Et puis l'esthétique fait partie de la technique, non ? Sans technique, point d'esthétisme...
Oui et non.
Indéniablement plus de libertés techniques induisent plus de libertés esthétiques.
Mais les limitations techniques n'empêchent pas un travail esthétique réussi.
Trop de procurateurs et de publicains avides, trop de sénateurs méfiants, trop de centurions brutaux ont compromis d’avance notre ouvrage ; et le temps pour s’instruire par leurs fautes n’est pas plus donné aux empires qu’aux hommes.
Tu peux m'en citer beaucoup des jeux d'action TPS au gameplay plus étoffé que ça ? Perso à part Vanquish et Phantom Pain, je vois pas. C'est le très haut du panier en la matière.
Citation:
Le soucis dans RE 6 selon moi ce n'est pas tellement son gameplay (encore que je ne l'apprécie pas et même de moins en moins avec les années). Mais l'adéquation entre gameplay et game design.
En quoi le game design aurait fondamentalement changé entre RE4 et RE6 ? C'est toujours des couloirs remplis de trouzaines de monstres à déglinguer, entrecoupés de cinématiques et de boss
Citation:
(exemple : les boss qui sont certes variés mais sont tous finalement un concours de bourrinage
Parce que dans RE4, non ? C'est des jeux d'action, évidemment qu'il faut bourriner dans tous les sens
Citation:
Oui c'est impressionnant de voir à quel point techniquement RE 4 n'a pas vieilli
A moins d'avoir été marqué par le jeu à vie, je vois pas comment on peut dire ça. RE4 était très impressionnant à sa sortie, mais aujourd'hui c'est un jeu d'un autre âge techniquement, et d'ailleurs y'a pas eu à attendre très longtemps pour ça. Un jeu comme Gears of War a débarqué à peine un an après.
Oui et non.
Indéniablement plus de libertés techniques induisent plus de libertés esthétiques.
Mais les limitations techniques n'empêchent pas un travail esthétique réussi.
C'est exact pour ta dernière phrase, mais bon... Une grosse tâche pour un tableau façon art moderne, me convaincra toujours moins qu'un Caravage. Je prends l'extrême pour illustrer.
Là, on a le bon RE Engine qui est un truc de fou malade, ne nous plaignons pas.
Là, on a le bon RE Engine qui est un truc de fou malade, ne nous plaignons pas.
Oui bien sûr et indéniablement la technique du remake appuiera le renouveau esthétique.
Mais admettons que l'on soit tout à fait satisfait de l'esthétique de RE 4 original, si on ne s'intéresse qu'à la technique je le trouve encore très convaincant même aujourd'hui.
Après bien sûr qu'objectivement RE 4 est un jeu GameCube et pas PS5 et ça se voit.
Citation:
En quoi le game design aurait fondamentalement changé entre RE4 et RE6 ?
Agree to disagree.
Je trouve personnellement les game design très différents. Dans RE 6 on perd cette notion de : "prévoir plutôt que de réagir" dont je parlais plus tôt.
Pour les boss, je le trouve plus variés dans RE 4 oui. Pas non plus de quoi crier au génie, mais les contextes des combats changent (arène, lac, entrepot suspendu, labyrinthe) chaque nouvelle situation changent quand même la manière d'aborder le combat. Dans RE 6 les contextes changent aussi mais ça se joue toujours de la même manière (combattre Simmons sur le train, Simons T-rex et Simmons sur le toit des immeubles revient strictement au même, il n'y a que le Simmons mouche (loul) qui fait évoluer la manière de l'affronter). Ça se sent aussi au niveau des armes, dans RE 4 chaque arme se joue véritablement différemment, je ne ressens pas du tout la même chose dans RE 6 ou finalement les ennemis réagissent (ou ne réagissent pas) pratiquement de la même manière avec chaque arme.
Après tout ça reste mon opinion. Si tu apprécie ton expérience avec Resident Evil 6 c'est l'essentiel.
Pour ma part ce n'est ni ce que je recherche dans un Resident Evil, ni dans un jeu d'action.
