Re: [PS4][XOne] Final Fantasy XV [TRAILER JumpFesta]
Citation:
les FF n'ont pas de bonnes ost a part peut être le VII,
C'est pas de l'objectivité c'est de la surdité !
Citation:
Eh bien, on dirait que je fais partie des rares à avoir apprécier le trailer, il ne passionne pas grand monde. Si je déplore aussi la stratégie de SE qui consiste à limiter la démo aux premières éditions de Type-0, faut croire à ce rythme-là qu'elle sera encore dispo après le day one pendant un bon moment.
En parlant de démo, le réalisateur du jeu envisage d'en sortir une autre, forcément moins fournie, peu après la première, mais accessible à tout le monde cette fois. Si elle sort, il s'agira de la séquence The Overture, dévoilée en septembre dernier. C'est mieux que rien.
Y a un truc ou sa va pas rater si la démo est un code c'est les immondes connard qui vont récup la démo et qui vont tenter de le revendre a prix abusif voir même des faux codes ou usagers et y aura des immondes abrutis qui vont les acheter...
Sinon pour la deuxième démo j'ai pas trop suivi mais se sera vraiment la version courte ou se sera une démo totalement différente ?
Re: [PS4][XOne] Final Fantasy XV [TRAILER JumpFesta]
hopi, les petites provocs à 2 balles que tu veux faire passer pour de l'humour tu te les gardes s'il te plait, c'est pas la première fois que tu fais sournoisement chier ton monde. Vu ton comportement lors de la dernière Coupe du Monde, tu serais bien avisé de faire profil bas ou on se fera un plaisir de te montrer la sortie (et il fait frisquet en ce moment), merci d'avance.
Re: [PS4][XOne] Final Fantasy XV [TRAILER JumpFesta]
Le côté ARPG ne me gêne absolument pas, mais où sont les impacts ? Là j'ai l'impression qu'à chaque touche il enfonce son arme dans une plaquette de beurre.
EDIT : Mea culpa pour les fights, je me basais sur ta vidéo Kefka, c'est déjà bien mieux sur le dernier trailer. ^^
Re: [PS4][XOne] Final Fantasy XV [TRAILER JumpFesta]
Citation:
hopi, les petites provocs à 2 balles que tu veux faire passer pour de l'humour tu te les gardes s'il te plait, c'est pas la première fois que tu fais sournoisement chier ton monde. Vu ton comportement lors de la dernière Coupe du Monde, tu serais bien avisé de faire profil bas ou on se fera un plais
Re: [PS4][XOne] Final Fantasy XV [TRAILER JumpFesta]
Interview de Tabata sur FF XV (Famitsu)
Famitsu:
Avec la dernière bande annonce nous avons vu des combats, des villes et bien d'autres éléments jusqu'alors inconnus. Même visuellement nous avons vu comment la profondeur de la caméra s'adaptait à différentes situations, donnant le sentiment d'être dans un endroit réel. Tabata:
Oui, il y a des espaces où l'oeil n'est pas trompé à ce point, mais nous essayons d'atteindre une image réaliste avec de la profondeur en elle. Nous essayons d'être réaliste via des détails mais aussi via la distance que parcourt la lumière.
Famitsu:
Dans votre diffusion le terme « ancrage » [NdT : immersion] a été mentionné. Est-ce que c'est quelque chose qui impacte vos efforts pour créer une image réaliste? Tabata:
Cet « ancrage » est certainement l'une des choses vraiment importantes pour nous, pas seulement pour l'image réaliste mais aussi pour que le joueur ait la sensation de ce monde à travers le personnage qu'il contrôle. Nous travaillons dur dans cet optique. Que les combats soient basés sur l'action plutôt que des commandes est un élément de cet « ancrage ». Si il y a une pente, le joueur doit ressentir celle-ci via leur personnage. De même, j'espère qu'ils auront vraiment l'impression de faire partie de ce monde via les interactions entre protagonistes. Toutes ces choses que j'exprime sous le terme collectif d' »ancrage »... C'est quelque chose, que ce soit sur le plan technique ou créatif, nous repoussons les limites de ce qu'il y a à accomplir.
Famitsu:
La ville qui fut révélée, une première, a aussi été créée avec cette attention quant à toute cette foule dense de petits détails. Les « gens » qui habitent cette ville sont seulement des PNJ, mais même ainsi vous avez le sentiment que c'est un endroit où des personnes vivent vraiment. Tabata:
Nous régulons le comportement des habitants avec des routines IA. Non seulement ça, mais nous essayons de faire en sorte que les PNJ interagissent avec vous naturellement pour que, par exemple, lorsque Noctis leur passent devant, ils le regardent.
