Alors voilà, comme prévu, je viens donner mon avis. Avant 19h, ouf !
Comme vous avez sûrement pu le voir je ne sais où, la démo démarre sur une cinématique. Nos 4 valeureux héros s'extirpent lentement de l'emprise du sommeil, sous les bruits incessants d'un réveil téléphonique. On a par la suite affaire à une scène clichée à base de Japoniaiserie comme on les aime. Alors ouais, j'ai beau être friand des jeux Jap', c'est juste pas possible là. Je le répéterai jamais assez, mais les persos sont juste indigestes. Que soit au niveau de leur physique, de leur gestuelle ou de leurs expressions. Même moi qui suis un fan absolu de la VO, j'ai direct redémarré le jeu en switchant vers le doublage US. Et mine de rien, la VA dissimule pas mal cet aspect gnan gnan des dialogues ... Même si Noctis a quand même une putain de voix de daron. À croire qu'il possède des couilles. Ils ont failli me semer le doute ces cons. Donc ouais, une fois tous les membres de notre équipe réveillés, ces derniers sortent de la tente, et un magnifique paysage s'offre à nous. En tout cas, à première vue et de loin, ça en a tout l'air.
Parce-que oui, notre boys band se retrouve à camper tels de gros clodos sans le moindre sous. Et le but de cette démo, sera justement de réunir du fric, 25000 gils, pour pouvoir payer les réparations réalisées par la salope de service Cindy ( excusez moi du terme, mais c'est le cas ), et ainsi récupérer notre magnifique Audi cabriolet. Qu'on ne pourra bien évidemment pas conduire, histoire de limiter la démo encore plus qu'elle ne l'est déjà.
Du coup, deux possibilités s'offrent à nous. Farmer comme des chiens la somme nécessaire, ou bien aller buter la plus grosse attraction de cette demo, le Béhémoth, et choper la récompense due à l'abattage pur et dur de la bête ! Le choix est vite fait ! Et pour se faire, dans tous les cas, il faudra un minimum XP et se familiariser avec le système de combat. Alors oui, le plus gros doute qui subsistait jusqu'à maintenant, c'était la castagne !
Et force est de constater que cette démo limite beaucoup trop les possibilités offertes à ce niveau là. Pas de gambits, du coup, les coéquipiers font bordel et attaquent une fois toutes les 20 secondes au pif. Mais ça reste surtout un problème d'IA, faut pas se le cacher. En plus de ça, y a pas de magie, et même pas de système d'équipements. Le seul truc d'accessible, c'est le menu des armes, sur lequel je reviendrai plus en détail par la suite. Vous l'aurez donc compris, on est bridé comme jamais. Et pour ce qui auraient pas suivi, on a désormais affaire à un système de fight en temps réel, qui laisse très peu de place à la stratégie en plein combat, et qui se focalise essentiellement sur l'action pure et dure.
Et mine de rien, la transition est plutôt bien réussie. Ça reste fluide, l'action est bien présente, les sensations sont là ... Non, franchement, ça bastonne bien ! Pour résumer le bousin rapidement, les combats peuvent être divisés en deux phases distinctes. La phase d'attaque, ou il suffit de marteler le bouton plusieurs fois, ou bien de le laisser enfoncer pour que l'enchainement s'effectue en boucle. Et le mode défensif, avec esquives et contres. Sachant que l'esquive bouffe des PM, elle n'est pas utilisable à l'infini. Pour en récupérer, ça se fait automatiquement. On peut également accélérer le processus en se mettant en couverture derrière un gros rocher, ou bien en utilisant la faculté spéciale de Noctis qui consiste à se téléporter, tel le 4 eme Hokage ( référence à Naruto oblige, vu le design sasukesque du personnage ), pour aller se foutre en hauteur sur un poteau électrique par exemple.
