Purée je viens de finir le 2ème épisode la fin moisi OMG pire que le 1er le final boss, a moins que y'a un autre truc si ont fait toutes les gemmes mais la franchement c'est du très mal joué en moins de 2 minutes c'est plié en first try.
Ouais je viens de le finir a l'instant aussi et j'ai l'impression que la difficulté de cet opus a été revu a la hausse, ce qui n'est pas forcément une mauvaise chose.
Sinon, oui meme dans l'original le final boss était beaucoup trop simple, là par contre ils l'ont pas changé .
Toute facon , le meilleur final boss pour moi c'est dans crash 3 perso.
Bon alors c'était un excellent opus , je me suis bien éclaté dessus même si y a des remixes que je trouve moins bon que l'original comme la musique avec polar ou bien que l'une d'elle étaient trop faible comme celle de Piston it Away , elle est vachement faible j'ai trouvé.
Le dernier niveau du jeu est juste immonde, j'ai perdu toutes mes vies et il m'a fallu les masques de AKU AKU pour arriver à passer un obstacle
Spoiler ▼▲
Spaced Out avec deux endroits ultra relous ou tu as 2 "barres" de lave à gauche et a droit et au milieu tu as le rayon rétrécissant et tu dois glisser au bon moment, au bon endroit et sauter direct pour éviter de te faire cramer ou rétrécir mais c'est ultra difficile.
fin du jeu ▼▲
J'ai été assez surpris de voir qu'ils nous ont filé le pouvoir de la course après avoir vaincu Cortex dans cet opus, car j'ai fait Crash 1 à 100%... sans les reliques et je n'ai pas eu ce pouvoir à débloqué.
Moi ça va les niveaux en jet-pack, pour moi la grosse difficulté du jeu c'est les gemmes surtout 2-3 ou tu doit casser toutes les caisses tu doit aller sur les plates formes avec la tête de mort (et donc ne pas mourir) et ensuite revenir en arrière y'a ça dans un niveau de glace et un principe plus ou moins similaire dans une niveau a la fin ou tu doit d'abord te taper tout le niveau sans mourir pour ensuite revenir sur la plate forme et terminer le niveau pour cette foutu gemme. XD
J'ai commencé le 3 pas dégeu le niveau avec coco et le tigre j'aime bien le principe de courir a l'infinie en revanche pas terrible le niveau en jet-ski la maniabilité voila quoi.
Sinon j'ai parlais des décors un peu vide pour le 1er épisodes et certains niveaux et vous m'avez troller car je parlais du niveau du pont suspendu bah voila vous avez l'exemple plus clair cette fois avec le tout 1er niveau du jeu de Crash warped, le niveau médiéval franchement le décors au fond c'est vraiment pas ouf pareil me semble pour la muraille de chine après c'est du détails.
Bordel le main thème du 3ème épisode déboite je trouve.
J'ose le dire il est mieux que l'original, pour ma part.
J'ai fini il y a quelques jours les 3 opus sans cependant chercher réellement les chemins annexes.
C'est exactement ce que j'en attendais en fait, et au final j'en ressors quand même déçu parce que je ne retrouve pas le charme de l'époque de certains niveaux.
Je parlerai pas pour le 1 mais dans le 2 notamment niveau final perd quelque chose, une certaine grandeur, idem pour les niveaux de la muraille dans le 3, ceux des avions aussi et le jet-ski n'a pas été amélioré au final, je trouve même que j'ai plus de problèmes pour manoeuvrer dans le remake que dans l'original.
Il y a des doublages quand même assez lourdingues, avec clairement des erreurs de casting, Coco fait juste gamine et Cortex à l'air plus d'un neuneu que d'un scientifique vraiment dangereux et j'aime pas leur relooking non plus.
Ce sont des jeux de leur époque et ça se voit au final, le concept d'entrer dans un niveau couloir pour le finir en ligne droite ça ne passerait plus aujourd'hui, mais je suis quand même content de les avoir fait, même si je pense que j'aurai eu plus satisfaction à me prendre le 3 et le Team Racing pour y jouer sur ma PS1 ou 2 dé l'époque.
