Je ne trouve ce nouveau thème des chocobos ni agressif ni insupportable, c'est au moins ça. Reste à voir si avec le temps ça ne le devient pas. Mais c'est sûr que c'est pas le meilleur remix.
Il y avait aussi quelques news, j'ai surtout retenu les suivantes :
- Sur un artwork, celui où on voit le roi jeune et combattant avec d'autres types, l'un d'eux est Cid surement le mec de dos à la casquette.
- Luna sera une Oracle et, en tant que telle, pourra communiquer avec les dieux. Pourquoi pas, mais j'espère que ça ne sentira pas le réchauffé avec Yuna.
- De la chasse aux monstres ! Je dois être le seul à m'en réjouir, c'était la seule et unique chose que j'avais adorée dans le XII :p
- Comme dans le VII et le X, un des mini-jeux sera la course de chocobo. En croisant des doigts pour que ce soit fun cette fois, j'ai jamais accroché aux précédentes. On pourra améliorer leurs stats, je trouve ça encourageant.
- Ils sont toujours incertains pour inclure l'aéronef à temps, mais dans le cas contraire, il serait gratuit. Bonne nouvelle.
- Par contre, pour d'autres DLC, ça commence déjà à annoncer la couleur : un pour le choix des doublages sous prétexte d'un manque d'espace disque (petite question bête : il n'y a pas moyen de faire tenir le jeu sur deux disques ? Ça se faisait bien avant, qu'est-ce qui cloche(rait) maintenant ?), sans doute d'autres pour des costumes ou pour ajouter Gilgamesh... Enfin, on s'y attendait hélas. Je m'en fous des costumes alternatifs et pour la VO, disons que ne plus entendre la voix jap du blondinet est une excellente nouvelle, mais peut-être qu'ils amputeront le jeu d'éléments intéressants, c'est ça qui me fait peur.
- Pas de Moogles, mais si la demande est forte, les développeurs les ajouteront peut-être. J'ai rien contre le fan service tant qu'il est bien exploité, mais là, je suis sceptique. Autant voir des moogles dans le XIV ne me choquait pas, dans le XV je m'attends pas à voir un petit monstre kawai dans un univers comme celui-là. Et c'est pareil avec les Pampas, c'était pas prévu mais ils ont cédé pour les inclure. Je sens qu'à trop vouloir être sympas, ça va leur retomber dessus. Et puis bon, ça donne l'impression une fois de plus qu'ils ne savent pas où ils vont.
il n'y a pas moyen de faire tenir le jeu sur deux disques ? Ça se faisait bien avant, qu'est-ce qui cloche(rait) maintenant ?)
Car c'est un open-world seamless leur objectif.
Si tu dois changer de disque chaque fois que tu veux revenir en arrière pour revisiter une zone ou que le jeu te demande d'y retourner c'est un peu de la merde.
Euh, dans les autres Final Fantasy qui tenaient sur plusieurs CD, il n'était jamais question de changer de CD pour revenir à un lieu précédemment visité. Le changement de CD se justifiait uniquement à cause des cinématiques qui prenaient de la place, mais autrement tout l'overworld était disponible dans le dernier CD. Donc le fait que ce soit un monde ouvert n'y change rien.
Par contre, il me semble avoir entendu parler d'un RPG où il était question de changer de disque pour revenir à un endroit (me demande si ce n'était pas Star Ocean IV, mais à vérifier, je ne suis pas sûr).
Car c'est un open-world seamless leur objectif.
Si tu dois changer de disque chaque fois que tu veux revenir en arrière pour revisiter une zone ou que le jeu te demande d'y retourner c'est un peu de la merde.