Parce-que oui, Noctis est le seul personnage jouable. Et c'est pas une limitation due à la démo. On sait jamais, il est bon de le préciser ... Donc voilà, j'ai résumé le système de combat :V . Et ouais, c'est putain de basique. D'un côté, j'ai pas trop envie de m'avancer, mais de l'autre, franchement, ça craint sa mère. Je pense pas que ce soit dû au bridage de la démo ... C'est répétitif et chiant à en crever. Suffit de marteler le bouton d'attaque et d'esquiver ou contrer par moment selon la situation. C'est tout ! T'as strictement rien d'autre à faire. Et c'est pas les quelques belles attaques dévastatrices ou le pauvre petit menu d'armes mentionné plus haut qui y changera quelquechose. Le principe est simple, t'as 5 armes avec une propriété " propre " à chacune d'elles. Arme avec laquelle t'enchaines, tu débutes le combat ... Et selon les caractéristiques de ces armes, et le rôle alloué à ces dernières, les effets diffèreront. Si tu débutes avec une arme de bourrin, l'assaut sera plus lent mais plus puissant. Et l'inverse étant également possible. Mais bon, franchement, c'est pas ça qui alternera réellement les sensations de jeu. Mais y a de l'idée et du potentiel. Avec plus de choix d'armes, ça peut vraiment le faire.
Après, comme dans tout bon RPG qui se respecte, à bas lvl, ce qui correspond entre autre aux possibilités offertes ici, c'est pas la joie ni l'éclate totale. Du coup, bah les combats sont chiants. Et vu que c'est 95 % de l'intérêt ici, et c'est d'ailleurs pour ça que je m'attarde là dessus hein, bah ça fait grave chier au bout d'un moment. Après, les trucs que j'aurai vraiment à reprocher et qui m'ont gavé ... Heu ... La caméra. Bordel, elle te colle au cul. Et dans les endroits confinés comme les grottes, blindés de petits lutins qui t'attaquent de partout, elle te pique des crises d'épilepsie, et sait plus ou donner de la tête. Elle est juste affreuse. Et le fait d'avoir plein de mobs comme ça, même dans de grands espaces, c'est vraiment pas une bonne idée. Ça rend les combats brouillons, tu te fais gangbang de partout, quand tu te fais toucher, tu mets six ans à te relever, du coup, tu t'en reprends une dans la seconde qui suit. Non, franchement, y a encore beaucoup de trucs à améliorer. Et c'est pas le lock qui va arranger les choses. Ni la téléportation, qui, en passant, permet également de se téléporter vers les ennemis. Ce qui, pour le coup, donne un aspect pêchu aux affrontements, et permet une certaine fluidité au niveau de la transition d'un mob à l'autre, faut le reconnaître.
Sinon, ouais, après de nombreux combats, je me suis décidé à aller affronter le Béhémoth. Soit dit en passant, t'as beau faire du lvlup pendant 15 minutes, faut aller camper et passer la nuit pour que tes XP soient validés, et que les ennemis réapparaîssent. Et ça aussi, que c'est chiant :V . Ça casse le rythme et c'est contraignant. J'en vois vraiment pas l'utilité. D'autant plus que tu peux pas camper n'importe où, non, ce serait trop facile. Faut aller au point de campement le plus proche. Pour résumer, une vraie purge.
Donc ouais, le Béhémoth. Le gros morceau de cette démo, et ce qui allait en quelque sorte être le meilleur moyen de juger les combats. Petite mise en scène sympa. Tu peux te TP aux antennes. Attaques qui claquent. Et puis là, c'est le drame. Sac a PV !!! Voilà, les seules différences avec les autres mobs de merde, c'est la taille, la puissance des coups et la défense. Franchement, je m'attendais à un truc du niveau de KH BBS, le KH au système de combat le plus abouti. Bon, même si dans ce dernier, les combats contre de petits mobs restent infiniment plus intéressants que ceux d'FF XV :p , jeu complet oblige, les combats de BOSS étaient à un tout autre niveau. Les BOSS, justement, avaient plusieurs patterns, et c'était à ce moment là que l'esquive, l'attaque et le contre, qu'on retrouve également dans ce FF quoi, prennaient toute leur ampleur. Y avait un gros soucis du timing et ça amenait une grande profondeur de jeu, en plus d'être jouissif. Mais là, rien. Et j'ai été déçu comme jamais. Surtout que tu peux pas crever dans ce jeu. T'es blindé de potions, et quand tes PV tombent à zéro, tu titubes, et t'as un de tes potes qui vient t'aider. Lol !