Mais bon ça m’empêchera pas d'attendre une hypothétique compil remake des premiers Spyro, d'ailleurs fait par les mecs d'Insomniac d’aujourd’hui ça pourrait donner quelque chose de très intéressant si ils ne s'amusent pas à faire du relooking de mauvais gout.
Il y a des doublages quand même assez lourdingues, avec clairement des erreurs de casting, Coco fait juste gamine et Cortex à l'air plus d'un neuneu que d'un scientifique vraiment dangereux et j'aime pas leur relooking non plus.
Pour cortex c'est voulu car ils ont changé son perso depuis twinsanity , après on aime ou on aime pas mais je peux comprendre.
Par contre Coco, je suis entierement d'accord, je la prefere largement dans l'original pour son doublage, je n'aime pas du tout son coté trop gamine.
Citation:
Mais bon ça m’empêchera pas d'attendre une hypothétique compil remake des premiers Spyro, d'ailleurs fait par les mecs d'Insomniac d’aujourd’hui ça pourrait donner quelque chose de très intéressant si ils ne s'amusent pas à faire du relooking de mauvais gout.
Ca pourrait être cool ouais mais je pense que le doublage va souffrir lui aussi également . Enfin , on verra bien si jamais ils sortent cette compil.
Pour les niveaux de la muraille, ce qui m'a manqué c'est qu'il n'y pas le cri des ennemis chinois, ca manque je trouve d'entendre les "Heyaga" ou quelque chose du genre :p Bon après le niveau reste quand même bien fun et Pura est agréable a diriger contrairement au jet ski !!!!
J'ai du mal a te comprendre pour ton manque de grandeur par rapport à crash 2 là , je vois pas trop ce que tu veux dire.
PS : Moi j'ai eu aucun probleme avec les niveaux en jet pack, d'autant plus qu'on pouvait inverser les commandes si on le souhaitait donc que du bon.
Maintenant que je suis à fond sur la trilogie Spyro, un remastered comme celui-ci me dirait bien. S'ils pouvaient juste ne pas toucher aux musiques et au doublage, ça serait bien, parce que c'est ce qui me plaît le moins ici. C'est bien Martial Le Minoux pour Cortex ? Parce que je n'y retrouve rien de sa prestation sur Twinsanity. Peut-être que dans les jeux suivants, il a donné au personnage cette voix, je sais pas, j'y ai pas joué. Mais je préfère sa voix que celle du doubleur de Crash 2 de l'époque, ça sonnait beaucoup trop imposant.
Bon bah voila épisodes 3 terminer a 99% il me manque 1 gemme mais sais pas ou elle se trouve j'ai tout fait et même les 2 sortie caché du jeu mais rien. :-(
Très bon épisode en tout cas le main thème est ma musique préfère de la trilogie, très bon gameplay avec les principes d’améliorations au fil de l'aventure, beaucoup critique les passages en jet-ski alors ok c'est pas génial mais franchement ceux en moto eux j'ai vraiment pas aimer les timming pour être 1er est serrer c'est n'importe quoi carrément j'ai déjà eu une relique d'or alors que j'étais même pas 1er ça n'a pas de sens. ^^
Final boss comme d'hab catastrophique je comprend pas le pire c'est que y'a d'autres boss plus taffer que les final 3 boss
spoil sur certains boss ▼▲
comme le Doc avec ses potions il deviens hulk lol ou le "vaisseaux du 3 en mode power ranger avec la mise en scène
Alors ok ça vole pas super haut non plus y'a pas à crié au génies mais c'est quand même mieux que les final boss qu'ont se tape, j'avais poster un message pour dire que le 1er Cortex de l'épisode 1 étais moisi bah si je m'attendais a que se sois lui le meilleur, purée XD le pire c'est celui du 2ème quel phase moisi.
Est ce que comme moi vous n'avez pas touché la manette pour voir les différentes animations de crash à l'époque ?
Parce que sinon, j'ai essayé avec coco et j'ai bien rigolé , surtout à un passage avec son tel, je vous mets la vidéo
Umbasa, je crois savoir quelle gemme te manque
Spoiler ▼▲
c'est la dorée n'est ce pas ?
