Dit lui exactement ce qu'a dire Erio Var à la fois ça donne absolument pas envie de jouer au jeu mais à la fois tout est vrai dans son message. XD
Je crois que tu mets l'accent sur un point intéressant : si tu décris ce qu'est le jeu au plus près de l'objectivité ( comme l'a très bien fait Erio ) ça donne vraiment pas envie d'y jouer ( ça m'aurait moi-même pas donné envie d'y jouer si j'avais lu son com' avant de me décider à prendre le jeu ^^' ).
Ca me ramène de manière incroyable au chapitre du livre "La philosophie des jeux vidéo" que je suis en train de lire à mon taf et qui parle du fait qu'il peut y avoir un fossé entre décrire les aspects d'un jeu en étant au plus proche de l'objectivité et ce que nous apprend et fait ressentir sur le jeu le fait de jouer au jeu. Ce que l'on dit du jeu de manière descriptive peut être très juste, mais cela ne définit en aucun cas le jeu lui-même quand on sera en situation de jeu.
En fait, je crois que je vais conseiller à mon collègue de vraiment tenter de le faire car autant il pourra aimer, autant ça pourra le gaver au bout d'un moment. Au pire je lui passerai le mien quand j'aurai terminé ma partie s'il a peur d'investir du pognon en étant dans une telle incertitude du résultat.
Les animations que tu skip à la chaine, livraison, recyclage, élévateur... Ceux sont pas des temps de chargements, faudrait pouvoir les désactiver sérieux.
Sinon le jeu est top, c'est plus des livraisons, c'est des véritable épopées!
Les animations que tu skip à la chaine, livraison, recyclage, élévateur... Ceux sont pas des temps de chargements, faudrait pouvoir les désactiver sérieux.
C'est pas faux au début je laisser tout mais au final y'a rien comme dialogues c'est toujours les mêmes choses.
Je voulais revenir sur une chose : certaines transitions entre gameplay et cinématiques sont impressionnantes tellement elles se font directement! Parfois t'es en train de jouer, puis soudain une cinématique s'enclenche, mais comme tout est fait avec le moteur du jeu, il y a souvent un battement de 2-3 secondes pendant lesquelles tu ne piges pas trop ce qui se passe et là tu te dis "Ah d'accord, une cinématique vient de s'enclencher!"^^ T'as tellement de jeux qui te font une transition avec un fondu au noir dégueulasse, que ça fait bizarre d'avoir des transitions aussi propres.
"Ohohoh mais qu'est-ce que t'aurais pu spoiler? tout le monde sait que Sekiro est difficile ohohoh, y a rien à spoiler dans ce jeu ohohoh, car connaître à l'avance qui est le dernier boss je m'en fiche moi nombril du monde qui peut dire si telle ou telle chose est un spoil ou non ohohoh"
Les animations que tu skip à la chaine, livraison, recyclage, élévateur... Ceux sont pas des temps de chargements, faudrait pouvoir les désactiver sérieux.
On peut les passer c'est déjà ça ^^
Purée je me suis perdu en pleine pampa et mon camion est HS .. alors que j'ai blinde de matos à ramener :D
C'est dingue le nombre de nouveaux accessoires qu'on débloque au fur et à mesure pour nous aider, il y a une grande "monter en puissance" pour le personnage on la ressent bien je trouve !
Il y a vraiment un sentiment d'aventure assez incroyable, dans ce jeu. On doit toujours faire attention et improviser, c'est très grisant.
Spoiler ▼▲
Je devait passer un col montagneux pour rejoindre la ville Portuaire et je voulais y aller en moto. Arrivé à l'entrée, des Echoués, donc ma moto est en rade. Je m'enfonce dans la montagne et je commence à me débarrasser des vilains, sauf que... je me rends compte que j'avance, je n'ai plus beaucoup de grenades et, surtout, le terrain est impraticable pour ma moto et j'ai laissé mes colis sur ma bécane. Obligé de faire demi-tour, me charger plus, repartir dans la montagne et laisser ma moto derrière moi.
Je ne sais pas, cette sensation de devoir constamment changer ses plans suivant le terrain, les conditions météo et/ou les ennemis qu'on rencontre, c'est vraiment quelque chose qui me parle beaucoup, j'adore ^^
Team Mimic en ostryer de Vriginie
"All those moments will be lost in time, like tears in rain."
J'ai pu rejoindre la ville portuaire avec la moto moi. C'était complètement inesthétique mais ça marche :p Je pense qu'il aurait carrément fallu faire en sorte que ça endommage grandement le véhicule (qui pour l'instant, hors la pluie et un violant crash dans un précipice semble plus que résistant) pour dissuader parce que pour le coup, la physique répond extrêmement mal à ce genre d’expérimentation mais pourtant, ça reste une option viable pour emmener du matos sans vraiment de malus associé ^^
Non mais Nico je pense que tout le monde à laisser la moto la. XD
Citation:
J'ai pu rejoindre la ville portuaire avec la moto moi.
