Je vois déjà les défauts arriver (certainement trop bavard et redondant dans son propos)
Franchement non je trouve que justement y'a pas assez de cinématiques. XD
Au début oui il bombarde le Koji mais après c'est ultra calme c'est de la fausse cinématique avec un hologramme qui te parle quand tu ramène les marchandises si tu explore et fait les quêtes secondaire le rythme n'est pas aussi lourd en cinématiques.
C'est pas tant le nombre de cinématiques qui m'inquiète (il n'y en avait pas tant dans MGS V, par exemple) mais le fait qu'on t'explique un peu tout trois fois, y compris via les hologrammes ^^
Mais j'aime bien le propos soulevé par le jeu, j'attends de voir ce vers quoi il va nous emmener.
Team Mimic en ostryer de Vriginie
"All those moments will be lost in time, like tears in rain."
En fait je crois que Kojima utilise le terme "chiral", parce que ça veut dire : image d'un objet à travers un miroir, comme les deux mains l'une en face de l'autre, qui sont des reflets entre elles, par symétrie.
J'imagine que c'est une image, genre on relie les gens car malgré l'altérité il y a une réciprocité, ou un parallèle entre les vivants et les échoués, une connerie dans le genre, il est flou Afflelou !
Oui, c'est plutôt ça, Anto. Mais ce n'est exactement l'image d'un objet à travers un miroir, on dit d'un objet qu'il est chiral lorsqu'il n'est pas superposable à son image dans un miroir.
Alors, apparemment, c'est un peu un abus de langage dans le jeu parce qu'il semblerait qu'on ne peut pas parler de cristal chiral d'un point de vue scientifique m'enfin ce n'est pas très grave, ça sert le propos ^^
on dit d'un objet qu'il est chiral lorsqu'il n'est pas superposable à son image dans un miroir.
Tout à fait. Au passage, c'est justement un concept fondamental en chimie organique et en physique des particules, la chiralité (et son contraire, c'est-à-dire l'achiralité).
Je n'ai pas regardé mon temps de jeu, je sais que j'avance lentement, mais j'aime toujours.
Je me suis juste vautrée une fois dans la rivière, marrant la petite bouée de cou ^^.
C'est fou comme on ressent les efforts de Sam, ses déséquilibres; et quand je le vois chargé comme un mulet, j'ai vraiment peur pour ses lombaires et ses articulations en général XD.
Je m'inquiétais aussi pour les bottes, mais je suis rassurée
Spoiler ▼▲
de même que pour les TP X)
C'est vraiment frustrant d'arriver à un endroit, de voir une magnifique moto garée prête à partir ( on la voit de loin, en plus, et on espère ^^ ) et
Spoiler ▼▲
on te dit qu'elle a plus de batterie, donc ce sera pour plus tard -_-'
Vu comment le jeu est foutu, je me suis dit que je ferai peut-être mieux de laisser tomber les quêtes annexes ( au moins pour le moment ) vu mon niveau d'équipement, et ce que je lis ici me conforte dans ce choix.
Il y a quelque chose qui m'a marquée et intriguée : quand on va se poser dans une chambre de repos et qu'on y dort, y a une cut-scene qui montre comment Sam se comporte et c'est très étrange car
Spoiler ▼▲
il s'attache lui-même au lit avec ses menottes.
C'est un truc symbolique ou j'ai raté une explication rationnelle à ça ?
J'aime toujours pour le moment mais je note déjà quelques petits trucs qui me font tiquer. Principalement le fait que j'ai toujours l’impression d'arriver après la guerre. Peu importe l'itinéraire que je prend, il y a toujours une échelle, une corde, un pont par d'autres joueurs. J'ai un peu l’impression de subir la construction du monde plutôt que d'y participer. Ca va peu-être s’atténuer par la suite, je l’espère. Je prend toujours une échelle et une corde pour le principe mais franchement, je n'en place que très rarement vu qu'il y a pratiquement toujours ce qu'il faut par l'endroit où je veux passer :/
Ensuite, un combat certes visuellement très classe mais aussi un peu chaotique et au final pas très plaisant à jouer. Avant le chapitre 3 pour ne pas spoiler.
Et je suis d'accord avec Nico. Ca parle quand même pas mal pour redire sans cesse la même chose. Oui c'est important de nous connecter les uns les autres, on avait pigé les 10 premières fois ^^
Franchement non je trouve que justement y'a pas assez de cinématiques. XD
Au début oui il bombarde le Koji mais après c'est ultra calme c'est de la fausse cinématique avec un hologramme qui te parle quand tu ramène les marchandises si tu explore et fait les quêtes secondaire le rythme n'est pas aussi lourd en cinématiques.