Famitsu:
Peux t'on parler aux PNJ? Tabata:
Bien sûr. Cette ville, Restalm, est une sorte de quartier général. Si vous divisez grossièrement le jeu en 3 parties (Début/Milieu/Fin), vous pouvez dire que c'est la ville principale du début. Vous pourrez y obtenir des informations et des objets tout en explorant les zones environnantes
Famitsu:
Vous avez déclaré que le « road trip » serait l'un des thèmes de ce jeu, je pensais donc qu'on se déplacerait d'un lieu à un autre, mais on a aussi une base? Tabata:
Pour être précis, ce n'est pas vraiment une base, mais j'imagine que cela sera ressenti ainsi par le joueur, qui pensera « oh, ok, je devrais retourner à Restalm bientôt ». Lorsque l'histoire progressera c'est le genre d'endroits où vous passerez pour faire le plein avant de continuer. Géographiquement parlant c'est proche de la zone que vous pourrez explorer dans la démo.
Famitsu:
Au fait, Restalm est-elle inspiré d'une ville réelle? Tabata:
Bien sûr ce n'est pas une réplique exacte mais la culture, l'ambiance et le ressenti sont basés sur les Bahamas. Les allées secondaires forment un réseau assez compliqué de ruelles.
Famitsu:
Vous avez poussé le détail jusqu'à répliquer les parties les moins connues des Bahamas ! Nous pouvons apercevoir des étals, pouvons nous y acheter des choses ? Tabata:
Vous pouvez. Il y a aussi des restaurants et des hôtels. Nous avons essayé d'insérer tout ce qui vient à l'esprit en pensant à un « road trip ». Et réussir un « road-trip » 100% camping est difficile. Vous voudriez aussi prendre un hôtel non ? (rires)
Famitsu:
Oui, je comprends. Ce serait dur de camper en permanence. (rire). On peut aussi apercevoir un téléphérique, pouvons nous l'utiliser ? Tabata:
Oh, oui, naturellement vous auriez envie de l'essayer. Pour l'instant ce n'est pas prévu, mais si nous avons les ressources disponibles ce se pourrait.
Famitsu:
Je pense que je vais juste attendre le jeu fini (rires). Avec ces nouvelles infos vous avez révélé un nouveau personnage nommé Cidney, sera t'elle aussi dans les villes ? Tabata:
Non, elle apparaitra dans d'autres endroits.
Famitsu:
Le regard est vraiment attiré par son décolleté, vous le savez? Tabata:
Oui. La personne qui l'a supervisée a vraiment tout donné, en ajoutant beaucoup de détails. Au début il y avait tellement de mouvements que je n'étais pas sûr de savoir quoi en faire (rires).
Famitsu:
Ils étaient animés au début hein ? (rires) Quel genre de personnage est-elle ? Tabata:
Elle n'est pas très impliqué dans la trame principale. C'est un ingénieur qui vous sera utile lors de vos déplacements. Elle apparaitra dans la démo. Lorsque vous pensez à FF, « Cid » en est un élément incontournable ; peut-être est-elle relié à « Cid » d'une façon ou d'une autre ?
Famitsu:
Attendez, voyus voulez dire que c'est « Cid »?! Tabata:
...Peut-être. (rires)
Famitsu:
Ca... Va me tracasser jusqu'à ce que j'ai une réponse. En parlant de personnages, nous avons vu Cor Leonis pour la première fois depuis longtemps. As t'il été inclus parmi les membres du groupe au final ? Tabata:
Cor est très populaire n'est-ce pas ? Il vous aidera durant les combats mais il ne fait pas tout le temps partie du groupe. Il fut l'assistant du roi Régis et c'est la raison pour laquelle il aide parfois Noctis, son fils.
Famitsu:
Dans la dernière bande-annonce nous avons vu Noctis sur le point d'être écrasé par un géant... Y'a t'il une façon d'y échapper ? Tabata:
J'aimerais penser qu'il contre attaquera, pour éviter d'être écrasé comme un insecte. (rires) Ce combat est un peu différent d'un combat de boss typique. Ce géant est l'Eidolon [NdT: Elder/Invocation] Titan. Si vous voulez l'invoquer vous devrez d'abord le battre.
Famitsu:
Vous pouvez l'invoquer!? Tabata:
Les Eidolons dans FFXV sont une représentation du pouvoir des étoiles elles-mêmes. Leur présence céleste est uniquement invocable par Noctis. Nous détaillerons ceci plus tard.
