Pourtant dans cette vidéo on voit très bien que ça rame tout de même violemment.
En ne faisant que courir, ça doit "piquer" jusqu'à au moins 22fps je dirais. C'est vraiment tout sauf stable :
Mais le top reste dans la "citadelle" :
Les phases à partir de 45:10 & à partir de 47:55.
Le boss + brasier, on doit pas être loin d'un retour sur Ocarina of Time sur N64 en version PAL.
Dingue que ça rame autant alors que les alentours de la cour de la citadelle ne sont pas modélisés. (hormis quelques immeubles/gratte-ciels environnants, mais le reste c'est le vide, pas de routes ni rien.)
Sans oublier que le jeu n'a pour l'instant, même pas à gérer les 3 potes de Noct.
C'est très loin des conditions "normales"/prévues de jeu. Si ils arrivent à garder ce framerate souffreteux et instable en open world 3D seamless (donc alentours modélisés/chargés) + avec les 3 potes de Noct (modèles/animations/IA et toutes leurs attaques/sorts), ça sera déjà un très grand pas en avant même si les conditions de jeu resteront assez médiocres. (Dans la vingtaine de fps, clairement pas le top niveau confort de jeu.)
J'imagine même pas la gueule du framerate si cette démo avait à gérer les 3 potes de Noct qui balancent des sorts en continu sur le boss.
Ce jeu a vraiment énormément de chance d'avoir cette soundtrack, je pourrais lui pardonner plus ou moins n'importe quoi avec ça. Ça sauve tout le reste. (-> avis 100% perso <-) (Plus qu'à espérer qu'on en ait pas 40 comme le "Driving Theme", qui est quand même sacrément naze comparé au reste.)
Ah et vu qu'ils ont l'intention de nous le sortir à toutes les sauces (PS4/ONE/PC/Animé/film), je suis curieux de voir si ils vont chercher à encore plus élargir le nombre de supports sur lequel il sera accessible. (Genre voir s'il va être annoncé sur une plate forme supplémentaire lors de cet E3.)
Une rumeur (encore une) veut que Final Fantasy XV et Final Fantasy VII Remake soit disponible sur la prochaine console de Nintendo, à confirmé si ça arrive vraiment, mais il y a des chances vu la réconciliation récente entre Square Enix & Nintendo.
les musiques, la mise en scène, le scénario et l'univers
Je suis d'accord, mais sur cet épisode on ne sait presque rien du scénario donc le qualifier de bon...
Apres c'est subjectif, mais le scenar de FF XIII m'a vite saoulé et devient incompréhensible gratuitement pour donner une impression de profondeur et de consistance.
En revanche pour les musiques tout le monde est d'accord, décidemment Mme Shimomura trône vraiment parmi les plus grands.
J'ai vraiment hâte de voir son travail sur Kingdom Hearts 3.
lol Le prix de la version collector déjà de base est abusé de toutes manières, pour 80€ Bethesda vendait dans son édition collector de TESO à peu près le même contenu (statuette, steelbook, DLC, jeu + artbook énorme de 200p d'une qualité exceptionnelle), eux ils sont à 270€ je crois, ils ont fumé!
Pour ceux qui trouvent le système de combat (encore pas terminé hein...) pas terrible, voilà ce que ça donne avec toutes les armes et un peu de skill :
Switch d'arme rapide, esquives, attaques au bon moment, eclipse, garde au bouclier, execution chargée... J'imagine ce que ça pourra donner avec des monstres aux routines différentes, dans des environnements différents, avec des effets combinés avec les autres persos, avec la magie, les invocations, et le système RPG (amélioration d'arme notamment).
Autre exemple, où le gars ne prend pas de dégâts, utilise les lames fantomes pour comboter, et toujours les esquives au bon moment : https://www.youtube.com/watch?v=k5UuQ4yEGCk
Je n'épiloguerai pas plus sur le jeu, j'ai mon avis, et je ne comprends pas celui des autres (leurs arguments plutôt). Donc Wait & See, et vivement le 30/09 qu'on soit tous fixés :)
EDIT :
J'ai quand même envie de lister les fonctionnalités de combat, pour les éternels sceptiques ^^
choix et switch entre 4 armes, boucliers ou magies
à chaque arme sa spécificité (remonte les MP, stun, saut eclipse, etc)
esquiver roulade
esquive/dash eclipse
attaquer (au sol ou en l'air)
attaque eclipse (enchainable)
attaque chargée d'execution
attaque spéciale (ex: lâmes fantomes)
interaction avec le décor (ex: barils explosifs, bonus de foudre sous la pluie, etc)
capacité de stun
multiplicateur de dégâts (attaque eclipse)
scènes qte (parade, contre-attaque, fuite...)