Alors voilà, à voir, mais ça sent vraiment pas bon. Vraiment. Et du coup, vu que c'est un putain de sac à PV, je suis parti choper l'invoc' du jeu pour le zinguer d'un coup ! Invocation, qui devient invocable seulement si tes PV descendent à zéro. Par contre, si tu l'utilises, tu gagnes pas d'XP. Mais même, ah ah ah. C'est totalement mal branlé. Par contre, ça en jette, t'as une musique énorme, un espèce de changement de climat avec des orages, et une attaque qui a bousillé d'un coup ce pauvre Béhémoth :p . Et à la fin, quand tu reviens sur les lieux du crime, tu retrouves l'endroit carbonisé, avec un putain d'effet de particules juste magnifique. Même si ça se barre progressivement et que tout redevient à la normale après. On n'est pas dans DBZ. Et du coup, cette petite parenthèse nous sert de transition pour aborder tout ce qui concerne la réalisation technique et graphique du jeu.
Les effets de lumière, c'est super bien foutu. Franchement, ça embellit bien le rendu. Les animations sont variées et fabuleuses. Pareil pour les effets de vent ! Y a un gros soucis du détail dans les SHOP. Et ... Merde, on va penser que j'attaque le jeu gratuitement, mais voilà, je le dis, c'est tout ! Y a un alliasing totalement pété. Un effet de flou à 10 mètres. Trois brindilles qui se disputent entre elles. Les arbres sont dégueux. Les beaux gros nuages volumineux n'exsistent plus. L'environnement ou on évolue est classique comme pas permis. Distance d'affichage faible. Framerate aux fraises, mais ça, c'est pas grave, on peut dire que c'est à cause de la démo :p . C'est plat et sans relief. C'est vide. On arrive pas à sentir la vie quoi. Et même si c'est une démo, faut pas s'attendre à un miracle. Ok le framerate et l'alliasing ça peut être réglé, ok peut y a voir des améliorations graphiques, mais si vous espérez avoir le rendu des vidéos du TGS ou de l'E3 2013, vous pouvez faire un bisous à votre œil. Mais ça n'empêche que ça reste vachement joli, et que pour sûr, à la fin, on aura un résultat plus que correct.
Et y a un autre truc qui m'a gonflé à mort ! T'as le sprint qui se stoppe automatiquement à chaque fois parce-que chouchou Noctis est fatigué. Je veux bien qu'il y ait du réalisme comme le campement ou ça, mais si c'est pour niquer le plaisir de jeu et la progression, c'est pas la peine, clairement !
Pour résumer, SE s'est mis le couteau sous la gorge tout seul en sortant cette démo dans cet état là. Sérieux, les mecs nous disaient qu'ils allaient pas spoiler ce qu'il serait possible de faire après le Béhémoth, pour justement garder la surprise, mais y a rien à faire à part l'invocation. RIEN ! Je suis vraiment déçu, la hype est vachement redescendue. Et vu le résultat aujourd'hui, franchement, désolé si je peux paraître pessimiste ou lourd, mais je pense pas qu'on tienne là le retour flamboyant des FF. J'espère me tromper, bien évidemment. Bon, sûr ce, je vais aller glitcher le jeu, je vais peut-être y trouver de l'intérêt :p . Ah et on peut faire pause pendant les combats pour accéder au menu et prendre une potion au calme pépère. Important de le préciser :V .
Eh bien perso j'ai été convaincu par cette démo et je trouve que le jeu a un potentiel énorme et un charme fou. Les quêtes annexes à la con et la quête principale s'enchaînent sans que tu lâches la manette, tout se fait en explorant de façon très fluide et franchement GG à SE qui tient là peut-être la solution au problème de la scénarisation d'un monde ouvert : en gros il y a des phases d'exploration libres comme n'importe quel rpg occidental, mais dès que tu suis la trame principale, le jeu devient bien plus dirigiste, rappelant parfois la prise de contrôle de The Order 1886 sur le joueur. Du coup t'as un mélange assez spé mais qui fonctionne vachement bien. Comme toi Eiki j'ai trouvé le gameplay bien sympa mais j'espère juste que ce ne sont que les bases, c'est vrai qu'à part changer la place des armes pour faire des combos différents et les attaques spé y a pas énormément de possibilités, mais encore une fois, je trouve que ça sent très bon. Par contre niveau technique... Aïe Aïe Aïe... Je me suis tapé des diaporamas à certains moments tellement c'est pas stable et cet aliasing dégueulasse aussi, mon Dieu !
