Mouais enfin tout ça ne changera pas le fait que la 3D de ce Secret of Mana est très moche :p
Pris séparément, le chara design avec les couleurs pastels est plutôt joli. Ça reste cohérent avec le jeu d'origine je trouve.
Mais c'est surtout les textures environnantes qui sont assez dégueulasses et qui rendent le tout digne d'un jeu mobile.
Après c'est pas le premier jeu à se foirer de ce côté là, je me demande même si ce style "criard" n'est pas à la mode chez les japs.
Je vais éviter de citer des exemples parce que c'est pour la plupart des jeux nintendo, et qu'on va forcément me tomber dessus si je commence à trikiter. :°
Les goûts et les couleurs... c'est le cas de le dire.
Bref, vous aurez peut-être compris ce que je voulais dire, mais voilà : une entité, ce n'est pas un truc monolithique et encore moins immuable au fil des années, c'est un ensemble de plein d'équipes et d'invidualités. Par exemple, Zelda 1 et 2 n'ont pas du tout été conçus par les mêmes personnes que Breath of the Wild (il y a Aonuma, ainsi que Fujibayashi qui est un transfuge de Capcom ayant fait les Oracles et Minih Cap avant de passer chez Nintendo, plein d'autres gens encore), le Nintendo de 1986 n'est pas le Nintendo de 2017, ce n'est pas le même Nintendo qui a fait Metroid ou Zelda en 1986 (tout le monde sait qu'il y a Miyamoto et Aonuma pour les Zelda, tandis qu'on a eu Gunpei Yokoi et Yoshio Sakamoto ainsi que Pacini anciennement chez Retro Studios pour les Metroid, mais ça reste des jeux Nintendo, faits par des équipes différentes, des individualités différentes).
Même chose pour Square-Enix, ce ne sont pas les mêmes qui font Final Fantasy ou Dragon Quest, ni Hitman ou Tomb Raider ainsi que Bravely Default : ce n'est pas le même Square-Enix qui fait tous ces jeux à chaque fois, mais un ensemble d'équipes et de personnalités. Tout le monde sait que chez Square-Enix, il y a (ou qu'il y a eu) aussi plein d'équipes et de personnalités différentes, entre Nomura, Yuji Horii, Tomoya Asano, Takashi Tokita, qu'on a eu aussi Sakaguchi, Masato Kano et Matsuno, etc). Je ne vous apprends rien, je pense. La seule différence, c'est qu'il est question de studios externes (appartenant ou pas à l'entité, peu importe) qui peuvent faire un jeu, mais de la même façon que si c'était un studio interne, c'est toujours pour le compte de l'entité qui chapeaute le projet et interagir avec l'équipe qui a "carte blanche" et ses propres personnalités mais tout de même un certain cadre à respecter (donc même si ces personnes n'ont pas été recrutées au sein de la boîte, ils doivent quand même lui obéir pour sortir le projet, ça ne change pas grand chose).
Dire que ce sont des jeux Square-Enix (ou Nintendo, qu'importe), c'est juste un raccourci pour englober toutes ces équipes et individualités.
Et encore, je me suis retenu, parce que je voulais aussi aborder le cas de dessins animés comme Toy Story qui sont finalement des Disney, mais je sentais que j'allais ouvrir la boîte de Pandore... oups ! :-p
Et encore, je me suis retenu, parce que je voulais aussi aborder le cas de dessins animés comme Toy Story qui sont finalement des Disney, mais je sentais que j'allais ouvrir la boîte de Pandore... oups ! :-p
T'as bien fait parce que c'est le pire exemple que tu puisses trouver pour défendre ton opinion.
Je ne sais si quelqu'un l'a vu mais dans la vidéo, j'ai vu la mention "séquence issue d'une version en développement", peut être que les graphismes gagneront à être améliorer. Et puis, même si ça restera pareil, j'aurais toujours envie de le prendre, surtout du point de vue gameplay, de ce que je me souviens, c'était plutôt chouette, sauf au niveau des magie qui ralentissait l'action.
Ca, c'est la traduction de straw man.
Donc en critiquant le fait que le mot "épouvantail" soit utilisé, tu omets le début.
