Oui j'ai entendu ça d'un mec qui a testé le jeu, tiens regarde c'est vers la fin:
Au pire si tu veux pas te spoil les images, tu écoutes juste ce qu'il dit.
Conserver la visée de RE4 ça serait aussi con que garder des temps de chargements entre chaques pièces sur le remake avec une porte qui s'ouvre. :P
Faut pas faire ça. Pareil si un jour ils font le remake du 5 et 6, faut en faire des vrais jeux solo avec possibilité d'avoir de la co-op mais en solo adieu le boulet.
C'est pas mal Dark Souls 2...et Dragon Quest XI aussi :P
Mine de rien, en regardant la comparaison je me trouve à préférer l'original au niveau des couleurs.
Les teintes plus automnal et ce marron délavé rendent mieux qu'une nuit et sa lumière bleuté plus classique. (Pour le début en tout cas, vu qu'après cela change).
Mais bon, pourquoi pas.
J'ai aussi l'impression qu'il bouge quand il tire mais ça reste à voir.
Après ça ne m'a jamais dérangé que Léon et Chris aient un piquet dans le fion pendant les phases de shoot.
C'est plus agréable sans mais cela contribuait à rajouter du stress et "un peu" de stratégie lors des gunfights qui s'en seraient retrouvé bien trop simplifié au demeurant.
Après ça ne m'a jamais dérangé que Léon et Chris aient un piquet dans le fion pendant les phases de shoot.
Le problème c'est que ça fait un peu archaïque quand t'as des Gears of War de 2006 soit 3 ans avant RE5 où on peut viser et tirer en se déplaçant.
Citation:
C'est plus agréable sans mais cela contribuait à rajouter du stress et "un peu" de stratégie lors des gunfights qui s'en seraient retrouvé bien trop simplifié au demeurant.
C'est pas faux ça ajoute un peu de challenge seulement perso je préfère augmenter la difficulté dans les options si je veux en chier un peu :p
Le problème c'est que ça fait un peu archaïque quand t'as des Gears of War de 2006 soit 3 ans avant RE5 où on peut viser et tirer en se déplaçant.
Je n'ai pas fait de Gears of War mais en revanche Dead space était passé par là pour ma part
Par contre j'ai appris qu'on pouvais avancer en tirant seulement vers la fin du jeu.
clic ▼▲
clic encore ▼▲
aller une dernière fois ▼▲
promis ▼▲
C'était une blague, eh oui !!!
Citation:
je préfère augmenter la difficulté dans les options si je veux en chier un peu :p
Et moi je préfère aller aux toilettes ou en pleine forêt, après chacun ses goûts tu m'diras :p
Ginko, mon p'ti coeur, je pense très fort à toi... tous les jours.
Oui j'ai entendu ça d'un mec qui a testé le jeu, tiens regarde c'est vers la fin:
Au pire si tu veux pas te spoil les images, tu écoutes juste ce qu'il dit.
Pourtant Juju a dit qu'on pouvait :p
Faudrait qu'ils se mettent d'accord alors :-(
Apparemment ce serait un choix de game desgin que de conserver la visée statique.
Il se trompe jamais donc ça sera plus tard en dlc loul
Bullshit !! ¯\_(´-ι_-`)_/¯
Vers 5min10 il bouge avec le pompe non ?
Même dans l'escalier il bouge un peu je crois.
C'est pas mal Dark Souls 2...et Dragon Quest XI aussi :P
On dirait ouais.
Conserver la visée de RE4 ça serait aussi con que garder des temps de chargements entre chaques pièces sur le remake avec une porte qui s'ouvre. :P
Faut pas faire ça. Pareil si un jour ils font le remake du 5 et 6, faut en faire des vrais jeux solo avec possibilité d'avoir de la co-op mais en solo adieu le boulet.
C'est pas mal Dark Souls 2...et Dragon Quest XI aussi :P
Mine de rien, en regardant la comparaison je me trouve à préférer l'original au niveau des couleurs.
Les teintes plus automnal et ce marron délavé rendent mieux qu'une nuit et sa lumière bleuté plus classique. (Pour le début en tout cas, vu qu'après cela change).
Mais bon, pourquoi pas.
J'ai aussi l'impression qu'il bouge quand il tire mais ça reste à voir.
Après ça ne m'a jamais dérangé que Léon et Chris aient un piquet dans le fion pendant les phases de shoot.
C'est plus agréable sans mais cela contribuait à rajouter du stress et "un peu" de stratégie lors des gunfights qui s'en seraient retrouvé bien trop simplifié au demeurant.
Ginko, mon p'ti coeur, je pense très fort à toi... tous les jours.
Le problème c'est que ça fait un peu archaïque quand t'as des Gears of War de 2006 soit 3 ans avant RE5 où on peut viser et tirer en se déplaçant.
C'est pas faux ça ajoute un peu de challenge seulement perso je préfère augmenter la difficulté dans les options si je veux en chier un peu :p
Je n'ai pas fait de Gears of War mais en revanche Dead space était passé par là pour ma part
Par contre j'ai appris qu'on pouvais avancer en tirant seulement vers la fin du jeu.
Et moi je préfère aller aux toilettes ou en pleine forêt, après chacun ses goûts tu m'diras :p
Ginko, mon p'ti coeur, je pense très fort à toi... tous les jours.