D'accord, je vois, merci. :) N'empêche que ça me trouble un peu, sans doute parce qu'avant, le dernier cd d'un FF (pour rester dans le sujet) de la trilogie sur Playstation permettait de revenir dans n'importe quel lieu (ou presque) de la world map, c'est juste la partie scénaristique (dialogues, cutscenes, cinématiques quelques pistes audio...) qui était propre à un cd. Enfin, pas grave, c'était aussi l'envie de revoir plus d'un disque dans le boitier, t'avais l'impression d'en avoir pour ton argent :p
Je trouve leur manière de développer leur jeu un peu louche.
"Oh si on a le temps on mettra ça et puis oh tiens ça aussi. Mais seulement si on a le temps hein"
Y'a que moi que ça choque ce genre de déclaration ? Enfin un aéronef quoi, c'est pas le genre de truc que t'ajoutes comme ça en bonus. Savent ils seulement ce qu'ils font ? Où ils vont ? Je commence sérieusement à en douter. Je sens vraiment pointer le machin sans aucune unité.
C'est ça, on a un peu l'impression qu'ils développent FFXV comme un mmo avec l'envie de le lancer rapidement et proposer ce qu'ils ont pas le temps de faire en dlc par après.
Enfin je sais pas moi je torche le jeu, ça m'amuse pas de revenir juste pour faire le tour du monde avec un aeronef 6mois après personnellement.
Qu'ils fassent une grosse extension scénarisée derrière dans ce cas là qui donne vraiment envie de revenir.
Tout le long de la vidéo, ça m'a fait penser à Ocarina of Time bizarrement.
Manquait plus que les carottes sur le piaf.
Le coup de la musique de combat qui démarre dès qu'un poisson mord m'a bien fait marrer aussi haha (OoT encore une fois)
Par contre la pêche tout en QTE... ... horrible.
Sinon ça a l'air sympa vite fait. Même si perso je me vois déjà en train de me faire chier au bout de 20 minutes.
Il manque l'essentiel en fait je trouve, je saurais pas trop dire ce que c'est par contre. (une "âme" peut être ?)
Citation:
- Ils sont toujours incertains pour inclure l'aéronef à temps, mais dans le cas contraire, il serait gratuit. Bonne nouvelle.
Perso quand j'entends ce genre de chose, c'est tout sauf une bonne nouvelle, ça me choque plus qu'autre chose.
Ça me rappelle la dure réalité :P
Citation:
Je sens qu'à trop vouloir être sympas, ça va leur retomber dessus.
Ça, c'est clair.
Je le sens depuis bien longtemps déjà mais ce jeu va se faire exploser à sa sortie. (perso, je suis complètement "neutre" face à ce jeu. À part l'ost (et encore, on a vu dernièrement que c'était assez inégal finalement !), ça me donne pas envie... du tout.)
Citation:
Je trouve leur manière de développer leur jeu un peu louche.
"Oh si on a le temps on mettra ça et puis oh tiens ça aussi. Mais seulement si on a le temps hein"
Y'a que moi que ça choque ce genre de déclaration ? Enfin un aéronef quoi, c'est pas le genre de truc que t'ajoutes comme ça en bonus. Savent ils seulement ce qu'ils font ? Où ils vont ? Je commence sérieusement à en douter. Je sens vraiment pointer le machin sans aucune unité.
Non mais rien de nouveau hein.
On le sait tous qu'il n'y a personne aux commandes de l'aéronef FF15 :P
Ça se voit tout de suite que ce sera le genre de jeu qui a essayé de tout faire mais de ne rien faire en même temps, si vous voyez ce que je veux dire... (genre le coup de la bouffe, le repas du jour en pleine expo, ça sert à quoi ? C'est de la perte de temps et rien d'autre (pour les devs), c'est vraiment le dernier des trucs à faire sérieux...)
Moi perso, elle m'a fait rire, cette vidéo. Voir les chocobos faire des drifts, ça me fait marrer et ça me donne envie, ils ont l'air plus fun à diriger que la voiture. Et la partie de pêche m'a aussi rappelé Ocarina of Time. C'est le genre de vidéo que je trouve sympa.
