L'ile, c'est 1/3 du jeu en l’occurrence. 1/3 de fête foraine donc.
Sinon, et si je l'ai bien compris pour une fois, je suis assez d'accord avec Nexy: l'original était résolument arcade, alors qu'on est plutôt sur un survival horror typé action avec ce remake. Ca fonctionne très bien en tout cas, bravo Capcom.
"VOICI UN INDICE LES PALMIERS . ET 8 SONT LES MOTS CLE!" Un pnj nébuleux
Code ami Switch online: SW-3823-7405-9601
PSN: Trezn244
L'ile, c'est 1/3 du jeu en l’occurrence. 1/3 de fête foraine donc.
Techniquement l'île c'est plutôt 1/5 de l'original. Sur les 5 chapitres du jeu :
-2 se passent dans le village.
-2 se passent dans le château.
-1 se passe sur l'île.
Trop de procurateurs et de publicains avides, trop de sénateurs méfiants, trop de centurions brutaux ont compromis d’avance notre ouvrage ; et le temps pour s’instruire par leurs fautes n’est pas plus donné aux empires qu’aux hommes.
Hito arrêtes de me troller, je ne le compare pas avec The Witcher mais avec le jeu nanardesque dont il s'inspire, on a jamais fait des gâteaux exceptionnels en y mettant du caca, l'original été claqué au sol, la on est porche du standard RE ^^
Citation:
Fête foraine quand même pas non... Autant sur l'île c'est un peu le zbeul, autant le reste ça fait quand même horreur.
Je sais bien que tu aimes beaucoup cracher sur le RE4 original mais faut doser un peu quand même ^^
Non pas que sur l'ile, sur l'ile c’était l'apogée, et pas que j'aime spécialement lui cracher dessus, RE4R d'ailleurs me laisse sceptique dans son premier tiers, mais bon début y compris, je vais pas me fatiguer a sortir les screens.
Citation:
Sinon, et si je l'ai bien compris pour une fois, je suis assez d'accord avec Nexy
Je sais pas si je dois bien le prendre, quel enculé celui la ^^
Techniquement l'île c'est 1/5 de l'original.
Sur les 5 chapitres du jeu :
-2 se passent dans le village.
-2 se passent dans le château.
-1 se passe sur l'île.
Oui, m'enfin bon, on s'est compris j'imagine. Le jeu reste découpé en 3 parties.
"VOICI UN INDICE LES PALMIERS . ET 8 SONT LES MOTS CLE!" Un pnj nébuleux
Code ami Switch online: SW-3823-7405-9601
PSN: Trezn244
Pour les 2 du fond, "typé arcade" dans ce contexte c'est un gameplay ou une jouabilité arcade
J'entends, mais y'a pas non plus un bouleversement de gameplay entre RE4 2005 et RE4 2023, qui justifierait que l'un ait une jouabilité arcade et pas l'autre. D'ailleurs le remake serait même un poil plus arcade à ce niveau là, avec son gameplay moins camionnesque et plus réactif
Citation:
osef de la longueur
Osef pas du tout de la longueur, c'est une des caractéristiques de ces jeux là de très rarement dépasser 1H. Un jeu au gameplay orienté arcade qui dure 30H, c'est plus un jeu arcade
Citation:
L'original a l'air d'une fête foraine, RE4R a l'air d'un jeu horrifique, c’est quoi RE, un jeu horrifique.
Quel rapport avec l'arcade ?