invocations
coups combinés avec les autres personnages (je crois)
Voilà. Maîtrisez tout ça et on en reparle ^^ Et c'est sans compter tout ce qui n'apparaitra que dans le jeu final (notamment l'amélioration des armes, et toute la partie RPG, environnement, etc). Je ne veux pas passer pour le fan-boy de base, mais je n'aime pas quand on démonte un jeu sans (chercher à) le comprendre. Si je me trompe, je le reconnaitrai, mais c'est trop tôt pour le dire. En attendant, j'ai hâte de voir ça, et je fais confiance à Square Enix !
Un message qui fait du bien, c'est en effet fatiguant les critiques sur le gameplay quand on en connait rien et surtout qu'on ne le maîtrise pas, oui un A-RPG bien souvent c'est pas dur jouer, plus compliqué à maîtriser, dans un TpT le gameplay ne se limite pas à la commande Attaquer, et bien dans ce jeu, ça ne se limitera pas à RESTER APPUYER SUR UN BOUTON, tu peux le faire (et être de mauvaise foi), mais tu n'iras pas loin .
Je vais pas mal te répéter mais tant qu'à faire... dans le jeu final le nombre d'armes devrait être assez phénoménal ( allant du bouclier au pistolet, en passant par les katanas, les shurikens les dagues et les épées en tout genre ).
Les magies élémentaires, on ne connait pas leur nombre, 3 sont confirmés pour le moment, feu glace et foudre, aucune idée s'il y en aura d'autres, toutes auront des spécificités selon l'environnement, la météo et évidemment l'affinité avec les mobs, un environnement humide rendra la foudre plus puissante, la glace plus "impactante" le feu moins puissant pour le plus simple des exemples, tout comme le feu se propagera sur une beaucoup plus grand zone dans un environnement "vert" dirons nous . ( Petit passage pour montrer l'effet du feu sur un baril que j'ai trouvé juste oufhttps://youtu.be/Wr2d2VDU--A?t=10m20s et quelques secondes après également sur le mob )
Il y aura d'autres magies liées directement au scénario du jeu et aux pouvoirs de Noctis et sa lignée, symbolisé par une bague visiblement (possiblement l'éclipse de Noctis en est une, sa capacité à faire apparaître n'importe quelle arme ect.., on en sait rien ) . Les magies auront d'ailleurs des "munitions", il faudra trouver où les ressourcer .
Chaque armes aura ses spécificités, ses améliorations, et un gameplay plus ou moins propre, un peu à la Souls .
Les armes fantômes seront des espèces de limit break, là encore il devrait y en avoir un paquet, chacune seront uniques et très puissante selon les situations, la plupart seront disséminées et cachées dans le monde, il faudra les trouver .
Les coopérations devraient avoir étés revus depuis Duscae, alors on ne sait pas vraiment quelle forme elles prendront, ce qu'on sait c'est qu'il y en aura un assez bon nombre, unique pour chaque personnages, et la plupart se débloqueront au fur et à mesure du jeu dans des espèces de quêtes annexes avec les dits personnages ( comme la quête avec Prompto seul dans Duscae 2.0 ). Ces coopérations auront des effets très variés, on peut en apercevoir quelques unes dans le trailer "infiltration" où Noctis et Ignis coopère tantôt pour anéantir un ennemi, tantôt pour permettre à Noctis un nouveau point de Téléportation tout en achevant un ennemi, pratique pour se sortir d'une situation difficile .
Les nombreux ennemis qu'on rencontrera durant le jeu auront bien évidemment des capacités qui leur sont propres et pourront aisément mettre à mal la petite troupe, on peut en apercevoir quelques uns dans cette vidéo https://www.youtube.com/watch?v=8Ip-3wmX94k, notamment quelques soldats qui paralyse Noctis qui s'est laissé déborder, ou encore un croco qui le chope pour l'isoler du reste du combat, bien souvent il faudra compter sur vos collègues pour vous sortir de là . Oui c'est con et désolant de préciser ce genre de choses, mais vu la mauvaise foi et la peur qui règne autour du gameplay du jeu, autant précisé que les mobs ne seront pas que des sacs à pv sans intérêt . Le bestiaire sera travaillé .
