Contrairement a toi je trouve que les AC post Origins ont des combat complétement a coté de la plaque, pour rappel on joue les assassins, ce que l'ancienne formule arrivait a retranscrire parfaitement, la c'est kikoolol, oui on joue des assassins... ^^
On joue une mercenaire (enfin moi Kassandra), à aucun moment, pour le moment du moins (100h de jeu lol), on ne me dit assassin. Donc moi, ce que je fais dans le jeu par rapport à qui je suis, ça ma convient très bien.
Maintenant, est-ce cohérent avec Assassin's Creed, là c'est un autre débat ;)
Mais moi je vais être honnête, ça s'appellerait "mon cul sur la commode" que ça changerait rien. Je serais même pour avoir des Assassin's Creed conforment à la formule de base (même si je pense qu'il faut aussi faire évoluer, mais on va dire une évolution dans le sens attendu de la fan base), et une autre série de jeu en parallèle à la Odyssey mais non estampillée "Assassin's Creed" ^^
Citation:
Comme t'as jouer a Black Flag tu en pense quoi justement de la navigation, je trouve celle de Black Flag infiniment meilleur mais aussi mieux rendu, ça fait tache.
Malgré quelques défauts, je préfère le feeling de Black Flag. Donc Black Flag sans hésiter. Dans Odyssey je ne cherche pas spécialement les affrontements de navires, dans Black Flag j'avais tendance à écumer les mers juste pour ça XD
Citation:
maintenant ta certains mobs que tu peux pas One-shot avec ta lame secrète, en gros combat obligatoire ajouté à ça un aspect loot totalement useless vu que les mobs monte de niveau en même temps que toi et que en prime tu peux te faire one shot par certains mob.
Alors, je déteste quand dans un jeu, la force d'un mob se fait sur une différence de niveau par rapport au perso (coucou The Witcher 3).
Dans Odyssey, la "progression" est uniforme. Tout est à votre niveau en permanence (même des quêtes prises lvl 15, si vous les faites au lvl 50 elles auront pris le lvl 50). Du coup, en infiltration, le jeu est basé sur : one-shoot pour un ennemi basique, one-shoot en critique (assassinat critique en maintenant la touche, contre 1 barre d'adrénaline) pour un ennemi résistant. En principe, tu peux tout one shoot (je joue en difficulté normale).
Maintenant, l'aspect RPG fait que tu as des dégâts Chasseur/Guerrier/Assassin, qui encourage d'avoir des tenues spécifiques pour chaque. J'ai 3 pre-sets, un pour chaque style. Donc quand j'infiltre et clean furtivement des camps etc, je mets ma tenue orientée dégâts d'Assassin (dégâts Guerrier inutiles, et dégâts Chasseurs peuvent être utiles pour abattre des ennemis à l'arc, mais je fais tout au corps à corps perso ^^).
Après, tu as les mercenaires, dédiés au combat, donc souvent pas one shootables (encore que c'est possible ;) ). Mais oui, ça peut perturber d'arriver derrière un PNJ secrètement, et ne pas one shoot (mais comme dit avant, sauf cas particuliers, tout est équilibré par rapport au joueur pour du one-shoot). Peu importe le niveau d'un être humain, si tu plantes ta dague dans le cou c'est la mort normalement haha.
La progression se fait dans l'arbre de compétences, avec toujours plus de mouvements possibles, du meilleur soin etc, et dans les tenues et les armes utilisées, pour regagner de l'adrénaline plus vite, pour booster les dégâts d'une compétence, avoir une arme enflammée en permanence etc...
Donc au contraire, dans le game design qu'ils ont choisi, Ubisoft s'en sort plutôt bien, il y a de la cohérence. Mais on peut discuter le choix lui-même de ce game design.
J'ai terminé Oblivion récemment, tu passes littéralement toute ta partie à jouer pareil, à taper autant les mobs malgré tes changements de stuff, c'est infect, rien évolue dans le gameplay. C'est l'un des pires systèmes auquel j'ai pu jouer.
Pour moi, Odyssee est un des meilleurs jeux de la génération (et du genre) auquel j'ai joué, donc la même chose chez les Vikings, pourquoi pas. On verra ça dans deux/trois ans, le temps que je termine Odyssee à mon rythme. :p
Comme d'hab toujours de bonne OST le truc constant chez eux les perso sont classe je trouve que ça ressemble beaucoup à la série Viking quand même, mais bon j'aime bien la série alors ça passe.
le mise en scène de la lame secrète est cool. ^^
Sinon pour les consoles y'a que préciser PC et X-Box.