Non mais dans l'ensemble, oui, je me suis pas mal amusé. Si tu regardes, j'ai quasiment critiqué que le gameplay, c'est pour ça que ça parrait violent ! Et force est de constater que ça fait peur, pour l'instant du moins :B . Le manque de contenu, je pense que c'est ça qui m'a ruiné l'expérience. Quand tu vois que tu peux même pas nager quoi ... Franchement, tu rajoutais une autre trame après celle du Béhémoth, avec un tout autre objectif. Et accessoirement la voiture, j'aurai pas autant gueulé. Là, ça se résume à combattre et combattre et combattre. Logique que je critique que ça, vu que c'est pas parfait. Ah et elle est ou l'adamantoise. J'ai pas tout suivi, ça a été enlevé ?
En fait c'est la version japonaise d'un badtrip sous acide d'une bande de punk à chien ce FFXV ? :p
Citation:
Sinon, ouais, après de nombreux combats, je me suis décidé à aller affronter le Béhémoth. Soit dit en passant, t'as beau faire du lvlup pendant 15 minutes, faut aller camper et passer la nuit pour que tes XP soient validés, et que les ennemis réapparaîssent. Et ça aussi, que c'est chiant :V . Ça casse le rythme et c'est contraignant. J'en vois vraiment pas l'utilité. D'autant plus que tu peux pas camper n'importe où, non, ce serait trop facile. Faut aller au point de campement le plus proche. Pour résumer, une vraie purge.
Nan mais tu comprend pas , les feux de camps ça fait Dark souls et dark souls c'est bien c'est du RPG qui plait aux gamer donc les feux de camps qui font repop c'est TOUJOURS bien ^^
Citation:
Et y a un autre truc qui m'a gonflé à mort ! T'as le sprint qui se stoppe automatiquement à chaque fois parce-que chouchou Noctis est fatigué. Je veux bien qu'il y ait du réalisme comme le campement ou ça, mais si c'est pour niquer le plaisir de jeu et la progression, c'est pas la peine, clairement !
J'ai fini la démo et mouais je suis pas trop dedans là c'est comme Eiki les combats sont pas super passionnants sa se résume a du "carré carré carré" après ils sont gentils vous pouvez maintenir carré si sa vous fatigue xD
Après t'as des compétences avec triangle mais j'ai surtout utilisé tourbillion qui m'as été très utile dans la grotte avec les gobelins.
Après y a aussi une système d'esquive complètement cheater et de parade ainsi que la capacité de se téléporté sur des ennemis ou en hauteur.
Si vous avez était outré par FFXIII et sa linéarité a toutes épreuves là vous serez au anges vous êtes totalement libres d'explorer la map de la démo qui est vraiment grande mais a part me faire agresser par des loups casse-couilles je me suis fait chier sur cet map :p Y a rien a faire après j'ai pas tout explorer non plus mais bon a par courir et ramasser des détritus c'est plutôt vide de se que j'ai vu.
Et graphiquement dans le détail c'est pas la joie mais y a pleins de beaux effets et le rendu de la map est honorable mais sa s'arrete là mais j'adore l'ambiance des stations-services et on dirait qu'il va y avoir une joli DA quand tu vois la gueule des voiture garés : Style 50's-60's mais version futuriste je trouve sa pas mal !
Et on peux tater de l'invocation Ramuh...bon il s'active seulement si on vous casse la gueule mais l'invocation est vraiment réussie il en impose le vieux bougre.
Et là fin on a the suprise ! Une scène bonus ! : Deux artworks accompagné de commentaires des persos complètement hasardeuse...c'est nul !
Faut un peu vous calmer sur la démo car je rappelle que le jeu sort dans plus d'1 an surement et qu'il n'est qu'à 60% de son développement.