Hmm, la pêche me fait penser à Zelda également, après il y a aussi Breath of Fire III avec un mini jeu de pêche (qui était plus évolué quand même).
Par contre le coup des balades à Chocobo ne fait pas Zelda du tout à mon goût, c'est pas nouveau les balades à dos de Chocobo dans Final Fantasy, et ça a l'air très agréable ! Une liberté quasiment totale manifestement, après si le CHocobo noir est utilisable et qu'il est supposé voler...
Je ne trouve ce nouveau thème des chocobos ni agressif ni insupportable, c'est au moins ça. Reste à voir si avec le temps ça ne le devient pas. Mais c'est sûr que c'est pas le meilleur remix.
Il y avait aussi quelques news, j'ai surtout retenu les suivantes :
- Sur un artwork, celui où on voit le roi jeune et combattant avec d'autres types, l'un d'eux est Cid surement le mec de dos à la casquette.
- Luna sera une Oracle et, en tant que telle, pourra communiquer avec les dieux. Pourquoi pas, mais j'espère que ça ne sentira pas le réchauffé avec Yuna.
- De la chasse aux monstres ! Je dois être le seul à m'en réjouir, c'était la seule et unique chose que j'avais adorée dans le XII :p
- Comme dans le VII et le X, un des mini-jeux sera la course de chocobo. En croisant des doigts pour que ce soit fun cette fois, j'ai jamais accroché aux précédentes. On pourra améliorer leurs stats, je trouve ça encourageant.
- Ils sont toujours incertains pour inclure l'aéronef à temps, mais dans le cas contraire, il serait gratuit. Bonne nouvelle.
- Par contre, pour d'autres DLC, ça commence déjà à annoncer la couleur : un pour le choix des doublages sous prétexte d'un manque d'espace disque (petite question bête : il n'y a pas moyen de faire tenir le jeu sur deux disques ? Ça se faisait bien avant, qu'est-ce qui cloche(rait) maintenant ?), sans doute d'autres pour des costumes ou pour ajouter Gilgamesh... Enfin, on s'y attendait hélas. Je m'en fous des costumes alternatifs et pour la VO, disons que ne plus entendre la voix jap du blondinet est une excellente nouvelle, mais peut-être qu'ils amputeront le jeu d'éléments intéressants, c'est ça qui me fait peur.
- Pas de Moogles, mais si la demande est forte, les développeurs les ajouteront peut-être. J'ai rien contre le fan service tant qu'il est bien exploité, mais là, je suis sceptique. Autant voir des moogles dans le XIV ne me choquait pas, dans le XV je m'attends pas à voir un petit monstre kawai dans un univers comme celui-là. Et c'est pareil avec les Pampas, c'était pas prévu mais ils ont cédé pour les inclure. Je sens qu'à trop vouloir être sympas, ça va leur retomber dessus. Et puis bon, ça donne l'impression une fois de plus qu'ils ne savent pas où ils vont.
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Car c'est un open-world seamless leur objectif.
Si tu dois changer de disque chaque fois que tu veux revenir en arrière pour revisiter une zone ou que le jeu te demande d'y retourner c'est un peu de la merde.
Euh, dans les autres Final Fantasy qui tenaient sur plusieurs CD, il n'était jamais question de changer de CD pour revenir à un lieu précédemment visité. Le changement de CD se justifiait uniquement à cause des cinématiques qui prenaient de la place, mais autrement tout l'overworld était disponible dans le dernier CD. Donc le fait que ce soit un monde ouvert n'y change rien.
Par contre, il me semble avoir entendu parler d'un RPG où il était question de changer de disque pour revenir à un endroit (me demande si ce n'était pas Star Ocean IV, mais à vérifier, je ne suis pas sûr).