Et par rapport à la DA, il me semble que tu prends les choses à l'envers. La DA type "train fantôme" apportée par le remake de 2002 (et adoptée par RE4R entre autres), d'une part c'est qu'une facette de la série, et d'autre part elle est arrivée bien après la DA colorée et lumineuse des premiers jeux. Là t'en arrives à une conclusion où RE4R saurait mieux ce qu'est Resident Evil ... que Resident Evil
Citation:
c'est HS mais le fait de dire arcade = plus court (c'est ce que tu penses sans-doute) : c'est plus forcément le cas depuis des lustres
Quand je parle de jeux arcade, je parle de jeux qui auraient pu sortir sur bornes d'arcade (gameplay fun, fait pour être rejoué en boucle, mort punitive, durée de vie très faible en ligne droite), qui en ont toutes les caractéristiques. Je parle pas de jeux consoles au gameplay typé arcade comme Bayonetta ^^
Citation:
Par contre Miri 18 heures le jeu à 100% ils ont putain de fumé sur le site loul
Osef pas du tout de la longueur, c'est une des caractéristiques de ces jeux là de très rarement dépasser 1H. Un jeu au gameplay orienté arcade qui dure 30H, c'est plus un jeu arcade
Quand on parle de jeu orienté arcade on ne parle pas d'un jeu qui pourrait sortir sur borne d'arcade mais d'un jeu dont le game design se construit sur des logiques héritées de l'arcade.
Bayonetta en est un bon exemple, son game design est clairement orienté arcade.
Un autre exemple, Hyrule Warriors, un jeu avec une durée de vie gigantesque qui est pourtant complètement arcade.
Dans le cadre de RE 4 ce n'est pas sa durée de vie qui l'éloigne de l'arcade mais son travail narratif. Peu importe la qualité de cette dernière le jeu raconte bien une histoire avec des codes empruntés au cinéma, quelque chose absent de la logique arcade.
Il n'empêche que son game design lui emprunte beaucoup à des logiques arcade, le mode mercenaire est là pour s'en rendre compte mais cette logique est présente dans tout le jeu.
Je ne comprends pas en quoi la durée de vie empêcherait un jeu d'être de type arcade.
Citation:
Quand je parle de jeux arcade, je parle de jeux qui auraient pu sortir sur bornes d'arcade (gameplay fun, fait pour être rejoué en boucle, mort punitive, durée de vie très faible en ligne droite), qui en ont toutes les caractéristiques. Je parle pas de jeux consoles au gameplay typé arcade comme Bayonetta ^^
Bon bah on ne parle pas de la même chose :p
Mais la logique arcade est présente dans le jeu vidéo au-delà des "jeux qui auraient pu sortir sur borne d'arcade".
Trop de procurateurs et de publicains avides, trop de sénateurs méfiants, trop de centurions brutaux ont compromis d’avance notre ouvrage ; et le temps pour s’instruire par leurs fautes n’est pas plus donné aux empires qu’aux hommes.
Je ne comprends pas en quoi la durée de vie empêcherait un jeu d'être de type arcade.
Pareil, pour parler de ce que je maîtrise sur le bout des doigts, GX, tu vas pas le finir en 2h, pourtant difficile de dire que c'est pas un jeu d'arcade ^^
Miri je vais te répondre différemment sans citer toutes les phrases ça sera moche.
Tu prends "Arcade" au sens trop littéral du terme.
Évidement que les jeux d'arcade sont un fun instantané, pour des parties plutôt courtes etc..., c'est pas la question ici.
Dans RE4 tu use et abuse de la technique, je tire dans la tete ou genou et coup de pied qui en touche 5 et ainsi de suite.
Dans le Remake cette technique existe mais ça ne se passe pas pareil et ce n'est pas systématique.
Alors oui RE4R est plus souple (si on le dit...) et plus maniable, mais c'est pas ça qui fait qu'on peut dire qu'il est plus arcade, il y a plus de possibilités, on peut se mettre en mode infiltration, au lieu d'avoir juste une approche basique que propose le jeu de base.
Quand on parle de jeu orienté arcade on ne parle pas d'un jeu qui pourrait sortir sur borne d'arcade mais d'un jeu dont le game design se construit sur des logiques héritées de l'arcade
J'ai du mal à voir la différence. En quoi "un jeu qui aurait pu sortir sur arcade" ne respecterait pas les logiques de game design héritées de l'arcade ? L'un implique l'autre, c'est juste deux manières de dire la même chose ^^
Citation:
Un autre exemple, Hyrule Warriors, un jeu avec une durée de vie gigantesque qui est pourtant complètement arcade.
