Donc Super Mario Kart, c'est aussi un gameplay 3D pour toi ?
Bah non, et c'est pareil dans Crash Bandicoott : il n'y a pas de véritable notion "d'axe z" ou de "hauteur", justement ! Dans les phases sur rails, tout se passe au niveau du sol, on ne nous demande jamais de nous placer à plusieurs niveaux d'altitude. Crash Bandicoot est encore moins 3D dans son gameplay qu'un jeu de plate-forme en 3D isométrique.
Sinon, il n'y a pas "quelques" phases, mais BEAUCOUP de phases de profil dans le premier Crash Bandicoot.
Autrement, je m'énerve parce que vous ne savez pas lire, parce que vous transformez mon propos "La comparaison ne permet pas de dire que l'un est meilleur que l'autre" en "A te lire, on ne peut rien comparer". Je le redis : vous lisez les messages de l'autre avec un "filtre" qui laisse passer tout ce qui ne va pas dans votre sens.
Plutôt d'accord avec Rudolf franchement parler de jeu 3D pour Crash me parait un peu fort de café et oui beaucoup de phrase en 2D vu que chaque niveaux bonus c'est en 2D.
Donc Super Mario Kart, c'est aussi un gameplay 3D pour toi ?
Oui, c'est de la 3D basique, même si les personnages sont en sprites 2D, le décor est un plan incliné en 3D. C'est pareille pour F-Zero, décor 3D et persos en sprites 2D.
La SNES était capable d'afficher de la 3D de façons très simplistes, Starfox étant le max que la console pouvait cracher grâce à la puce FX.
Un gameplay 2D est toujours en vue de côté et ce même si le décor est en 3D, exemple Trine, un jeu 2D et pourtant tout est en 3D, mais le gameplay est en 2D.
M'enfin, tu sembles vouloir rester sur ton opinion mais pas grave, c'est juste que pour moi, ce que tu écris est de l'ordre du ressenti, sur ce, passe une bonne journée.
Un gameplay 2D, ça veut dire qu'on se déplace sur deux axes, peu importe que ce soit sur l'axe Z ou non.
Dans Super Mario Kart comme dans Crash Bandicoot (en dehors des phases en vue de profil), on ne se déplace pas sur trois axes, mais bel et bien sur deux axes : l'axe Y (l'horizontale de l'écran TV) et l'axe X (l'axe qui traverse l'écran TV), mais à aucun moment (ou presque) on ne nous demande de nous déplacer réellement sur l'axe Z (la verticale de l'écran TV). Dans ces jeux, le saut ne sert pas à nous déplacer sur l'axe Z, mais à nous déplacer sur… l'axe X !
Il n'y a (pratiquement) aucune notion de "hauteur" ou "d'axe Z" dans les niveaux "sur rails" de Crash Bandicoot (à part vraiment un ou deux passages avec des plates-formes qui se déplacent sur l'axe Z, mais ça concerne surtout les deux niveaux "Temple Ruins") : le héros se déplace toujours sur un plan (O,i,j), jamais dans un espace (O,i,j,k). Voyez vous-mêmes :
Déplacement 2D sur l'axe X et l'axe Y, mais on se fout complètement de l'axe Z.
Le reste du jeu est BLINDE de niveaux en vue de profil, à l'image de "Lost City" :
Déplacement 2D sur l'axe Y et l'axe Z, mais on se fout complètement de l'axe X (à part des salles bonus en arrière-plan ou un ou deux franchissements de murs de blocs, youhou ! ).
Si vous voulez voir un vrai gameplay 3D, donc avec un déplacement sur trois axes, mais avec des graphismes 2D (histoire de vous montrer que c'était possible malgré tout), jetez un œil à des jeux en "3D isométrique" comme Knight Lore (1984 sur ZX Spectrum), Solstice (1990 sur NES) ou Equinox (1994) :
Là, oui, on se déplace réellement sur les trois axes X, Y et Z !
Mais tout ça n'est pas propre à Crash Bandicoot : c'est le cas de la grosse majorité des "jeux 3D" de la Playstation, qui sont en réalité des jeux 2D déguisés avec des graphismes 3D. C'est ainsi le cas de bon nombre de RPG, Survival-Horror, jeux de course, ou même des jeux d'action et d'infiltration comme Metal Gear Solid. Quelque part, la Nintendo 64 n'appartient pas tout à fait à la même génération que la Playstation (ou la Saturn) : elle, c'est une vraie "console 3D", avec des jeux au gameplay réellement 3D (étant donné que la console était la seule à disposer nativement d'un joystick analogique, ce n'est pas un hasard). Ce n'est pas pour rien que la "guerre des 32 bits" était essentiellement un "duel Saturn-Playstation", Nintendo étant un peu à part avec une console Nintendo 64 située "entre deux générations".
J'espère que c'est un truc à part alors un peu comme les mini jeux de luigi's mansion 3 , car franchement ca serait un bordel immonde sur un niveau, 4 personnes c'est pas comme un new super mario .
Bref, on verra bien.
J'ai vu du gameplay un peu et chui un peu rassuré quand même , j'avais envie d'en voir un peu plus ce qui est globalement bon signe :D
Donc Super Mario Kart, c'est aussi un gameplay 3D pour toi ?
Bah non, et c'est pareil dans Crash Bandicoott : il n'y a pas de véritable notion "d'axe z" ou de "hauteur", justement ! Dans les phases sur rails, tout se passe au niveau du sol, on ne nous demande jamais de nous placer à plusieurs niveaux d'altitude. Crash Bandicoot est encore moins 3D dans son gameplay qu'un jeu de plate-forme en 3D isométrique.