Famitsu:
Avec des Eidolons aussi grands comment ça pourrait fonctionner? … A ce propos, le système de combat contre des monstres géants diffère t'il de celui des combats réguliers ? Tabata:
Fondamentalement ce sont les mêmes. Dans certains cas il y aura des actions ou attaques d'équipes spécifiques mais vous ne verrez pas le système (de base) changer juste parce que c'est un boss.
Famitsu:
Je vois. Pour clarifier, j'aimerais revoir les bases du système de combat. Vous devez donc maintenir un bouton pour attaquer n'est-ce pas ? Tabata:
C'est ça. Et ca lancera un combo que vous aurez pré-configuré. Mais vous pouvez faire la même chose en appuyant sur le bouton. En d'autres termes, c'est une sorte d'aide au joueur afin qu'il puisse continuer à faire des combos sans avoir a réappuyer sur le bouton à chaque fois. Nous sommes encore en train d'ajuster ce qui concerne les attaques d'équipes, mais l'objectif est d'avoir en place un système où il faudra appuyer sur le(s?) bouton(s?) selon un certain tempo.
Famitsu:
Ce n'est donc pas un système où l'on se contente de rester appuyé sur un bouton pour gagner. Peux t'on caler ses actions selon les assauts ennemis afin de les parer ? Tabata:
Vous pouvez. La « parade » est utilisé pour détourner les attaques ennemies en calant vos déplacements sur ceux de l'ennemi. C'est une action risquée destinée aux joueurs avancés.
Famitsu:
Les combos sont donc déterminés par les armes équipées. Qu'en est-il de la magie ? Tabata:
La magie fonctionne un peu différemment de ce à quoi vous pourriez vous attendre. Il n'y a pas à dépenser de points de magie puis la lancer.
Famitsu:
Le système FFVIII vient à l'esprit. Tabata:
Non, il est totalement différent (rires). Je rentrerais plus en détail, en même temps que celui des invocations, plus tard.
Famitsu:
Ok, pouvez donc nous dire à quoi servent les MP? Tabata:
Les MP progressent lorsque vous utilisez certaines actions spéciales comme la transformation de l'épée (NdT: ?? Warp) ou l'esquive. Cette dernière, tout comme l'attaque, peut être faite en maintenant un bouton, mais cela vous coûte des MP si vous le faites de manière prolongée.
Famitsu:
Il semblerait que l'on pourra réduire notre consommation de MP en temporisant nos esquives. Pour en revenir aux armes, en dehors des combos mentionnés, y a t'il d'autres attaques que nous pouvons réaliser avec ? Tabata:
Naturellement. Vous pouvez avoir plusieurs armes équipées (avec accès rapide) simultanément, mais l'une d'entre elles sera votre arme principale. Durant le combat si vous appuyez sur le bouton correspondant, vous pourrez sortir l'attaque spéciale de l'arme principale. Vous pouvez changer d'arme principale à mi-combat et donc modifier votre éventail de possibilités. La contrepartie c'est que les armes équipées peuvent uniquement être changées dans le menu du camp, ce qui signifie qu'il est nécessaire d'avoir sa stratégie au point avant de combattre.
Famitsu:
Vous pouvez donc équiper plusieurs armes et ces dernières sont utilisées durant les combos. Tabata:
C'est exact. Les combos fonctionnent en sélectionnant automatiquement l'arme appropriée parmi celles équipées, et à partir de là les attaques s'enchaînent les unes après les autres. Les armes automatiquement produites (??) dépendent de la façon dont vous les agencez dans le menu du camp. Le nombre d'armes que vous pouvez porter augmentera donc au fur et à mesure de vos voyages.
Famitsu:
Ces capacités spéciales que vous avez mentionné, sont-elles fonction de la catégorie de l'armement (épées, lances...) ? Ou ces capacités ont leurs propres catégories ? Tabata:
Les capacités ne sont pas divisées en catégories. Chaque arme a sa propre capacité, bien qu'en fait certaines n'en ont pas du tout. C'est un peu similaire à Captain Tsubasa 5 sur lequel j'ai travaillé (rires).
Famitsu:
Quoi? Captain Tsubasa?! * Tabata:
Oui. J'ai travaillé sur les compétences de Tir Critique lorsque j'étais nouvel employé. Cette série a des joueurs aux caractéristiques propres, certains ont des compétences de Tir Critique avec des stats basses, et d'autres des stats hautes mais pas de compétences particulières. Les armes de FF XV suivent un principe similaire, certaines n'ont pas de capacités mais une très haute attaque, et inversement, chacune a ses propres caractéristiques. Vous allez donc collecter toutes ces armes et penser « ok, laquelle est la plus adaptée à cet ennemi ? ». Vous élaborez donc d'abord la stratégie selon les armes disponibles avant de l'appliquez en combat.