Mon cher ami pour l'avoir , tu dois obligatoirement avoir des reliques quel que soit leur rang (saphire, or, platine) . Après en avoir débloqué un nombre suffisant, tu verras que quelque chose va changer.
Voilà, Crash I remastered fini il y a quinze minutes. Mon verdict :
La première île est vraiment facile, il n'y a que le dernier niveau, Native Fortress, qui pose les bases d'une plateforme plus difficile et annonce le reste. La deuxième a des hauts et des bas dans sa difficulté, avec des niveaux comme Boulder Dash qui ne font pas perdre trop de vie et des saloperies comme Temple Ruins ou Road to Nowhere qui les avalent à la pelle. C'est assez comique, toutes ces caisses qui donnent des vies dans ces niveaux, en comparaison avec les opus suivants. La première partie de la troisième île, c'est-à-dire jusqu'à Pinstripe, est le mélange parfait de difficulté du jeu, avec des niveaux qui restent complexes mais sont plus funs à jouer. Mais le passage qui suit directement est le pire. High Road + Slippery Climb d'affilée, vaut mieux se mettre quatre coups de masse dans les burnes qu'espérer passer ces niveaux en first try. Dans High Road, un passage avec les tortues au milieu est juste ignoble. Dans Slippery Climb, ça devait être encore plus galère à l'époque si tu ratais le niveau bonus de Nitrus Brio. Un seul checkpoint, sérieusement ? Il y a un problème avec ce passage particulier du jeu, il est beaucoup trop dur. J'avais 64 vies quand j'ai commencé High Road et 37 seulement quand je suis sorti de Slippery Climb. wtf. Le reste ça va, mais mention spéciale à The Lab qui casse bien les couilles avec un passage où arcs électriques et trappe qui s'ouvre/se ferme sont désynchronisés, du coup faut comprendre quand exactement faut sauter, sinon tu passes ton temps à te planter en essayant de bourrer à travers. J'ai pas fait les reliques, les niveaux avec les clés, les gemmes et tout et tout, je me mettrais à ça dans un bon mois je pense, parce que là, je dois laisser refroidir le moteur.
En conclusion, très bon opus, même s'il abuse parfois dans sa difficulté. Il pose les bases de presque tous les types de niveaux qu'on retrouvera dans Crash II et Warped : vue de dessus, remontée d'un cours d'eau, course-poursuite avec des obstacles, vue de profil, de derrière, boss, courses sur animaux, etc. Quant au remastered, un seul gros point noir au tableau : c'est quoi ce fiasco avec la musique de Temple Ruins. C'est devenu une zik de niveau hivernal le machin, y a même plus les bruits flippants de grincement avant les petites cordes subtiles.
Ouais je viens de le finir a l'instant aussi et j'ai l'impression que la difficulté de cet opus a été revu a la hausse, ce qui n'est pas forcément une mauvaise chose.
Sinon, oui meme dans l'original le final boss était beaucoup trop simple, là par contre ils l'ont pas changé .
Toute facon , le meilleur final boss pour moi c'est dans crash 3 perso.
Bon alors c'était un excellent opus , je me suis bien éclaté dessus même si y a des remixes que je trouve moins bon que l'original comme la musique avec polar ou bien que l'une d'elle étaient trop faible comme celle de Piston it Away , elle est vachement faible j'ai trouvé.
Le dernier niveau du jeu est juste immonde, j'ai perdu toutes mes vies et il m'a fallu les masques de AKU AKU pour arriver à passer un obstacle
le 2 j'ai hyper galéré a le finir aussi surtout les niveau avec le jet-pack qui sont pas facile a manier !