Sinon, il n'y a pas "quelques" phases, mais BEAUCOUP de phases de profil dans le premier Crash Bandicoot.
Autrement, je m'énerve parce que vous ne savez pas lire, parce que vous transformez mon propos "La comparaison ne permet pas de dire que l'un est meilleur que l'autre" en "A te lire, on ne peut rien comparer". Je le redis : vous lisez les messages de l'autre avec un "filtre" qui laisse passer tout ce qui ne va pas dans votre sens.
Plutôt d'accord avec Rudolf franchement parler de jeu 3D pour Crash me parait un peu fort de café et oui beaucoup de phrase en 2D vu que chaque niveaux bonus c'est en 2D.
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
Oui, c'est de la 3D basique, même si les personnages sont en sprites 2D, le décor est un plan incliné en 3D. C'est pareille pour F-Zero, décor 3D et persos en sprites 2D.
La SNES était capable d'afficher de la 3D de façons très simplistes, Starfox étant le max que la console pouvait cracher grâce à la puce FX.
Un gameplay 2D est toujours en vue de côté et ce même si le décor est en 3D, exemple Trine, un jeu 2D et pourtant tout est en 3D, mais le gameplay est en 2D.
M'enfin, tu sembles vouloir rester sur ton opinion mais pas grave, c'est juste que pour moi, ce que tu écris est de l'ordre du ressenti, sur ce, passe une bonne journée.
Devant, sur les côtés, et en hauteur (le saut, tu sais...), ça fait 3, chez moi.
Du coup street of rage c'est un jeu 3D ?
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
Vue de côté car il n'y a pas l'axe Z, c'est un jeu 2D.
A partir du moment où vous avez les trois axes, ZXY, c'est de la 3D.
Un gameplay 2D, ça veut dire qu'on se déplace sur deux axes, peu importe que ce soit sur l'axe Z ou non.
Dans Super Mario Kart comme dans Crash Bandicoot (en dehors des phases en vue de profil), on ne se déplace pas sur trois axes, mais bel et bien sur deux axes : l'axe Y (l'horizontale de l'écran TV) et l'axe X (l'axe qui traverse l'écran TV), mais à aucun moment (ou presque) on ne nous demande de nous déplacer réellement sur l'axe Z (la verticale de l'écran TV). Dans ces jeux, le saut ne sert pas à nous déplacer sur l'axe Z, mais à nous déplacer sur… l'axe X !
Il n'y a (pratiquement) aucune notion de "hauteur" ou "d'axe Z" dans les niveaux "sur rails" de Crash Bandicoot (à part vraiment un ou deux passages avec des plates-formes qui se déplacent sur l'axe Z, mais ça concerne surtout les deux niveaux "Temple Ruins") : le héros se déplace toujours sur un plan (O,i,j), jamais dans un espace (O,i,j,k). Voyez vous-mêmes :
Déplacement 2D sur l'axe X et l'axe Y, mais on se fout complètement de l'axe Z.
Le reste du jeu est BLINDE de niveaux en vue de profil, à l'image de "Lost City" :
Déplacement 2D sur l'axe Y et l'axe Z, mais on se fout complètement de l'axe X (à part des salles bonus en arrière-plan ou un ou deux franchissements de murs de blocs, youhou ! ).
Si vous voulez voir un vrai gameplay 3D, donc avec un déplacement sur trois axes, mais avec des graphismes 2D (histoire de vous montrer que c'était possible malgré tout), jetez un œil à des jeux en "3D isométrique" comme Knight Lore (1984 sur ZX Spectrum), Solstice (1990 sur NES) ou Equinox (1994) :
Là, oui, on se déplace réellement sur les trois axes X, Y et Z !
Mais tout ça n'est pas propre à Crash Bandicoot : c'est le cas de la grosse majorité des "jeux 3D" de la Playstation, qui sont en réalité des jeux 2D déguisés avec des graphismes 3D. C'est ainsi le cas de bon nombre de RPG, Survival-Horror, jeux de course, ou même des jeux d'action et d'infiltration comme Metal Gear Solid. Quelque part, la Nintendo 64 n'appartient pas tout à fait à la même génération que la Playstation (ou la Saturn) : elle, c'est une vraie "console 3D", avec des jeux au gameplay réellement 3D (étant donné que la console était la seule à disposer nativement d'un joystick analogique, ce n'est pas un hasard). Ce n'est pas pour rien que la "guerre des 32 bits" était essentiellement un "duel Saturn-Playstation", Nintendo étant un peu à part avec une console Nintendo 64 située "entre deux générations".
Tiens tiens, sur la page Playstation Store du jeu ils font mention d'un "Multijoueur hors ligne (2 à 4 joueurs)"
https://store.playstation.com/fr-fr/product/EP0002-CUSA23470_00-CB4STANDARD00001
L'Avis du Hooper
Je me demande ce que ça va donner , un genre de multi a la Crash Bash ou bien des niveaux à faire en Coop ?
J'espère que c'est un truc à part alors un peu comme les mini jeux de luigi's mansion 3 , car franchement ca serait un bordel immonde sur un niveau, 4 personnes c'est pas comme un new super mario .
Bref, on verra bien.
J'ai vu du gameplay un peu et chui un peu rassuré quand même , j'avais envie d'en voir un peu plus ce qui est globalement bon signe :D