Donc il est peut-être un peu prématuré de déjà enterrer le jeu .
Là tu donnes ton avis sur une beta du jeu en gros alors je pense qu'attendre de voir le résultat final peut vous faire changer d'avis.
Alors voilà, comme prévu, je viens donner mon avis. Avant 19h, ouf !
Comme vous avez sûrement pu le voir je ne sais où, la démo démarre sur une cinématique. Nos 4 valeureux héros s'extirpent lentement de l'emprise du sommeil, sous les bruits incessants d'un réveil téléphonique. On a par la suite affaire à une scène clichée à base de Japoniaiserie comme on les aime. Alors ouais, j'ai beau être friand des jeux Jap', c'est juste pas possible là. Je le répéterai jamais assez, mais les persos sont juste indigestes. Que soit au niveau de leur physique, de leur gestuelle ou de leurs expressions. Même moi qui suis un fan absolu de la VO, j'ai direct redémarré le jeu en switchant vers le doublage US. Et mine de rien, la VA dissimule pas mal cet aspect gnan gnan des dialogues ... Même si Noctis a quand même une putain de voix de daron. À croire qu'il possède des couilles. Ils ont failli me semer le doute ces cons. Donc ouais, une fois tous les membres de notre équipe réveillés, ces derniers sortent de la tente, et un magnifique paysage s'offre à nous. En tout cas, à première vue et de loin, ça en a tout l'air.
Parce-que oui, notre boys band se retrouve à camper tels de gros clodos sans le moindre sous. Et le but de cette démo, sera justement de réunir du fric, 25000 gils, pour pouvoir payer les réparations réalisées par la salope de service Cindy ( excusez moi du terme, mais c'est le cas ), et ainsi récupérer notre magnifique Audi cabriolet. Qu'on ne pourra bien évidemment pas conduire, histoire de limiter la démo encore plus qu'elle ne l'est déjà.
Du coup, deux possibilités s'offrent à nous. Farmer comme des chiens la somme nécessaire, ou bien aller buter la plus grosse attraction de cette demo, le Béhémoth, et choper la récompense due à l'abattage pur et dur de la bête ! Le choix est vite fait ! Et pour se faire, dans tous les cas, il faudra un minimum XP et se familiariser avec le système de combat. Alors oui, le plus gros doute qui subsistait jusqu'à maintenant, c'était la castagne !
Et force est de constater que cette démo limite beaucoup trop les possibilités offertes à ce niveau là. Pas de gambits, du coup, les coéquipiers font bordel et attaquent une fois toutes les 20 secondes au pif. Mais ça reste surtout un problème d'IA, faut pas se le cacher. En plus de ça, y a pas de magie, et même pas de système d'équipements. Le seul truc d'accessible, c'est le menu des armes, sur lequel je reviendrai plus en détail par la suite. Vous l'aurez donc compris, on est bridé comme jamais. Et pour ce qui auraient pas suivi, on a désormais affaire à un système de fight en temps réel, qui laisse très peu de place à la stratégie en plein combat, et qui se focalise essentiellement sur l'action pure et dure.
Et mine de rien, la transition est plutôt bien réussie. Ça reste fluide, l'action est bien présente, les sensations sont là ... Non, franchement, ça bastonne bien ! Pour résumer le bousin rapidement, les combats peuvent être divisés en deux phases distinctes. La phase d'attaque, ou il suffit de marteler le bouton plusieurs fois, ou bien de le laisser enfoncer pour que l'enchainement s'effectue en boucle. Et le mode défensif, avec esquives et contres. Sachant que l'esquive bouffe des PM, elle n'est pas utilisable à l'infini. Pour en récupérer, ça se fait automatiquement. On peut également accélérer le processus en se mettant en couverture derrière un gros rocher, ou bien en utilisant la faculté spéciale de Noctis qui consiste à se téléporter, tel le 4 eme Hokage ( référence à Naruto oblige, vu le design sasukesque du personnage ), pour aller se foutre en hauteur sur un poteau électrique par exemple.