Ben du coup pas complètement non, puisqu'un game design complètement arcade impliquerait aussi des parties courtes. Mais c'est un jeu qui a des inspirations venues de l'arcade, oui
Citation:
Dans le cadre de RE 4 ce n'est pas sa durée de vie qui l'éloigne de l'arcade mais son travail narratif.
Ouais, bof, y'a aussi des jeux arcade avec un peu de narration et de cut scenes
Citation:
Je ne comprends pas en quoi la durée de vie empêcherait un jeu d'être de type arcade.
On peut être un jeu orienté arcade sans une durée de vie courte, bien sûr, en n'en reprenant que certains éléments. Mais si on veut faire un jeu arcade, bah oui la durée de vie est un critère parmi d'autres, j'y peux rien mon capitaine :(
Et quand je parle de côté arcade dans RE (et moins dans la 4), je veux dire que tous les aspects de l'arcade sont présents dans un jeu comme le premier RE, pas juste certains éléments
L'ile, c'est 1/3 du jeu en l’occurrence. 1/3 de fête foraine donc.
Sinon, et si je l'ai bien compris pour une fois, je suis assez d'accord avec Nexy: l'original était résolument arcade, alors qu'on est plutôt sur un survival horror typé action avec ce remake. Ca fonctionne très bien en tout cas, bravo Capcom.
"VOICI UN INDICE LES PALMIERS . ET 8 SONT LES MOTS CLE!" Un pnj nébuleux
Code ami Switch online: SW-3823-7405-9601
PSN: Trezn244
Techniquement l'île c'est plutôt 1/5 de l'original.
Sur les 5 chapitres du jeu :
-2 se passent dans le village.
-2 se passent dans le château.
-1 se passe sur l'île.
Trop de procurateurs et de publicains avides, trop de sénateurs méfiants, trop de centurions brutaux ont compromis d’avance notre ouvrage ; et le temps pour s’instruire par leurs fautes n’est pas plus donné aux empires qu’aux hommes.
Hito arrêtes de me troller, je ne le compare pas avec The Witcher mais avec le jeu nanardesque dont il s'inspire, on a jamais fait des gâteaux exceptionnels en y mettant du caca, l'original été claqué au sol, la on est porche du standard RE ^^
Non pas que sur l'ile, sur l'ile c’était l'apogée, et pas que j'aime spécialement lui cracher dessus, RE4R d'ailleurs me laisse sceptique dans son premier tiers, mais bon début y compris, je vais pas me fatiguer a sortir les screens.
Je sais pas si je dois bien le prendre, quel enculé celui la ^^
Oui, m'enfin bon, on s'est compris j'imagine. Le jeu reste découpé en 3 parties.
"VOICI UN INDICE LES PALMIERS . ET 8 SONT LES MOTS CLE!" Un pnj nébuleux
Code ami Switch online: SW-3823-7405-9601
PSN: Trezn244
J'entends, mais y'a pas non plus un bouleversement de gameplay entre RE4 2005 et RE4 2023, qui justifierait que l'un ait une jouabilité arcade et pas l'autre. D'ailleurs le remake serait même un poil plus arcade à ce niveau là, avec son gameplay moins camionnesque et plus réactif
Osef pas du tout de la longueur, c'est une des caractéristiques de ces jeux là de très rarement dépasser 1H. Un jeu au gameplay orienté arcade qui dure 30H, c'est plus un jeu arcade
Quel rapport avec l'arcade ?
Et par rapport à la DA, il me semble que tu prends les choses à l'envers. La DA type "train fantôme" apportée par le remake de 2002 (et adoptée par RE4R entre autres), d'une part c'est qu'une facette de la série, et d'autre part elle est arrivée bien après la DA colorée et lumineuse des premiers jeux. Là t'en arrives à une conclusion où RE4R saurait mieux ce qu'est Resident Evil ... que Resident Evil
Quand je parle de jeux arcade, je parle de jeux qui auraient pu sortir sur bornes d'arcade (gameplay fun, fait pour être rejoué en boucle, mort punitive, durée de vie très faible en ligne droite), qui en ont toutes les caractéristiques. Je parle pas de jeux consoles au gameplay typé arcade comme Bayonetta ^^
C'est un ordre d'idée bien sûr
I command thee ... KNEEL !
