Re: [PS4][XOne] Final Fantasy XV [SYSTEME DE COMBAT: ANALYSE]
J'imagine qu'ils ont dû agrandir l'univers du jeu mais à part ça... Square Enix qui se vante toujours quand ils font des grosses modifications sur leurs jeux, comme le passage de Lord of Arcana à Lord of Apocalypse où on a carrément une liste sur le site officiel avec plus de 200 choses qui ont changé dans le gameplay / jeu; là on nous dit presque rien alors que le jeu est attendu depuis une éternité.. "FFXIII Versus est de retour, désormais c'est FFXV !!"
Ca pue très fort ! Je suis sûr qu'ils nous cachent la vérité, c'est pas clean tout ça :/
Re: [PS4][XOne] Final Fantasy XV [SYSTEME DE COMBAT: ANALYSE]
La refonte graphique a du prendre pas mal de temps déja, a supposé que le jeu soit aussi vaste que le prétend Nomura, après il a fallu réadapté tout le gameplay a cette refonte graphique.
Malgré ca le jeu n'est pas fini, ce qui tends a prouver 2 choses : 1 le jeu est forcement moins couloiresque que FF XIII, 2 le jeu subit encore des changements/ameliorations.
Re: [PS4][XOne] Final Fantasy XV [SYSTEME DE COMBAT: ANALYSE]
Je reste tout de même sceptique sur les propos de Nomura, les combats de FFXIII Versus qui avaient présenté il y a 3 ans sont les mêmes que FFXV à part une option qui semble avoir disparu de l'écran; 'fin c'est même pas que c'est les "mêmes", c'est carrément des bouts entiers de la vidéo de S-E d'il y a 3 ans qui sont dans le trailer gameplay de l'E3. C'est ni plus moche, ni plus beau.
De toute façon, tant que le jeu reste bon, on leur pardonnera cet énorme retard et tout ce trafic secret dans le dos des joueurs. En revanche si le jeu est moyen, je crois que Square Enix va avoir du mal à se relever ensuite...
Re: [PS4][XOne] Final Fantasy XV [SYSTEME DE COMBAT: ANALYSE]
Voila ce qui me fait peur dans les propos de Nomura:
Citation:
J'ai demandé à l'équipe de développement d'être flexible en termes de difficulté
Je sent quand même venir l'ultra-assisstanat, j'espère que les devs mettront à disposition plusieurs niveaux de difficulté.
A part pour ce point précis je ne m'inquiète pas trop pour cette épisode, le tournant A-RPG avec un monde assez ouvert pour FF15 me convaint plus que celui de FF13.
Aussi avec FF13 je sentais comme un lointain relent de foutage de gue*le, que j'ai choisis de totalement ignorer parce que c'était un FF et je voulais à tout prix y jouer, mais la par contre je n'ai pas cette sensation pour ce jeu, ou alors j'ai tellement été dégouté par FF13 et je suis tellement content que la série passe à autre chose que je me masque encore plus la réalité qu'avant mais bon j'attendrais d'en savoir plus, la pour le moment je veux rester enthousiaste.
Re: [PS4][XOne] Final Fantasy XV [SYSTEME DE COMBAT: ANALYSE]
Citation:
Je reste tout de même sceptique sur les propos de Nomura, les combats de FFXIII Versus qui avaient présenté il y a 3 ans sont les mêmes que FFXV à part une option qui semble avoir disparu de l'écran; 'fin c'est même pas que c'est les "mêmes", c'est carrément des bouts entiers de la vidéo de S-E d'il y a 3 ans qui sont dans le trailer gameplay de l'E3. C'est ni plus moche, ni plus beau.
De toute façon, tant que le jeu reste bon, on leur pardonnera cet énorme retard et tout ce trafic secret dans le dos des joueurs. En revanche si le jeu est moyen, je crois que Square Enix va avoir du mal à se relever ensuite...
Franchement je serais vraiment curieux de voir ce fameux trailer de 2010, parce que meme en comparant le trailer de cet E3 au précédent qui date de 2011 c'est juste le jour et la nuit techniquement :
Re: [PS4][XOne] Final Fantasy XV [SYSTEME DE COMBAT: ANALYSE]
j'avoue que la différence technique est énorme...et tant mieux! le système de combat a l'air bien fait, il me fait penser énormément à celui de KH, donc un bon point, et ce trailer, excellent,c'est dur d'attendre...
