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[PS4][PS5][XS][PC] - Death Stranding

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Portrait de video2f1
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Re: [PS4][PC?] - Death Stranding

Citation:
Le jeu doit être nul part.

Oui, d'autant qu'ils n'ont pas encore décidé du moteur à utiliser.

Portrait de MATsolid-snake44
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Re: [PS4][PC?] - Death Stranding

Bien sûr, c'était un trailer monté de toutes pièces! En même temps, Kojima a passé les 10 derniers mois à faire son tour du monde, on ne peut pas être au four et sur la route hein!^^

Portrait de Angel-Cloud
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Re: [PS4][PC?] - Death Stranding

Peu probable Killa, le modèle de Norman Reedus pour P.T. est issu du Fox Engine.

La patience est une vertu les amis !

Edit : Interview de Kojima par Gameblog :

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- Gameblog : Pourquoi avoir choisi Sony en tant que partenaire pour le premier projet de votre nouveau studio, Kojima Productions ?

- Hideo Kojima : J'avoue avoir reçu de nombreuses offres. Mais pour notre premier titre, je voulais m'assurer que nous pourrions être dans les meilleures conditions. J'entretiens depuis longtemps une belle relation avec Sony, faites de confiance, ce qui me permet de me concentrer sur la partie créative. Travailler avec un autre partenaire aurait sûrement demander plus du temps sur des tâches annexes. Nous aurions pris du temps pour les contrats, et je ne pense pas que les choses seraient allées aussi vite qu'aujourd'hui. Travailler avec Sony m'a aussi apporté beaucoup de liberté, et leur soutien a été exceptionnel.

Par exemple, si cela avait été avec une compagnie "normale", actuellement, je serai en train de préparer une présentation de mon jeu, nous serions en train de chercher les financements, d'expliquer ce que nous souhaitons faire. Comme pour un Kickstarter ( note : apparemment Yu Suzuki n'a pas eu cette chance ) .

Avec Sony, évidemment je leur expliqué ma démarche, mais ils m'ont tout de suite dit "vas-y, fais ce que tu as à faire". Ils m'offrent leur confiance. Toute l'énergie que vous devez mettre dans la préparation d'un projet, j'ai pu la concentrer sur la création. Cela fait une vraie différence.

Cette rapidité à se retourner, cette faculté à proposer un premier trailer d'un nouveau jeu, six mois à peine après avoir officiellement quitté Konami, en avait été étonné plus d'un. Moi le premier.

En décembre dernier, nous avons annoncé notre nouveau studio. A l'époque, nous n'étions que 4 personnes et nous tenions dans une pièce grande comme ça... (Hideo se lève, et montre un coin riquiqui de la pièce, environ 10m²). Je réfléchissais déjà au projet, mais en même temps il fallait trouver des locaux plus convenables, travailler sur le planning et le scénario de Death Stranding...

En Janvier 2016, je suis parti avec Mark Cerny pour un tour afin de trouver la technologie avec laquelle nous allions pouvoir avancer. Nous avions besoin d'un moteur graphique, de savoir quels outils nous allions utiliser... mais je voulais penser global. Je voulais aussi voir dans quel environnement de travail d'autres studios évoluaient, quel genre de cuisine ils mettaient à disposition des employés... nous avons référencé tout cela.

Pendant que je découvrais de nombreux moteurs, et réduit le nombre de candidats, Sony m'a montré ses studios de performance capture à San Diego. Nous n'en avions jamais fait jusqu'à présent, et j'ai demandé qu'on puisse réaliser un test au plus vite. Ils avaient un projet de prévu pour février, mais ils ont accepté de le mettre de côté, et à la fin du mois de mars nous avons pu réaliser une séquence avec Norman Reedus. Ensuite nous avions besoin de deux mois pour traiter les données et les affiner. En parallèle, nous menions des tests sur les éléments de jeu.

Aujourd'hui, ça y est, nous avons enfin nos propres locaux. Bon, pour le moment, il y a surtout juste des bureaux, et nous sommes encore en train de fabriquer la cuisine... il nous reste maintenant à prendre notre décision définitive pour déterminer le moteur que nous allons finalement utiliser.

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Gameblog : Le choix du moteur graphique n'est donc pas encore totalement pris ?