D'accord, je vois, merci. :) N'empêche que ça me trouble un peu, sans doute parce qu'avant, le dernier cd d'un FF (pour rester dans le sujet) de la trilogie sur Playstation permettait de revenir dans n'importe quel lieu (ou presque) de la world map, c'est juste la partie scénaristique (dialogues, cutscenes, cinématiques quelques pistes audio...) qui était propre à un cd. Enfin, pas grave, c'était aussi l'envie de revoir plus d'un disque dans le boitier, t'avais l'impression d'en avoir pour ton argent :p
Je trouve leur manière de développer leur jeu un peu louche.
"Oh si on a le temps on mettra ça et puis oh tiens ça aussi. Mais seulement si on a le temps hein"
Y'a que moi que ça choque ce genre de déclaration ? Enfin un aéronef quoi, c'est pas le genre de truc que t'ajoutes comme ça en bonus. Savent ils seulement ce qu'ils font ? Où ils vont ? Je commence sérieusement à en douter. Je sens vraiment pointer le machin sans aucune unité.
C'est ça, on a un peu l'impression qu'ils développent FFXV comme un mmo avec l'envie de le lancer rapidement et proposer ce qu'ils ont pas le temps de faire en dlc par après.
Enfin je sais pas moi je torche le jeu, ça m'amuse pas de revenir juste pour faire le tour du monde avec un aeronef 6mois après personnellement.
Qu'ils fassent une grosse extension scénarisée derrière dans ce cas là qui donne vraiment envie de revenir.
Tout le long de la vidéo, ça m'a fait penser à Ocarina of Time bizarrement.
Manquait plus que les carottes sur le piaf.
Le coup de la musique de combat qui démarre dès qu'un poisson mord m'a bien fait marrer aussi haha (OoT encore une fois)
Par contre la pêche tout en QTE... ... horrible.
Sinon ça a l'air sympa vite fait. Même si perso je me vois déjà en train de me faire chier au bout de 20 minutes.
Il manque l'essentiel en fait je trouve, je saurais pas trop dire ce que c'est par contre. (une "âme" peut être ?)
Perso quand j'entends ce genre de chose, c'est tout sauf une bonne nouvelle, ça me choque plus qu'autre chose.
Ça me rappelle la dure réalité :P
Ça, c'est clair.
Je le sens depuis bien longtemps déjà mais ce jeu va se faire exploser à sa sortie. (perso, je suis complètement "neutre" face à ce jeu. À part l'ost (et encore, on a vu dernièrement que c'était assez inégal finalement !), ça me donne pas envie... du tout.)
Non mais rien de nouveau hein.
On le sait tous qu'il n'y a personne aux commandes de l'aéronef FF15 :P
Ça se voit tout de suite que ce sera le genre de jeu qui a essayé de tout faire mais de ne rien faire en même temps, si vous voyez ce que je veux dire... (genre le coup de la bouffe, le repas du jour en pleine expo, ça sert à quoi ? C'est de la perte de temps et rien d'autre (pour les devs), c'est vraiment le dernier des trucs à faire sérieux...)
Moi perso, elle m'a fait rire, cette vidéo. Voir les chocobos faire des drifts, ça me fait marrer et ça me donne envie, ils ont l'air plus fun à diriger que la voiture. Et la partie de pêche m'a aussi rappelé Ocarina of Time. C'est le genre de vidéo que je trouve sympa.
Hmm, la pêche me fait penser à Zelda également, après il y a aussi Breath of Fire III avec un mini jeu de pêche (qui était plus évolué quand même).
Par contre le coup des balades à Chocobo ne fait pas Zelda du tout à mon goût, c'est pas nouveau les balades à dos de Chocobo dans Final Fantasy, et ça a l'air très agréable ! Une liberté quasiment totale manifestement, après si le CHocobo noir est utilisable et qu'il est supposé voler...
Quand on voit l'invocation Rahmu on peut en attendre au niveau des aéronefs.
Ce topic est un peu mort, vous ne trouvez pas.