Re: [PS4][PC] - Death Stranding - News : les tests sont tombés!
J'allais le dire Erio ^^
Dans BOTW certains ont kiffé se balader partout et grimper face aux textures N64, ça m'a un peu gavé personnellement, différents joueurs, différentes attentes ^^.
Citation:
Et si l'interaction laisse vraiment a désir n'aurait t'il pas mieux valut la supprimer pour garder le meilleur de l'expérience et en faire un tres grands films d'animation?
Du genre le film de Square Soft qui l'a tué? ;D Un film ça ne se regarde pas forcement, un jeu ça se joue :p (moins de risque de bider j'entends)
Re: [PS4][PC] - Death Stranding - News : les tests sont tombés!
Citation:
Mais j'ai envie de te poser une question sincère : est-ce que tu ne penses pas, après toutes ces conneries déblatérées sur le jeu et les tests en mousse (ainsi que des Live en mousse même si j'imagine que tu ne les as pas vu), que tu t'es emmerdé parce que tu t'attendais à t'emmerder ?
Bah non, pas du tout. J'ai beaucoup aimé Read dead revolver, j'ai trouvé plutôt sympathique rdr1 donc je n'avais pas de préjugés sur le jeu et les tests, très sincèrement, je n'ai pas été voir. Je ne connais que les notes parce que je suis sur un forum jv qui en parle forcément.
Et je ne suis pas non plus du genre à casser du sucre sur un jeu sous prétexte qu'il est AAA, d'une grosse boite, encensé par la critique ou grand publique. J'aime pleins de jeux "grand publique" y compris sur cette génération.
Re: [PS4][PC] - Death Stranding - News : les tests sont tombés!
Citation:
Du genre le film de Square Soft qui l'a tué? ;D
(toujours plus loin dans le HS ? pourquoi pas au point ou on en est :p )
Pour moi il ce sont tirer une balle dans le pied de base en faisant le la SF...
En utilisant la liscens FF ils aurait du clairement s'apuiller sur un univers médiéval fantastique un poile steam punk comme 90% des jeux de l'époque, voir mieux réutiliser l'univers d'un jeux.
C'est bien beau de prendre des risque, mais en prendre a tous les niveaux c'est chaud quant même :p
Mais bon c'été le 1er films d'animation du genre, depuis les chose on changer et l'on a bien vu que sa peu être très bon et rentable.
Re: [PS4][PC] - Death Stranding - News : les tests sont tombés!
Pour rattraper le HS, je diré que beaucoup dise que Kojyma devrai justement arrêter un peu le jeux vidéo et faire un peu des films car justement entre les scénario alambiquer, les univers un peu torturé, et les délire de mise en scène, il pourait vraiment en faire des truques bien, il a plus l'aire d’être battit pour cela que pour le JV :)
Re: [PS4][PC] - Death Stranding - News : les tests sont tombés!
Le problème ne vient pas de cette "école du gameplay" versus "l'école de l'histoire", parce qu'il y a un nombre incalculable de personnes (y compris moi), qui aiment les deux.
Le problème vient des gens qui ont un jugement péremptoire et qui estime qu'à partir du moment où le gameplay est naze ou moyen, alors le jeu l'est aussi.
Bah je suis désolé mais non, ça ne marche pas comme ça, ce n'est pas aussi simple.
Alors on va me rétorquer : "Oooooooooui mai c'est du jeu vidéoooooooo, ça doit être interactiiiiiiiiif, c'est le gameplay avant tooooooout, gna gna gna". Bah non.
Si on considère que le jeu vidéo a suffisamment évolué, alors ça ne doit pas être la seule composante. Ou alors on accepte que les développeurs ne se consacrent qu'à cela, et doit accepter le revers de la médaille : que l'histoire soit pourri, inintéressant, ainsi que les personnages, le script et les dialogues moisis, etc. Comme à l'époque de la NES et consorts.
Alors je peux comprendre qu'on souhaite en rester à cette ère là qui avait ses avantages, mais c'est comme souhaiter intimement que le cinéma en soit resté au muet, à 16 images secondes et avec des bandeaux de textes, et ce n'est pas ma vision du jeu vidéo.
Et dire que RDR2 n'a pas de gameplay, c'est une connerie monumentale (ce que j'entends parfois). Comme s'il n'y avait que les missions principales dans le jeu et qu'on appuyait sur un seul bouton pendant 60h...
Re: [PS4][PC] - Death Stranding - News : les tests sont tombés!
Pour moi le gameplay et l'histoire sont important (c'est pour ça que je chie pas mal sur les jeux services) cependant un jeu a plus de chance d’être mon GOTY si il a un bon gameplay ou du moins meilleur que l'histoire qui dans certains jeux peut être facultative, du genre DOOM.
D'ailleurs en parlant de ça, le lore de Dark Souls, les murs qui parlent dans BOTW, c'est une escroquerie de mon point de vue, c'est des bons jeux, mais quand tu commence a partir dans la paranormal c'est que tu cherche un peu a justifier l'infaisable car t'as aimé donc faut justifier quitte a être de mauvaise foi ^^.