Hideo Kojima : Non, mais nous avons vraiment réalisé une short list. Notre choix final est imminent, mais je préfère ne pas encore donner de nom. Une fois que cela sera fait, nous serons fin prêts.

Edité par Angel-Cloud le 16/06/2016 - 13:09
Portrait de video2f1
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Re: [PS4][PC?] - Death Stranding

Citation:
Ils avaient un projet de prévu pour février, mais ils ont accepté de le mettre de côté, et à la fin du mois de mars nous avons pu réaliser une séquence avec Norman Reedus

Comme quoi, ils ont bien refait une vidéo, de nouveau avec N.Reedus dans les locaux à San Diego au dernier moment. Le résultat est bien réussi, c'est clair ^^

Citation:
quel genre de cuisine ils mettaient à disposition
[...]
Aujourd'hui, ça y est, nous avons enfin nos propres locaux. Bon, pour le moment, il y a surtout juste des bureaux, et nous sommes encore en train de fabriquer la cuisine...

LA cuisine, méga important, peut pas bosser sans ! Ils l'ont faite entre 12-14H cette interview ou quoi xD !

Citation:
Avec Sony, évidemment je leur expliqué ma démarche, mais ils m'ont tout de suite dit "vas-y, fais ce que tu as à faire". Ils m'offrent leur confiance.

Kojima est un Dieu, Yu Suzuki, seulement un demi-Dieu

Sinon sympa cette interview, t'as l'impression que Kojima se prend pas trop la tête, je veux dire, il a l'air super simple là alors qu'il pourrait se là jouer un peu ou faire de la langue de bois avec son CV et sa réputation.

Edité par video2f1 le 16/06/2016 - 13:22
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Portrait de Yume
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Re: [PS4][PC?] - Death Stranding

C'est cool que Kojima fait autre chose que MGS ( j'aime pas cette série ) j'ai vraiment hâte de voir du gameplay

Portrait de video2f1
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Re: [PS4][PC?] - Death Stranding

Citation:
C'est cool que Kojima fait autre chose que MGS ( j'aime pas cette série ) j'ai vraiment hâte de voir du gameplay

Pareil, Silent Hills, c'était juste une fausse couche

Yume, tu permets que je te corrige, t'avais une grosse faute dans ton post xD

Edité par video2f1 le 16/06/2016 - 13:32
Portrait de Angel-Cloud
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Re: [PS4][PC?] - Death Stranding

Kojima est un homme simple de tout ce que j'ai pu lire et voir de lui, sur le net comme sur Twitter etc...

Un type bien qui fait de très bon jeux, avec un soucis du détail méticuleux et une vision unique, autant dans la mise en scène que dans son scénario, mais qui parfois prends tellement ses projets trop à cœur, ce qu'on ne lui reproche pas vu sa passion, que ça demande beaucoup de patience pour voir le jeu pointé son nez sur la dite console.

Mais cet aspect se cultive !

Portrait de Killa
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Re: [PS4][PC?] - Death Stranding

Citation:
Peu probable Killa, le modèle de Norman Reedus pour P.T. est issu du Fox Engine.


Tu sais qu'un modèle 3D est importable dans n'importe quel moteur quand même?
Ce n'est pas dans le moteur que tu crée le modèle.
C'est pas pour rien que sur youtube tu as genre 50.000 vidéos de démos amateur Zelda sous Unreal 4 avec les modèles 3D pris dans les fichiers d'Hyrule Warriors par exemple.

Portrait de Konann
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Re: [PS4][PC?] - Death Stranding

C'était pas le Fox Engine là hein.

Portrait de video2f1
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Re: [PS4][PC?] - Death Stranding

Citation:
qui parfois prends tellement ses projets trop à cœur, ce qu'on ne lui reproche pas vu sa passion

ça c'est clair^^. La saga MGS en est le parfait exemple. Kojima a toujours été presque trop ambitieux pour cette série.

Citation:
autant dans la mise en scène que dans son scénario,

La quantité de films astronomique dont il s'inspire. J'ai joué qu'au MGS V mais en visionnant des vidéos des autres opus, c'est vrai que la mise en scène des MGS m'a toujours frappé.

Edité par video2f1 le 16/06/2016 - 13:49