Le système d'esquive lui aussi n'est pas aussi simple que rester appuyer sur un bouton . Dans la théorie on peut tout esquiver en restant appuyer sur le bouton, dans la pratique ça l'est moins car plusieurs attaques simultanés et c'est la fin et surtout ça coûte des PM, PM qui sont utilisés pour à peu prêt tout, alors abusez de cette facilité et vous vous retrouverez bien vite avec un Noctis qui reprend son souffle au milieu d'une horde de gobelins ou d'un Behemoth en colère, et je doute que ce soit une bonne idée . Par contre utiliser l'esquive sur le timing pile d'une attaque ne coûtera pas de PM et permettra souvent d'effectuer des parades et donc contre attaquer comme nôtre cher Gros Ours à finalement réussi à faire à la fin de son live aujourd'hui . D'une autre manière il sera possible d'esquiver le plus manuellement du monde avec une roulade ou d'une éclipse bien timé !
Et j'ai surement oublié quelques trucs, alors attention je suis pas un fanboy du jeu ( malgré mon pseudo..) mais je l'attends énormément et j'ai encore espoir qu'il puisse être la perle qu'on attends depuis des années. Mais je garde des inquiétudes et notamment la technique, le contenu annexe, j'ai des peurs pour ce jeu come tout le monde et c'est normal, ne pas avoir peur pour ce jeu avec ce qu'on en sait pour l'instant serait de l'aveuglement mais j'en ai assez ras le bol de voir trop de gens chier sur ce jeu et notamment le gameplay car soi-disant " t'as qu'a rester appuyer sur le bouton" . Non ce ne sera pas le cas, oui la possibilité y est, mais 1) nous n'irez pas loin avec ça, 2) vous ne profiterez pas du gameplay, comme vous ne profiteriez pas de la "richesse" d'un TpT en spammant "Attaquer" et "Fuite" ( et pourtant c'est possible non ? ) mais au delà de ce qui a été dit au dessus, on ne sait toujours rien des compétences, de comment seront gérés nos partenaires, s'il y aura des gambits par exemple et des tas d'autres choses . Et malgré ça le gameplay promet d'être très intéressant une fois la mauvaise foi dégagée au loin, et qu'on s'essayera à tester des tas de trucs pour optimiser et styliser le bazar, le gameplay demandera à être maitrisé pour en profiter totalement . Voilou :v
Pourtant dans cette vidéo on voit très bien que ça rame tout de même violemment.
En ne faisant que courir, ça doit "piquer" jusqu'à au moins 22fps je dirais. C'est vraiment tout sauf stable :
Mais le top reste dans la "citadelle" :
Les phases à partir de 45:10 & à partir de 47:55.
Le boss + brasier, on doit pas être loin d'un retour sur Ocarina of Time sur N64 en version PAL.
Dingue que ça rame autant alors que les alentours de la cour de la citadelle ne sont pas modélisés. (hormis quelques immeubles/gratte-ciels environnants, mais le reste c'est le vide, pas de routes ni rien.)
Sans oublier que le jeu n'a pour l'instant, même pas à gérer les 3 potes de Noct.
C'est très loin des conditions "normales"/prévues de jeu. Si ils arrivent à garder ce framerate souffreteux et instable en open world 3D seamless (donc alentours modélisés/chargés) + avec les 3 potes de Noct (modèles/animations/IA et toutes leurs attaques/sorts), ça sera déjà un très grand pas en avant même si les conditions de jeu resteront assez médiocres. (Dans la vingtaine de fps, clairement pas le top niveau confort de jeu.)
J'imagine même pas la gueule du framerate si cette démo avait à gérer les 3 potes de Noct qui balancent des sorts en continu sur le boss.
Ce jeu a vraiment énormément de chance d'avoir cette soundtrack, je pourrais lui pardonner plus ou moins n'importe quoi avec ça. Ça sauve tout le reste. (-> avis 100% perso <-) (Plus qu'à espérer qu'on en ait pas 40 comme le "Driving Theme", qui est quand même sacrément naze comparé au reste.)
Ah et vu qu'ils ont l'intention de nous le sortir à toutes les sauces (PS4/ONE/PC/Animé/film), je suis curieux de voir si ils vont chercher à encore plus élargir le nombre de supports sur lequel il sera accessible. (Genre voir s'il va être annoncé sur une plate forme supplémentaire lors de cet E3.)
Je vois pas du tout de laquelle tu veux parler.
Une rumeur (encore une) veut que Final Fantasy XV et Final Fantasy VII Remake soit disponible sur la prochaine console de Nintendo, à confirmé si ça arrive vraiment, mais il y a des chances vu la réconciliation récente entre Square Enix & Nintendo.
