Les jeux de course Crash valent vraiment le coup ?
Le MarioKart de la PS1 et de la PS2.
Beaucoup adorent CTR, moi qui l'est eu mais plutôt connu la PS2, je te dis pas les centaines d'heures passées avec mon fréro sur Crash Nitro kart, le CTR de la PS2 quoi :D, plus joli et au gameplay plus précis.
Le Crash Tag team Racing, lui, c'est le copier-coller de Mario Kart Double Dash, je l'avais fini mais j'ai moins bien aimé car la conduite était trop peu présente.
Citation:
ça me donnera la possibilité de mettre les mains sur Warped dont on vante tant les mérites
Très bon jeu mais mon préféré reste le 2nd opus qui a moins de variété mais bien plus de challenge sans être frustrant comme le 1er opus dont le gameplay a très mal vieilli tout comme le système de save.
Mon préféré est le 2 aussi. Et ma pire expérience est Crash Bandicoot : The Wrath of Cortex, même les jeux récents avec les mutants sont plus stimulants.
C'est le même style que les opus PS1, en particulier le 3 avec de la plateforme classique et quelques idées qui font varier le gameplay.
Je me souviens surtout des heures passées devant les boss (Crunch), surtout celui de l'eau. Cette galère à l'époque alors que quand tu l'a réussi 1 fois, et aujourd'hui, je le ferai en 2-2^^.
Mais bon, j'ai vu et je me souviens qu'à l'époque il avait été pas très bien accueilli par la presse, car trop ressemblant aux opus PS1 voire moins bien réussi.
Citation:
même les jeux récents avec les mutants sont plus stimulants.
Le premier des 2, pas mal, ça change. J'aime pas du tout la nouvelle DA de Crash plus humain pour moi mais bon, pas grave.
Après le 2nd et donc dernier jeu Crash en date, j'ai pas trop aimé, trop ressemblant au 1er finalement et les nouveautés étaient pas géniales.
Ce style beat'em all, pour un spin-off ça va mais finalement je préfère largement le style plateforme encore aujourd'hui.
Par contre, ce qui est sympa, c'est qu'ils sont jouables à 2 en simultané.
Cette review résume mieux que moi ce que je pense de Crash Bandicoot : The Wrath of Cortex. J'ai pris du plaisir à y jouer à l'époque mais c'était pas tip-top non plus. Ah, ouais, le boss Crunch élémentaire eau, totalement pété lui :V Jamais vraiment compris pourquoi mais parfois il me claquait avec ses vagues alors que je les avais très bien esquivées. Même aujourd'hui il me fout des raclées, je pense qu'il doit être juste mal foutu.
je m'en souviens de Warth of cortex avec ces temps de chargements méga long quand on commencait un level ^^
il été souvent décrié alors que j'ai aimé le level design de ce jeu
un comparatif qui montre les améliorations graphique. Personnellement je trouve ca moyen, je trouve même que les émulateurs sont capable de faire un plus beau rendu en modifiant les textures.
un comparatif qui montre les améliorations graphique. Personnellement je trouve ca moyen, je trouve même que les émulateurs sont capable de faire un plus beau rendu en modifiant les textures.
Pour le premier niveau, c'est plutôt vrai niveau couleurs. Elles sont plus vives sur PsOne. Mais il ne faut pas oublier que ce qu'on a sous les yeux, c'est du gameplay en Beta. On aura un meilleur rendu quand le jeu final sortira en magasin.
