J'aurais pas du cliquer sur cette balise spoiler XD .
Nexy a écrit :
Citation:
on livre nimp, n'importe ou
Je ne sais pas ce qui tu mets derrière le terme de "n'imp'" donc je ne vais pas répondre là-dessus. On livre des choses diverses et variées, parfois originales, parfois dangereuses, parfois incongrues, parfois banales.
Mais encore une fois, j'essaie d'expliquer que la livraison n'est en fait qu'un prétexte pour le gameplay qui passe par toute la gestion préparation puis confrontation à des situations de terrain, bref, vivre une aventure de cheminement.
Et non, justement, on ne livre pas "n'importe où". Les points de livraison ou de destination que l'on doit atteindre sont situés à des endroits bien précis pour te faire vivre certaines choses particulières au cours de ton périple pour y parvenir. Mais là encore, difficile à expliquer à quelqu'un qui n'a pas touché au jeu.
La j’aimerai bien qu'on m'explique par ce que je ne vois rien en plus sur l'open world...
Ce qu'il apporte c'est cette pseudo cohérence, la même que les gens ont évoqués dans Zelda, on s'y croirai vraiment, on descend en rappel, on peine a marcher dans la neige, on en a presque froid derrière l’écran, c'est en ce sens que ça fonctionne, le fait de participer a la modification de (et) l'appréhension du level design en quelque sorte.
Le probleme c'est que le tout se fait par livraisons, si encore elles étaient utiles, je transporte un générateur d'un point A a un point B pour y installer X afin de me simplifier la navigation, mais non, tu livre des trucs hors rapport, des Pizza, wtf...
Citation:
Mais encore une fois, j'essaie d'expliquer que la livraison n'est en fait qu'un prétexte pour le gameplay qui passe par toute la gestion préparation puis confrontation à des situations de terrain, bref, vivre une aventure de cheminement.
C'est ce que je viens d'expliquer a Erio, mais tout tourne autour des livraisons, inutile de les mettre au second plan.
Citation:
Et non, justement, on ne livre pas "n'importe où". Les points de livraison ou de destination que l'on doit atteindre sont situés à des endroits bien précis pour te faire vivre certaines choses particulières au cours de ton périple pour y parvenir. Mais là encore, difficile à expliquer à quelqu'un qui n'a pas touché au jeu.
Non mais j'ai compris, c'est pas parce que tu me dis que j'ai pas compris, que j'ai pas compris, c'est juste que c'est via livraisons inutiles que ça se passe, et c'est nul.
Ce qu'il apporte c'est cette pseudo cohérence, la même que les gens ont évoqués dans Zelda, on s'y croirai vraiment
Ben on appel cela l'immersion ... Et il me semble que déjà dans GTA3 quant tu prenait une voiture, que tu te balader en ville avec d'autre voitures, des passant ect l'insertion été déjà bonnes...
Et même si beaucoup d'open world de notre époque la gâche a coup de hub invasifs et d’événement tous las 5 mètres, il reste bon nombre de cas presque aussi vieux que l'open world ou l'insertion été très bonne. Donc là non plus je ne vois pas ce "plus" ou ce nouvelle apport aux genre.
C'est ce que je viens d'expliquer a Erio, mais tout tourne autour de la livraison, inutile de la mettre au second plan.
Je la mets au second plan car dans mon expérience de jeu ( expérience du jeu que tu n'as pas, toi ), elle est venue naturellement au second plan.
Toi, tu ne peux parler du jeu que de l'extérieur, tu ne l'as pas vécu de l'intérieur et ce qui est vu de l'extérieur n'est pas forcément la réalité du jeu lorsque tu y joues.
"Il n'est pas nécessaire d'éteindre la lumière de l'autre pour que brille la nôtre"
Bein j'ai pas parler de "révolution" mais disons qu'il poursuit la ou est parti Zelda, la descente en rappel, la grimpette, le voyage en X qui donne des sensations viscérales, marcher dans la neige ou restent les traces, avec le vent qui souffle très fort et la neige qui colle au personnage, ça le fait.
GTA je connais bien, le truc c'est que dans GTA c'est un monde statique (hors voiture et personnage qui se déplacent), ici tu participe a l’évolution du monde qui t'entoure, et quand je parle de participation je ne parle pas de livraisons, mais de construction, de ton moyen de locomotion, ce qui impacte directement le level design.
