n'ai pas trouvé la récompense super utile franchement :

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Sinon, j'ai maintenant un taux de complétion de 112% pour 51 heures de jeu : oui, ça finit par devenir chronophage, ce DLC du Boss Rush, ça veut dire que j'y ai déjà passé dix heures !

Edité par Rudolf le 02/09/2018 - 20:08

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Re: [PC][Switch][...] Hollow Knight

Voilà j'ai réussi le 5ème panthéon du 4ème coup bordel, C'est laborieux de devoir tout se retaper, ils auraient pu foutre un checkpoint au milieu au moins...

Bon je suis mort une première fois contre les mantes, vous saurez pourquoi, je m'y attendais pas, j'ai paniqué et comme vous le savez contre elles, on n'a pas le temps de se soigner, ça va très vite et mes points de vie sont partis tour à tour.

Deuxième fois non pas contre Nosk, parce que lui c'est comme les mantes, vous verrez, c'est totalement différent mais je l'ai trouvé plus facile que le Nosk de base. En fait je suis mort contre Grimm cauchemar, je m'y attendais pas non plus, franchement c'est vache de nous refaire subir lui, heureusement que j'ai réussi la fois d'après, bref il m'a éclaté en tout sens.

Troisième fois, le final boss après le Vaisseau pur donc vous vous en doutez c'est Radiance mais je pensais qu'il allait être plus fort, en faite pareil jusqu'à ce que

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je me suis chier dessus et j'ai perdu.

Bon évidemment je me suis entraîner avant d'y retourner et du coup je savais à quoi m'attendre donc j'ai réussi mais de justesse et c'est surtout qu'il y'en a un qui a réussi à me mettre à un pv : Il est fort ce con quand même, faut faire gaffe, si tu le coinces dans un coin ça va mais si il vole c'est chiant...

Bon quand on a finit le boss final, c'est pas le même ending, je vous laisserai découvrir, il est magnifique et du coup j'ai décidé de m'arrêter là et je vous retrouverai dans le dernier DLC de Hornet.

Vous pouvez pas savoir à quel point je suis en joie !! Franchement bonne chance à vous, tenez le coup, c'est dur mais la récompense en sera que plus belle, vous pouvez me poser des questions si vous voulez, en attendant à bientôt !! ^^


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Re: [PC][Switch][...] Hollow Knight

Bien joué !

Tu n'as pas galéré contre le Collector, toi ? C'est LE boss que j'appréhende le plus dans le Panthéon, c'est une horreur sans nom (surtout que juste après lui, il faut se farcir le God Tamer qui est assez chaud à battre lui aussi, je n'arrive pas trop à le maîtriser non plus).

Deux fois que je fais le Panthéon, deux fois que je meurs à cause de lui et je n'arrive touours pas à le vaincre proprement en entraînement version Ascended.

Sinon, il faut que je continue à m'entraîner sur d'autres boss que je ne maîtrise pas encore :

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Edité par Rudolf le 04/09/2018 - 00:14

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Re: [PC][Switch][...] Hollow Knight

Merci !

Alors pour te répondre le collectionneur ne m'a pas posé problème sachant que j'ai le badge "entaille rapide" donc je me fais les petits assez rapidement en premier et en suite je me fais le collectionneur, après moi mes badges c'est "plus rapide" : 1 place, "entaille rapide" : 3 places, "truc pour se soigner plus rapidement" : 3 places et le badge de la chenille qui permet de gagner un petit peu d'âme quand on se fait toucher donc quand je me fais enchaîner, ça monte vite. Voilà comment je me suis battu pendant la plupart du jeu. (Avant j'utilisais l'attaque chargée rapide mais boarf au final).

Pour ce qui est de la fourmi et de sa grosse monture, faut pas s'occuper de la fourmi mais fait gaffe quand même quand elle te saute dessus avec sa lance, mais le problème c'est le gros sac, quand il roule il atterrit là ou tu es donc faut que tu te décales et quand il crache sa merde, tu te met au milieu, t'essaie d'esquiver jusqu'à qu'il fasse ses roulades, dès qu'il atterrit, tu le bourrines.

Pour la méduse, je galérais au début mais faut rester calme, t'esquives tranquille ses électrochocs, tu te met sur la plateforme milieu du bas, là ou tu seras le plus proche des méduses qui apparaissent, la grosse va te suivre, tu fais un dash à travers l'une des deux petites, tu te retournes et paf le revers dans sa trogne comme ça l'explosion ne peut pas revenir sur ta tronche, en plus ça fait 2 dégâts cette merde. Ensuite tu la bourrine mais là attention c'est du vide pas de la flotte.

Pour Markoth, je te dis moi j'ai eu du mal, le mieux c'est de le claquer dans un coin mais si il bouge trop, tu te concentres sur ses lances, t'attend qu'il fasse son tourniquet bouclier et là tu le déglingue, ça prend du temps mais t'es sur de gagner, après faut quand même faire gaffe aux boucliers en passant à travers avec le dash.

Pour Zotte, il est imprévisible, y'a pas trop de technique, il fait n'imp et ça fonctionne, le mieux c'est de se débarrasser des petits quand ils les crachent sinon après t'es emmerder et sinon pour lui bah je te dis, il saute tout le temps, faut faire gaffe aux vagues blanche, y'en a tellement, et son attaque à l'épée, assez ouf aussi, bref lui ouai faut faire attention et se concentrer.


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Re: [PC][Switch][...] Hollow Knight

L'attaque chargée, c'est surtout très bien pour le colisée (surtout le troisième palier), mais autrement pour les boss elle est plus handicapante qu'autre chose.

Bon, j'ai réessayé certains boss, Markoth est une horreur en Ascended. Pareil pour Zote, c'est trop bordélique et imprévisible.

Du coup, j'ai décidé de lâcher l'affaire avec ce DLC, j'en ai un peu marre, c'est trop dur et trop long, j'y ai déjà passé trop de temps et j'ai déjà vu les nouveaux boss que je voulais voir. Autant j'adore les boss comme Pure Vessel, Radiance ou Nightmare King Grim (ils sont durs mais on comprend ce qui se passe, on peut les maîtriser), autant des boss comme Markoth, Zote ou le Collector, c'est un peu trop n'importe quoi. Donc maintenant, ça me suffit amplement, j'en ai assez vu.

En tout cas, si je devais faire un classement des meilleurs boss du jeu, ce serait quelque chose comme ça (disons que les cinq premiers sont mes préférés dans cet ordre-là, pour les autres ils sont plus ou moins interchangeables dans mon coeur) :

1 : Nightmare King Grim
2 : Radiance
3 : Pure Vessel
4 : Hollow Knight
5 : Sisters of Battle (la version vénère des Mantis Lords)
6 : Lost Kin
7 : Soul Tyrant (la version dure de Soul Master)
8 : "Maître Yoda"
9 : White Defender (la version dure du bousier)
10 : Hornet (version 2)

Edité par Rudolf le 04/09/2018 - 00:23

Portrait de Katakuri
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Re: [PC][Switch][...] Hollow Knight

Ouai c'est sur, pour le Colisée, effectivement j'utilisais l'attaque chargée. Le problème avec cette attaque contre les boss, c'est que l'attaque est interrompue quand tu te fais toucher.

Markoth en ascension, c'est du vide non ? Je sais plus, je crois que c'est ça et Zote en vrai il a un putain de style de combat mais ouai c'est trop imprévisible.

Oui je comprend que t'en ai eu marre, c'est une corvée de tout recommencer à chaque fois, ça dure45 minutes en moyenne donc la défaite fait mal, et en plus, plus t'avance plus tu stresses, ça n'arrange rien. Bref dis moi si tu feras le dernier dlc quand même ^^. Je pense pareil que toi pour les boss mais est ce que t'as vu Nosk en version ascension, attend je te le met :

Spoiler

Bon du coup je fais mon classement top 10 aussi, c'est pas évident :

1 : Hollow Knight
2 : Grimm (les 2 versions)
3 : Broken Vessel
4 : Radiance
5 : Le peintre
6 : le chevalier abeille
7 : la mouche
8 : le bousier blanc
9 : la fourmi et le gros sac
10: Hornet


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Re: [PC][Switch][...] Hollow Knight

Oui, il y a du vide sous Markoth en Ascended.

Moi je pense que la Team Cherry devrait vraiment rajouter de vrais check-points pour les Panthéons, quitte à laisser éventuellement un "succès" supplémentaire pour les joueurs qui finissent ces Panthéons sans check-point (par exemple ils pourraient rajouter une cinquième "entrave" du genre "tous les bancs de sauvegarde sont détruits, impossible de sauvegarder ni de changer de charme").

Le gros problème, c'est que ce DLC est assez riche en "lore" : un nouveau personnage (le "Godseeker") qui nous apprend beaucoup de choses, des boss qui nous donnent de nouvelles infos quand on les "dream naile", deux nouvelles fins (ainsi qu'une nouvelle cinématique intermédiaire en terminant l'avant-dernier Panthéon) qui deviennnent "canon" car elles supplantent désormais la "vraie fin" de base en offrant une ouverture sur le DLC de Hornet. C'est tout un contenu intéressant qui est privé à 99% des joueurs de Hollow Knight, uniquement réservé aux joueurs les plus hardcore, alors que le prochain DLC sur Hornet suivra cette nouvelle fin canon à laquelle 99% des joueurs ne pourront pas accéder à cause de la difficulté extrême. Et c'est d'autant plus con que ce DLC contient sept nouveaux boss, certains comptant parmi les meilleurs boss du jeu (même si à la limite le problème est partiellement résolu grâce au mode Godseeker qu'on peut déclencher sur un nouveau fichier de sauvegarde afin de pouvoir affronter tous les boss du jeu au choix, même ceux qu'on n'avait pas encore débloqués, mais pour cela il faut encore pouvoir dépasser le troisième Panthéon à la difficulté assez relevée).

Bref, c'est tout un contenu intéressant et déterminant (pour le futur DLC de Hornet) qui sera privé à la grosse majorité de joueurs (ça n'a rien à voir avec le niveau "Path of Pain" qui est un pur niveau bonus optionnel non requis pour avoir la vraie fin et n'apportant pas grand chose en lore).

En l'état, sans check-point, peu de joueurs seront capables de dépasser ne serait-ce que le troisième Panthéon (déjà que les deux premiers sont assez durs) qui constitue un pic de difficulté, moins de joueurs encore pourront dépasser le quatrième Panthéon et pratiquement personne n'arrivera à terminer le dernier Panthéon. Moi-même, si je continuais encore à m'acharner pendant des heures et des heures, je pourrais éventuellement y arriver, mais je n'ai pas l'intention de le faire (ça fait déjà depuis plus de dix heures que je joue à ce DLC).

Pour moi, la Team Cherry a fait une équipe en ne mettant aucun check-point. Il faudrait que les joueurs remontent le problème pour corriger ça car jusqu'à maintenant la difficulté était raisonnable pour accéder aux fins et les défis les plus hardcore n'étaient réservés qu'à du contenu purement optionnel (le niveau "Path of Pain", débloquer des succès si on finit le jeu avec une seule vie ou le plus rapidement possible).

Edit : J'ai validé les quatre "entraves" du troisième Panthéon (un peu salaud, quand même, le boss Zote qui s'invite maintenant que je l'ai débloqué dans la quête principale, du coup ça augmente la difficulté de ce Panthéon par rapport à la première fois :-p ) : du coup, j'ai validé un total de douze "bindings", ce qui me donne accès à un masque bleu supplémentaire dans les aires de repos. Encore quatre bindings à valider dans le quatrième Panthéon afin d'avoir quatre masques bleus dans les aires de repos pour le dernier Panthéon. Je maîtrise à peu près Zote (même si on peut avoir parfois de la RNG très désavantageuse, comme pour le Collector version Ascended, c'est quand même un boss très fourbe quand il nous fait ses attaques rodéo feintées qui nous visent vraiment), Hornet version 2 et le God Tamer maintenant (ainsi que "Maître Yoda" qui ne me pose plus de problème). Même la grosse méduse, je la gère mieux maintenant.