Famitsu:
Il semblerait qu'il sera très intéressant d'obtenir toutes ces armes uniques. Tabata:
C'est l'un des objectifs du joueur. Nous voulons vraiment qu'il fouille les recoins des donjons ou les endroits bizarres sur la carte. Vous pouvez aussi avoir des informations sur des armes inhabituelles en ville. Vous pouvez obtenir l'épée Phantom qu'utilise Noctis dans les bandes annonces durant l'aventure de cette façon.
Famitsu:
Ah, c'est donc appelé l'épée Phantom. Tabata:
L'épée Phantom est une arme exotique, lorsque Noctis utilise son pouvoir, des épées voleront autour de lui afin de le protéger des dégâts que vous encaissez. Lorsque vous êtes dans cet état votre attaque augmente grandement, et en plus d'automatiquement vous protéger des attaques ennemies, vous pourrez vous déplacer à grande vitesse. Et il y a un pouvoir supplémentaire plus puissant encore.
Famitsu:
Donc Noctis peut « déchaîner son pouvoir » en remplissant des prérequis spécifiques n'est-ce pas?Qu'en est-il ? Et l'extrait de la dernière bande-annonce où l'on voit les membres de l'équipe se rassembler et la caméra se rapprocher d'eux ? Tabata:
Ah, ça se passe pendant un combat particulier où les choses tournent mal (rires) et les héros sont en train de s'échapper. Il y a de petites séquences comme çà où le terrain évolue, ou bien le scénario du combat, et elles sont jouées en temps réel pour renforcer l'immersion. De cette façon, le rythme du combat n'est pas troublé, et vous avez aussi cette immersion dû au fait d'être proches des personnages (dans le sens d'être proche au sens physique, spatial).
Famitsu:
Il y a donc beaucoup d'éléments (comme ceux ci) durant les combats afin d'empêcher le joueur de s'ennuyer hmm ? Tabata:
Le monde de Final Fantasy XV est vaste, nous voulions donc maintenir l’enthousiasme du joueur jusqu'au bout. Nous ne sommes toujours pas sûrs d'intégrer la magie à la démo, mais il est prévu d'avoir les combos, les attaques d'équipe, les invocations, en gros tout ce qui fait le système de combat et même certaines choses qui ne seront pas dans la version finale."
*Captain Tsubasa = Olive Tom en V.F., manga et série animée de football
Re: [PS4][XOne] Final Fantasy XV [TRAILER JumpFesta]
Merci beaucoup Saxon, d'habitude on tombe sur des résumés de l'interview, mais là on apprend d'autres choses, c'est sympa :)
Aussi, à la Comic fiesta, on a eu une petite poignée d'infos en plus, comme le nom officiel de la ville, Lestallum, ou encore que contrairement à ce que dit Tabata dans l'interview, son inspiration est plutôt La Havane, et non Les Bahamas, avec un petit peu de culture malaisienne avec les plats locaux. Et en prime, il y a eu quelques illustrations :
Spoiler ▼▲
La dernière image, de l'hôtel, ne va pas du tout arranger le cas des persos, que certains trouvent gays à cause de leur look : deux lits doubles pour quatre personnes. Voilà voilà... :p
Re: [PS4][XOne] Final Fantasy XV [TRAILER JumpFesta]
Citation:
Les armes de FF XV suivent un principe similaire, certaines n'ont pas de capacités mais une très haute attaque, et inversement, chacune a ses propres caractéristiques. Vous allez donc collecter toutes ces armes et penser « ok, laquelle est la plus adaptée à cet ennemi ? ». Vous élaborez donc d'abord la stratégie selon les armes disponibles avant de l'appliquez en combat.
Je suis peut-être hautement optimiste mais si on a droit à un système à la Dark Souls où chaque arme a son moveset efficace contre certains ennemis ce FF15 commencera vraiment à m'intéresser (en dehors du chara design ofc :p)
Re: [PS4][XOne] Final Fantasy XV [TRAILER JumpFesta]
S'il y en a qui se demandent combien de temps il faudra attendre pour accéder à la démo Duscae après la sortie de type-0, eh bien bonne nouvelle, elle sera dispo le jour J, soit le 20 mars. :) On a eu l'info aujourd'hui dans le dernier live avec Tabata.
En prime un teaser à la fin du dernier trailer de type-0. Pas grand-chose de neuf... mais au moins pour le béhémot :p
Spoiler ▼▲
ATTENTION si vous voulez faire type-0, ça spoile la fin (merci encore Square Enix, vraiment...) Le teaser de la démo commence à 2 min 40.
Re: [PS4][XOne] Final Fantasy XV [TRAILER JumpFesta]
Vraiment hâte de pouvoir mettre les mains sur cette démo!