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
C'est pas tant le nombre de cinématiques qui m'inquiète (il n'y en avait pas tant dans MGS V, par exemple) mais le fait qu'on t'explique un peu tout trois fois, y compris via les hologrammes ^^
Mais j'aime bien le propos soulevé par le jeu, j'attends de voir ce vers quoi il va nous emmener.
Team Mimic en ostryer de Vriginie
"All those moments will be lost in time, like tears in rain."
You gain brouzouf
My legs are ok
En fait je crois que Kojima utilise le terme "chiral", parce que ça veut dire : image d'un objet à travers un miroir, comme les deux mains l'une en face de l'autre, qui sont des reflets entre elles, par symétrie.
J'imagine que c'est une image, genre on relie les gens car malgré l'altérité il y a une réciprocité, ou un parallèle entre les vivants et les échoués, une connerie dans le genre, il est flou Afflelou !
Surement une Kojimascarade ????? :p
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
Oui, c'est plutôt ça, Anto. Mais ce n'est exactement l'image d'un objet à travers un miroir, on dit d'un objet qu'il est chiral lorsqu'il n'est pas superposable à son image dans un miroir.
Alors, apparemment, c'est un peu un abus de langage dans le jeu parce qu'il semblerait qu'on ne peut pas parler de cristal chiral d'un point de vue scientifique m'enfin ce n'est pas très grave, ça sert le propos ^^
Team Mimic en ostryer de Vriginie
"All those moments will be lost in time, like tears in rain."
You gain brouzouf
My legs are ok
Tout à fait. Au passage, c'est justement un concept fondamental en chimie organique et en physique des particules, la chiralité (et son contraire, c'est-à-dire l'achiralité).
J'ai bien entamé le chapitre 3 c'est dingue la monté en puissance du jeu, les possibilités ont l'air assez folles en fait. J'adore de plus en plus !
Je n'ai pas regardé mon temps de jeu, je sais que j'avance lentement, mais j'aime toujours.
Je me suis juste vautrée une fois dans la rivière, marrant la petite bouée de cou ^^.
C'est fou comme on ressent les efforts de Sam, ses déséquilibres; et quand je le vois chargé comme un mulet, j'ai vraiment peur pour ses lombaires et ses articulations en général XD.
Je m'inquiétais aussi pour les bottes, mais je suis rassurée
C'est vraiment frustrant d'arriver à un endroit, de voir une magnifique moto garée prête à partir ( on la voit de loin, en plus, et on espère ^^ ) et
Vu comment le jeu est foutu, je me suis dit que je ferai peut-être mieux de laisser tomber les quêtes annexes ( au moins pour le moment ) vu mon niveau d'équipement, et ce que je lis ici me conforte dans ce choix.
Il y a quelque chose qui m'a marquée et intriguée : quand on va se poser dans une chambre de repos et qu'on y dort, y a une cut-scene qui montre comment Sam se comporte et c'est très étrange car
C'est un truc symbolique ou j'ai raté une explication rationnelle à ça ?
"Il n'est pas nécessaire d'éteindre la lumière de l'autre pour que brille la nôtre"
Pour les menottes je me posais la même question ^^
J'aime toujours pour le moment mais je note déjà quelques petits trucs qui me font tiquer. Principalement le fait que j'ai toujours l’impression d'arriver après la guerre. Peu importe l'itinéraire que je prend, il y a toujours une échelle, une corde, un pont par d'autres joueurs. J'ai un peu l’impression de subir la construction du monde plutôt que d'y participer. Ca va peu-être s’atténuer par la suite, je l’espère. Je prend toujours une échelle et une corde pour le principe mais franchement, je n'en place que très rarement vu qu'il y a pratiquement toujours ce qu'il faut par l'endroit où je veux passer :/
Ensuite, un combat certes visuellement très classe mais aussi un peu chaotique et au final pas très plaisant à jouer. Avant le chapitre 3 pour ne pas spoiler.
Et je suis d'accord avec Nico. Ca parle quand même pas mal pour redire sans cesse la même chose. Oui c'est important de nous connecter les uns les autres, on avait pigé les 10 premières fois ^^
Mais sinon, c'est cool :)