Je trouve que l'"entrave" la plus difficile à valider dans ces Panthéons, c'est vraiment celle qui nous empêche d'utiliser les Charmes : l'air de rien, c'est super important, les Charmes, on se sent comme handicapé si on n'y a plus accès. ^^

Edit 2 : Putain, dégoûté, je suis mort contre Nightmare King Grim (l'antépénultième boss), j'ai vraiment fait le con (je "maîtrisais" ce boss, mais je ne m'étais plus entraîné sur elle depuis un moment j'avais oublié certaines attaques) ! C'est con parce que je ne me suis pas trop mal débrouillé contre Markoth (j'ai fait un peu de la merde contre le Failed Champion par contre alors qu'il n'est pas très dur une fois qu'on le connaît, donc je n'avais pas toute ma vie contre Nightmare King Grim).

Mais c'est faisable, je le vois maintenant. J'ai réussi à battre le Collector : finalement contre lui, il y a vraiment intérêt à utiliser les attaques chargées pour tuer en un coup le premier ennemi invoqué (si c'est un Primal Aspid, tant mieux, il meurt sans pouvoir attaquer) et surtout d'utiliser la Chaman Stone pour tuer ces ennemis en une seule attaque magique.

Je me rends compte aussi que le charme Mark of Pride est vachement important pour certains boss : pouvoir augmenter la portée de l'attaque, ce n'est pas du tout négligeable, ça peut s'avérer déterminant contre certains boss (dont Pure Vessel pour pouvoir faire une "attaque pogo" plus sécurisée en parant ses coups d'épée).

Du coup, j'utilise essentiellement l'équipement suivant : Unbreakable Strength (complètement indispensable pour moi afin d'augmenter la force, je ne m'en sépare jamais), Unbreakable Heart (qui me rajoute deux coeurs), Quick Slash (pareil, indispensable pour augmenter la cadence de coups, ça se combine très bien avec le charme Strength) et Mark of Pride. Pour le segment où il y a le collector, j'ai échangé Mark of Pride contre la Chaman Stone.
Par contre, pour le dernier segment où il n'y a que deux boss, je vais peut-être virer Quick Slash car j'ai l'impression que ça ne sert à rien contre ces deux derniers boss. Mark of Pride me semble aussi importante pour Pure Vessel et pour Radiance.

Mais avant ça, je vais essayer de valider les quatre "Bindings" du quatrième Panthéon (même si je galère aussi pour le faire). Si ça me permet d'avoir cinq masques bleus dans les aires de repos (contre deux si on va validé huit Bindings et trois si on a validé douze Bindings), ça peut faire la différence surtout pour les deux derniers boss.

Par contre, Katakuri, j'ai cru comprendre que tu es en train de faire les boss en Radiant ? Je ne sais pas si tu t'en sors, mais à mon avis, tu peux te mettre carrément en "Overcharmed" car étant donné que tu meurs au moindre coup reçu quoi qu'il arrive, tu t'en fiches complètement d'avoir des dégâts doublés. De plus, vu que tu dois faire les boss systématiquement sans te faire toucher, donc avec une barre de vie complète, je pense que tu peux équiper le charme du papy chenille qui te permet de balancer des vagues d'énergie (façon Excalibur dans les Zelda) : je pense que ça peut être très important pour des boss comme le Collector ou Markoth (mais pas seulement). Pour une fois que ce charme peut enfin servir à quelque chose. :-p

En fait, j'ai un peu réfléchi à ce que j'ai dit et finalement, ce ne serait pas une bonne idée de rajouter des check-points dans les Panthéons. Je me dis que finalement, les développeurs ont juste voulu faire un défi ultime hardcore qui débloque un bonus motivant (une nouvelle fin, de nouveaux boss). Le jeu est déjà très long de base (trente ou quarante heures, c'est énorme pour un Metroidvania), donc je ne vois pas ça comme une manière artificielle de rendre le jeu long (en plus ce DLC est GRATUIT, donc ce serait un peu injuste de ma part de m'en plaindre comme un enfant gâté). Si seulement moins d'1% de joueurs peut accéder à cette nouvelle fin, qu'il en soit ainsi, si tel est le souhait des développeurs : il y a déjà largement de quoi faire dans ce jeu (exceptionnel) pour les autres joueurs. Je vais donc essayer d'y arriver, mais si je n'y arrive pas, ce n'est pas grave : je ne pense pas que ce soit essentiel pour profiter du futur DLC sur Hornet (le plus important dans le jeu, c'est le gameplay et le level-design, pas le lore qui reste intéressant mais SECONDAIRE).*

Mais clairement, ce défi, ce n'est pas pour le Hooper. :-p

Edit 3 : Putain, dégoûté, je suis mort contre Absolute Radiance après une heure de boss rush sans sauvegarde !