Moi ça va les niveaux en jet-pack, pour moi la grosse difficulté du jeu c'est les gemmes surtout 2-3 ou tu doit casser toutes les caisses tu doit aller sur les plates formes avec la tête de mort (et donc ne pas mourir) et ensuite revenir en arrière y'a ça dans un niveau de glace et un principe plus ou moins similaire dans une niveau a la fin ou tu doit d'abord te taper tout le niveau sans mourir pour ensuite revenir sur la plate forme et terminer le niveau pour cette foutu gemme. XD
J'ai commencé le 3 pas dégeu le niveau avec coco et le tigre j'aime bien le principe de courir a l'infinie en revanche pas terrible le niveau en jet-ski la maniabilité voila quoi.
Sinon j'ai parlais des décors un peu vide pour le 1er épisodes et certains niveaux et vous m'avez troller car je parlais du niveau du pont suspendu bah voila vous avez l'exemple plus clair cette fois avec le tout 1er niveau du jeu de Crash warped, le niveau médiéval franchement le décors au fond c'est vraiment pas ouf pareil me semble pour la muraille de chine après c'est du détails.
Bordel le main thème du 3ème épisode déboite je trouve.
J'ose le dire il est mieux que l'original, pour ma part.
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
J'ai fini il y a quelques jours les 3 opus sans cependant chercher réellement les chemins annexes.
C'est exactement ce que j'en attendais en fait, et au final j'en ressors quand même déçu parce que je ne retrouve pas le charme de l'époque de certains niveaux.
Je parlerai pas pour le 1 mais dans le 2 notamment niveau final perd quelque chose, une certaine grandeur, idem pour les niveaux de la muraille dans le 3, ceux des avions aussi et le jet-ski n'a pas été amélioré au final, je trouve même que j'ai plus de problèmes pour manoeuvrer dans le remake que dans l'original.
Il y a des doublages quand même assez lourdingues, avec clairement des erreurs de casting, Coco fait juste gamine et Cortex à l'air plus d'un neuneu que d'un scientifique vraiment dangereux et j'aime pas leur relooking non plus.
Ce sont des jeux de leur époque et ça se voit au final, le concept d'entrer dans un niveau couloir pour le finir en ligne droite ça ne passerait plus aujourd'hui, mais je suis quand même content de les avoir fait, même si je pense que j'aurai eu plus satisfaction à me prendre le 3 et le Team Racing pour y jouer sur ma PS1 ou 2 dé l'époque.
Mais bon ça m’empêchera pas d'attendre une hypothétique compil remake des premiers Spyro, d'ailleurs fait par les mecs d'Insomniac d’aujourd’hui ça pourrait donner quelque chose de très intéressant si ils ne s'amusent pas à faire du relooking de mauvais gout.
Pour cortex c'est voulu car ils ont changé son perso depuis twinsanity , après on aime ou on aime pas mais je peux comprendre.
Par contre Coco, je suis entierement d'accord, je la prefere largement dans l'original pour son doublage, je n'aime pas du tout son coté trop gamine.
Ca pourrait être cool ouais mais je pense que le doublage va souffrir lui aussi également . Enfin , on verra bien si jamais ils sortent cette compil.
Pour les niveaux de la muraille, ce qui m'a manqué c'est qu'il n'y pas le cri des ennemis chinois, ca manque je trouve d'entendre les "Heyaga" ou quelque chose du genre :p Bon après le niveau reste quand même bien fun et Pura est agréable a diriger contrairement au jet ski !!!!
J'ai du mal a te comprendre pour ton manque de grandeur par rapport à crash 2 là , je vois pas trop ce que tu veux dire.
PS : Moi j'ai eu aucun probleme avec les niveaux en jet pack, d'autant plus qu'on pouvait inverser les commandes si on le souhaitait donc que du bon.
Maintenant que je suis à fond sur la trilogie Spyro, un remastered comme celui-ci me dirait bien. S'ils pouvaient juste ne pas toucher aux musiques et au doublage, ça serait bien, parce que c'est ce qui me plaît le moins ici. C'est bien Martial Le Minoux pour Cortex ? Parce que je n'y retrouve rien de sa prestation sur Twinsanity. Peut-être que dans les jeux suivants, il a donné au personnage cette voix, je sais pas, j'y ai pas joué. Mais je préfère sa voix que celle du doubleur de Crash 2 de l'époque, ça sonnait beaucoup trop imposant.