Par contre j'émets un petit bémol sur cette dernière vidéo avec des extrais de la démo : j'y trouve moins impressionnant techniquement que ce on nous avait montré avant (https://www.youtube.com/watch?v=BHIKj2f_kdo)
C'est surtout au niveau de la lumière qu'il y a un pas en arrière selon moi : elle est moins bien fichue et surtout, beaucoup d'éléments n'ont plus d'ombre! Regardez les anciens extraits, tous les brins ont une ombre, alors que là, aucun n'en a.
Puis il y a moins de détails en général, plus d'aliasings, ...
Alors oui chipote, ce ne sont que des détails, ça reste très beau, on est bien d'accord ^^ Mais quand même!
J'espère qu'ils ont juste réduit le niveau de détails car ils préféraient sortir le démo le jour J, qu'ils n'avaient pas le temps d'optimiser, et que la version finale sera au top! ^^
Et je suis curieux de voir ce que va en penser le Hooper ^^ Il a dit qu'il ferait, très certainement, un direct live de cette démo.
C'est pas de l'objectivité c'est de la surdité !
Y a un truc ou sa va pas rater si la démo est un code c'est les immondes connard qui vont récup la démo et qui vont tenter de le revendre a prix abusif voir même des faux codes ou usagers et y aura des immondes abrutis qui vont les acheter...
Sinon pour la deuxième démo j'ai pas trop suivi mais se sera vraiment la version courte ou se sera une démo totalement différente ?
hopi, les petites provocs à 2 balles que tu veux faire passer pour de l'humour tu te les gardes s'il te plait, c'est pas la première fois que tu fais sournoisement chier ton monde. Vu ton comportement lors de la dernière Coupe du Monde, tu serais bien avisé de faire profil bas ou on se fera un plaisir de te montrer la sortie (et il fait frisquet en ce moment), merci d'avance.
Non, ce sera totalement différent, il s'agira plus d'expérimenter le gameplay de combat plutôt que d'explorer une partie du monde. Voici la vidéo :
Le côté ARPG ne me gêne absolument pas, mais où sont les impacts ? Là j'ai l'impression qu'à chaque touche il enfonce son arme dans une plaquette de beurre.
EDIT : Mea culpa pour les fights, je me basais sur ta vidéo Kefka, c'est déjà bien mieux sur le dernier trailer. ^^
Ok Lloyd, merci pour ta clémence !
Interview de Tabata sur FF XV (Famitsu)
Famitsu:
Avec la dernière bande annonce nous avons vu des combats, des villes et bien d'autres éléments jusqu'alors inconnus. Même visuellement nous avons vu comment la profondeur de la caméra s'adaptait à différentes situations, donnant le sentiment d'être dans un endroit réel.
Tabata:
Oui, il y a des espaces où l'oeil n'est pas trompé à ce point, mais nous essayons d'atteindre une image réaliste avec de la profondeur en elle. Nous essayons d'être réaliste via des détails mais aussi via la distance que parcourt la lumière.
Famitsu:
Dans votre diffusion le terme « ancrage » [NdT : immersion] a été mentionné. Est-ce que c'est quelque chose qui impacte vos efforts pour créer une image réaliste?
Tabata:
Cet « ancrage » est certainement l'une des choses vraiment importantes pour nous, pas seulement pour l'image réaliste mais aussi pour que le joueur ait la sensation de ce monde à travers le personnage qu'il contrôle. Nous travaillons dur dans cet optique. Que les combats soient basés sur l'action plutôt que des commandes est un élément de cet « ancrage ». Si il y a une pente, le joueur doit ressentir celle-ci via leur personnage. De même, j'espère qu'ils auront vraiment l'impression de faire partie de ce monde via les interactions entre protagonistes. Toutes ces choses que j'exprime sous le terme collectif d' »ancrage »... C'est quelque chose, que ce soit sur le plan technique ou créatif, nous repoussons les limites de ce qu'il y a à accomplir.
Famitsu:
La ville qui fut révélée, une première, a aussi été créée avec cette attention quant à toute cette foule dense de petits détails. Les « gens » qui habitent cette ville sont seulement des PNJ, mais même ainsi vous avez le sentiment que c'est un endroit où des personnes vivent vraiment.
Tabata:
Nous régulons le comportement des habitants avec des routines IA. Non seulement ça, mais nous essayons de faire en sorte que les PNJ interagissent avec vous naturellement pour que, par exemple, lorsque Noctis leur passent devant, ils le regardent.
Famitsu:
Peux t'on parler aux PNJ?
Tabata:
Bien sûr. Cette ville, Restalm, est une sorte de quartier général. Si vous divisez grossièrement le jeu en 3 parties (Début/Milieu/Fin), vous pouvez dire que c'est la ville principale du début. Vous pourrez y obtenir des informations et des objets tout en explorant les zones environnantes
Famitsu:
Vous avez déclaré que le « road trip » serait l'un des thèmes de ce jeu, je pensais donc qu'on se déplacerait d'un lieu à un autre, mais on a aussi une base?
Tabata:
Pour être précis, ce n'est pas vraiment une base, mais j'imagine que cela sera ressenti ainsi par le joueur, qui pensera « oh, ok, je devrais retourner à Restalm bientôt ». Lorsque l'histoire progressera c'est le genre d'endroits où vous passerez pour faire le plein avant de continuer. Géographiquement parlant c'est proche de la zone que vous pourrez explorer dans la démo.
Famitsu:
Au fait, Restalm est-elle inspiré d'une ville réelle?
Tabata:
Bien sûr ce n'est pas une réplique exacte mais la culture, l'ambiance et le ressenti sont basés sur les Bahamas. Les allées secondaires forment un réseau assez compliqué de ruelles.
Famitsu:
Vous avez poussé le détail jusqu'à répliquer les parties les moins connues des Bahamas ! Nous pouvons apercevoir des étals, pouvons nous y acheter des choses ?
Tabata:
Vous pouvez. Il y a aussi des restaurants et des hôtels. Nous avons essayé d'insérer tout ce qui vient à l'esprit en pensant à un « road trip ». Et réussir un « road-trip » 100% camping est difficile. Vous voudriez aussi prendre un hôtel non ? (rires)
Famitsu:
Oui, je comprends. Ce serait dur de camper en permanence. (rire). On peut aussi apercevoir un téléphérique, pouvons nous l'utiliser ?
Tabata:
Oh, oui, naturellement vous auriez envie de l'essayer. Pour l'instant ce n'est pas prévu, mais si nous avons les ressources disponibles ce se pourrait.
Famitsu:
Je pense que je vais juste attendre le jeu fini (rires). Avec ces nouvelles infos vous avez révélé un nouveau personnage nommé Cidney, sera t'elle aussi dans les villes ?
Tabata:
Non, elle apparaitra dans d'autres endroits.
Famitsu:
Le regard est vraiment attiré par son décolleté, vous le savez?
Tabata:
Oui. La personne qui l'a supervisée a vraiment tout donné, en ajoutant beaucoup de détails. Au début il y avait tellement de mouvements que je n'étais pas sûr de savoir quoi en faire (rires).
Famitsu:
Ils étaient animés au début hein ? (rires) Quel genre de personnage est-elle ?
Tabata:
Elle n'est pas très impliqué dans la trame principale. C'est un ingénieur qui vous sera utile lors de vos déplacements. Elle apparaitra dans la démo. Lorsque vous pensez à FF, « Cid » en est un élément incontournable ; peut-être est-elle relié à « Cid » d'une façon ou d'une autre ?
Famitsu:
Attendez, voyus voulez dire que c'est « Cid »?!
Tabata:
...Peut-être. (rires)
Famitsu:
Ca... Va me tracasser jusqu'à ce que j'ai une réponse. En parlant de personnages, nous avons vu Cor Leonis pour la première fois depuis longtemps. As t'il été inclus parmi les membres du groupe au final ?
Tabata:
Cor est très populaire n'est-ce pas ? Il vous aidera durant les combats mais il ne fait pas tout le temps partie du groupe. Il fut l'assistant du roi Régis et c'est la raison pour laquelle il aide parfois Noctis, son fils.
Famitsu:
Dans la dernière bande-annonce nous avons vu Noctis sur le point d'être écrasé par un géant... Y'a t'il une façon d'y échapper ?
Tabata:
J'aimerais penser qu'il contre attaquera, pour éviter d'être écrasé comme un insecte. (rires) Ce combat est un peu différent d'un combat de boss typique. Ce géant est l'Eidolon [NdT: Elder/Invocation] Titan. Si vous voulez l'invoquer vous devrez d'abord le battre.
Famitsu:
Vous pouvez l'invoquer!?
Tabata:
Les Eidolons dans FFXV sont une représentation du pouvoir des étoiles elles-mêmes. Leur présence céleste est uniquement invocable par Noctis. Nous détaillerons ceci plus tard.
Famitsu:
Avec des Eidolons aussi grands comment ça pourrait fonctionner? … A ce propos, le système de combat contre des monstres géants diffère t'il de celui des combats réguliers ?
Tabata:
Fondamentalement ce sont les mêmes. Dans certains cas il y aura des actions ou attaques d'équipes spécifiques mais vous ne verrez pas le système (de base) changer juste parce que c'est un boss.