La ou j'ai aucun mal a dire DOOM ça a une histoire de merde, mais les devs l'assument aussi, le héro pète l'ordinateur qui tente de raconter l'histoire, ça brise le mur carrément.
Re: [PS4][PC] - Death Stranding - News : les tests sont tombés!
Citation:
beaucoup dise que Kojyma devrai justement arrêter un peu le jeux vidéo et faire un peu des films
Avant ça, j'aimerais bien qu'il nous ponde un jeu d'horreur quand même, parce que j'avais été bien frustrée du projet avorté de Silent Hill pour ma part.
Un vrai jeu qui fait peur, par exemple, et que Nico pourrait nous proposer pour Halloween, parce qu'à Halloween on se doit d'avoir PEUR .
Spoiler ▼▲
Non mais, les choix psy c'était cool quand même et les images sex ou pas sex ça faisait presque peur XD
Re: [PS4][PC] - Death Stranding - News : les tests sont tombés!
Critiqué le lore de Dark Souls avec tout mon respect faut vraiment rien n'y connaitre justement. XD
A partir du moment que tout a une explication comme l'emplacement de certains PNJ, etc,etc tu peux tout justifié au jeu et ça c'est très fort même un simple PNJ sans dialogue a une véritable histoire.
Après oui le scénario pur est daubé mais le lore désolé mais tu t'attaque à un trop gros poisson la fait gaffe à pas te brûlé les ailes. ^^
Après j'ai peut-être mal compris ton message ce qui est une possibilité.
Citation:
Avant ça, j'aimerais bien qu'il nous ponde un jeu d'horreur quand même, parce que j'avais été bien frustrée du projet avorté de Silent Hill pour ma part.
Je dirais plutôt que moi j'aimerais bien qu'il nous ponde un jeu bien écrit sans nanard à tout bout de champ. XD
Re: [PS4][PC] - Death Stranding - News : les tests sont tombés!
Pour moi le gameplays sera toujours le cœur, la base, et le plus important dans du jeux vidéo. Car c'est ce qui fait sa spécificité.
Bien sur un jeux avec une bonne histoire c'est un plus, avec de meilleur graphisme c'est un plus, avec une super BO c'est un plus mais sa ne peu pas être le coeur du jeux.
En comparaison aux cinéma celons moi le cœur et l'association de la mise en scène( choix du cadre, du montage et photografit) /du jeux d'acteur et de l'écriture.
En vrais un filme peu avoir un scénard sur un post-it, être en noir et blancs avec des effets spéciaux bricoler. Si l'écriture est bonne, les acteur joue bien, et la mise en scène bien choisit, sa peu être un chef d'oeuvre.
Alors que si l'un de ses 3 élément merde sa ne le peu clairemant plus.
ex: Si les acteur joue mal le filme de peu être un super filme par exemples.
Pour le jeux vidéo je pence que c'est pareille, si le gameplays est rater, sa ne peu être un super jeux. (Même si gameplays seul c'est surement faut... Touss comme le cinéma qui est une association de plusieurs chose, surement qu'en jeux vidéo il faut y associer gameplays et level design au minimome pour que sa est vraiment du sens)
J'allais le dire Erio ^^
Dans BOTW certains ont kiffé se balader partout et grimper face aux textures N64, ça m'a un peu gavé personnellement, différents joueurs, différentes attentes ^^.
Du genre le film de Square Soft qui l'a tué? ;D
Un film ça ne se regarde pas forcement, un jeu ça se joue :p (moins de risque de bider j'entends)
Bah non, pas du tout. J'ai beaucoup aimé Read dead revolver, j'ai trouvé plutôt sympathique rdr1 donc je n'avais pas de préjugés sur le jeu et les tests, très sincèrement, je n'ai pas été voir. Je ne connais que les notes parce que je suis sur un forum jv qui en parle forcément.
Et je ne suis pas non plus du genre à casser du sucre sur un jeu sous prétexte qu'il est AAA, d'une grosse boite, encensé par la critique ou grand publique. J'aime pleins de jeux "grand publique" y compris sur cette génération.
Nan vraiment.
(toujours plus loin dans le HS ? pourquoi pas au point ou on en est :p )
Pour moi il ce sont tirer une balle dans le pied de base en faisant le la SF...
En utilisant la liscens FF ils aurait du clairement s'apuiller sur un univers médiéval fantastique un poile steam punk comme 90% des jeux de l'époque, voir mieux réutiliser l'univers d'un jeux.
C'est bien beau de prendre des risque, mais en prendre a tous les niveaux c'est chaud quant même :p
Mais bon c'été le 1er films d'animation du genre, depuis les chose on changer et l'on a bien vu que sa peu être très bon et rentable.