Par contre, le second est 1000x meilleur en remastered. Surtout au niveau des jeux de lumière et de certains reflets. Là où sur la version originale c'était plus sombre avec des textures des fois assez moyennes (y a qu'à comparer l'acide qui coule + les tuyaux brûlants et froids (ceux qui émettent les jeux de lumière sur PS4 sois disant passant)
En tout cas, là où la nouvelle version excelle, c'est au niveau de la modélisation des personnages (amis ou ennemis) et leur animations. Que ce soit dans la cinématique d'intro ou In-Game, Activision a fait du très bon boulot pour rendre quasi à l'identique les animations du jeu original de Naughty Dog en les améliorant sur certains points. (ma préférée reste à la fin d'un niveau quand Crash a manqué les caisses et qu'elles s'abattent sur sa tête :-P Dans le jeu original, il ne bougeait pas, comme si les caisses étaient aussi légères qu'un sac de plumes. Sur PS4 en revanche, Crash réagit d'avantage à la douleur. Et plus elles tombent en masse, plus il est écrasé. Pour finir tout sonné à la fin^^)
Alors certes, vous me direz qu'avec un changement de génération, il est plus facile de réaliser des animations relativement cartoon et bien faites. Mais ça reste tout de même un plus pour ce remaster (ils auraient pu en plus garder les même cinématiques simplement en changeant les sprite et les textures, mais ils les ont totalement modifiées. Et j'avoue que c'est mieux comme ça, car ils gagnent en charisme depuis la première trilogie (et que dire de Tawna qui est trop belle ! :-D )
On va voir de toutes façons à quoi ressemblera les trois jeux finaux. Mais pour être honnête, je suis on ne peut plus heureux de voir qu'Activision ressort du placard cette trilogie originale de Naughty Dog pour faire plaisir aux joueurs. :-) Et je pense que je ne suis pas le seul. (D'autant que je n'ai joué qu'au premier Crash étant plus jeune. Et je ne l'ai jamais fini. J'ai joué également à pratiquement tout les Crash sortis sur PS2 (à l'exception de la Vengeance de Cortex)
Quand même pas non. T'exagère pas un peu BeurK :) ?
J’exagère un peu :) C'est peu être parce que j'aime pas du tout Activision :P. C'est sur qu'un émulateur ne peut pas faire aussi beau mais il peut tout de même rendre le jeu en 1080p et lui donner un rendu cell shading que j'aime bien comme sur cette video : http://games.dailymotion.com/H3I/xttsry.
mais il peut tout de même rendre le jeu en 1080p et lui donner un rendu cell shading que j'aime bien comme sur cette video : http://games.dailymotion.com/H3I/xttsry.
Joli, on dirait trop les graphismes des Borderlands.
Mais là le jeu PS4 aura un meilleur rendu que ça clairement. Là, les contours des textures en noir restent visibles. Quand tu reprends les textures PS1, impossible de faire mieux en même temps mais justement quoiqu'on pense d'Activision, là ils ont refais le moteur pour avoir des textures bien plus lisses.
Le MarioKart de la PS1 et de la PS2.
Beaucoup adorent CTR, moi qui l'est eu mais plutôt connu la PS2, je te dis pas les centaines d'heures passées avec mon fréro sur Crash Nitro kart, le CTR de la PS2 quoi :D, plus joli et au gameplay plus précis.
Le Crash Tag team Racing, lui, c'est le copier-coller de Mario Kart Double Dash, je l'avais fini mais j'ai moins bien aimé car la conduite était trop peu présente.
Très bon jeu mais mon préféré reste le 2nd opus qui a moins de variété mais bien plus de challenge sans être frustrant comme le 1er opus dont le gameplay a très mal vieilli tout comme le système de save.
Mon préféré est le 2 aussi. Et ma pire expérience est Crash Bandicoot : The Wrath of Cortex, même les jeux récents avec les mutants sont plus stimulants.
Ah j'ai bien aimé moi.
C'est le même style que les opus PS1, en particulier le 3 avec de la plateforme classique et quelques idées qui font varier le gameplay.
Je me souviens surtout des heures passées devant les boss (Crunch), surtout celui de l'eau. Cette galère à l'époque alors que quand tu l'a réussi 1 fois, et aujourd'hui, je le ferai en 2-2^^.
Mais bon, j'ai vu et je me souviens qu'à l'époque il avait été pas très bien accueilli par la presse, car trop ressemblant aux opus PS1 voire moins bien réussi.
Le premier des 2, pas mal, ça change. J'aime pas du tout la nouvelle DA de Crash plus humain pour moi mais bon, pas grave.
Après le 2nd et donc dernier jeu Crash en date, j'ai pas trop aimé, trop ressemblant au 1er finalement et les nouveautés étaient pas géniales.
Ce style beat'em all, pour un spin-off ça va mais finalement je préfère largement le style plateforme encore aujourd'hui.
Par contre, ce qui est sympa, c'est qu'ils sont jouables à 2 en simultané.