Re: [PS4][XOne] Final Fantasy XV [3MIN DE GAMEPLAY]
Citation:
Ou tout simplement que tu savais dès le départ que Dark Souls était un RPG fait par des japonais et que t'as soudainement apprécié par un apriori positif.
T'auras beau argumenter mille ans ou sortir milles points que tu trouves insupportables dans ces jeux, tu ne pourras pas leurs reprocher d'être ce qui s'est le plus rapproché du jeu de rôle classique... Tu sais celui qui se joue autour d'une table avec des feuilles, des crayons et des dés avec de vrais choix offerts aux joueurs...
Alors dire que c'est ce qu'il se fait de pire en matière de RPG... Je tousse en lisant ça tellement c'est totalement à côté de la plaque.
Tu mélanges tout. Tu évites de lire ce qui ne t'arranges pas. Et tu me fais dire des choses que je n'ai pas dit.
---
Shinji Hashimoto a écrit:
« Comme vous le savez, chaque épisode de Final Fantasy a des mécaniques de jeu différentes. A chaque fois, la team de développement opte pour le système le plus approprié et dans le cas de Final Fantasy XV, nous avons un système orienté action, ce qui ne signifie pas qu'il en sera de même pour l'épisode suivant. Nous sommes impatients d'avoir le retour des joueurs afin de savoir s'ils apprécient ledit système. Je pense qu'il y a un avenir pour les action-RPG et au tour par tour. Ce n'est pas que nous n'avons pas réfléchi à l'avenir du RPG au tour par tour mais un système orienté action convenait mieux à Final Fantasy XV. J'ai demandé à l'équipe de développement d'être flexible en termes de difficulté et je veux être bien sûr que les fans ne soient pas déçus. Je veux que vous compreniez que Final Fantasy évolue tout le temps, que la série cherche à se lancer des défis et ce que nous avons fait avec Final Fantasy XV est un changement positif.»
Traduction : On se fera plus d'argent avec le nom FFXV qu'avec le nom FFVersusXIII.
Vous remarquerez que FFAgitoXIII a été renommé FFType-0 et non pas FFXV ou FFXVI. Pourtant il semble mériter sa place dans la série principale tout autant que FFVersusXIII, non ?
Enfin, en tant que A-RPG (En tout cas le côté Action) n'a pas l'air d'être mauvais. Mais bon, j'aurais toujours du mal à le considérer comme FFXV...
Re: [PS4][XOne] Final Fantasy XV [SYSTEME DE COMBAT: ANALYSE]
Pour ma part, je suis plutôt optimiste sur ce Final Fantasy 15.
Cela a effectivement l'air d'être beaucoup plus orienté action que les autres mais cela ne veux absolument pas dire qu'il sera forcément mauvais pour autant.
De plus, étant fan de Kingdom Hearts, je sens que je vais pas mal apprécier le gameplay.
Et, en plus, il y aura apparemment un open world, ça change de FF13.
Mais bon, je ne juge rien juste à partir d'un trailer
Par contre, j'ai l'impression que certaines personnes, pour qu'elles soient contentes, voudraient que tous les FF soient similaires voire quasi-identiques à FF6.
Pour ma part, j'ai trouvé FF6 génial mais c'était juste un opus parmi tant d'autres, tous différents les uns des autres.
C'est pour cela que je trouve que vouloir à tout prix d'autres FF comme le 6 avec seulement les personnages et l'intrigue qui change n'aurait aucun sens. Autant les appeler FF6-2, FF6-3 et ainsi de suite.
J'ai également l'impression qu'il se passe avec Final Fantasy l'exact inverse de tout ce qu'il se passe dans plein d'autres licences vidéoludiques. La plupart du temps, lorsque les fans boudent, c'est parce que telle licence a des jeux qui se ressemblent tous les uns des autres et qu'ils nous servent toujours la même chose et, à la longue, ça ne plait pas.
Alors qu'avec les FF, c'est l'inverse. Les fans boudent parce que Square Enix ose prendre des risques et fait de son mieux pour ne pas nous pondre toujours des opus quasi-identiques.