Famitsu:
Je vois. Pour clarifier, j'aimerais revoir les bases du système de combat. Vous devez donc maintenir un bouton pour attaquer n'est-ce pas ?
Tabata:
C'est ça. Et ca lancera un combo que vous aurez pré-configuré. Mais vous pouvez faire la même chose en appuyant sur le bouton. En d'autres termes, c'est une sorte d'aide au joueur afin qu'il puisse continuer à faire des combos sans avoir a réappuyer sur le bouton à chaque fois. Nous sommes encore en train d'ajuster ce qui concerne les attaques d'équipes, mais l'objectif est d'avoir en place un système où il faudra appuyer sur le(s?) bouton(s?) selon un certain tempo.
Famitsu:
Ce n'est donc pas un système où l'on se contente de rester appuyé sur un bouton pour gagner. Peux t'on caler ses actions selon les assauts ennemis afin de les parer ?
Tabata:
Vous pouvez. La « parade » est utilisé pour détourner les attaques ennemies en calant vos déplacements sur ceux de l'ennemi. C'est une action risquée destinée aux joueurs avancés.
Famitsu:
Les combos sont donc déterminés par les armes équipées. Qu'en est-il de la magie ?
Tabata:
La magie fonctionne un peu différemment de ce à quoi vous pourriez vous attendre. Il n'y a pas à dépenser de points de magie puis la lancer.
Famitsu:
Le système FFVIII vient à l'esprit.
Tabata:
Non, il est totalement différent (rires). Je rentrerais plus en détail, en même temps que celui des invocations, plus tard.
Famitsu:
Ok, pouvez donc nous dire à quoi servent les MP?
Tabata:
Les MP progressent lorsque vous utilisez certaines actions spéciales comme la transformation de l'épée (NdT: ?? Warp) ou l'esquive. Cette dernière, tout comme l'attaque, peut être faite en maintenant un bouton, mais cela vous coûte des MP si vous le faites de manière prolongée.
Famitsu:
Il semblerait que l'on pourra réduire notre consommation de MP en temporisant nos esquives. Pour en revenir aux armes, en dehors des combos mentionnés, y a t'il d'autres attaques que nous pouvons réaliser avec ?
Tabata:
Naturellement. Vous pouvez avoir plusieurs armes équipées (avec accès rapide) simultanément, mais l'une d'entre elles sera votre arme principale. Durant le combat si vous appuyez sur le bouton correspondant, vous pourrez sortir l'attaque spéciale de l'arme principale. Vous pouvez changer d'arme principale à mi-combat et donc modifier votre éventail de possibilités. La contrepartie c'est que les armes équipées peuvent uniquement être changées dans le menu du camp, ce qui signifie qu'il est nécessaire d'avoir sa stratégie au point avant de combattre.
Famitsu:
Vous pouvez donc équiper plusieurs armes et ces dernières sont utilisées durant les combos.
Tabata:
C'est exact. Les combos fonctionnent en sélectionnant automatiquement l'arme appropriée parmi celles équipées, et à partir de là les attaques s'enchaînent les unes après les autres. Les armes automatiquement produites (??) dépendent de la façon dont vous les agencez dans le menu du camp. Le nombre d'armes que vous pouvez porter augmentera donc au fur et à mesure de vos voyages.
Famitsu:
Ces capacités spéciales que vous avez mentionné, sont-elles fonction de la catégorie de l'armement (épées, lances...) ? Ou ces capacités ont leurs propres catégories ?
Tabata:
Les capacités ne sont pas divisées en catégories. Chaque arme a sa propre capacité, bien qu'en fait certaines n'en ont pas du tout. C'est un peu similaire à Captain Tsubasa 5 sur lequel j'ai travaillé (rires).
Famitsu:
Quoi? Captain Tsubasa?! *
Tabata:
Oui. J'ai travaillé sur les compétences de Tir Critique lorsque j'étais nouvel employé. Cette série a des joueurs aux caractéristiques propres, certains ont des compétences de Tir Critique avec des stats basses, et d'autres des stats hautes mais pas de compétences particulières. Les armes de FF XV suivent un principe similaire, certaines n'ont pas de capacités mais une très haute attaque, et inversement, chacune a ses propres caractéristiques. Vous allez donc collecter toutes ces armes et penser « ok, laquelle est la plus adaptée à cet ennemi ? ». Vous élaborez donc d'abord la stratégie selon les armes disponibles avant de l'appliquez en combat.
Famitsu:
Il semblerait qu'il sera très intéressant d'obtenir toutes ces armes uniques.