Parce-que oui, Noctis est le seul personnage jouable. Et c'est pas une limitation due à la démo. On sait jamais, il est bon de le préciser ... Donc voilà, j'ai résumé le système de combat :V . Et ouais, c'est putain de basique. D'un côté, j'ai pas trop envie de m'avancer, mais de l'autre, franchement, ça craint sa mère. Je pense pas que ce soit dû au bridage de la démo ... C'est répétitif et chiant à en crever. Suffit de marteler le bouton d'attaque et d'esquiver ou contrer par moment selon la situation. C'est tout ! T'as strictement rien d'autre à faire. Et c'est pas les quelques belles attaques dévastatrices ou le pauvre petit menu d'armes mentionné plus haut qui y changera quelquechose. Le principe est simple, t'as 5 armes avec une propriété " propre " à chacune d'elles. Arme avec laquelle t'enchaines, tu débutes le combat ... Et selon les caractéristiques de ces armes, et le rôle alloué à ces dernières, les effets diffèreront. Si tu débutes avec une arme de bourrin, l'assaut sera plus lent mais plus puissant. Et l'inverse étant également possible. Mais bon, franchement, c'est pas ça qui alternera réellement les sensations de jeu. Mais y a de l'idée et du potentiel. Avec plus de choix d'armes, ça peut vraiment le faire.
Après, comme dans tout bon RPG qui se respecte, à bas lvl, ce qui correspond entre autre aux possibilités offertes ici, c'est pas la joie ni l'éclate totale. Du coup, bah les combats sont chiants. Et vu que c'est 95 % de l'intérêt ici, et c'est d'ailleurs pour ça que je m'attarde là dessus hein, bah ça fait grave chier au bout d'un moment. Après, les trucs que j'aurai vraiment à reprocher et qui m'ont gavé ... Heu ... La caméra. Bordel, elle te colle au cul. Et dans les endroits confinés comme les grottes, blindés de petits lutins qui t'attaquent de partout, elle te pique des crises d'épilepsie, et sait plus ou donner de la tête. Elle est juste affreuse. Et le fait d'avoir plein de mobs comme ça, même dans de grands espaces, c'est vraiment pas une bonne idée. Ça rend les combats brouillons, tu te fais gangbang de partout, quand tu te fais toucher, tu mets six ans à te relever, du coup, tu t'en reprends une dans la seconde qui suit. Non, franchement, y a encore beaucoup de trucs à améliorer. Et c'est pas le lock qui va arranger les choses. Ni la téléportation, qui, en passant, permet également de se téléporter vers les ennemis. Ce qui, pour le coup, donne un aspect pêchu aux affrontements, et permet une certaine fluidité au niveau de la transition d'un mob à l'autre, faut le reconnaître.
Sinon, ouais, après de nombreux combats, je me suis décidé à aller affronter le Béhémoth. Soit dit en passant, t'as beau faire du lvlup pendant 15 minutes, faut aller camper et passer la nuit pour que tes XP soient validés, et que les ennemis réapparaîssent. Et ça aussi, que c'est chiant :V . Ça casse le rythme et c'est contraignant. J'en vois vraiment pas l'utilité. D'autant plus que tu peux pas camper n'importe où, non, ce serait trop facile. Faut aller au point de campement le plus proche. Pour résumer, une vraie purge.
Donc ouais, le Béhémoth. Le gros morceau de cette démo, et ce qui allait en quelque sorte être le meilleur moyen de juger les combats. Petite mise en scène sympa. Tu peux te TP aux antennes. Attaques qui claquent. Et puis là, c'est le drame. Sac a PV !!! Voilà, les seules différences avec les autres mobs de merde, c'est la taille, la puissance des coups et la défense. Franchement, je m'attendais à un truc du niveau de KH BBS, le KH au système de combat le plus abouti. Bon, même si dans ce dernier, les combats contre de petits mobs restent infiniment plus intéressants que ceux d'FF XV :p , jeu complet oblige, les combats de BOSS étaient à un tout autre niveau. Les BOSS, justement, avaient plusieurs patterns, et c'était à ce moment là que l'esquive, l'attaque et le contre, qu'on retrouve également dans ce FF quoi, prennaient toute leur ampleur. Y avait un gros soucis du timing et ça amenait une grande profondeur de jeu, en plus d'être jouissif. Mais là, rien. Et j'ai été déçu comme jamais. Surtout que tu peux pas crever dans ce jeu. T'es blindé de potions, et quand tes PV tombent à zéro, tu titubes, et t'as un de tes potes qui vient t'aider. Lol !
Alors voilà, à voir, mais ça sent vraiment pas bon. Vraiment. Et du coup, vu que c'est un putain de sac à PV, je suis parti choper l'invoc' du jeu pour le zinguer d'un coup ! Invocation, qui devient invocable seulement si tes PV descendent à zéro. Par contre, si tu l'utilises, tu gagnes pas d'XP. Mais même, ah ah ah. C'est totalement mal branlé. Par contre, ça en jette, t'as une musique énorme, un espèce de changement de climat avec des orages, et une attaque qui a bousillé d'un coup ce pauvre Béhémoth :p . Et à la fin, quand tu reviens sur les lieux du crime, tu retrouves l'endroit carbonisé, avec un putain d'effet de particules juste magnifique. Même si ça se barre progressivement et que tout redevient à la normale après. On n'est pas dans DBZ. Et du coup, cette petite parenthèse nous sert de transition pour aborder tout ce qui concerne la réalisation technique et graphique du jeu.
Les effets de lumière, c'est super bien foutu. Franchement, ça embellit bien le rendu. Les animations sont variées et fabuleuses. Pareil pour les effets de vent ! Y a un gros soucis du détail dans les SHOP. Et ... Merde, on va penser que j'attaque le jeu gratuitement, mais voilà, je le dis, c'est tout ! Y a un alliasing totalement pété. Un effet de flou à 10 mètres. Trois brindilles qui se disputent entre elles. Les arbres sont dégueux. Les beaux gros nuages volumineux n'exsistent plus. L'environnement ou on évolue est classique comme pas permis. Distance d'affichage faible. Framerate aux fraises, mais ça, c'est pas grave, on peut dire que c'est à cause de la démo :p . C'est plat et sans relief. C'est vide. On arrive pas à sentir la vie quoi. Et même si c'est une démo, faut pas s'attendre à un miracle. Ok le framerate et l'alliasing ça peut être réglé, ok peut y a voir des améliorations graphiques, mais si vous espérez avoir le rendu des vidéos du TGS ou de l'E3 2013, vous pouvez faire un bisous à votre œil. Mais ça n'empêche que ça reste vachement joli, et que pour sûr, à la fin, on aura un résultat plus que correct.
Et y a un autre truc qui m'a gonflé à mort ! T'as le sprint qui se stoppe automatiquement à chaque fois parce-que chouchou Noctis est fatigué. Je veux bien qu'il y ait du réalisme comme le campement ou ça, mais si c'est pour niquer le plaisir de jeu et la progression, c'est pas la peine, clairement !
Pour résumer, SE s'est mis le couteau sous la gorge tout seul en sortant cette démo dans cet état là. Sérieux, les mecs nous disaient qu'ils allaient pas spoiler ce qu'il serait possible de faire après le Béhémoth, pour justement garder la surprise, mais y a rien à faire à part l'invocation. RIEN ! Je suis vraiment déçu, la hype est vachement redescendue. Et vu le résultat aujourd'hui, franchement, désolé si je peux paraître pessimiste ou lourd, mais je pense pas qu'on tienne là le retour flamboyant des FF. J'espère me tromper, bien évidemment. Bon, sûr ce, je vais aller glitcher le jeu, je vais peut-être y trouver de l'intérêt :p . Ah et on peut faire pause pendant les combats pour accéder au menu et prendre une potion au calme pépère. Important de le préciser :V .