Enfin sauf les PGM hardcore SL1. ^^
Pour la monter en puissance j'allais le dire Mojo car j'ai fait une grosse session aujourd'hui du coup j'ai continuer après le port, l'aspect Multi évolue ça fait plaisir (car tout seul c'est impossible de pouvoir tout faire à moins de passer des heures à recup du matos).
Et ton perso à moins de malus no spoil (juste un conseil je vous encourages à focus la base de l'ingénieur).
Même les combats ils sont un peu mieux maintenant....enfin mieux......tout est relatif j'ai envie de dire avant il étais catastrophique maintenant c'est moyen quoi. :p
Sinon dommage y'a trop de dialogues inutile quand tu retourne aux bases, les hologrammes c'est tellement impersonnelle :p et trop peu de vrais cinématique.
JE VIENS DE COMPRENDRE !!!!!! XD
Bon pour ma "défense" c'est écrit en tout petit aussi. :( (Puis c'est mal branlé voila)
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
Ca me ramène de manière incroyable au chapitre du livre "La philosophie des jeux vidéo" que je suis en train de lire à mon taf et qui parle du fait qu'il peut y avoir un fossé entre décrire les aspects d'un jeu en étant au plus proche de l'objectivité et ce que nous apprend et fait ressentir sur le jeu le fait de jouer au jeu. Ce que l'on dit du jeu de manière descriptive peut être très juste, mais cela ne définit en aucun cas le jeu lui-même quand on sera en situation de jeu.
En fait, je crois que je vais conseiller à mon collègue de vraiment tenter de le faire car autant il pourra aimer, autant ça pourra le gaver au bout d'un moment. Au pire je lui passerai le mien quand j'aurai terminé ma partie s'il a peur d'investir du pognon en étant dans une telle incertitude du résultat.
"Il n'est pas nécessaire d'éteindre la lumière de l'autre pour que brille la nôtre"
Les animations que tu skip à la chaine, livraison, recyclage, élévateur... Ceux sont pas des temps de chargements, faudrait pouvoir les désactiver sérieux.
Sinon le jeu est top, c'est plus des livraisons, c'est des véritable épopées!
C'est pas faux au début je laisser tout mais au final y'a rien comme dialogues c'est toujours les mêmes choses.
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
"Ohohoh mais qu'est-ce que t'aurais pu spoiler? tout le monde sait que Sekiro est difficile ohohoh, y a rien à spoiler dans ce jeu ohohoh, car connaître à l'avance qui est le dernier boss je m'en fiche moi nombril du monde qui peut dire si telle ou telle chose est un spoil ou non ohohoh"
On peut les passer c'est déjà ça ^^
Purée je me suis perdu en pleine pampa et mon camion est HS .. alors que j'ai blinde de matos à ramener :D
C'est dingue le nombre de nouveaux accessoires qu'on débloque au fur et à mesure pour nous aider, il y a une grande "monter en puissance" pour le personnage on la ressent bien je trouve !
Mais bon je suis perdu quand même ^^
Il y a vraiment un sentiment d'aventure assez incroyable, dans ce jeu. On doit toujours faire attention et improviser, c'est très grisant.
Je ne sais pas, cette sensation de devoir constamment changer ses plans suivant le terrain, les conditions météo et/ou les ennemis qu'on rencontre, c'est vraiment quelque chose qui me parle beaucoup, j'adore ^^
Team Mimic en ostryer de Vriginie
"All those moments will be lost in time, like tears in rain."
You gain brouzouf
My legs are ok
J'ai pu rejoindre la ville portuaire avec la moto moi. C'était complètement inesthétique mais ça marche :p Je pense qu'il aurait carrément fallu faire en sorte que ça endommage grandement le véhicule (qui pour l'instant, hors la pluie et un violant crash dans un précipice semble plus que résistant) pour dissuader parce que pour le coup, la physique répond extrêmement mal à ce genre d’expérimentation mais pourtant, ça reste une option viable pour emmener du matos sans vraiment de malus associé ^^
Non mais Nico je pense que tout le monde à laisser la moto la. XD
Enfin sauf les PGM hardcore SL1. ^^
Pour la monter en puissance j'allais le dire Mojo car j'ai fait une grosse session aujourd'hui du coup j'ai continuer après le port, l'aspect Multi évolue ça fait plaisir (car tout seul c'est impossible de pouvoir tout faire à moins de passer des heures à recup du matos).
Et ton perso à moins de malus no spoil (juste un conseil je vous encourages à focus la base de l'ingénieur).
Même les combats ils sont un peu mieux maintenant....enfin mieux......tout est relatif j'ai envie de dire avant il étais catastrophique maintenant c'est moyen quoi. :p
Sinon dommage y'a trop de dialogues inutile quand tu retourne aux bases, les hologrammes c'est tellement impersonnelle :p et trop peu de vrais cinématique.
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks