A propos de ce qui est dit en spoil (et qui a "soulagé" Umbasa), j'ai un "rêve" (peut-être que ça existe déjà dans certains jeux) :
Spoiler ▼▲
ce que j'aimerais beaucoup avoir avec la téléportation, c'est que celle-ci se fasse "en direct", c'est-à-dire soit un système à la Portal où on traverse des portails interdimensionnels pour atteindre instantanément la zone vers laquelle on se téléporte (au mieux, mais ça me semble très difficile à faire, question technique), soit une sorte de "couloir interdimensionnel" qu'on traverse pour passer d'une zone à une autre (ce serait un bon compromis afin de camoufler les temps de chargement pendant qu'on se téléporte d'une zone à une autre, plutôt que d'avoir un simple écran de chargement).
Un peu comme dans le jeu :
Spoiler ▼▲
Spyro
qui faisait un peu la même chose de manière habile quand on passait du hub à un niveau (et vice-versa), ça m'avait vraiment surpris quand j'y avais joué la première fois il y a un an ou deux (dans sa version d'origine, pas dans son remaster récent).
Il y avait aussi un peu la même chose à certain moment dans le jeu :
Spoiler ▼▲
Half-Life², quand on quitte la prison pour rejoindre Cité 17 par un portail interdimensionnel (de mémoire, il me semble que la transition entre ces deux zones se faisait vraiment en direct, sans écran de chargement).
Mais voilà, dans ces jeux, ça restait quand même assez "scripté", il ne s'agissait pas d'un vrai :
Faut jamais regarder les avis des joueurs sur metacritic, quelque soit le jeu, c'est juste des notes de 10/10 ou des 0. Il y a que quelques rare exceptions qui donne un vrai avis.
Bah il répète ce qui se dit ici, musique de ouf, histoire prenante et intéressante, mais il y a un grand absent dans sa vidéo... Le Gameplay, et les phases de jeu, c'pas rassurant quand même... XD
Ce jeu c'est le reflet inversé de MGV. :)
Sinon le jeu perd un point sur Meta et les notes des joueurs la c'est VRAIMENT mitigé.
lol C'est la bataille des fans contre les haters^^, entre ceux qui mettent 20 et ceux qui mettent 0... C'est triste de voir à quel point certains manquent de modération, comme si il fallait absolument étiqueter ce DS comme un chef d'oeuvre, ou une pure daube :-/
J'avance doucement parce que je perds pas mal de temps à explorer les possibilités, mais je pense qu'en-dehors des missions ça ne sert à rien. Il n'y a effectivement pas l'air d'y avoir de secrets à trouver et la carte semble avoir des limites.
J'ai bien aimé la rencontre avec les premières mules : repérer des ennemis et étudier la topographie du terrain en te disant "Je vais passer par là pour les éviter", c'est sympa, et puis il y a ce petit coup de stress quand tu te fais repérer par leur sonar! Je me suis barré dans les hauteurs et je les regardais venir dans ma direction en me disant "Merde, ces cons-là vont grimper jusqu'ici!"^^ Pendant un instant, j'ai cru que j'allais être piégé comme un rat au bord d'une falaise, mais mon scaner ne m'avait pas trompé : la corde laissée par un autre joueur m'a permis de redescendre pendant que les mules arrivaient! Du coup, on se retrouve en bas, on les voit en haut de la falaise et là tu te dis "Et ouais, vous êtes monté pour rien bande de cons!"^^ J'ai cru les voir faire demi-tour pour descendre, j'imagine qu'ils sont incapables d'utiliser les constructions?
Pendant une minute, j'ai cru m'en sortir à bon compte, mais c'était sans compter sur ces putains d'échoués! T'as vraiment l'impression qu'ils ont été disposés pile aux endroits stratégiques pour t'empêcher de passer... J'ignore comment vous avez atteint la 3ème base, perso j'ai failli y rester. Ils m'ont repéré, alors j'ai essayé de résister quand ils m'ont agrippé, mais ils ont fini par m'avoir. La dernière fois, j'avais réussi à me décrocher, mais la j'ai dû manquer d'endurance, j'en sais rien. Du coup, j'ai été comme aspiré par je ne sais quoi et la marre noire est devenue plus grande, elle recouvrait une grande partie du décors autour de moi, en se déversant partout comme un torrent, puis une espèce de baleine ou de poisson en est sorti! Franchement, je n'ai pas bien pigé ce qui s'est passé. Je me croyais foutu, mais je me suis soudain rendu compte que je pouvais bouger et que la baleine gigotant comme un poisson échoué sur le sol cherchait à me bouffer, ou un truc dans le genre. J'ignorais quoi faire, mais instinctivement je me suis mis à courir dans la direction opposé^^ J'avançais lentement, comme si l'huile me ralentissait, mais je pouvais m'aider des rochers qui dépassaient encore de la rivière noire. La baleine me poursuivait en faisant des petits sauts sur le sol. Je suppose que si elle vous rattrape, vous mourrez du coup, mais j'ai réussi in-extremis à ressortir de cette merde en rejoignant l'herbe fraîche! J'ai atteint la base couvert d'huile noire et après avoir livré la marchandise, Sam était tellement naze qu'il a fallu que je tape un cul au pied du terminal xD
C'est un genre de vidéo promotion ? On dirait un test mais qui ne mentionne aucun défaut :/
Il a dit qu'il a contacté Sony, il a eu ses 15000 € les mecs, et surprenant, le jeu pour lui est supercalifragilisticexpialidocious ! ^^:p:p
DG lui n'a pas eu de pognon, alors il a dit qu'il emmerdait Sony ; d'ailleurs j'ai regardé les 3 premières heures de son live sur Death Stranding, y'a Sets au téléphone, y'a de la pub pour Hooper dixit : le meilleur streamer en France (c'est bien vrai !), mais surtout de ce que j'ai vu du jeu, c'est une hydre à deux têtes, un film d'anticipation avec des phases de balade enchâssées dedans. C'est spé quand même.
Par contre j'ai compris un truc : "stranding" c'est "l'échouage", et il y a des méchantes baleines et comme du mazout qu'ils appellent ça du "chiralium", donc du coup j'ai pensé à une marée noire ! (Merci Captain Obvious !)
Alors la chiralité, il fut un temps que j'étais calé en chimie, c'est la propriété de deux énantiomères ayant donc une isomérie de configuration. Merci Kojima de faire simple encore une fois !
Alors les joueurs donnent des scores sur Metacritic alors que le jeu est sorti depuis hier ? Donc ils donnent leur avis complet au bout de dix heures de jeu.
Et après on parle des journalistes...
Sûrement des speedrunners, des joueurs qui ont trouvé un glitch en traversant un rocher ou une texture et qui se sont retrouvés à la fin du jeu.
Non c'est vrai, autant émettre une critique écrite ou des appréhensions OK, mais mettre une note sans finir le jeu, c'est pas réglo.
C'est vrai que pour l'instant je suis mitigé sur le jeu.
Les combats n'ont aucun intérêt, l'infiltration en a peu.
Et le core-gameplay s'il évite quelques pièges, ne les évite pas tous et j'ai vu des vidéos où le mec se tappait des allers-retours de l'enfer où la seule chose que tu fais pendant 10 minutes c'est orienter le joystick vers l'avant.
C'est dans ces moments là, lorsque la gestion de l'équilibre, de l'itinéraire, du poids, de l'endurance et du reste n'a plus grande importance que le jeu devient d'un ennuie mortifère. Autrement le jeu est fun mais forcé de constater que quand tu demande directement au joueur de revenir d'où il vient, le jeu perd sérieusement en intérêt.
D'ailleurs de ce que j'ai vu du jeu il n'y a strictement aucun intérêt à faire les quêtes secondaires au début du jeu, il vaut mieux les faire à la fin quand on a du bon équipement.
D'ailleurs je suis à la limite de me demandé si le mieux pour un jeu comme ça ou tu places des échelles et des cordes c'était pas un monde semi-ouvert genre DS1 ou Metroid Prime. Là un OW c'est le bordel à designer.
A propos de ce qui est dit en spoil (et qui a "soulagé" Umbasa), j'ai un "rêve" (peut-être que ça existe déjà dans certains jeux) :
Un peu comme dans le jeu :
qui faisait un peu la même chose de manière habile quand on passait du hub à un niveau (et vice-versa), ça m'avait vraiment surpris quand j'y avais joué la première fois il y a un an ou deux (dans sa version d'origine, pas dans son remaster récent).
Il y avait aussi un peu la même chose à certain moment dans le jeu :
Mais voilà, dans ces jeux, ça restait quand même assez "scripté", il ne s'agissait pas d'un vrai :
Faut jamais regarder les avis des joueurs sur metacritic, quelque soit le jeu, c'est juste des notes de 10/10 ou des 0. Il y a que quelques rare exceptions qui donne un vrai avis.
Tenez, c'est pour vous :
C'est un genre de vidéo promotion ? On dirait un test mais qui ne mentionne aucun défaut :/
Bah il répète ce qui se dit ici, musique de ouf, histoire prenante et intéressante, mais il y a un grand absent dans sa vidéo... Le Gameplay, et les phases de jeu, c'pas rassurant quand même... XD
Ce jeu c'est le reflet inversé de MGV. :)
J'avance doucement parce que je perds pas mal de temps à explorer les possibilités, mais je pense qu'en-dehors des missions ça ne sert à rien. Il n'y a effectivement pas l'air d'y avoir de secrets à trouver et la carte semble avoir des limites.
J'ai bien aimé la rencontre avec les premières mules : repérer des ennemis et étudier la topographie du terrain en te disant "Je vais passer par là pour les éviter", c'est sympa, et puis il y a ce petit coup de stress quand tu te fais repérer par leur sonar! Je me suis barré dans les hauteurs et je les regardais venir dans ma direction en me disant "Merde, ces cons-là vont grimper jusqu'ici!"^^ Pendant un instant, j'ai cru que j'allais être piégé comme un rat au bord d'une falaise, mais mon scaner ne m'avait pas trompé : la corde laissée par un autre joueur m'a permis de redescendre pendant que les mules arrivaient! Du coup, on se retrouve en bas, on les voit en haut de la falaise et là tu te dis "Et ouais, vous êtes monté pour rien bande de cons!"^^ J'ai cru les voir faire demi-tour pour descendre, j'imagine qu'ils sont incapables d'utiliser les constructions?
Pendant une minute, j'ai cru m'en sortir à bon compte, mais c'était sans compter sur ces putains d'échoués! T'as vraiment l'impression qu'ils ont été disposés pile aux endroits stratégiques pour t'empêcher de passer... J'ignore comment vous avez atteint la 3ème base, perso j'ai failli y rester. Ils m'ont repéré, alors j'ai essayé de résister quand ils m'ont agrippé, mais ils ont fini par m'avoir. La dernière fois, j'avais réussi à me décrocher, mais la j'ai dû manquer d'endurance, j'en sais rien. Du coup, j'ai été comme aspiré par je ne sais quoi et la marre noire est devenue plus grande, elle recouvrait une grande partie du décors autour de moi, en se déversant partout comme un torrent, puis une espèce de baleine ou de poisson en est sorti! Franchement, je n'ai pas bien pigé ce qui s'est passé. Je me croyais foutu, mais je me suis soudain rendu compte que je pouvais bouger et que la baleine gigotant comme un poisson échoué sur le sol cherchait à me bouffer, ou un truc dans le genre. J'ignorais quoi faire, mais instinctivement je me suis mis à courir dans la direction opposé^^ J'avançais lentement, comme si l'huile me ralentissait, mais je pouvais m'aider des rochers qui dépassaient encore de la rivière noire. La baleine me poursuivait en faisant des petits sauts sur le sol. Je suppose que si elle vous rattrape, vous mourrez du coup, mais j'ai réussi in-extremis à ressortir de cette merde en rejoignant l'herbe fraîche! J'ai atteint la base couvert d'huile noire et après avoir livré la marchandise, Sam était tellement naze qu'il a fallu que je tape un cul au pied du terminal xD
Il a dit qu'il a contacté Sony, il a eu ses 15000 € les mecs, et surprenant, le jeu pour lui est supercalifragilisticexpialidocious ! ^^:p:p
DG lui n'a pas eu de pognon, alors il a dit qu'il emmerdait Sony ; d'ailleurs j'ai regardé les 3 premières heures de son live sur Death Stranding, y'a Sets au téléphone, y'a de la pub pour Hooper dixit : le meilleur streamer en France (c'est bien vrai !), mais surtout de ce que j'ai vu du jeu, c'est une hydre à deux têtes, un film d'anticipation avec des phases de balade enchâssées dedans. C'est spé quand même.
Par contre j'ai compris un truc : "stranding" c'est "l'échouage", et il y a des méchantes baleines et comme du mazout qu'ils appellent ça du "chiralium", donc du coup j'ai pensé à une marée noire ! (Merci Captain Obvious !)
Alors la chiralité, il fut un temps que j'étais calé en chimie, c'est la propriété de deux énantiomères ayant donc une isomérie de configuration. Merci Kojima de faire simple encore une fois !
Alors les joueurs donnent des scores sur Metacritic alors que le jeu est sorti depuis hier ? Donc ils donnent leur avis complet au bout de dix heures de jeu.
Et après on parle des journalistes...
Puis faut voir le niveau de certains trolls.
Sûrement des speedrunners, des joueurs qui ont trouvé un glitch en traversant un rocher ou une texture et qui se sont retrouvés à la fin du jeu.
Non c'est vrai, autant émettre une critique écrite ou des appréhensions OK, mais mettre une note sans finir le jeu, c'est pas réglo.
C'est vrai que pour l'instant je suis mitigé sur le jeu.
Les combats n'ont aucun intérêt, l'infiltration en a peu.
Et le core-gameplay s'il évite quelques pièges, ne les évite pas tous et j'ai vu des vidéos où le mec se tappait des allers-retours de l'enfer où la seule chose que tu fais pendant 10 minutes c'est orienter le joystick vers l'avant.
C'est dans ces moments là, lorsque la gestion de l'équilibre, de l'itinéraire, du poids, de l'endurance et du reste n'a plus grande importance que le jeu devient d'un ennuie mortifère. Autrement le jeu est fun mais forcé de constater que quand tu demande directement au joueur de revenir d'où il vient, le jeu perd sérieusement en intérêt.
D'ailleurs de ce que j'ai vu du jeu il n'y a strictement aucun intérêt à faire les quêtes secondaires au début du jeu, il vaut mieux les faire à la fin quand on a du bon équipement.
D'ailleurs je suis à la limite de me demandé si le mieux pour un jeu comme ça ou tu places des échelles et des cordes c'était pas un monde semi-ouvert genre DS1 ou Metroid Prime. Là un OW c'est le bordel à designer.