Ouais HS on est bon là :p Désolé Mat. Faut que le jeu sorte pour recentrer le débat :)
Pour rattraper le HS, je diré que beaucoup dise que Kojyma devrai justement arrêter un peu le jeux vidéo et faire un peu des films car justement entre les scénario alambiquer, les univers un peu torturé, et les délire de mise en scène, il pourait vraiment en faire des truques bien, il a plus l'aire d’être battit pour cela que pour le JV :)
Le problème ne vient pas de cette "école du gameplay" versus "l'école de l'histoire", parce qu'il y a un nombre incalculable de personnes (y compris moi), qui aiment les deux.
Le problème vient des gens qui ont un jugement péremptoire et qui estime qu'à partir du moment où le gameplay est naze ou moyen, alors le jeu l'est aussi.
Bah je suis désolé mais non, ça ne marche pas comme ça, ce n'est pas aussi simple.
Alors on va me rétorquer : "Oooooooooui mai c'est du jeu vidéoooooooo, ça doit être interactiiiiiiiiif, c'est le gameplay avant tooooooout, gna gna gna". Bah non.
Si on considère que le jeu vidéo a suffisamment évolué, alors ça ne doit pas être la seule composante. Ou alors on accepte que les développeurs ne se consacrent qu'à cela, et doit accepter le revers de la médaille : que l'histoire soit pourri, inintéressant, ainsi que les personnages, le script et les dialogues moisis, etc. Comme à l'époque de la NES et consorts.
Alors je peux comprendre qu'on souhaite en rester à cette ère là qui avait ses avantages, mais c'est comme souhaiter intimement que le cinéma en soit resté au muet, à 16 images secondes et avec des bandeaux de textes, et ce n'est pas ma vision du jeu vidéo.
Et dire que RDR2 n'a pas de gameplay, c'est une connerie monumentale (ce que j'entends parfois). Comme s'il n'y avait que les missions principales dans le jeu et qu'on appuyait sur un seul bouton pendant 60h...
Pour moi le gameplay et l'histoire sont important (c'est pour ça que je chie pas mal sur les jeux services) cependant un jeu a plus de chance d’être mon GOTY si il a un bon gameplay ou du moins meilleur que l'histoire qui dans certains jeux peut être facultative, du genre DOOM.
D'ailleurs en parlant de ça, le lore de Dark Souls, les murs qui parlent dans BOTW, c'est une escroquerie de mon point de vue, c'est des bons jeux, mais quand tu commence a partir dans la paranormal c'est que tu cherche un peu a justifier l'infaisable car t'as aimé donc faut justifier quitte a être de mauvaise foi ^^.
La ou j'ai aucun mal a dire DOOM ça a une histoire de merde, mais les devs l'assument aussi, le héro pète l'ordinateur qui tente de raconter l'histoire, ça brise le mur carrément.
Un vrai jeu qui fait peur, par exemple, et que Nico pourrait nous proposer pour Halloween, parce qu'à Halloween on se doit d'avoir PEUR .
"Il n'est pas nécessaire d'éteindre la lumière de l'autre pour que brille la nôtre"
Critiqué le lore de Dark Souls avec tout mon respect faut vraiment rien n'y connaitre justement. XD
A partir du moment que tout a une explication comme l'emplacement de certains PNJ, etc,etc tu peux tout justifié au jeu et ça c'est très fort même un simple PNJ sans dialogue a une véritable histoire.
Après oui le scénario pur est daubé mais le lore désolé mais tu t'attaque à un trop gros poisson la fait gaffe à pas te brûlé les ailes. ^^
Après j'ai peut-être mal compris ton message ce qui est une possibilité.
Je dirais plutôt que moi j'aimerais bien qu'il nous ponde un jeu bien écrit sans nanard à tout bout de champ. XD
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
Pour moi le gameplays sera toujours le cœur, la base, et le plus important dans du jeux vidéo. Car c'est ce qui fait sa spécificité.
Bien sur un jeux avec une bonne histoire c'est un plus, avec de meilleur graphisme c'est un plus, avec une super BO c'est un plus mais sa ne peu pas être le coeur du jeux.
En comparaison aux cinéma celons moi le cœur et l'association de la mise en scène( choix du cadre, du montage et photografit) /du jeux d'acteur et de l'écriture.
En vrais un filme peu avoir un scénard sur un post-it, être en noir et blancs avec des effets spéciaux bricoler. Si l'écriture est bonne, les acteur joue bien, et la mise en scène bien choisit, sa peu être un chef d'oeuvre.
Alors que si l'un de ses 3 élément merde sa ne le peu clairemant plus.
ex: Si les acteur joue mal le filme de peu être un super filme par exemples.
Pour le jeux vidéo je pence que c'est pareille, si le gameplays est rater, sa ne peu être un super jeux. (Même si gameplays seul c'est surement faut... Touss comme le cinéma qui est une association de plusieurs chose, surement qu'en jeux vidéo il faut y associer gameplays et level design au minimome pour que sa est vraiment du sens)