Il faut dire que là, c'est quasiment impossible de le battre du premier coup tellement il est dur ! Il y a une grosse différence par rapport à sa version normale qu'on affronte à la fin de l'histoire : il est beaucoup plus rapide, ça se sent ! Du coup, on est obligé de bien connaître ses attaques (ses lasers qui peuvent être traitres, les trois salves de pics qu'il faut absolument compter et éviter sans s'occuper de Radiance, sinon c'est la merde sachant qu'en plus il peut y avoir des pics au sol et le rayon de lumière qui balaie l'écran).

Par contre, j'ai changé d'avis : finalement, le charme Quick Slash est complètement indispensable pour ce boss, ça permet d'augmenter considérablement mon DPS contre lui (tant pis pour le charme qui me rajoute quatre coeurs bleus, ça ne sert à rien finalement). Si on saute assez haut, on peut vraiment lui donner deux coups de nail par saut et dans la seconde phase on peut vraiment le bourrer si on n'a pas besoin de sauter pour le frapper (d'ailleurs pareil, le charme Mark of Pride est important). Il faut aussi apprendre à repérer les bons moments pour se soigner car ça aussi, c'est déterminant pour le vaincre (ce boss offre beaucoup plus d'opportunité de soin que Pure Vessel).

Heureusement qu'on le débloque dans le Hall of Gods pour pouvoir s'entraîner sur lui. Il va me falloir encore pas mal d'entraînement pour être à l'aise avec lui (parce que juste avant lui il faut quand même se farcir Pure Vessel qui est peut-être le boss le plus dur du jeu avec Absolute Radiance et Nightmare King Grim).

En revanche, j'ai trouvé la dernière phase inédite pas trop dure : pour peu qu'on comprend comment esquiver les bouboules jaunes à tête chercheuse, il suffit de rester sur la même plate-forme et d'attendre que Radiance apparaisse de notre côté pour le frapper.

C'est dur quand même, j'approche des vingt heures rien que sur ce boss rush !

Edit 4 : Bon pour moi, c'est officiel : le Pure Vessel est le boss le plus dur du jeu. Je viens de crever comme une merde contre lui à l'instant, après presque une heure de boss rush. Dég ! L'attaque qui tue tout, ce sont ses trois coups de lames : quand on essaie de l'anticiper, en fait il peut faire une autre attaque et donc on se fait avoir (quand il fait sa charge au sol par exemple).

Ca fait cinq fois au total que je le tente, ce dernier Panthéon de la mort : frustrant !

Je réessaierai demain (ça m'a suffit pour aujourd'hui, mes deux tentatives, c'est vraiment usant).

Edité par Rudolf le 07/09/2018 - 16:17

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Re: [PC][Switch][...] Hollow Knight

Bon bah je viens de finir Markoth en radiant avec 1h30 de combat acharné, et là il me reste plus que les 2 entraîneurs, l’entraîneur peintre, sly la mouche, Grimm et le vaisseau pur et radiance. L'escouade de fin va me donner du fil à retordre je pense mais j'y arriverai.

Je vous préviens, ceux que j'ai le plus galéré donc combat entre 1h et 2h sont Markoth, la méduse, Zott, les grosses boules qui tirent dans tout les sens, voilà ceux qui m'ont fait chier, bonne chance si vous vous aventurez dans la quête du full radiant, vous allez en baver au sens propre du therme mais j'en doute, je dois être le seul dégénéré... Normalement je finis demain.


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Re: [PC][Switch][...] Hollow Knight

Bravo ! Moi j'en serais incapable (ou plutôt je n'aurais pas la patience pour le faire).