Trop de procurateurs et de publicains avides, trop de sénateurs méfiants, trop de centurions brutaux ont compromis d’avance notre ouvrage ; et le temps pour s’instruire par leurs fautes n’est pas plus donné aux empires qu’aux hommes.
Tu peux m'en citer beaucoup des jeux d'action TPS au gameplay plus étoffé que ça ? Perso à part Vanquish et Phantom Pain, je vois pas. C'est le très haut du panier en la matière.
On évoque beaucoup "Vanquish" mais Binary Domain mériterait d’être nommé a sa place, TPS viceral qui s'assumait de bout en bout.
Il mériterait sans doute mais je découvre son existence, loul ! Par contre je vois que c'est développé par le Ryu Ga Gotoku Studio, et ça c'est beau. Bref, tout ça pour dire que RE6 était très en avance sur la majorité des jeux de son genre, notamment sur ce qui se faisait en occident à ce moment là. Et c'est aussi la version la plus aboutie de la formule RE4.
Un peu de respect pour ce cheffe d'oeuvre messieurs :(
Tu reviens définitivement Pasa ou que de pas(s)a(ge) ? ^^
Qui sait ? ^^'
Pas(a) moi en tout cas
Citation:
Et c'est aussi la version la plus aboutie de la formule RE4.
Agree to disagree aha
J'aime beaucoup RE 4 et RE 5 mais pas du tout le 6.
Et pourtant j'ai joué à RE 6 avant le 4.
Citation:
Bref, tout ça pour dire que RE6 était très en avance sur la majorité des jeux de son genre, notamment sur ce qui se faisait en occident à ce moment là.
Ça tient peut-être à ma façon de jouer mais j'ai toujours trouvé que RE 6 n'était pas un pur TPS mais un hybride avec le genre beat them all. Le corps à corps y est tellement puissant et tellement intégré au gameplay, tandis que les armes elles ont moins d'impacts que dans RE 4 et 5 que ça change complètement la manière de jouer. C'est aussi un point du jeu qui me déplaisait beaucoup, mais je peux comprendre qu'on trouve ça intéressant.
Trop de procurateurs et de publicains avides, trop de sénateurs méfiants, trop de centurions brutaux ont compromis d’avance notre ouvrage ; et le temps pour s’instruire par leurs fautes n’est pas plus donné aux empires qu’aux hommes.
RE4 était très impressionnant à sa sortie, mais aujourd'hui c'est un jeu d'un autre âge techniquement, et d'ailleurs y'a pas eu à attendre très longtemps pour ça. Un jeu comme Gears of War a débarqué à peine un an après.
En même temps Gears Of War sortait sur une nouvelle génération, donc forcément ça aide.
Oui et non.
Indéniablement plus de libertés techniques induisent plus de libertés esthétiques.
Mais les limitations techniques n'empêchent pas un travail esthétique réussi.
Je constate que l'on n'est pas d'accord aha
Trop de procurateurs et de publicains avides, trop de sénateurs méfiants, trop de centurions brutaux ont compromis d’avance notre ouvrage ; et le temps pour s’instruire par leurs fautes n’est pas plus donné aux empires qu’aux hommes.
Tu peux m'en citer beaucoup des jeux d'action TPS au gameplay plus étoffé que ça ? Perso à part Vanquish et Phantom Pain, je vois pas. C'est le très haut du panier en la matière.
En quoi le game design aurait fondamentalement changé entre RE4 et RE6 ? C'est toujours des couloirs remplis de trouzaines de monstres à déglinguer, entrecoupés de cinématiques et de boss
Parce que dans RE4, non ? C'est des jeux d'action, évidemment qu'il faut bourriner dans tous les sens
A moins d'avoir été marqué par le jeu à vie, je vois pas comment on peut dire ça. RE4 était très impressionnant à sa sortie, mais aujourd'hui c'est un jeu d'un autre âge techniquement, et d'ailleurs y'a pas eu à attendre très longtemps pour ça. Un jeu comme Gears of War a débarqué à peine un an après.
I command thee ... KNEEL !