Pour ma part, le seul opus principal que j'ai trouvé clairement inférieur aux autres est le 13. Les autres, je les ait tous appréciés.
C'est mon ressenti.
EDIT: Je ne sais pas si cela a déjà été dit mais la personne qui composera la bande son du titre ne sera autre que la géniale Yoko Shimomura qui a autrefois réalisé la bande son des Kingdom Hearts 1 et 2.
Re: [PS4][XOne] Final Fantasy XV [SYSTEME DE COMBAT: ANALYSE]
Perso ce qui m'énerve le plus c'est la réaction de certains qui débarquent en disant, "c'est trop action, c'est pas FF ca", alors que depuis son annonce en 2006 on sait que ce sera un A-RPG...
Surtout qu'au-dela du système de combat, FF XV a tout ce qu'FF XIII et ses suites n'ont pas, et qui caractérise la série a son appogée : world-map, scénario et background prometteur et mature, et si en plus les combats sont épiques et dynamique ca nous changera du XIII et son système de stratégies moisi, bref tout ca sera a confirmer a la sortie mais pour l'instant tout ce qu'il manque a ce jeu c'est justement une date de sortie.
Re: [PS4][XOne] Final Fantasy XV [SYSTEME DE COMBAT: ANALYSE]
Ce n'est pas parce qu'il a été annoncé comme un A-RPG depuis son annonce que ça justifie son nouveau nom "Final Fantasy XV".
Qu'est ce qui fait un FF si il n'y a plus rien qui permette de le définir objectivement ? Le système de combat c'était un point qui permettait de définir la série sans avoir à utiliser son jugement personnel (Et encore, les systèmes de combat étaient assez différent entre les épisodes mais au moins on restait dans le thème non-temps réel). Si les développeurs veulent prendre des libertés vis-à-vis de certains codes d'une série ils n'ont qu'à créer des spin-off. C'est d'ailleurs ce qu'ils ont toujours fait, et c'est la raison pour laquelle FFXV s'appelait FFVersusXIII ou que FFAgitoXIII n'a pas été renommé FFXVI. Mais FFXV ça vend mieux que FFVersusXIII...
De plus, qu'est-ce que World Map veut dire ? Est-ce ça qui caractérise un FF ? Si FFXIII a un problème ce n'est pas l'absence de la World Map, mais son manque totale d'exploration (Et son déroulement). La preuve, dans FFX on explore le couloir, dans FFXIII on ne fait que passer (Et à toute vitesse). Dans les FF la World Map n'a pour but que le confort visuel, c'est à dire qu'on se sent libre alors qu'en fait on ne fait qu'aller du point A au point B. Mais à partir du moment où l'exploration a une part importante entre le point A et le point B et qu'on nous laisse la possibilité de revenir dans la plupart des environnements, la World Map est alors inutile, le seul intérêt d'une World Map c'est à la fin du jeu lorsqu'on peut se promener en Airship sur toute la carte.
En ce qui concerne le scénario... Les couleurs son grisâtre, le ton est grave donc c'est mature ? Non. Tout ce que je vois c'est une bande de méchants qui désire le cristal des Herbivore boy pour acquérir le pouvoir. Mêlé à ça une histoire d'amour impossible entre Sasuke et la blonde à la Roméo et Juliette. Le thème de la dépendance de FFXIII c'est déjà plus mature que ça.
As-tu vraiment jouer à FFXIII pour dire que le système de combat n'est pas épique, ni dynamique ? Ca à l'air de se confirmer lorsque tu dis que le système de stratégies est moisi, car si tu y avais joué tu n'aurais jamais dit ça.
J'imagine qu'ils ont dû agrandir l'univers du jeu mais à part ça... Square Enix qui se vante toujours quand ils font des grosses modifications sur leurs jeux, comme le passage de Lord of Arcana à Lord of Apocalypse où on a carrément une liste sur le site officiel avec plus de 200 choses qui ont changé dans le gameplay / jeu; là on nous dit presque rien alors que le jeu est attendu depuis une éternité.. "FFXIII Versus est de retour, désormais c'est FFXV !!"
Ca pue très fort ! Je suis sûr qu'ils nous cachent la vérité, c'est pas clean tout ça :/
La refonte graphique a du prendre pas mal de temps déja, a supposé que le jeu soit aussi vaste que le prétend Nomura, après il a fallu réadapté tout le gameplay a cette refonte graphique.
Malgré ca le jeu n'est pas fini, ce qui tends a prouver 2 choses : 1 le jeu est forcement moins couloiresque que FF XIII, 2 le jeu subit encore des changements/ameliorations.
Je reste tout de même sceptique sur les propos de Nomura, les combats de FFXIII Versus qui avaient présenté il y a 3 ans sont les mêmes que FFXV à part une option qui semble avoir disparu de l'écran; 'fin c'est même pas que c'est les "mêmes", c'est carrément des bouts entiers de la vidéo de S-E d'il y a 3 ans qui sont dans le trailer gameplay de l'E3. C'est ni plus moche, ni plus beau.
De toute façon, tant que le jeu reste bon, on leur pardonnera cet énorme retard et tout ce trafic secret dans le dos des joueurs. En revanche si le jeu est moyen, je crois que Square Enix va avoir du mal à se relever ensuite...
Voila ce qui me fait peur dans les propos de Nomura:
Je sent quand même venir l'ultra-assisstanat, j'espère que les devs mettront à disposition plusieurs niveaux de difficulté.
A part pour ce point précis je ne m'inquiète pas trop pour cette épisode, le tournant A-RPG avec un monde assez ouvert pour FF15 me convaint plus que celui de FF13.
Aussi avec FF13 je sentais comme un lointain relent de foutage de gue*le, que j'ai choisis de totalement ignorer parce que c'était un FF et je voulais à tout prix y jouer, mais la par contre je n'ai pas cette sensation pour ce jeu, ou alors j'ai tellement été dégouté par FF13 et je suis tellement content que la série passe à autre chose que je me masque encore plus la réalité qu'avant mais bon j'attendrais d'en savoir plus, la pour le moment je veux rester enthousiaste.
Franchement je serais vraiment curieux de voir ce fameux trailer de 2010, parce que meme en comparant le trailer de cet E3 au précédent qui date de 2011 c'est juste le jour et la nuit techniquement :
2011 :
2013 :
j'avoue que la différence technique est énorme...et tant mieux! le système de combat a l'air bien fait, il me fait penser énormément à celui de KH, donc un bon point, et ce trailer, excellent,c'est dur d'attendre...
http://theonlywritter.eklablog.com/accueil-c20849897
Leona Lewis(une magnifique chanteuse!) http://www.hooper.fr/forums/musique/leona-lewis-chanteuse-magnifique-en-tous-plans
Tu mélanges tout. Tu évites de lire ce qui ne t'arranges pas. Et tu me fais dire des choses que je n'ai pas dit.
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Traduction : On se fera plus d'argent avec le nom FFXV qu'avec le nom FFVersusXIII.
Vous remarquerez que FFAgitoXIII a été renommé FFType-0 et non pas FFXV ou FFXVI. Pourtant il semble mériter sa place dans la série principale tout autant que FFVersusXIII, non ?
Enfin, en tant que A-RPG (En tout cas le côté Action) n'a pas l'air d'être mauvais. Mais bon, j'aurais toujours du mal à le considérer comme FFXV...
Pour ma part, je suis plutôt optimiste sur ce Final Fantasy 15.
Cela a effectivement l'air d'être beaucoup plus orienté action que les autres mais cela ne veux absolument pas dire qu'il sera forcément mauvais pour autant.
De plus, étant fan de Kingdom Hearts, je sens que je vais pas mal apprécier le gameplay.
Et, en plus, il y aura apparemment un open world, ça change de FF13.
Mais bon, je ne juge rien juste à partir d'un trailer
Par contre, j'ai l'impression que certaines personnes, pour qu'elles soient contentes, voudraient que tous les FF soient similaires voire quasi-identiques à FF6.
Pour ma part, j'ai trouvé FF6 génial mais c'était juste un opus parmi tant d'autres, tous différents les uns des autres.
C'est pour cela que je trouve que vouloir à tout prix d'autres FF comme le 6 avec seulement les personnages et l'intrigue qui change n'aurait aucun sens. Autant les appeler FF6-2, FF6-3 et ainsi de suite.
J'ai également l'impression qu'il se passe avec Final Fantasy l'exact inverse de tout ce qu'il se passe dans plein d'autres licences vidéoludiques. La plupart du temps, lorsque les fans boudent, c'est parce que telle licence a des jeux qui se ressemblent tous les uns des autres et qu'ils nous servent toujours la même chose et, à la longue, ça ne plait pas.
Alors qu'avec les FF, c'est l'inverse. Les fans boudent parce que Square Enix ose prendre des risques et fait de son mieux pour ne pas nous pondre toujours des opus quasi-identiques.
Pour ma part, le seul opus principal que j'ai trouvé clairement inférieur aux autres est le 13. Les autres, je les ait tous appréciés.
C'est mon ressenti.
EDIT: Je ne sais pas si cela a déjà été dit mais la personne qui composera la bande son du titre ne sera autre que la géniale Yoko Shimomura qui a autrefois réalisé la bande son des Kingdom Hearts 1 et 2.
Bidonjour à celui qui me lis! Et pas de blague douteux, hein?!
Pour ceux qui sont intéressés ( et je me doute que vous êtes incroyablement nombreux, évidemment ), voici mon topic sur la Série Kingdom Hearts!
Perso ce qui m'énerve le plus c'est la réaction de certains qui débarquent en disant, "c'est trop action, c'est pas FF ca", alors que depuis son annonce en 2006 on sait que ce sera un A-RPG...
Surtout qu'au-dela du système de combat, FF XV a tout ce qu'FF XIII et ses suites n'ont pas, et qui caractérise la série a son appogée : world-map, scénario et background prometteur et mature, et si en plus les combats sont épiques et dynamique ca nous changera du XIII et son système de stratégies moisi, bref tout ca sera a confirmer a la sortie mais pour l'instant tout ce qu'il manque a ce jeu c'est justement une date de sortie.
Ce n'est pas parce qu'il a été annoncé comme un A-RPG depuis son annonce que ça justifie son nouveau nom "Final Fantasy XV".
Qu'est ce qui fait un FF si il n'y a plus rien qui permette de le définir objectivement ? Le système de combat c'était un point qui permettait de définir la série sans avoir à utiliser son jugement personnel (Et encore, les systèmes de combat étaient assez différent entre les épisodes mais au moins on restait dans le thème non-temps réel). Si les développeurs veulent prendre des libertés vis-à-vis de certains codes d'une série ils n'ont qu'à créer des spin-off. C'est d'ailleurs ce qu'ils ont toujours fait, et c'est la raison pour laquelle FFXV s'appelait FFVersusXIII ou que FFAgitoXIII n'a pas été renommé FFXVI. Mais FFXV ça vend mieux que FFVersusXIII...
De plus, qu'est-ce que World Map veut dire ? Est-ce ça qui caractérise un FF ? Si FFXIII a un problème ce n'est pas l'absence de la World Map, mais son manque totale d'exploration (Et son déroulement). La preuve, dans FFX on explore le couloir, dans FFXIII on ne fait que passer (Et à toute vitesse). Dans les FF la World Map n'a pour but que le confort visuel, c'est à dire qu'on se sent libre alors qu'en fait on ne fait qu'aller du point A au point B. Mais à partir du moment où l'exploration a une part importante entre le point A et le point B et qu'on nous laisse la possibilité de revenir dans la plupart des environnements, la World Map est alors inutile, le seul intérêt d'une World Map c'est à la fin du jeu lorsqu'on peut se promener en Airship sur toute la carte.
En ce qui concerne le scénario... Les couleurs son grisâtre, le ton est grave donc c'est mature ? Non. Tout ce que je vois c'est une bande de méchants qui désire le cristal des Herbivore boy pour acquérir le pouvoir. Mêlé à ça une histoire d'amour impossible entre Sasuke et la blonde à la Roméo et Juliette. Le thème de la dépendance de FFXIII c'est déjà plus mature que ça.
As-tu vraiment jouer à FFXIII pour dire que le système de combat n'est pas épique, ni dynamique ? Ca à l'air de se confirmer lorsque tu dis que le système de stratégies est moisi, car si tu y avais joué tu n'aurais jamais dit ça.