Pas d'excuse :o
Pris séparément, le chara design avec les couleurs pastels est plutôt joli. Ça reste cohérent avec le jeu d'origine je trouve.
Mais c'est surtout les textures environnantes qui sont assez dégueulasses et qui rendent le tout digne d'un jeu mobile.
Après c'est pas le premier jeu à se foirer de ce côté là, je me demande même si ce style "criard" n'est pas à la mode chez les japs.
Je vais éviter de citer des exemples parce que c'est pour la plupart des jeux nintendo, et qu'on va forcément me tomber dessus si je commence à trikiter. :°
Les goûts et les couleurs... c'est le cas de le dire.
Bref, vous aurez peut-être compris ce que je voulais dire, mais voilà : une entité, ce n'est pas un truc monolithique et encore moins immuable au fil des années, c'est un ensemble de plein d'équipes et d'invidualités. Par exemple, Zelda 1 et 2 n'ont pas du tout été conçus par les mêmes personnes que Breath of the Wild (il y a Aonuma, ainsi que Fujibayashi qui est un transfuge de Capcom ayant fait les Oracles et Minih Cap avant de passer chez Nintendo, plein d'autres gens encore), le Nintendo de 1986 n'est pas le Nintendo de 2017, ce n'est pas le même Nintendo qui a fait Metroid ou Zelda en 1986 (tout le monde sait qu'il y a Miyamoto et Aonuma pour les Zelda, tandis qu'on a eu Gunpei Yokoi et Yoshio Sakamoto ainsi que Pacini anciennement chez Retro Studios pour les Metroid, mais ça reste des jeux Nintendo, faits par des équipes différentes, des individualités différentes).
Même chose pour Square-Enix, ce ne sont pas les mêmes qui font Final Fantasy ou Dragon Quest, ni Hitman ou Tomb Raider ainsi que Bravely Default : ce n'est pas le même Square-Enix qui fait tous ces jeux à chaque fois, mais un ensemble d'équipes et de personnalités. Tout le monde sait que chez Square-Enix, il y a (ou qu'il y a eu) aussi plein d'équipes et de personnalités différentes, entre Nomura, Yuji Horii, Tomoya Asano, Takashi Tokita, qu'on a eu aussi Sakaguchi, Masato Kano et Matsuno, etc). Je ne vous apprends rien, je pense. La seule différence, c'est qu'il est question de studios externes (appartenant ou pas à l'entité, peu importe) qui peuvent faire un jeu, mais de la même façon que si c'était un studio interne, c'est toujours pour le compte de l'entité qui chapeaute le projet et interagir avec l'équipe qui a "carte blanche" et ses propres personnalités mais tout de même un certain cadre à respecter (donc même si ces personnes n'ont pas été recrutées au sein de la boîte, ils doivent quand même lui obéir pour sortir le projet, ça ne change pas grand chose).
Dire que ce sont des jeux Square-Enix (ou Nintendo, qu'importe), c'est juste un raccourci pour englober toutes ces équipes et individualités.
Rudolf qui s'acharne :p
Oui...mais non ^^
J'attend surtout du gameplay et des musiques, après je pourrais gueuler encore plus :)
Et encore, je me suis retenu, parce que je voulais aussi aborder le cas de dessins animés comme Toy Story qui sont finalement des Disney, mais je sentais que j'allais ouvrir la boîte de Pandore... oups ! :-p
T'as bien fait parce que c'est le pire exemple que tu puisses trouver pour défendre ton opinion.
Je ne sais si quelqu'un l'a vu mais dans la vidéo, j'ai vu la mention "séquence issue d'une version en développement", peut être que les graphismes gagneront à être améliorer. Et puis, même si ça restera pareil, j'aurais toujours envie de le prendre, surtout du point de vue gameplay, de ce que je me souviens, c'était plutôt chouette, sauf au niveau des magie qui ralentissait l'action.
Non (mais là on n'est vraiment pas sur le bon topic, on s'éloigne trop, soit on continue sur un autre topic dans la section cinéma, soit en MP).
ptin tu me voles le rôle de briseur de débat là