Citation:
Je la mets au second plan car dans mon expérience de jeu ( expérience du jeu que tu n'as pas, toi ), elle est venue naturellement au second plan.
Toi, tu ne peux parler du jeu que de l'extérieur, tu ne l'as pas vécu de l'intérieur et ce qui est vu de l'extérieur n'est pas forcément la réalité du jeu lorsque tu y joues.
Pas tout a fait non.
Tu peux mettre au premier et au dernier plan ce que tu veux de ton coté émotionnellement, ici c'est un fait de gameplay que est au centre, donc inévitable.
J'aurais pas du cliquer sur cette balise spoiler XD .
Bah quoi ?? tu la bien affronté non ? je voulais te prévenir pour pas que tu sois déçu car après y'a plus rien. XD (a pars une cinématique interminable)
Citation:
Ce qu'il apporte c'est cette pseudo cohérence, la même que les gens ont évoqués dans Zelda, on s'y croirai vraiment, on descend en rappel, on peine a marcher dans la neige, on en a presque froid derrière l’écran, c'est en ce sens que ça fonctionne, le fait de participer a la modification de l'appréhension du level design en quelque sorte.
Le plus important reste la liberté d'offre le gameplay et l'open world évolutif avec la coopération.
Citation:
si encore elle était utile, je transporte un générateur d'un point A a un point B pour y installer X afin de me simplifier la navigation, mais non tu livre des trucs hors rapport, des Pizza, wtf...
Voila le problème quand on parle d'un jeu sans l'avoir fait parfois on dit dla grosse merde. XD
Alors déjà si justement c'est utile de faire les livraisons te simplifier la navigation car tu peux gagner des upgrade de ton stuff comme je l'ai déjà dit DS propose l'une des meilleurs évolution dans un open world regarde Zelda entre le tout début et la fin y'a absolument aucunes différence à pars les armes cheter et les pouvoirs enfin plus LE pouvoir avec celui de Rivali bon après Zelda c'est un peu un mauvais exemple car c'est voulu. ^^
Et tu parle de la fameux pizza mais cette quêtes est justement liée au scénario du jeu elle apporte du lore à la fin.
Citation:
c'est juste que c'est via livraisons inutile que ca se passe, et c'est nul, point.
Bein j'ai pas parler de "révolution" mais disons qu'il poursuit la ou est parti Zelda, la descente en rappel, la grimpette, le voyage en X qui donne des sensations viscérales, marcher dans la neige ou restent les traces, avec le vent qui souffle très fort et la neige qui colle au personnage, ça le fait.
Oui donc sa n'apporte pas un "plus" au genre. L'Immersion y est bonne et travailler je suis d'accord. Mais sa ne fait pas avancer le genre.
Et Même sur le coté construction, prendre possession des lieux et l'aménager a sa guise, ici encore sa a déjà été fait de façon plus aboutit ailleurs, Mincrafte en Tête, ou la t'aménager un accès facile a un endroit (que tu a découverts en plus sans quon te le marque d'un point sur une carte) n'est pas juste dans le but de valider plus facilement des missions de livraison artificiel, mais dans le but de te donner accès a des ressources qui te permettrons de faire plus de choses.
Au final je te rejoins beaucoup je crois sur le font de ta critique. "Tous ça juste pour remplir des mission de livraison ?" N'y avait t'ils pas des objectifs et des but plus intéressant a proposer au joueur qu'un prétexte si basique, ,si convenu, et si artificiel ?
si encore elle était utile, je transporte un générateur d'un point A a un point B pour y installer X afin de me simplifier la navigation, mais non tu livre des trucs hors rapport, des Pizza, wtf...
Voila le problème quand on parle d'un jeu sans l'avoir fait parfois on dit dla grosse merde. XD
Alors déjà si justement c'est utile de faire les livraisons te simplifier la navigation car tu peux gagner des upgrade de ton stuff
Tu vois comment tu en viens a dire de la grosse merde...
