tu dois te faire volontairement attraper par l'un des ptérodactyles de la phase de poursuite afin qu'il t'amène dans son "nid", qui sera un chemin alternatif en vue latérale !
J'ai vraiment trouvé ça complètement par hasard (parce que je m'étais loupé). J'ai eu un énorme coup de bol.
Par contre, le coup de la gemme bleue dans le premier niveau de Crash 2, là il m'avait fallu une soluce (non pas que c'était introuvable, à force j'aurais peut-être essayé, mais quand même, c'était totalement contre-intuitif).
Aussi gros que certains gemmes dans Crash 2 aussi^^
Citation:
Par contre, le coup de la gemme bleue dans le premier niveau de Crash 2, là il m'avait fallu une soluce (non pas que c'était introuvable, à force j'aurais peut-être essayé, mais quand même, c'était totalement contre-intuitif).
Ouais, mais c'est pas la pire, loin de là pour moi. Je pensais plutôt à la gemme violette qui elle est vraiment contre-intuitif, un non sens incroyable xD.
Ah oui, c'est le ptéranodon qui mène au niveau avec
Spoiler ▼▲
Eggipus Rex, nan ? Je me souviens pas l'avoir monté pendant ma partie, ça serait vraiment étonnant que le seul niveau où il est présent soit un niveau caché ...
Pour les plateformes où faut pas mourir (death route je crois ?), je le savais déjà, c'est vraiment chaud de les atteindre pour certaines.
Ah non, moi le Bee-Having, j'ai trouvé tout seul. A un moment donné, je voulais quand même essayer :
Spoiler ▼▲
de voir s'il n'y avait pas des caisses cachées sous les caisses nitro formant un escalier parce que ça m'intrigait, a priori il s'agissait de caisses totalement inutiles et donc suspectes, donc je m'étais pris un masque dans l'éventualité de volontairement me faire toucher par ces caisses afin de les péter et de voir ce qui s'y cachait. Et j'ai remarqué qu'en fait il s'agissait de fausses caisses nitro cachant un téléporteur vers une salle optionnelle (et assez hardcore en plus avec plein de chasseurs).
Par contre, le niveau Un-Bearable (mort de rire, le jeu de mot ! ), j'ai galéré aussi pour trouver sa salle optionnelle assez fourbe (qui est également plutôt hardcore, bon courage à ceux qui veulent s'y frotter ! ).
Par contre, le niveau Un-Bearable (mort de rire, le jeu de mot ! ), j'ai galéré aussi pour trouver sa salle optionnelle assez fourbe (qui est également plutôt hardcore, bon courage à ceux qui veulent s'y frotter ! ).
En revoyant une vidéo, oui, je vois, mais non je l'avais pas trouvé celui là effectivement et j'aurai pas pu.
Citation:
Ah non, moi le Bee-Having,
Spoiler ▼▲
Je m'étais toujours intrigué de cet escalier de nitro mais j'avais pas eu l'idée du masque^^.
Pareil, surtout que de la trilogie PS1, je n'ai fait que le Year of Dragon qui est excellent :D.
Très bon oui mais je trouve quand même que c'est le plus faible de la trilogie, si il y a un jour une compil tu vas découvrir deux jeux vraiment géniaux, surtout le 2.
Par contre, je ne sais pas si je suis le seul, mais je crois que j'ai complètement truandé le premier niveau des ruines. Au début du niveau, il y a un chemin à gauche qu'on n'est pas censé pouvoir emprunter parce que les caisses ne sont pas matérialisé, mais une caisse "!" pour les activer se trouve de l'autre côté du trou. Et bien, en attendant que l'ennemi soit complètement à gauche, j'ai réussi à lui rebondir dessus et à franchir ce précipice (il m'avait fallu pas mal d'essais, ça se fait vraiment au poil de cul ! ) pour y activer le bloc "!" et continuer à explorer à gauche pour trouver les caisses. Mais ce n'est que bien plus tard que j'ai trouvé dans un autre niveau un téléporteur caché m'amenant à la fameuse warp zone cachée avec le portail qui mène... à l'endroit des ruines où je n'étais pas censé aller au départ, du coup ça ne m'a servi à rien de trouver ce téléporteur et cette entrée alternative vu que j'avais déjà fini le niveau à 100% ! XD
(sinon, je suis en train de faire le premier Spyro, je découvre complètement la série, j'en reparlerai plus tard sur le topic de la série)
A propos de jeux de mots, Sphynxinator devait s'appeler Sphynxter et Flaming Passion Crash Kebob ...
Il y a encore une seule question que je me pose : pourquoi diable le jeu n'a-t-il pas de niveau à thème japonais à pieds ? (c'est-à-dire, sans le tigre pour la muraille de Chine) Il y a pourtant une warp zone typée japonaise, et puis les idées pour un niveau ne manquent pas : pagodes, jardins zen, ninjas, samouraïs, etc etc. Vous pensez que ça avait été programmé mais qu'ils n'ont pas eu le temps ? En tout cas, ça a été fait par la suite dans The Wrath of Cortex (berkberk).
Edit :
Citation:
(sinon, je suis en train de faire le premier Spyro, je découvre complètement la série, j'en reparlerai plus tard sur le topic de la série)
Oui, dommage pour les niveaux chinois (pas japonais). De même, je trouve dommage que le seul niveau romain du jeu soit le premier boss en fait. J'ai cru comprendre qu'à l'époque, Crash Bandicoot 3 a été développé en un peu moins d'un an.