Cette review résume mieux que moi ce que je pense de Crash Bandicoot : The Wrath of Cortex. J'ai pris du plaisir à y jouer à l'époque mais c'était pas tip-top non plus. Ah, ouais, le boss Crunch élémentaire eau, totalement pété lui :V Jamais vraiment compris pourquoi mais parfois il me claquait avec ses vagues alors que je les avais très bien esquivées. Même aujourd'hui il me fout des raclées, je pense qu'il doit être juste mal foutu.
je m'en souviens de Warth of cortex avec ces temps de chargements méga long quand on commencait un level ^^
il été souvent décrié alors que j'ai aimé le level design de ce jeu
un comparatif qui montre les améliorations graphique. Personnellement je trouve ca moyen, je trouve même que les émulateurs sont capable de faire un plus beau rendu en modifiant les textures.
Je m'en souvient avec la musique psychédélique xD
Mais c'est propre à la PS2 ça on n'est plus habitué maintenant xD.
Quand même pas non. T'exagère pas un peu BeurK :) ?
ça reste quand même largement plus beau que l'original. C'est pas un simple remaster. On voit que ça été refait justement.
Je ne suis pas tout à fait d'accord, BeurK.
Pour le premier niveau, c'est plutôt vrai niveau couleurs. Elles sont plus vives sur PsOne. Mais il ne faut pas oublier que ce qu'on a sous les yeux, c'est du gameplay en Beta. On aura un meilleur rendu quand le jeu final sortira en magasin.
Par contre, le second est 1000x meilleur en remastered. Surtout au niveau des jeux de lumière et de certains reflets. Là où sur la version originale c'était plus sombre avec des textures des fois assez moyennes (y a qu'à comparer l'acide qui coule + les tuyaux brûlants et froids (ceux qui émettent les jeux de lumière sur PS4 sois disant passant)
En tout cas, là où la nouvelle version excelle, c'est au niveau de la modélisation des personnages (amis ou ennemis) et leur animations. Que ce soit dans la cinématique d'intro ou In-Game, Activision a fait du très bon boulot pour rendre quasi à l'identique les animations du jeu original de Naughty Dog en les améliorant sur certains points. (ma préférée reste à la fin d'un niveau quand Crash a manqué les caisses et qu'elles s'abattent sur sa tête :-P Dans le jeu original, il ne bougeait pas, comme si les caisses étaient aussi légères qu'un sac de plumes. Sur PS4 en revanche, Crash réagit d'avantage à la douleur. Et plus elles tombent en masse, plus il est écrasé. Pour finir tout sonné à la fin^^)
Alors certes, vous me direz qu'avec un changement de génération, il est plus facile de réaliser des animations relativement cartoon et bien faites. Mais ça reste tout de même un plus pour ce remaster (ils auraient pu en plus garder les même cinématiques simplement en changeant les sprite et les textures, mais ils les ont totalement modifiées. Et j'avoue que c'est mieux comme ça, car ils gagnent en charisme depuis la première trilogie (et que dire de Tawna qui est trop belle ! :-D )
On va voir de toutes façons à quoi ressemblera les trois jeux finaux. Mais pour être honnête, je suis on ne peut plus heureux de voir qu'Activision ressort du placard cette trilogie originale de Naughty Dog pour faire plaisir aux joueurs. :-) Et je pense que je ne suis pas le seul. (D'autant que je n'ai joué qu'au premier Crash étant plus jeune. Et je ne l'ai jamais fini. J'ai joué également à pratiquement tout les Crash sortis sur PS2 (à l'exception de la Vengeance de Cortex)
J’exagère un peu :) C'est peu être parce que j'aime pas du tout Activision :P. C'est sur qu'un émulateur ne peut pas faire aussi beau mais il peut tout de même rendre le jeu en 1080p et lui donner un rendu cell shading que j'aime bien comme sur cette video : http://games.dailymotion.com/H3I/xttsry.
Un peu beaucoup même xD
Ah, tu me rassures quand même^^.
Joli, on dirait trop les graphismes des Borderlands.
Mais là le jeu PS4 aura un meilleur rendu que ça clairement. Là, les contours des textures en noir restent visibles. Quand tu reprends les textures PS1, impossible de faire mieux en même temps mais justement quoiqu'on pense d'Activision, là ils ont refais le moteur pour avoir des textures bien plus lisses.