Parce que ce système de up est hyper superficiel et factice, par contre transporter un objet utile qui va faire marcher quelque chose, ça peut être utile, et combien même c'est moins intéressant que ça soit quelque chose d'obligatoire car tout se fait par ce système.
Faire la construction sans passer par des hologrammes c’était possible aussi...
Citation:
Citation:
c'est juste que c'est via livraisons inutile que ca se passe, et c'est nul, point.
Fait gaffe Nexy tu deviens un "sale con"
CAy NuLLE FErmAis La jEU ConneZ Mieu KE Vou.
Alors j'ai pas le droit de trouver ça nul?
Erio:
Citation:
Mais sa ne fait pas avancer le genre.
Bein si, modifier le level design ou du moins participer a son évolution, c'est pas rien.
Citation:
Et Même sur le coté construction, prendre possession des lieux et l'aménager a sa guise, ici encore sa a déjà été fait de façon plus aboutit ailleurs, Mincrafte en Tête
Minecraft oui, mais il semble moins immersif un poil quand même ^^.
Faire la construction sans passer par des hologrammes c’était possible aussi...
Complètement, sa aurait ouverts des perspectives bien plus intéressante et des objectifs plus concret que juste balader des caisse dont on a changer l'étiquette et parfois les propriétés.
Sa m'aurait même sembler être l’extension et l'évolution logique du transport d'échelle d’origine.
Citation:
Minecraft oui, mais il semble moins immersif un poil quand même ^^.
Moins réaliste surtout. Mais ce compromis permet une proposition bien plus complète voir totale du concepts d’appropriation et de modification de ton environnement ^^
( et c'est ce qui fait justement de lui un jeux révolutionnaire et fondateur qui a fait évoluer le monde du jeux vidéo )
Nexy a écrit :
Mais encore une fois, j'essaie d'expliquer que la livraison n'est en fait qu'un prétexte pour le gameplay qui passe par toute la gestion préparation puis confrontation à des situations de terrain, bref, vivre une aventure de cheminement.
Et non, justement, on ne livre pas "n'importe où". Les points de livraison ou de destination que l'on doit atteindre sont situés à des endroits bien précis pour te faire vivre certaines choses particulières au cours de ton périple pour y parvenir. Mais là encore, difficile à expliquer à quelqu'un qui n'a pas touché au jeu.
"Il n'est pas nécessaire d'éteindre la lumière de l'autre pour que brille la nôtre"
Ce qu'il apporte c'est cette pseudo cohérence, la même que les gens ont évoqués dans Zelda, on s'y croirai vraiment, on descend en rappel, on peine a marcher dans la neige, on en a presque froid derrière l’écran, c'est en ce sens que ça fonctionne, le fait de participer a la modification de (et) l'appréhension du level design en quelque sorte.
Le probleme c'est que le tout se fait par livraisons, si encore elles étaient utiles, je transporte un générateur d'un point A a un point B pour y installer X afin de me simplifier la navigation, mais non, tu livre des trucs hors rapport, des Pizza, wtf...
C'est ce que je viens d'expliquer a Erio, mais tout tourne autour des livraisons, inutile de les mettre au second plan.
Non mais j'ai compris, c'est pas parce que tu me dis que j'ai pas compris, que j'ai pas compris, c'est juste que c'est via livraisons inutiles que ça se passe, et c'est nul.
PS: Désolé..., me suis emporté...
Ben on appel cela l'immersion ... Et il me semble que déjà dans GTA3 quant tu prenait une voiture, que tu te balader en ville avec d'autre voitures, des passant ect l'insertion été déjà bonnes...
Et même si beaucoup d'open world de notre époque la gâche a coup de hub invasifs et d’événement tous las 5 mètres, il reste bon nombre de cas presque aussi vieux que l'open world ou l'insertion été très bonne. Donc là non plus je ne vois pas ce "plus" ou ce nouvelle apport aux genre.
Toi, tu ne peux parler du jeu que de l'extérieur, tu ne l'as pas vécu de l'intérieur et ce qui est vu de l'extérieur n'est pas forcément la réalité du jeu lorsque tu y joues.
"Il n'est pas nécessaire d'éteindre la lumière de l'autre pour que brille la nôtre"
Erio:
Bein j'ai pas parler de "révolution" mais disons qu'il poursuit la ou est parti Zelda, la descente en rappel, la grimpette, le voyage en X qui donne des sensations viscérales, marcher dans la neige ou restent les traces, avec le vent qui souffle très fort et la neige qui colle au personnage, ça le fait.