Je pense qu'un remaster en 60fps sur PS4.5 est plus crédible.
Quel pessimisme quand même que tu as depuis quelques posts sur ce topic ^^
Le jeu vidéo à toujours été quelques chose d'inattendue, ça devrait se savoir depuis le temps.
murf....
chiant les spéculateurs sérieux...
Ma chaîne Youtube (Actu SEGA chaque Dimanche / Achats de JV ) :
https://www.youtube.com/user/TheRealcerbere
Je suis d'accord, mais sur cet épisode on ne sait presque rien du scénario donc le qualifier de bon...
Apres c'est subjectif, mais le scenar de FF XIII m'a vite saoulé et devient incompréhensible gratuitement pour donner une impression de profondeur et de consistance.
En revanche pour les musiques tout le monde est d'accord, décidemment Mme Shimomura trône vraiment parmi les plus grands.
J'ai vraiment hâte de voir son travail sur Kingdom Hearts 3.
Faites pas les gros Cracoucass !
Pour ceux qui trouvent le système de combat (encore pas terminé hein...) pas terrible, voilà ce que ça donne avec toutes les armes et un peu de skill :
https://www.youtube.com/watch?v=HFhpNDPCx7A
Switch d'arme rapide, esquives, attaques au bon moment, eclipse, garde au bouclier, execution chargée... J'imagine ce que ça pourra donner avec des monstres aux routines différentes, dans des environnements différents, avec des effets combinés avec les autres persos, avec la magie, les invocations, et le système RPG (amélioration d'arme notamment).
Autre exemple, où le gars ne prend pas de dégâts, utilise les lames fantomes pour comboter, et toujours les esquives au bon moment :
https://www.youtube.com/watch?v=k5UuQ4yEGCk
Je n'épiloguerai pas plus sur le jeu, j'ai mon avis, et je ne comprends pas celui des autres (leurs arguments plutôt). Donc Wait & See, et vivement le 30/09 qu'on soit tous fixés :)
EDIT :
J'ai quand même envie de lister les fonctionnalités de combat, pour les éternels sceptiques ^^
Voilà. Maîtrisez tout ça et on en reparle ^^ Et c'est sans compter tout ce qui n'apparaitra que dans le jeu final (notamment l'amélioration des armes, et toute la partie RPG, environnement, etc). Je ne veux pas passer pour le fan-boy de base, mais je n'aime pas quand on démonte un jeu sans (chercher à) le comprendre. Si je me trompe, je le reconnaitrai, mais c'est trop tôt pour le dire. En attendant, j'ai hâte de voir ça, et je fais confiance à Square Enix !
Un message qui fait du bien, c'est en effet fatiguant les critiques sur le gameplay quand on en connait rien et surtout qu'on ne le maîtrise pas, oui un A-RPG bien souvent c'est pas dur jouer, plus compliqué à maîtriser, dans un TpT le gameplay ne se limite pas à la commande Attaquer, et bien dans ce jeu, ça ne se limitera pas à RESTER APPUYER SUR UN BOUTON, tu peux le faire (et être de mauvaise foi), mais tu n'iras pas loin .
Et j'ai surement oublié quelques trucs, alors attention je suis pas un fanboy du jeu ( malgré mon pseudo..) mais je l'attends énormément et j'ai encore espoir qu'il puisse être la perle qu'on attends depuis des années. Mais je garde des inquiétudes et notamment la technique, le contenu annexe, j'ai des peurs pour ce jeu come tout le monde et c'est normal, ne pas avoir peur pour ce jeu avec ce qu'on en sait pour l'instant serait de l'aveuglement mais j'en ai assez ras le bol de voir trop de gens chier sur ce jeu et notamment le gameplay car soi-disant " t'as qu'a rester appuyer sur le bouton" . Non ce ne sera pas le cas, oui la possibilité y est, mais 1) nous n'irez pas loin avec ça, 2) vous ne profiterez pas du gameplay, comme vous ne profiteriez pas de la "richesse" d'un TpT en spammant "Attaquer" et "Fuite" ( et pourtant c'est possible non ? ) mais au delà de ce qui a été dit au dessus, on ne sait toujours rien des compétences, de comment seront gérés nos partenaires, s'il y aura des gambits par exemple et des tas d'autres choses . Et malgré ça le gameplay promet d'être très intéressant une fois la mauvaise foi dégagée au loin, et qu'on s'essayera à tester des tas de trucs pour optimiser et styliser le bazar, le gameplay demandera à être maitrisé pour en profiter totalement . Voilou :v