Quand on parle de jeu orienté arcade on ne parle pas d'un jeu qui pourrait sortir sur borne d'arcade mais d'un jeu dont le game design se construit sur des logiques héritées de l'arcade.
Bayonetta en est un bon exemple, son game design est clairement orienté arcade.
Un autre exemple, Hyrule Warriors, un jeu avec une durée de vie gigantesque qui est pourtant complètement arcade.
Dans le cadre de RE 4 ce n'est pas sa durée de vie qui l'éloigne de l'arcade mais son travail narratif. Peu importe la qualité de cette dernière le jeu raconte bien une histoire avec des codes empruntés au cinéma, quelque chose absent de la logique arcade.
Il n'empêche que son game design lui emprunte beaucoup à des logiques arcade, le mode mercenaire est là pour s'en rendre compte mais cette logique est présente dans tout le jeu.
Je ne comprends pas en quoi la durée de vie empêcherait un jeu d'être de type arcade.
Bon bah on ne parle pas de la même chose :p
Mais la logique arcade est présente dans le jeu vidéo au-delà des "jeux qui auraient pu sortir sur borne d'arcade".
Trop de procurateurs et de publicains avides, trop de sénateurs méfiants, trop de centurions brutaux ont compromis d’avance notre ouvrage ; et le temps pour s’instruire par leurs fautes n’est pas plus donné aux empires qu’aux hommes.
Pareil, pour parler de ce que je maîtrise sur le bout des doigts, GX, tu vas pas le finir en 2h, pourtant difficile de dire que c'est pas un jeu d'arcade ^^
Miri je vais te répondre différemment sans citer toutes les phrases ça sera moche.
Tu prends "Arcade" au sens trop littéral du terme.
Évidement que les jeux d'arcade sont un fun instantané, pour des parties plutôt courtes etc..., c'est pas la question ici.
Dans RE4 tu use et abuse de la technique, je tire dans la tete ou genou et coup de pied qui en touche 5 et ainsi de suite.
Dans le Remake cette technique existe mais ça ne se passe pas pareil et ce n'est pas systématique.
Alors oui RE4R est plus souple (si on le dit...) et plus maniable, mais c'est pas ça qui fait qu'on peut dire qu'il est plus arcade, il y a plus de possibilités, on peut se mettre en mode infiltration, au lieu d'avoir juste une approche basique que propose le jeu de base.
J'ai fait court on va pas y passer la nuit ^^
L'île c'est les prémices de RE6 en fait...
Allez hop, une balle perdue, une ! :p
Abra, abracadabra... I'm 'bout to reach in my bag, bruh
J'ai du mal à voir la différence. En quoi "un jeu qui aurait pu sortir sur arcade" ne respecterait pas les logiques de game design héritées de l'arcade ? L'un implique l'autre, c'est juste deux manières de dire la même chose ^^
Ben du coup pas complètement non, puisqu'un game design complètement arcade impliquerait aussi des parties courtes. Mais c'est un jeu qui a des inspirations venues de l'arcade, oui
Ouais, bof, y'a aussi des jeux arcade avec un peu de narration et de cut scenes
On peut être un jeu orienté arcade sans une durée de vie courte, bien sûr, en n'en reprenant que certains éléments. Mais si on veut faire un jeu arcade, bah oui la durée de vie est un critère parmi d'autres, j'y peux rien mon capitaine :(
Et quand je parle de côté arcade dans RE (et moins dans la 4), je veux dire que tous les aspects de l'arcade sont présents dans un jeu comme le premier RE, pas juste certains éléments
Je comprends le boulon
I command thee ... KNEEL !