GTA je connais bien, le truc c'est que dans GTA c'est un monde statique (hors voiture et personnage qui se déplacent), ici tu participe a l’évolution du monde qui t'entoure, et quand je parle de participation je ne parle pas de livraisons, mais de construction, de ton moyen de locomotion, ce qui impacte directement le level design.
Pas tout a fait non.
Tu peux mettre au premier et au dernier plan ce que tu veux de ton coté émotionnellement, ici c'est un fait de gameplay que est au centre, donc inévitable.
Mat j'ai direct penser à toi, MEGA LOUL.
Bah quoi ?? tu la bien affronté non ? je voulais te prévenir pour pas que tu sois déçu car après y'a plus rien. XD (a pars une cinématique interminable)
Le plus important reste la liberté d'offre le gameplay et l'open world évolutif avec la coopération.
Voila le problème quand on parle d'un jeu sans l'avoir fait parfois on dit dla grosse merde. XD
Alors déjà si justement c'est utile de faire les livraisons te simplifier la navigation car tu peux gagner des upgrade de ton stuff comme je l'ai déjà dit DS propose l'une des meilleurs évolution dans un open world regarde Zelda entre le tout début et la fin y'a absolument aucunes différence à pars les armes cheter et les pouvoirs enfin plus LE pouvoir avec celui de Rivali bon après Zelda c'est un peu un mauvais exemple car c'est voulu. ^^
Et tu parle de la fameux pizza mais cette quêtes est justement liée au scénario du jeu elle apporte du lore à la fin.
Fait gaffe Nexy tu deviens un "sale con"
CAy NuLLE FErmAis La jEU ConneZ Mieu KE Vou.
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
Oui donc sa n'apporte pas un "plus" au genre. L'Immersion y est bonne et travailler je suis d'accord. Mais sa ne fait pas avancer le genre.
Et Même sur le coté construction, prendre possession des lieux et l'aménager a sa guise, ici encore sa a déjà été fait de façon plus aboutit ailleurs, Mincrafte en Tête, ou la t'aménager un accès facile a un endroit (que tu a découverts en plus sans quon te le marque d'un point sur une carte) n'est pas juste dans le but de valider plus facilement des missions de livraison artificiel, mais dans le but de te donner accès a des ressources qui te permettrons de faire plus de choses.
Au final je te rejoins beaucoup je crois sur le font de ta critique. "Tous ça juste pour remplir des mission de livraison ?" N'y avait t'ils pas des objectifs et des but plus intéressant a proposer au joueur qu'un prétexte si basique, ,si convenu, et si artificiel ?
Tu vois comment tu en viens a dire de la grosse merde...
Parce que ce système de up est hyper superficiel et factice, par contre transporter un objet utile qui va faire marcher quelque chose, ça peut être utile, et combien même c'est moins intéressant que ça soit quelque chose d'obligatoire car tout se fait par ce système.
Faire la construction sans passer par des hologrammes c’était possible aussi...
Alors j'ai pas le droit de trouver ça nul?
Erio:
Bein si, modifier le level design ou du moins participer a son évolution, c'est pas rien.
Minecraft oui, mais il semble moins immersif un poil quand même ^^.
Complètement, sa aurait ouverts des perspectives bien plus intéressante et des objectifs plus concret que juste balader des caisse dont on a changer l'étiquette et parfois les propriétés.
Sa m'aurait même sembler être l’extension et l'évolution logique du transport d'échelle d’origine.
Moins réaliste surtout. Mais ce compromis permet une proposition bien plus complète voir totale du concepts d’appropriation et de modification de ton environnement ^^
( et c'est ce qui fait justement de lui un jeux révolutionnaire et fondateur qui a fait évoluer le monde du jeux vidéo )
Bah c'est surtout le POINT à la fin qui ferme tout discussion, genre:
- je dis que c'est nul, fermez la
Venant de toi j'avoue que ça m'étonne, d'ailleurs tu à édité comme quoi. ^^
Après nous on doit argumenter après ça ??? XD
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