C'est exact pour ta dernière phrase, mais bon... Une grosse tâche pour un tableau façon art moderne, me convaincra toujours moins qu'un Caravage. Je prends l'extrême pour illustrer.
Là, on a le bon RE Engine qui est un truc de fou malade, ne nous plaignons pas.
Oui bien sûr et indéniablement la technique du remake appuiera le renouveau esthétique.
Mais admettons que l'on soit tout à fait satisfait de l'esthétique de RE 4 original, si on ne s'intéresse qu'à la technique je le trouve encore très convaincant même aujourd'hui.
Après bien sûr qu'objectivement RE 4 est un jeu GameCube et pas PS5 et ça se voit.
Agree to disagree.
Je trouve personnellement les game design très différents. Dans RE 6 on perd cette notion de : "prévoir plutôt que de réagir" dont je parlais plus tôt.
Pour les boss, je le trouve plus variés dans RE 4 oui. Pas non plus de quoi crier au génie, mais les contextes des combats changent (arène, lac, entrepot suspendu, labyrinthe) chaque nouvelle situation changent quand même la manière d'aborder le combat. Dans RE 6 les contextes changent aussi mais ça se joue toujours de la même manière (combattre Simmons sur le train, Simons T-rex et Simmons sur le toit des immeubles revient strictement au même, il n'y a que le Simmons mouche (loul) qui fait évoluer la manière de l'affronter). Ça se sent aussi au niveau des armes, dans RE 4 chaque arme se joue véritablement différemment, je ne ressens pas du tout la même chose dans RE 6 ou finalement les ennemis réagissent (ou ne réagissent pas) pratiquement de la même manière avec chaque arme.
Après tout ça reste mon opinion. Si tu apprécie ton expérience avec Resident Evil 6 c'est l'essentiel.
Pour ma part ce n'est ni ce que je recherche dans un Resident Evil, ni dans un jeu d'action.
Trop de procurateurs et de publicains avides, trop de sénateurs méfiants, trop de centurions brutaux ont compromis d’avance notre ouvrage ; et le temps pour s’instruire par leurs fautes n’est pas plus donné aux empires qu’aux hommes.
Tu reviens définitivement Pasa ou que de pas(s)a(ge) ? ^^
On évoque beaucoup "Vanquish" mais Binary Domain mériterait d’être nommé a sa place, TPS viceral qui s'assumait de bout en bout.
Il mériterait sans doute mais je découvre son existence, loul ! Par contre je vois que c'est développé par le Ryu Ga Gotoku Studio, et ça c'est beau. Bref, tout ça pour dire que RE6 était très en avance sur la majorité des jeux de son genre, notamment sur ce qui se faisait en occident à ce moment là. Et c'est aussi la version la plus aboutie de la formule RE4.
Un peu de respect pour ce cheffe d'oeuvre messieurs :(
I command thee ... KNEEL !
Qui sait ? ^^'
Pas(a) moi en tout cas
Agree to disagree aha
J'aime beaucoup RE 4 et RE 5 mais pas du tout le 6.
Et pourtant j'ai joué à RE 6 avant le 4.
Ça tient peut-être à ma façon de jouer mais j'ai toujours trouvé que RE 6 n'était pas un pur TPS mais un hybride avec le genre beat them all. Le corps à corps y est tellement puissant et tellement intégré au gameplay, tandis que les armes elles ont moins d'impacts que dans RE 4 et 5 que ça change complètement la manière de jouer. C'est aussi un point du jeu qui me déplaisait beaucoup, mais je peux comprendre qu'on trouve ça intéressant.
Trop de procurateurs et de publicains avides, trop de sénateurs méfiants, trop de centurions brutaux ont compromis d’avance notre ouvrage ; et le temps pour s’instruire par leurs fautes n’est pas plus donné aux empires qu’aux hommes.
Laissez ce genre de jeu de mots merdique à Umbasa les gars :p évidemment coeur sur Umba comme d'habitude
Bullshit !! ¯\_(´-ι_-`)_/¯
En même temps Gears Of War sortait sur une nouvelle génération, donc forcément ça aide.