Tabata:
C'est l'un des objectifs du joueur. Nous voulons vraiment qu'il fouille les recoins des donjons ou les endroits bizarres sur la carte. Vous pouvez aussi avoir des informations sur des armes inhabituelles en ville. Vous pouvez obtenir l'épée Phantom qu'utilise Noctis dans les bandes annonces durant l'aventure de cette façon.
Famitsu:
Ah, c'est donc appelé l'épée Phantom.
Tabata:
L'épée Phantom est une arme exotique, lorsque Noctis utilise son pouvoir, des épées voleront autour de lui afin de le protéger des dégâts que vous encaissez. Lorsque vous êtes dans cet état votre attaque augmente grandement, et en plus d'automatiquement vous protéger des attaques ennemies, vous pourrez vous déplacer à grande vitesse. Et il y a un pouvoir supplémentaire plus puissant encore.
Famitsu:
Donc Noctis peut « déchaîner son pouvoir » en remplissant des prérequis spécifiques n'est-ce pas?Qu'en est-il ? Et l'extrait de la dernière bande-annonce où l'on voit les membres de l'équipe se rassembler et la caméra se rapprocher d'eux ?
Tabata:
Ah, ça se passe pendant un combat particulier où les choses tournent mal (rires) et les héros sont en train de s'échapper. Il y a de petites séquences comme çà où le terrain évolue, ou bien le scénario du combat, et elles sont jouées en temps réel pour renforcer l'immersion. De cette façon, le rythme du combat n'est pas troublé, et vous avez aussi cette immersion dû au fait d'être proches des personnages (dans le sens d'être proche au sens physique, spatial).
Famitsu:
Il y a donc beaucoup d'éléments (comme ceux ci) durant les combats afin d'empêcher le joueur de s'ennuyer hmm ?
Tabata:
Le monde de Final Fantasy XV est vaste, nous voulions donc maintenir l’enthousiasme du joueur jusqu'au bout. Nous ne sommes toujours pas sûrs d'intégrer la magie à la démo, mais il est prévu d'avoir les combos, les attaques d'équipe, les invocations, en gros tout ce qui fait le système de combat et même certaines choses qui ne seront pas dans la version finale."
*Captain Tsubasa = Olive Tom en V.F., manga et série animée de football
Merci beaucoup Saxon, d'habitude on tombe sur des résumés de l'interview, mais là on apprend d'autres choses, c'est sympa :)
Aussi, à la Comic fiesta, on a eu une petite poignée d'infos en plus, comme le nom officiel de la ville, Lestallum, ou encore que contrairement à ce que dit Tabata dans l'interview, son inspiration est plutôt La Havane, et non Les Bahamas, avec un petit peu de culture malaisienne avec les plats locaux. Et en prime, il y a eu quelques illustrations :
La dernière image, de l'hôtel, ne va pas du tout arranger le cas des persos, que certains trouvent gays à cause de leur look : deux lits doubles pour quatre personnes. Voilà voilà... :p
Je suis peut-être hautement optimiste mais si on a droit à un système à la Dark Souls où chaque arme a son moveset efficace contre certains ennemis ce FF15 commencera vraiment à m'intéresser (en dehors du chara design ofc :p)
S'il y en a qui se demandent combien de temps il faudra attendre pour accéder à la démo Duscae après la sortie de type-0, eh bien bonne nouvelle, elle sera dispo le jour J, soit le 20 mars. :) On a eu l'info aujourd'hui dans le dernier live avec Tabata.
En prime un teaser à la fin du dernier trailer de type-0. Pas grand-chose de neuf... mais au moins pour le béhémot :p
Vraiment hâte de pouvoir mettre les mains sur cette démo!
Par contre j'émets un petit bémol sur cette dernière vidéo avec des extrais de la démo : j'y trouve moins impressionnant techniquement que ce on nous avait montré avant (https://www.youtube.com/watch?v=BHIKj2f_kdo)
C'est surtout au niveau de la lumière qu'il y a un pas en arrière selon moi : elle est moins bien fichue et surtout, beaucoup d'éléments n'ont plus d'ombre! Regardez les anciens extraits, tous les brins ont une ombre, alors que là, aucun n'en a.
Puis il y a moins de détails en général, plus d'aliasings, ...
Alors oui chipote, ce ne sont que des détails, ça reste très beau, on est bien d'accord ^^ Mais quand même!
J'espère qu'ils ont juste réduit le niveau de détails car ils préféraient sortir le démo le jour J, qu'ils n'avaient pas le temps d'optimiser, et que la version finale sera au top! ^^
Et je suis curieux de voir ce que va en penser le Hooper ^^ Il a dit qu'il ferait, très certainement, un direct live de cette démo.