Sinon, je ne sais pas si je suis le seul, mais moi le niveau Moyen-Orient où il y a plein de femmes voilées qui balancent des bombes, tandis que Crash dézingue tout le monde à coup de bazooka, j'ai trouvé ça (rétrospectivement vu que le jeu est vieux) un peu douteux. ^^
Mais ça m'a fait rire pour le coup, de tuer les mecs armés d'un pauvre cimeterre avec mon bazooka, je me sentais comme Indiana Jones qui dézingue le mec avec son flingue de manière expéditive.
Très bon oui mais je trouve quand même que c'est le plus faible de la trilogie, si il y a un jour une compil tu vas découvrir deux jeux vraiment géniaux, surtout le 2.
Ah ? Tant mieux alors :D
Le tout premier, je voulais le faire en ému à une époque mais le gameplay a 1000 fois trop vieilli. Il fait parti des premiers jeux 3D où tu dois te diriger comme un semi-remorque (seule la flèche du haut te permet d'avancer).
A l'époque, c'était très certainement révolutionnaire mais ça a très mal vieilli forcément^^.
Bah en fait, la solution :
J'ai vraiment trouvé ça complètement par hasard (parce que je m'étais loupé). J'ai eu un énorme coup de bol.
Par contre, le coup de la gemme bleue dans le premier niveau de Crash 2, là il m'avait fallu une soluce (non pas que c'était introuvable, à force j'aurais peut-être essayé, mais quand même, c'était totalement contre-intuitif).
mais whaaaaaatt xD
Aussi gros que certains gemmes dans Crash 2 aussi^^
Ouais, mais c'est pas la pire, loin de là pour moi. Je pensais plutôt à la gemme violette qui elle est vraiment contre-intuitif, un non sens incroyable xD.
Ah oui, c'est le ptéranodon qui mène au niveau avec
Pour les plateformes où faut pas mourir (death route je crois ?), je le savais déjà, c'est vraiment chaud de les atteindre pour certaines.
Ah non, moi le Bee-Having, j'ai trouvé tout seul. A un moment donné, je voulais quand même essayer :
Par contre, le niveau Un-Bearable (mort de rire, le jeu de mot ! ), j'ai galéré aussi pour trouver sa salle optionnelle assez fourbe (qui est également plutôt hardcore, bon courage à ceux qui veulent s'y frotter ! ).
En revoyant une vidéo, oui, je vois, mais non je l'avais pas trouvé celui là effectivement et j'aurai pas pu.
Très bon oui mais je trouve quand même que c'est le plus faible de la trilogie, si il y a un jour une compil tu vas découvrir deux jeux vraiment géniaux, surtout le 2.
Par contre, je ne sais pas si je suis le seul, mais je crois que j'ai complètement truandé le premier niveau des ruines. Au début du niveau, il y a un chemin à gauche qu'on n'est pas censé pouvoir emprunter parce que les caisses ne sont pas matérialisé, mais une caisse "!" pour les activer se trouve de l'autre côté du trou. Et bien, en attendant que l'ennemi soit complètement à gauche, j'ai réussi à lui rebondir dessus et à franchir ce précipice (il m'avait fallu pas mal d'essais, ça se fait vraiment au poil de cul ! ) pour y activer le bloc "!" et continuer à explorer à gauche pour trouver les caisses. Mais ce n'est que bien plus tard que j'ai trouvé dans un autre niveau un téléporteur caché m'amenant à la fameuse warp zone cachée avec le portail qui mène... à l'endroit des ruines où je n'étais pas censé aller au départ, du coup ça ne m'a servi à rien de trouver ce téléporteur et cette entrée alternative vu que j'avais déjà fini le niveau à 100% ! XD
(sinon, je suis en train de faire le premier Spyro, je découvre complètement la série, j'en reparlerai plus tard sur le topic de la série)
A propos de jeux de mots, Sphynxinator devait s'appeler Sphynxter et Flaming Passion Crash Kebob ...
Il y a encore une seule question que je me pose : pourquoi diable le jeu n'a-t-il pas de niveau à thème japonais à pieds ? (c'est-à-dire, sans le tigre pour la muraille de Chine) Il y a pourtant une warp zone typée japonaise, et puis les idées pour un niveau ne manquent pas : pagodes, jardins zen, ninjas, samouraïs, etc etc. Vous pensez que ça avait été programmé mais qu'ils n'ont pas eu le temps ? En tout cas, ça a été fait par la suite dans The Wrath of Cortex (berkberk).
Edit :
Amuse-toi bien ! :D
Oui, dommage pour les niveaux chinois (pas japonais). De même, je trouve dommage que le seul niveau romain du jeu soit le premier boss en fait. J'ai cru comprendre qu'à l'époque, Crash Bandicoot 3 a été développé en un peu moins d'un an.
Sinon, je ne sais pas si je suis le seul, mais moi le niveau Moyen-Orient où il y a plein de femmes voilées qui balancent des bombes, tandis que Crash dézingue tout le monde à coup de bazooka, j'ai trouvé ça (rétrospectivement vu que le jeu est vieux) un peu douteux. ^^
Mais ça m'a fait rire pour le coup, de tuer les mecs armés d'un pauvre cimeterre avec mon bazooka, je me sentais comme Indiana Jones qui dézingue le mec avec son flingue de manière expéditive.
Ah ? Tant mieux alors :D
Le tout premier, je voulais le faire en ému à une époque mais le gameplay a 1000 fois trop vieilli. Il fait parti des premiers jeux 3D où tu dois te diriger comme un semi-remorque (seule la flèche du haut te permet d'avancer).
A l'époque, c'était très certainement révolutionnaire mais ça a très mal vieilli forcément^^.