Tu comptes faire toutes les entraves de chaque Panthéon également ? Tu sais que tu débloques un petit endroit supplémentaire avec du lore si tu fais ça ? Moi si j'arrive enfin à terminer le dernier Panthéon, je n'aurais pas le courage de le refaire avec les entraves (surtout celles qui abaissent notre barre de vie au minimum et nous privent des charmes, ce sont les pires). J'ai vu aussi que les symboles au-dessus de la porte se mettent à briller si on réussit un Panthéon avec les quatre entraves activées en même temps (mais ça ne débloque rien de spécial, on peut juste se contenter de faire une seule entrave à la fois).

Il n'y a que nous deux à avoir du courage (ou à être assez tarés :-p ) pour nous frotter à ce DLC de l'enfer !

Quant à moi, je viens de terminer toutes les entraves du quatrième Panthéon. Comme je le pensais, les entraves sur la barre d'énergie et sur les charmes sont vraiment les pires du jeu. Avec l'entrave sur la vie, je suis pratiquement obligé de mettre le charme Unbreakable Heart pour avoir deux masques blancs supplémentaires, mais comme c'est pratiquement impossible de conserver les masques bleus avant d'arriver à Pure Vessel, il faut battre ce dernier sans se faire toucher plus de deux fois (sauf si on arrive à se soigner) : c'est juste chaud ! Par miracle, j'ai réussi à le vaincre en ne me faisant toucher qu'une fois : j'ai été comme touché par la grâce (et c'est d'autant plus rageant que j'ai fait de la grosse merde lors de mon dernier essai sur le dernier Panthéon, j'ai perdu contre ce boss avec onze masques blancs et trois masques bleus ! c'était ma plus mauvaise performance que je n'avais jamais faite depuis un bail contre lui, dégoûté, c'était le stress ! ). Quant à l'entrave qui nous enlève tous les charmes, pareil, c'est horrible, j'ai l'impression d'être handicapé, les combats sont encore plus longs qu'avec l'entrave sur le Nail (je n'ai plus le bonus d'allonge, ni le bonus de cadence de coups de nail, ni le bonus de force, mon DPS se fait gravement ressentir, et j'ai évidemment deux masques blancs en moins car je n'ai plus le charme Unbreakable Heart).

Bon, je suis conscient que ça ne va pas me servir à grand chose pour réussir le dernier Panthéon, mais au moins psychologiquement ça me fait du bien de me dire que je mets vraiment toutes les chances de mon côté, afin d'avoir le maximum de masques bleus contre Pure Vessel et Absolute Radiance.

Par contre, tu sais, nous sommes très nuls, toi et moi : regarde donc cette vidéo de ouf !!!

Il y a vraiment des fous sur Terre, je dirais même des mutants ou des aliens ! XD
C'est super impressionnant en tout cas, il fait un usage très intelligent (mais super risqué) du charme qui nous donne un autre bonus de force si on n'a qu'un seul masque blanc. Et comme je le soupçonnais, on peut faire exactement comme dans Binding of Isaac avec l'objet Whore of Babylon de Eve qui nous donne un bonus de force si on n'a qu'un seul coeur rouge, même si on a des coeurs bleus (dans Hollow Knight, c'est pareil, tant qu'on n'a qu'un seul masque blanc, le bonus de force est toujours présent même si on a des masques bleus). Je me dis que la Team Cherry a repris l'idée de la Team Meat pour ça.

Alors, tu te sens prêt pour battre son record ? :-p

En tout cas, bon courage. De mon côté, je vais essayer de m'accrocher pour enfin réussir ce fichu dernier Panthéon avec son boss rush interminable de la mort. Maintenant, je m'en sors à peu près contre Markoth (je prends grave mon temps contre lui, je ne me précipite plus) et la méduse, même avec le Collector j'y arrive, par contre je dois encore faire gaffe avec Zote (il a falli m'avoir lors de mon dernier essai sur ce Panthéon).

Sinon, ça y est, j'ai passé vingt heures sur ce DLC Godmaster : truc de ouf quand même, vingt heures sur un Boss Rush, j'ai explosé tous mes records précédents sur la "True Arena" des jeux Kirby (le concept est très proche, je pense que ça a inspiré ce DLC justement, sauf que ça va encore plus loin dans le délire, le contenu, la durée totale des combats, le nombre de boss, les boss altérés dans leurs schémas d'attaque ou carrément rajoutés, la narration alternative et les fins alternatives) !

Edité par Rudolf le 09/09/2018 - 12:08