Bon bah voila épisodes 3 terminer a 99% il me manque 1 gemme mais sais pas ou elle se trouve j'ai tout fait et même les 2 sortie caché du jeu mais rien. :-(
Très bon épisode en tout cas le main thème est ma musique préfère de la trilogie, très bon gameplay avec les principes d’améliorations au fil de l'aventure, beaucoup critique les passages en jet-ski alors ok c'est pas génial mais franchement ceux en moto eux j'ai vraiment pas aimer les timming pour être 1er est serrer c'est n'importe quoi carrément j'ai déjà eu une relique d'or alors que j'étais même pas 1er ça n'a pas de sens. ^^
Final boss comme d'hab catastrophique je comprend pas le pire c'est que y'a d'autres boss plus taffer que les final 3 boss
Alors ok ça vole pas super haut non plus y'a pas à crié au génies mais c'est quand même mieux que les final boss qu'ont se tape, j'avais poster un message pour dire que le 1er Cortex de l'épisode 1 étais moisi bah si je m'attendais a que se sois lui le meilleur, purée XD le pire c'est celui du 2ème quel phase moisi.
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
Est ce que comme moi vous n'avez pas touché la manette pour voir les différentes animations de crash à l'époque ?
Parce que sinon, j'ai essayé avec coco et j'ai bien rigolé , surtout à un passage avec son tel, je vous mets la vidéo
Umbasa, je crois savoir quelle gemme te manque
Certaines animations sont funny j'avoue, ouais pour la gemme j'ai eu ma réponse par hasard tout a l'heure c'est bien ça. ^^
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
Voilà, Crash I remastered fini il y a quinze minutes. Mon verdict :
La première île est vraiment facile, il n'y a que le dernier niveau, Native Fortress, qui pose les bases d'une plateforme plus difficile et annonce le reste. La deuxième a des hauts et des bas dans sa difficulté, avec des niveaux comme Boulder Dash qui ne font pas perdre trop de vie et des saloperies comme Temple Ruins ou Road to Nowhere qui les avalent à la pelle. C'est assez comique, toutes ces caisses qui donnent des vies dans ces niveaux, en comparaison avec les opus suivants. La première partie de la troisième île, c'est-à-dire jusqu'à Pinstripe, est le mélange parfait de difficulté du jeu, avec des niveaux qui restent complexes mais sont plus funs à jouer. Mais le passage qui suit directement est le pire. High Road + Slippery Climb d'affilée, vaut mieux se mettre quatre coups de masse dans les burnes qu'espérer passer ces niveaux en first try. Dans High Road, un passage avec les tortues au milieu est juste ignoble. Dans Slippery Climb, ça devait être encore plus galère à l'époque si tu ratais le niveau bonus de Nitrus Brio. Un seul checkpoint, sérieusement ? Il y a un problème avec ce passage particulier du jeu, il est beaucoup trop dur. J'avais 64 vies quand j'ai commencé High Road et 37 seulement quand je suis sorti de Slippery Climb. wtf. Le reste ça va, mais mention spéciale à The Lab qui casse bien les couilles avec un passage où arcs électriques et trappe qui s'ouvre/se ferme sont désynchronisés, du coup faut comprendre quand exactement faut sauter, sinon tu passes ton temps à te planter en essayant de bourrer à travers. J'ai pas fait les reliques, les niveaux avec les clés, les gemmes et tout et tout, je me mettrais à ça dans un bon mois je pense, parce que là, je dois laisser refroidir le moteur.
En conclusion, très bon opus, même s'il abuse parfois dans sa difficulté. Il pose les bases de presque tous les types de niveaux qu'on retrouvera dans Crash II et Warped : vue de dessus, remontée d'un cours d'eau, course-poursuite avec des obstacles, vue de profil, de derrière, boss, courses sur animaux, etc. Quant au remastered, un seul gros point noir au tableau : c'est quoi ce fiasco avec la musique de Temple Ruins. C'est devenu une zik de niveau hivernal le machin, y a même plus les bruits flippants de grincement avant les petites cordes subtiles.