Edit: Juju à fait une vidéo apparement info exclu comme il nous avez promis.
Maintenant, est-ce cohérent avec Assassin's Creed, là c'est un autre débat ;)
Mais moi je vais être honnête, ça s'appellerait "mon cul sur la commode" que ça changerait rien. Je serais même pour avoir des Assassin's Creed conforment à la formule de base (même si je pense qu'il faut aussi faire évoluer, mais on va dire une évolution dans le sens attendu de la fan base), et une autre série de jeu en parallèle à la Odyssey mais non estampillée "Assassin's Creed" ^^
Dans Odyssey, la "progression" est uniforme. Tout est à votre niveau en permanence (même des quêtes prises lvl 15, si vous les faites au lvl 50 elles auront pris le lvl 50). Du coup, en infiltration, le jeu est basé sur : one-shoot pour un ennemi basique, one-shoot en critique (assassinat critique en maintenant la touche, contre 1 barre d'adrénaline) pour un ennemi résistant. En principe, tu peux tout one shoot (je joue en difficulté normale).
Maintenant, l'aspect RPG fait que tu as des dégâts Chasseur/Guerrier/Assassin, qui encourage d'avoir des tenues spécifiques pour chaque. J'ai 3 pre-sets, un pour chaque style. Donc quand j'infiltre et clean furtivement des camps etc, je mets ma tenue orientée dégâts d'Assassin (dégâts Guerrier inutiles, et dégâts Chasseurs peuvent être utiles pour abattre des ennemis à l'arc, mais je fais tout au corps à corps perso ^^).
Après, tu as les mercenaires, dédiés au combat, donc souvent pas one shootables (encore que c'est possible ;) ). Mais oui, ça peut perturber d'arriver derrière un PNJ secrètement, et ne pas one shoot (mais comme dit avant, sauf cas particuliers, tout est équilibré par rapport au joueur pour du one-shoot). Peu importe le niveau d'un être humain, si tu plantes ta dague dans le cou c'est la mort normalement haha.
La progression se fait dans l'arbre de compétences, avec toujours plus de mouvements possibles, du meilleur soin etc, et dans les tenues et les armes utilisées, pour regagner de l'adrénaline plus vite, pour booster les dégâts d'une compétence, avoir une arme enflammée en permanence etc...
Donc au contraire, dans le game design qu'ils ont choisi, Ubisoft s'en sort plutôt bien, il y a de la cohérence. Mais on peut discuter le choix lui-même de ce game design.
J'ai terminé Oblivion récemment, tu passes littéralement toute ta partie à jouer pareil, à taper autant les mobs malgré tes changements de stuff, c'est infect, rien évolue dans le gameplay. C'est l'un des pires systèmes auquel j'ai pu jouer.
Mon analyse et mes théories de l'ultime trailer de Zelda : Tears of the Kingdom
D'ici 3 ans vu la répétitivité du truc :D
Je ne me fais pas plus d'illusion que pour l'arrivée de changements profonds dans ce nouveau AC!^^
Je mets le lien youtube pour suivre le premier trailer qui devrait commencer dans 20 minutes environ maintenant:
https://www.youtube.com/watch?v=DiqaG1TWdgM
Merci poto. ^^
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
Comme il est dit, il s'agit d'un trailer cinématique donc faut pas s'étonner s'il n'y a pas de phases de gameplay :p
Comme d'hab toujours de bonne OST le truc constant chez eux les perso sont classe je trouve que ça ressemble beaucoup à la série Viking quand même, mais bon j'aime bien la série alors ça passe.
le mise en scène de la lame secrète est cool. ^^
Sinon pour les consoles y'a que préciser PC et X-Box.
Edit: Juju à fait une vidéo apparement info exclu comme il nous avez promis.
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
J'ai pas vu le logo Playstation, c'est quoi ce bordel ?
Bon bah le trailer a envoyé du pâté, oserai-je dire comme à l'accoutumé ? :D
Reste à voir le jeu maintenant
"Kaminari no kokyu: Ichi no Kata: hekireki issen! ROKUREN!!" ‧˚₊*̥(∗*⁰͈꒨⁰͈)‧˚₊*̥