Eh bien perso j'ai été convaincu par cette démo et je trouve que le jeu a un potentiel énorme et un charme fou. Les quêtes annexes à la con et la quête principale s'enchaînent sans que tu lâches la manette, tout se fait en explorant de façon très fluide et franchement GG à SE qui tient là peut-être la solution au problème de la scénarisation d'un monde ouvert : en gros il y a des phases d'exploration libres comme n'importe quel rpg occidental, mais dès que tu suis la trame principale, le jeu devient bien plus dirigiste, rappelant parfois la prise de contrôle de The Order 1886 sur le joueur. Du coup t'as un mélange assez spé mais qui fonctionne vachement bien. Comme toi Eiki j'ai trouvé le gameplay bien sympa mais j'espère juste que ce ne sont que les bases, c'est vrai qu'à part changer la place des armes pour faire des combos différents et les attaques spé y a pas énormément de possibilités, mais encore une fois, je trouve que ça sent très bon. Par contre niveau technique... Aïe Aïe Aïe... Je me suis tapé des diaporamas à certains moments tellement c'est pas stable et cet aliasing dégueulasse aussi, mon Dieu !
Non mais dans l'ensemble, oui, je me suis pas mal amusé. Si tu regardes, j'ai quasiment critiqué que le gameplay, c'est pour ça que ça parrait violent ! Et force est de constater que ça fait peur, pour l'instant du moins :B . Le manque de contenu, je pense que c'est ça qui m'a ruiné l'expérience. Quand tu vois que tu peux même pas nager quoi ... Franchement, tu rajoutais une autre trame après celle du Béhémoth, avec un tout autre objectif. Et accessoirement la voiture, j'aurai pas autant gueulé. Là, ça se résume à combattre et combattre et combattre. Logique que je critique que ça, vu que c'est pas parfait. Ah et elle est ou l'adamantoise. J'ai pas tout suivi, ça a été enlevé ?
En fait c'est la version japonaise d'un badtrip sous acide d'une bande de punk à chien ce FFXV ? :p
Nan mais tu comprend pas , les feux de camps ça fait Dark souls et dark souls c'est bien c'est du RPG qui plait aux gamer donc les feux de camps qui font repop c'est TOUJOURS bien ^^
La même qu'au dessus ^^
7 heures de téléchargement DDDD:
Bon ben je vais peut-être pas regardé le live, j'ai pas envie de me spoiler.
J'ai fini la démo et mouais je suis pas trop dedans là c'est comme Eiki les combats sont pas super passionnants sa se résume a du "carré carré carré" après ils sont gentils vous pouvez maintenir carré si sa vous fatigue xD
Après t'as des compétences avec triangle mais j'ai surtout utilisé tourbillion qui m'as été très utile dans la grotte avec les gobelins.
Après y a aussi une système d'esquive complètement cheater et de parade ainsi que la capacité de se téléporté sur des ennemis ou en hauteur.
Si vous avez était outré par FFXIII et sa linéarité a toutes épreuves là vous serez au anges vous êtes totalement libres d'explorer la map de la démo qui est vraiment grande mais a part me faire agresser par des loups casse-couilles je me suis fait chier sur cet map :p Y a rien a faire après j'ai pas tout explorer non plus mais bon a par courir et ramasser des détritus c'est plutôt vide de se que j'ai vu.
Et graphiquement dans le détail c'est pas la joie mais y a pleins de beaux effets et le rendu de la map est honorable mais sa s'arrete là mais j'adore l'ambiance des stations-services et on dirait qu'il va y avoir une joli DA quand tu vois la gueule des voiture garés : Style 50's-60's mais version futuriste je trouve sa pas mal !
Et on peux tater de l'invocation Ramuh...bon il s'active seulement si on vous casse la gueule mais l'invocation est vraiment réussie il en impose le vieux bougre.
Et là fin on a the suprise ! Une scène bonus ! : Deux artworks accompagné de commentaires des persos complètement hasardeuse...c'est nul !
Je reviens de la démo, pas glorieux, hein.
Aspirant aux jeux vidéo ?
qu'est-ce qu'un anime de saison ?
Faut un peu vous calmer sur la démo car je rappelle que le jeu sort dans plus d'1 an surement et qu'il n'est qu'à 60% de son développement.
Donc il est peut-être un peu prématuré de déjà enterrer le jeu .
Là tu donnes ton avis sur une beta du jeu en gros alors je pense qu'attendre de voir le résultat final peut vous faire changer d'avis.
60% en 5 ans ? Bon bah on peut repousser la date de sortie :p
C'est ce qu'on entend toujours dire après une bêta, mais les bêta sont généralement assez révélatrices de la qualité finale d'un jeu.